Billiard 板


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※ 引述《Roger9999 (拉久)》之銘言: :  上篇回應很熱烈,嚇到我了,還有個問題一直想問問喜歡打球的各位, :  因為疫情的關係,若選手要參與國際賽事,就要隔離近一個月的時間,以致國際賽事 :  目前幾乎都是停擺中。 :  有些賽事是跨國比賽,雖然是同步直播,但是各自衝球、計分,只有攻,沒有防守, :  感覺總是有點隔靴搔癢,少了一點競賽的味道。 :   :  如果國內要舉辦比較大型的賽事,大家想看到什麼樣的賽事? :   :  男子、女子、配對雙打、其他? :  讓局、不讓局?築間盃模式?或是其他? :  另外,比賽的球種,大家想看哪些賽事? :  9 Ball、10 Ball、235、開侖3顆星、8 Ball、14-1、其他? :   :  歡迎各位討論~ 看到這篇想到大概快兩年前寫的文章,感覺現在疫情似乎又特別適合這種賽制,分享一下 供參考。 網頁版 (內容與這篇一樣) https://hcy1.blogspot.com/2019/04/910.html 前言與動機 看撞球比賽有20年了吧,看到現在還是覺得花式撞球的運氣成份頗高,或者該說,到 達一定水準的門檻沒那麼高,使得比賽勝負不論誰輸誰贏都不奇怪,畢竟全世界有太多選 手在這個門檻之上。當然選手之間的細微地方還是會有差距,但在目前主流9號球/10號球 比賽之下,鑑別度並不高。 運氣成份主要有幾個層面:一是衝球後的球形,這是完全隨機的,對於一個良好的球形 ,能夠一杆吃完的選手實在太多了,球形好就相當於失去鑑別度,還有衝球後可能隨機碰 撞造成母球洗袋,也是運氣成份大大影響輸贏。二是運氣球,就是fluke,例如球沒打進 但多顆星彈進另一個袋、或是原本球沒進卻意外進了另一顆、還有球沒打進卻幸運形成吊 球,太多運氣成份左右比賽勝負。 為解決前述提到的運氣成份一,應改為比賽不要衝球。現在一直糾結於要手排球、三角 框排球、排球紙排球,還是衝球母球位置限制、衝球子球過半場數量/碰顆星數量限制、 排球位置移動,個人覺得都只是一些小變體,也許可以降低衝球鐵球/鳥衝, 但並不是治 本的方法,依然無法改變衝球後球形分布的運氣成份。 為解決前述提到的運氣成份二,每一顆球都必須指定球指定袋,這在現今的十號球比賽 也有了,即call shot/call safety。另外就是,移除掉撞球必須兩人互相接手對方留下 局面的傳統規則,因為這是很重要的運氣來源。當然一定會有人說,這樣就少了防守戰, 沒錯,這也是一種取捨吧。況且,我覺得現在比賽精采的防守戰本來出現頻率也就很低。 覺得有點意外,花球發展這麼多年,還是沒看到重大的規則變更,可能主要為了觀眾看 比賽精采性的考量吧,而將公平性置於其後,亦即,觀眾愛看的還是兩個選手互相接手對 方留下球形的對戰感,而現今比賽大多設有shot clock,也能夠看到主辦方/轉播方確實 很看重收視精采度。 變體規則 自己有興趣想要看到的比賽是這樣。採用類似於目前高爾夫球比賽的規則,每一位選手 都是打自己的18洞(撞球就是18盤球,當然不一定要18,數字只是舉例)。亦即,每位選手 面對的難度(即開球後球形)都是一樣的,每位選手打相同的18盤球,每一盤球必須吃完, 計算打完18盤的累積杆數,決定獲勝者。 詳細規則 (以10號球為例,套用到9號球也可以): 1. 以10號球規則為核心規則。未特別說明處,皆與現行10號球規則相同。 2. 每一位選手皆需打相同的18盤球形。每一盤的開球球形由主辦方安排好,檯面上包 括母球及十顆子球的起始分布位置皆由主辦方預先決定。 (在現在高科技設備輔助下,我 相信這不難達成) 3. 每盤球計算選手花了幾杆吃完,每盤球的最低杆數為1。累積18盤的總杆數,決定獲 勝者。 4. 每一次出杆母球必須先碰撞球檯面上數字最小的目標球,每次出杆皆需指定球指定 袋。 5. 未依照指定球指定袋打進目標球,或是進錯球/進錯袋,杆數+1。母球與所有子球皆 留在原處,繼續下一杆打擊。進錯的球不撿起 (10號球例外,見第7點)。 6. 若出現犯規情形 (例如:未碰撞數字最小的目標球、母球洗袋、母球接觸目標球後 沒有球碰顆星、等等犯規情形),則杆數+2。出現犯規情形後,母球為自由球。 7. 若檯面上的目標球並非僅剩10號球,無論是指定打進10號球或是無意打進10號球, 將10號球撿起置於腳點。 比賽看點 每一盤的難度不同,但最好都不是可以輕鬆吃完的球形。開局球形也可容許第一顆球就 是吊球或是難以直接進攻的球,選手可以妥善利用規則,看是要拚高難度進攻,或是利用 不犯規的前提把球形調整到容易解決的情況(杆數+1),還是要適時犯規獲取自由球(杆數 +2),這些是屬於選手的合理戰術考量。 可以避免一直看到處理基本球形,較有機會看到各個選手處理複雜球形如何布局,以及 一些借球及灌球觀念,甚至可以看到不同選手面對一樣的球形有什麼不同的想法。 要解決的問題可能是要避免讓選手看到其他選手怎麼處理同一盤球。還有若總杆數平手 時要如何決定勝負,一種方法是加賽,另一種方法則是犯規次數少的獲勝。以及這種各打 各的賽制,要如何保有比賽張力與刺激感,這倒是可以參考高爾夫球是怎麼做的。 -- 個人部落格 http://hcy1.blogspot.com --



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1F:推 hellotonny: 感謝分享~ 01/18 02:37
2F:→ jojoStar: 如果比Rotation 程度差異就會非常大 但規則繁瑣 01/18 05:01
3F:推 jojoStar: 你這是很有趣的想法 但基本上這樣就完全沒有互動性了 01/18 05:04
4F:→ jojoStar: 趙豐邦那本自傳裡有提到 他認為運動界有三項不流汗運動 01/18 05:05
5F:→ jojoStar: 撞球 高爾夫 保齡球 保齡球沒有互動性 高爾夫只要克服球 01/18 05:05
6F:→ jojoStar: 道天氣難度 同樣是把自己球打好就好 沒有互動性 01/18 05:06
7F:→ jojoStar: 所以他認為撞球的互動性就是最吸引他的地方 01/18 05:06
8F:推 jojoStar: 有一種麻將賽制叫做複式麻將 概念跟你這種很像 就是每人 01/18 05:13
9F:→ jojoStar: 都會輪到打同樣牌山內容的麻將 借此評定高低 01/18 05:14
10F:→ jojoStar: 但我認為 不管是球類競技還是麻將賭博競技 當硬要讓所有 01/18 05:15
11F:→ jojoStar: 人都是打一樣內容組成的球型(牌局)時 會變得非常像考試 01/18 05:16
12F:→ jojoStar: 我個人淺見 運動賽事與考試 在本質上有很大不同 01/18 05:17
13F:→ jojoStar: 但我自己個人是很討厭衝球 我最弱也是衝球 01/18 05:18
14F:→ jojoStar: 如果有這種不需要練衝球的比賽 我是很想要打啦XD 01/18 05:18
15F:→ jojoStar: 剛看了一下您的網誌 你也有在玩桌遊歐^^ 01/18 05:20
16F:→ jojoStar: 我有專門在比賽拉密跟卡卡頌 有機會可以聊聊 01/18 05:21
17F:推 cj3x04gp6: 撞球哪有啥互動性.... 01/19 19:19
18F:推 cj3x04gp6: 你看看火箭打司諾克....他根本不管你打啥 01/19 19:21
19F:→ cj3x04gp6: 甚至對方打防守球 他也是大力亂打 根本沒再管 01/19 19:22
20F:→ cj3x04gp6: 撞期才是真正打好你的球就好 01/19 19:23
21F:→ cj3x04gp6: 保齡球 可沒有像撞球那樣 動不動就意外出局 01/19 19:25
22F:→ jojoStar: 這篇沒有關鍵字 妳幹嘛出來啦?? 01/20 01:13
23F:→ hcy1: 感謝回應!我自己是會很想看。桌遊玩很多啊,不過會離題XD 01/20 09:37
24F:推 andan: 這想法挺有趣的! 想看選手解各種殘局 01/22 12:05
25F:推 lzyamos99032: 高爾夫比賽完全不會有緊張的感覺 超無聊 03/14 05:57







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