作者hcy1 (猪头小D)
看板Billiard
标题Re: [闲聊] 大家想看看什麽样的赛事?
时间Fri Jan 15 21:46:28 2021
※ 引述《Roger9999 (拉久)》之铭言:
: 上篇回应很热烈,吓到我了,还有个问题一直想问问喜欢打球的各位,
: 因为疫情的关系,若选手要参与国际赛事,就要隔离近一个月的时间,以致国际赛事
: 目前几乎都是停摆中。
: 有些赛事是跨国比赛,虽然是同步直播,但是各自冲球、计分,只有攻,没有防守,
: 感觉总是有点隔靴搔痒,少了一点竞赛的味道。
:
: 如果国内要举办比较大型的赛事,大家想看到什麽样的赛事?
:
: 男子、女子、配对双打、其他?
: 让局、不让局?筑间盃模式?或是其他?
: 另外,比赛的球种,大家想看哪些赛事?
: 9 Ball、10 Ball、235、开仑3颗星、8 Ball、14-1、其他?
:
: 欢迎各位讨论~
看到这篇想到大概快两年前写的文章,感觉现在疫情似乎又特别适合这种赛制,分享一下
供参考。
网页版 (内容与这篇一样)
https://hcy1.blogspot.com/2019/04/910.html
前言与动机
看撞球比赛有20年了吧,看到现在还是觉得花式撞球的运气成份颇高,或者该说,到
达一定水准的门槛没那麽高,使得比赛胜负不论谁输谁赢都不奇怪,毕竟全世界有太多选
手在这个门槛之上。当然选手之间的细微地方还是会有差距,但在目前主流9号球/10号球
比赛之下,监别度并不高。
运气成份主要有几个层面:一是冲球後的球形,这是完全随机的,对於一个良好的球形
,能够一杆吃完的选手实在太多了,球形好就相当於失去监别度,还有冲球後可能随机碰
撞造成母球洗袋,也是运气成份大大影响输赢。二是运气球,就是fluke,例如球没打进
但多颗星弹进另一个袋、或是原本球没进却意外进了另一颗、还有球没打进却幸运形成吊
球,太多运气成份左右比赛胜负。
为解决前述提到的运气成份一,应改为比赛不要冲球。现在一直纠结於要手排球、三角
框排球、排球纸排球,还是冲球母球位置限制、冲球子球过半场数量/碰颗星数量限制、
排球位置移动,个人觉得都只是一些小变体,也许可以降低冲球铁球/鸟冲, 但并不是治
本的方法,依然无法改变冲球後球形分布的运气成份。
为解决前述提到的运气成份二,每一颗球都必须指定球指定袋,这在现今的十号球比赛
也有了,即call shot/call safety。另外就是,移除掉撞球必须两人互相接手对方留下
局面的传统规则,因为这是很重要的运气来源。当然一定会有人说,这样就少了防守战,
没错,这也是一种取舍吧。况且,我觉得现在比赛精采的防守战本来出现频率也就很低。
觉得有点意外,花球发展这麽多年,还是没看到重大的规则变更,可能主要为了观众看
比赛精采性的考量吧,而将公平性置於其後,亦即,观众爱看的还是两个选手互相接手对
方留下球形的对战感,而现今比赛大多设有shot clock,也能够看到主办方/转播方确实
很看重收视精采度。
变体规则
自己有兴趣想要看到的比赛是这样。采用类似於目前高尔夫球比赛的规则,每一位选手
都是打自己的18洞(撞球就是18盘球,当然不一定要18,数字只是举例)。亦即,每位选手
面对的难度(即开球後球形)都是一样的,每位选手打相同的18盘球,每一盘球必须吃完,
计算打完18盘的累积杆数,决定获胜者。
详细规则 (以10号球为例,套用到9号球也可以):
1. 以10号球规则为核心规则。未特别说明处,皆与现行10号球规则相同。
2. 每一位选手皆需打相同的18盘球形。每一盘的开球球形由主办方安排好,台面上包
括母球及十颗子球的起始分布位置皆由主办方预先决定。 (在现在高科技设备辅助下,我
相信这不难达成)
3. 每盘球计算选手花了几杆吃完,每盘球的最低杆数为1。累积18盘的总杆数,决定获
胜者。
4. 每一次出杆母球必须先碰撞球台面上数字最小的目标球,每次出杆皆需指定球指定
袋。
5. 未依照指定球指定袋打进目标球,或是进错球/进错袋,杆数
+1。母球与所有子球皆
留在原处,继续下一杆打击。进错的球不捡起 (10号球例外,见第7点)。
6. 若出现犯规情形 (例如:未碰撞数字最小的目标球、母球洗袋、母球接触目标球後
没有球碰颗星、等等犯规情形),则杆数
+2。出现犯规情形後,母球为
自由球。
7. 若台面上的目标球并非仅剩10号球,无论是指定打进10号球或是无意打进10号球,
将10号球捡起置於脚点。
比赛看点
每一盘的难度不同,但最好都不是可以轻松吃完的球形。开局球形也可容许第一颗球就
是吊球或是难以直接进攻的球,选手可以妥善利用规则,看是要拚高难度进攻,或是利用
不犯规的前提把球形调整到容易解决的情况(杆数+1),还是要适时犯规获取自由球(杆数
+2),这些是属於选手的合理战术考量。
可以避免一直看到处理基本球形,较有机会看到各个选手处理复杂球形如何布局,以及
一些借球及灌球观念,甚至可以看到不同选手面对一样的球形有什麽不同的想法。
要解决的问题可能是要避免让选手看到其他选手怎麽处理同一盘球。还有若总杆数平手
时要如何决定胜负,一种方法是加赛,另一种方法则是犯规次数少的获胜。以及这种各打
各的赛制,要如何保有比赛张力与刺激感,这倒是可以参考高尔夫球是怎麽做的。
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1F:推 hellotonny: 感谢分享~ 01/18 02:37
2F:→ jojoStar: 如果比Rotation 程度差异就会非常大 但规则繁琐 01/18 05:01
3F:推 jojoStar: 你这是很有趣的想法 但基本上这样就完全没有互动性了 01/18 05:04
4F:→ jojoStar: 赵丰邦那本自传里有提到 他认为运动界有三项不流汗运动 01/18 05:05
5F:→ jojoStar: 撞球 高尔夫 保龄球 保龄球没有互动性 高尔夫只要克服球 01/18 05:05
6F:→ jojoStar: 道天气难度 同样是把自己球打好就好 没有互动性 01/18 05:06
7F:→ jojoStar: 所以他认为撞球的互动性就是最吸引他的地方 01/18 05:06
8F:推 jojoStar: 有一种麻将赛制叫做复式麻将 概念跟你这种很像 就是每人 01/18 05:13
9F:→ jojoStar: 都会轮到打同样牌山内容的麻将 借此评定高低 01/18 05:14
10F:→ jojoStar: 但我认为 不管是球类竞技还是麻将赌博竞技 当硬要让所有 01/18 05:15
11F:→ jojoStar: 人都是打一样内容组成的球型(牌局)时 会变得非常像考试 01/18 05:16
12F:→ jojoStar: 我个人浅见 运动赛事与考试 在本质上有很大不同 01/18 05:17
13F:→ jojoStar: 但我自己个人是很讨厌冲球 我最弱也是冲球 01/18 05:18
14F:→ jojoStar: 如果有这种不需要练冲球的比赛 我是很想要打啦XD 01/18 05:18
15F:→ jojoStar: 刚看了一下您的网志 你也有在玩桌游欧^^ 01/18 05:20
16F:→ jojoStar: 我有专门在比赛拉密跟卡卡颂 有机会可以聊聊 01/18 05:21
17F:推 cj3x04gp6: 撞球哪有啥互动性.... 01/19 19:19
18F:推 cj3x04gp6: 你看看火箭打司诺克....他根本不管你打啥 01/19 19:21
19F:→ cj3x04gp6: 甚至对方打防守球 他也是大力乱打 根本没再管 01/19 19:22
20F:→ cj3x04gp6: 撞期才是真正打好你的球就好 01/19 19:23
21F:→ cj3x04gp6: 保龄球 可没有像撞球那样 动不动就意外出局 01/19 19:25
22F:→ jojoStar: 这篇没有关键字 你干嘛出来啦?? 01/20 01:13
23F:→ hcy1: 感谢回应!我自己是会很想看。桌游玩很多啊,不过会离题XD 01/20 09:37
24F:推 andan: 这想法挺有趣的! 想看选手解各种残局 01/22 12:05
25F:推 lzyamos99032: 高尔夫比赛完全不会有紧张的感觉 超无聊 03/14 05:57