作者chordate (封侯事在)
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標題Re: [1016] 大矢政權 正式發表 - 2007教練團名單
時間Wed Oct 18 02:37:50 2006
[恕刪]
我想這就是定義的問題,
一個隊打擊差不差,正常的意思,自然指的是他在聯盟中的排名。
至於是否跟預期有落差,那就是主觀的問題。
球員受傷,或者可以歸咎於防護員、
歸咎於練習不足、歸咎於過渡使用、或者更常見的,歸咎於老天。
沒能讓所有的好球員同時上場,這本來就是教練團和球迷共有的痛,
而不會影響到客觀事實的表現。
一個打線有用沒用,看的結果自然是得分。
而所謂的得分效率,就是指打擊基礎事件 Hit(1B, 2B, 3B, HR), Walk 等等
轉換到得分的情況。球員受傷沒能上場,影響的是全隊的基礎事件的表現,
而非得分效率。再來排棒會影響得分效率沒錯,但是最好跟最壞的情況,差不到5%
而一般的監督排出的打線,都很接近最佳打線了,因為只要強棒不要被分隔開得太離譜
中心棒是弱棒的影響,並不如想像中的大。有興趣的話可以用這個東西玩玩
Ayukawayen兄做的:
http://www.csie.nctu.edu.tw/~chenyy/FAAB/Lineup/index3.php
今天橫濱的OPS是央聯第四,NPB第七
平均每場得分也是央聯第四,NPB第七
基礎事件(OPS)->得分的轉換,相當的一致,表示效率是在正常的範圍
所以我並不認為有所謂「事實上就是得不了分」的問題。
然後最重要的,這個轉換的好壞,通常影響最大的是運氣,
也就是類似得點圈打率之類的東西。
: : → chordate:橫濱今年的打擊央聯第四,全聯盟第7 10/17 18:38
: : → chordate:算是B段頭,並沒有想像中的那麼差 10/17 18:40
: 橫濱打擊成績並不差沒錯
: 不過由於保守派監督的緣故
: 導致二棒拼命點
: (送了出局數卻看不出OBP有降)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
我知道NPB的出壘率計算,是沒記入犧打在分母的,略有小異,
不過個人的計算是以所有的打擊機會放在分母的
犧打過多是會影響得分效率沒錯,橫濱的犧打是在央聯僅次於中日的,
這方面的確有提升的可能,不過橫濱本來的得分效率,就沒有特別差了。
: 加上排棒次上的錯誤跟發生種種意外
: 例如:吉村,多村受傷
: 佐伯,種田放中心棒次對打線傷害太大
: (大N上面那篇已經說得很清楚就不再贅述)
:
: 所以得分效率並不彰
: 更何況就橫濱球迷來說
: 下面這種打線健康的話根本就不應該只有NPB第七
:
: 石井 金城 吉村 多村 村田 古木 內川 相川 投手
: (中間那三隻加起來90發都不為過
: 更別提古木03年有過22發
: 內川04年有過17發
: 板凳還有傳統藝術鈴木,得點圈男佐伯,05年20發的小池)
選手都能健康的出賽,這是所有球迷的期望。
:
: 合理期望應該是NPB前三
: 這也是為什麼我們對橫濱今年表現那麼失望的原因
: (雖然投手出現不少新希望
: 但"瑜"不掩"瑕"啊...囧rz)
:
: 我想大N看了一整年
: 失望當然在所難免
: 而c板友也歡迎多來看橫濱的比賽 ^^
: 這樣跟大家討論起來也更清楚問題在哪邊
謝謝^^
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朝真暮偽誰能辨?智愚永是兩公平。
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◆ From: 220.135.3.133
※ 編輯: chordate 來自: 220.135.3.133 (10/18 03:06)
1F:推 dish:OBP分母不放犧打不只是日職這樣做吧..公式不是本就如此?? 10/18 20:48
2F:→ chordate:我本來用的是THT的公式來算的,剛剛看去看了MLB官網 10/18 21:15
3F:推 yoshinobu240:很多實際的狀況真的只有看球賽的過程中才會知道 10/18 21:17
4F:→ chordate:結果MLB官網的公式也是沒算犧打~ 10/18 21:16
5F:推 yoshinobu240:有的人用1天整理數據 但卻有的人用一季尋找證據 10/18 21:28
6F:推 dish:今年養樂多也是這樣啊..數據很好看..全壘打多..但就是卡彈 10/19 01:55
7F:推 dish:球場上有太多太多的狀況無法用數據來解釋的.... 10/19 02:00
8F:推 dish:比賽終了就是看兩隊得分斷定勝負..不是嗎 10/19 02:07
9F:→ dish:一場15:1搭著4場1:2的比賽..這保證攻擊數據很好看 10/19 02:11
10F:→ dish:可是戰績是1勝4敗.....還是四場輸的都要歸咎運氣不好? 10/19 02:11
11F:→ dish:數據固然有顯示出許多平常場看看出來的東西 10/19 02:17
12F:→ dish:但相對的數據也沒辦法完整的把比賽內容表現出來 10/19 02:17
13F:→ chordate:這又是分數=>勝負的轉換了 10/22 10:59
14F:→ chordate:姑且不論這跟得分效率又是另一回事 10/22 11:00
15F:→ chordate:這也是看gamelog就看得出的例子,如果不去找到底是不是 10/22 11:01
16F:→ chordate:運氣不好,那麼才是真正的不去分析,答案是分析過後運氣 10/22 11:02
17F:→ chordate:比較多 10/22 11:02