作者forever8015 (拿鐵少冰兩顆糖)
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標題[新聞] 歐美選手談《絕地求生》中韓職業新賽制
時間Thu Nov 29 03:06:08 2018
歐美選手談《絕地求生》中韓職業新賽制:如果真的這樣打我就退役
隨著《絕地求生》韓國 PKL 職業聯賽、中國 PCPI S2 職業聯賽下半年邁入全新賽制,除
了把積分規則改變、物資刷新率調整 2 至 3 倍之外,在比賽初始藍圈也改動成讓職業選
手在航行中可以直接看見。然而,近日 TeamReciprocity 《絕地求生》 戰隊旗下選手
Scoom 透過推特發表一段韓國 PKL 聯賽第七周影片,他表示:「如果未來採取 PKL 賽制
(笑)設定,我就必須練習超人拳頭了。」引發歐、美職業選手熱議。
《絕地求生》中、韓 新賽制規則
積分規則:
吃雞 8 分
第二名 4 分
第三、第四名 2 分
其餘排名無分
擊殺分數為 1 分
主辦方:
OB 團隊不需要耗費大量人力,去集中關注毒圈的第 4 圈至第 6 圈隊伍交戰點,因為每
圈幾乎都會有爆發衝突的情況。
戰隊:
在這新的賽制上戰隊強調對抗性,因為當比賽開始航線移動時,地圖上就會出現毒圈中心
點,讓戰隊在十秒之內可以快速選擇,想要圈邊堵人或者採中心點等等戰術。另外,低端
隊伍隨時可能改變跳點策略爆發一波衝突,以便奪取更多積分影響排名。
觀眾:
在整體觀賞賽事的精采度提升,因為比賽中後期擁有更多的交戰畫面。
對此,法國 Team Vitality《絕地求生》戰隊旗下選手 ynck 回應推文說:「PKL、PCPI
職業聯賽看起來就是個笑話。強制隊伍對抗,這種制度在長時間的賽程中不會很成功的。
」而 TL 戰隊《絕地求生》職業選手 ibiza 則回應說:「不敢相信亞洲隊伍竟然同意這
種規則。」甚至就連 TL 的選手 jeemzz 也表示:「如果未來採取這種規則我就退役。」
接著 TSM 職業選手 Wookiebboke 表示:「我曾經告訴別人,自己看過 80% PKL 本季比
賽,這是我唯一看見比賽中出現混亂的情況,用一種情形來做舉例並不好。」
過程中 TL 的選手 jeemzz 也一度質疑新賽制說:「我不知道亞洲戰隊是否反對這種賽制
,還是說他門都沒有反應就默默繼續打比賽。」對此,有人回覆他表示:「他們接受這種
賽制,在這種積分規則之下,OMG 與 4am 沒有辦法進入中國 PCPI S2 決賽。接著 jeemz
z 也回覆表示:「看到一些比較強的戰隊,卻沒有晉級真的太慘了。」
據了解,明年位於澳門舉行 《絕地求生》亞洲邀請賽(PUBG ASIA INVITATIONAL MACAO
2019,簡稱:PAI)很有可能採取這種新賽制,因為 PUBG Corp 開發商非常想統一各地區
賽制。至於台港澳「MetalHogs PUBG League Season 2 」目前仍沿用舊制度規則,究竟
未來是否跟進暫時不得而知。另外, OGN 今日在歐洲舉辦《絕地求生》超級聯賽(OGN S
uper League Europe PUBG)也採取新賽制開打中。
新聞來源:
https://bit.ly/2P74lio
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1F:推 x213320x: 積分算法我覺得沒問題 不過感覺更白圈遊戲了.. 少了繞點 11/29 07:43
2F:→ x213320x: 找切入點這種層面的技術能看到,有種都要硬打那比CS就好 11/29 07:45
3F:→ x213320x: 啦 的感覺XD 11/29 07:45
4F:→ x213320x: 什麼觀察點位 收集資訊 這些層面重要性都降低了 11/29 07:47
5F:推 fatetwister: 這遊戲就會變成普通玩家無法參考職業打法 11/29 08:22
6F:→ fatetwister: 其實還蠻好笑的 讓職業賽變成另一款遊戲 11/29 08:22
7F:推 iecq: 這是賽制有3倍物資,還在飛機上就刷第一圈,所以跳野區也容 11/29 08:40
8F:→ iecq: 易滿裝,人手一個8倍鏡 11/29 08:40
9F:推 iecq: 這樣造成另一種平衡,但是觀眾對後期緊張感就變差了,差不多 11/29 08:42
10F:→ iecq: 倒數2-3圈就可以猜到那隊吃雞 11/29 08:42
11F:→ Risedo: 幾乎每個電競遊戲比賽打法都難以放在普通玩家身上吧 11/29 11:51
12F:→ Risedo: 所以說地圖資源要增加沒 都有電競模式的方式去增加比賽資 11/29 11:51
13F:→ Risedo: 源了 11/29 11:52
14F:推 nba407t: 比較喜歡舊賽制 11/29 12:34
15F:推 maplefoxs: 新賽事很精彩 很多攻堅戰 目標從活到最後變成滅個兩隊 11/29 14:03
16F:→ maplefoxs: 就很賺了 11/29 14:03
17F:→ maplefoxs: 但是也很常出現硬要鞭人的情況 11/29 14:03
18F:→ maplefoxs: 而且還不是一堆人抱怨前期不好看 11/29 14:05
19F:推 ms0301990: 真的要這樣比遊戲也該做個類似的模式讓玩家選吧.. 11/29 16:51
20F:→ ms0301990: 還是覺得舊賽制好看,新賽制感覺更凸顯天命圈 11/29 16:52
21F:推 william12tw: 我也比較喜歡舊賽制 11/29 18:09
22F:推 iecq: 新消息,下午17獸在直播時說,藍洞有跟他說賽制會再改變, 11/29 18:30
23F:→ iecq: 所以打完年底的PAI(維持8422),明年就會有新玩法 11/29 18:30
24F:推 rwa123456: 這樣改不如直接打4x4不是比較快 11/29 20:42
25F:推 MeeToo: 一開始就知道中心點 哪有天命圈問題? 11/29 20:45
26F:推 ru04ul4: 是知道第一圈還是知道最後的點? 11/29 21:10
27F:推 Fairytale929: 舊賽制前期節奏太慢無聊,後期雖然很緊湊但相對的各 11/29 21:30
28F:→ Fairytale929: 地都在打架擊殺,反正讓轉播很難抓到重點,為顧及觀 11/29 21:31
29F:→ Fairytale929: 賞性當然是新制好,有很多部份是參考AORUS的CQB設定 11/29 21:32
30F:→ Fairytale929: 生存分數比重太高 容易讓隊伍在不得不出手的情況下 11/29 21:34
31F:→ Fairytale929: 才出手 也會導致OB誤判 11/29 21:34
32F:→ Fairytale929: 另外覺得救援時間10秒太長了點 如果是4人的話 減半 11/29 21:36
33F:→ Fairytale929: 也許會讓隊伍更掙扎到底要救人還是要先反擊 現在被 11/29 21:36
34F:→ Fairytale929: 擊倒很容易就放棄救援了 11/29 21:37
35F:推 iecq: 目前8422是上飛機時,就可以看到第一個白圈,所以直接跳圈 11/29 23:02
36F:→ iecq: 內的很多,不像舊制會有默契劃分固定跳點 11/29 23:02
37F:推 iecq: 以前慢進圈的隊伍物資好,有機會硬吃早進圈裝差的隊伍,現在 11/29 23:08
38F:→ iecq: 3倍物資大家平等,就變成早早搶中心點 11/29 23:08
39F:推 Fairytale929: 以前物資少 先進圈也沒好處 現在早進圈反而能有打架 11/29 23:27
40F:→ Fairytale929: 的本錢 晚進圈的物資可以更多 就看隊伍怎麼選擇 11/29 23:27
41F:推 winnie1995: 先進圈沒好處???? 11/30 07:56
42F:推 Fairytale929: 想請問一下以前物資最高也就1.5倍 如果圈不是縮在城 11/30 09:50
43F:→ Fairytale929: 鎮,先進圈到底有什麼好處? 11/30 09:50