作者forever8015 (拿铁少冰两颗糖)
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标题[新闻] 欧美选手谈《绝地求生》中韩职业新赛制
时间Thu Nov 29 03:06:08 2018
欧美选手谈《绝地求生》中韩职业新赛制:如果真的这样打我就退役
随着《绝地求生》韩国 PKL 职业联赛、中国 PCPI S2 职业联赛下半年迈入全新赛制,除
了把积分规则改变、物资刷新率调整 2 至 3 倍之外,在比赛初始蓝圈也改动成让职业选
手在航行中可以直接看见。然而,近日 TeamReciprocity 《绝地求生》 战队旗下选手
Scoom 透过推特发表一段韩国 PKL 联赛第七周影片,他表示:「如果未来采取 PKL 赛制
(笑)设定,我就必须练习超人拳头了。」引发欧、美职业选手热议。
《绝地求生》中、韩 新赛制规则
积分规则:
吃鸡 8 分
第二名 4 分
第三、第四名 2 分
其余排名无分
击杀分数为 1 分
主办方:
OB 团队不需要耗费大量人力,去集中关注毒圈的第 4 圈至第 6 圈队伍交战点,因为每
圈几乎都会有爆发冲突的情况。
战队:
在这新的赛制上战队强调对抗性,因为当比赛开始航线移动时,地图上就会出现毒圈中心
点,让战队在十秒之内可以快速选择,想要圈边堵人或者采中心点等等战术。另外,低端
队伍随时可能改变跳点策略爆发一波冲突,以便夺取更多积分影响排名。
观众:
在整体观赏赛事的精采度提升,因为比赛中後期拥有更多的交战画面。
对此,法国 Team Vitality《绝地求生》战队旗下选手 ynck 回应推文说:「PKL、PCPI
职业联赛看起来就是个笑话。强制队伍对抗,这种制度在长时间的赛程中不会很成功的。
」而 TL 战队《绝地求生》职业选手 ibiza 则回应说:「不敢相信亚洲队伍竟然同意这
种规则。」甚至就连 TL 的选手 jeemzz 也表示:「如果未来采取这种规则我就退役。」
接着 TSM 职业选手 Wookiebboke 表示:「我曾经告诉别人,自己看过 80% PKL 本季比
赛,这是我唯一看见比赛中出现混乱的情况,用一种情形来做举例并不好。」
过程中 TL 的选手 jeemzz 也一度质疑新赛制说:「我不知道亚洲战队是否反对这种赛制
,还是说他门都没有反应就默默继续打比赛。」对此,有人回覆他表示:「他们接受这种
赛制,在这种积分规则之下,OMG 与 4am 没有办法进入中国 PCPI S2 决赛。接着 jeemz
z 也回覆表示:「看到一些比较强的战队,却没有晋级真的太惨了。」
据了解,明年位於澳门举行 《绝地求生》亚洲邀请赛(PUBG ASIA INVITATIONAL MACAO
2019,简称:PAI)很有可能采取这种新赛制,因为 PUBG Corp 开发商非常想统一各地区
赛制。至於台港澳「MetalHogs PUBG League Season 2 」目前仍沿用旧制度规则,究竟
未来是否跟进暂时不得而知。另外, OGN 今日在欧洲举办《绝地求生》超级联赛(OGN S
uper League Europe PUBG)也采取新赛制开打中。
新闻来源:
https://bit.ly/2P74lio
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1F:推 x213320x: 积分算法我觉得没问题 不过感觉更白圈游戏了.. 少了绕点 11/29 07:43
2F:→ x213320x: 找切入点这种层面的技术能看到,有种都要硬打那比CS就好 11/29 07:45
3F:→ x213320x: 啦 的感觉XD 11/29 07:45
4F:→ x213320x: 什麽观察点位 收集资讯 这些层面重要性都降低了 11/29 07:47
5F:推 fatetwister: 这游戏就会变成普通玩家无法参考职业打法 11/29 08:22
6F:→ fatetwister: 其实还蛮好笑的 让职业赛变成另一款游戏 11/29 08:22
7F:推 iecq: 这是赛制有3倍物资,还在飞机上就刷第一圈,所以跳野区也容 11/29 08:40
8F:→ iecq: 易满装,人手一个8倍镜 11/29 08:40
9F:推 iecq: 这样造成另一种平衡,但是观众对後期紧张感就变差了,差不多 11/29 08:42
10F:→ iecq: 倒数2-3圈就可以猜到那队吃鸡 11/29 08:42
11F:→ Risedo: 几乎每个电竞游戏比赛打法都难以放在普通玩家身上吧 11/29 11:51
12F:→ Risedo: 所以说地图资源要增加没 都有电竞模式的方式去增加比赛资 11/29 11:51
13F:→ Risedo: 源了 11/29 11:52
14F:推 nba407t: 比较喜欢旧赛制 11/29 12:34
15F:推 maplefoxs: 新赛事很精彩 很多攻坚战 目标从活到最後变成灭个两队 11/29 14:03
16F:→ maplefoxs: 就很赚了 11/29 14:03
17F:→ maplefoxs: 但是也很常出现硬要鞭人的情况 11/29 14:03
18F:→ maplefoxs: 而且还不是一堆人抱怨前期不好看 11/29 14:05
19F:推 ms0301990: 真的要这样比游戏也该做个类似的模式让玩家选吧.. 11/29 16:51
20F:→ ms0301990: 还是觉得旧赛制好看,新赛制感觉更凸显天命圈 11/29 16:52
21F:推 william12tw: 我也比较喜欢旧赛制 11/29 18:09
22F:推 iecq: 新消息,下午17兽在直播时说,蓝洞有跟他说赛制会再改变, 11/29 18:30
23F:→ iecq: 所以打完年底的PAI(维持8422),明年就会有新玩法 11/29 18:30
24F:推 rwa123456: 这样改不如直接打4x4不是比较快 11/29 20:42
25F:推 MeeToo: 一开始就知道中心点 哪有天命圈问题? 11/29 20:45
26F:推 ru04ul4: 是知道第一圈还是知道最後的点? 11/29 21:10
27F:推 Fairytale929: 旧赛制前期节奏太慢无聊,後期虽然很紧凑但相对的各 11/29 21:30
28F:→ Fairytale929: 地都在打架击杀,反正让转播很难抓到重点,为顾及观 11/29 21:31
29F:→ Fairytale929: 赏性当然是新制好,有很多部份是参考AORUS的CQB设定 11/29 21:32
30F:→ Fairytale929: 生存分数比重太高 容易让队伍在不得不出手的情况下 11/29 21:34
31F:→ Fairytale929: 才出手 也会导致OB误判 11/29 21:34
32F:→ Fairytale929: 另外觉得救援时间10秒太长了点 如果是4人的话 减半 11/29 21:36
33F:→ Fairytale929: 也许会让队伍更挣扎到底要救人还是要先反击 现在被 11/29 21:36
34F:→ Fairytale929: 击倒很容易就放弃救援了 11/29 21:37
35F:推 iecq: 目前8422是上飞机时,就可以看到第一个白圈,所以直接跳圈 11/29 23:02
36F:→ iecq: 内的很多,不像旧制会有默契划分固定跳点 11/29 23:02
37F:推 iecq: 以前慢进圈的队伍物资好,有机会硬吃早进圈装差的队伍,现在 11/29 23:08
38F:→ iecq: 3倍物资大家平等,就变成早早抢中心点 11/29 23:08
39F:推 Fairytale929: 以前物资少 先进圈也没好处 现在早进圈反而能有打架 11/29 23:27
40F:→ Fairytale929: 的本钱 晚进圈的物资可以更多 就看队伍怎麽选择 11/29 23:27
41F:推 winnie1995: 先进圈没好处???? 11/30 07:56
42F:推 Fairytale929: 想请问一下以前物资最高也就1.5倍 如果圈不是缩在城 11/30 09:50
43F:→ Fairytale929: 镇,先进圈到底有什麽好处? 11/30 09:50