作者Exmax1999 (兩千)
看板PUBG
標題Re: [問題] 延遲傷害判定
時間Tue Sep 18 19:29:02 2018
※ 引述《lishan90734 (封封封)》之銘言:
: 是這樣 小弟最近這幾天玩 發現一個很賭爛的點
: 不知道是只有我 還是大家都這樣
: 在跟別人拚槍的時候
: 撇除掉子彈飛行的時間(都是近距離拚
: 自己的螢幕錄影看 常常很明顯的ump開鏡射 連打了4發在對方臉上
: 結果被對方一個噴子送回飛機上再跳一次傘
: 結算看傷害的時候 命中點數不是0就是只有打中一發的數值
: 是我的線太爛嗎 還是大家都一樣?
怎麼推文有一些在講遊戲設計啊
遊戲設計是死掉後子彈打到人沒傷害
跟原po描述的完全不是同檔事
簡單來說就是像影片這樣
https://clips.twitch.tv/SeductiveFaintStorkAMPEnergyCherry
你的畫面打了他很多槍 但對方的畫面你一槍都沒開
國外好像稱這叫做D-sync
總之就是你連線跟伺服器之間的問題
你客戶端已經接收到伺服器端對方資訊 然後你開槍
但不知道怎的這個開槍結果沒有跟伺服器同步
或者對方看到的是你上一秒的動作 然後開槍打死你
常常死在牆後面也是因為這樣
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1F:推 k268185: 這幾天玩COD延遲也是80~100 但沒遇到掩體後中槍的問題 09/18 19:38
2F:→ evolution907: 玩那麼多射擊遊戲 也只有pubg延遲會吃子彈 09/18 20:26
3F:→ evolution907: 人生玩過最高pubg OW400多子彈還是沒吃 09/18 20:27
4F:→ evolution907: *ping 09/18 20:27
5F:→ evolution907: 程式射擊問題吧 09/18 20:27
6F:推 QQCQQC: 這篇推 我常常認為自己穩贏的情況下被打死 回去看實況0.25 09/18 21:06
7F:→ QQCQQC: 倍速都是紮紮實實的射在敵人上 也有噴血 但實際根本沒打 09/18 21:06
8F:→ QQCQQC: 傷對方... 也常常有已經縮回身體被散彈跟步槍噴死的狀況 09/18 21:06
9F:→ QQCQQC: 長期下來我覺得這遊戲有大概3-4成的時間是這樣... 09/18 21:06
10F:推 tryit015124: 台灣人應該是最常死在牆後的 幫QQ 09/18 21:29
11F:→ Risedo: tick 09/18 21:31
12F:推 qd6590: 我一直以為是你其實已經死了只是因為延遲讓你以為你還能射 09/18 22:06
13F:→ qd6590: 人 09/18 22:06
14F:→ asiakid: 歐麥欸莫 辛得以魯 09/18 22:39
16F:→ s6551219: 這樣呢 遊戲內開槍很久 對方才死 後來看重播才發現子彈 09/19 00:48
17F:→ s6551219: 被吃了 而且我也沒死 對方死... 09/19 00:48
18F:推 happy1234557: 因為這種延遲 跳大城變很難練 因為越近身影響越大 09/19 01:01
19F:→ asiakid: 影片莫名的好笑XD 09/19 01:18
20F:→ s6551219: 影片刪掉了yto找半天找不到翻轉功能...=_= 09/19 01:22
21F:推 TsaiMoshia: 掉封包子彈被吃光ww 09/19 09:31
23F:→ k268185: 往後跌倒 XDD 09/19 12:25
24F:推 e770405: 最近遊戲體驗很差 09/20 00:32
25F:→ e770405: 這兩個禮拜延遲很嚴重 09/20 00:32
26F:→ e770405: 不知道目前有沒有解 09/20 00:32
27F:推 izero0324: 有一部分是引擎的問題 像cod其實tickrate只有1X 但是子 09/20 13:13
28F:→ izero0324: 彈命中判定好很多 09/20 13:13
29F:推 fs33145487: AK最明顯 最近都不敢撿AK 09/21 10:59