作者Exmax1999 (两千)
看板PUBG
标题Re: [问题] 延迟伤害判定
时间Tue Sep 18 19:29:02 2018
※ 引述《lishan90734 (封封封)》之铭言:
: 是这样 小弟最近这几天玩 发现一个很赌烂的点
: 不知道是只有我 还是大家都这样
: 在跟别人拚枪的时候
: 撇除掉子弹飞行的时间(都是近距离拚
: 自己的萤幕录影看 常常很明显的ump开镜射 连打了4发在对方脸上
: 结果被对方一个喷子送回飞机上再跳一次伞
: 结算看伤害的时候 命中点数不是0就是只有打中一发的数值
: 是我的线太烂吗 还是大家都一样?
怎麽推文有一些在讲游戏设计啊
游戏设计是死掉後子弹打到人没伤害
跟原po描述的完全不是同档事
简单来说就是像影片这样
https://clips.twitch.tv/SeductiveFaintStorkAMPEnergyCherry
你的画面打了他很多枪 但对方的画面你一枪都没开
国外好像称这叫做D-sync
总之就是你连线跟伺服器之间的问题
你客户端已经接收到伺服器端对方资讯 然後你开枪
但不知道怎的这个开枪结果没有跟伺服器同步
或者对方看到的是你上一秒的动作 然後开枪打死你
常常死在墙後面也是因为这样
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1F:推 k268185: 这几天玩COD延迟也是80~100 但没遇到掩体後中枪的问题 09/18 19:38
2F:→ evolution907: 玩那麽多射击游戏 也只有pubg延迟会吃子弹 09/18 20:26
3F:→ evolution907: 人生玩过最高pubg OW400多子弹还是没吃 09/18 20:27
4F:→ evolution907: *ping 09/18 20:27
5F:→ evolution907: 程式射击问题吧 09/18 20:27
6F:推 QQCQQC: 这篇推 我常常认为自己稳赢的情况下被打死 回去看实况0.25 09/18 21:06
7F:→ QQCQQC: 倍速都是紮紮实实的射在敌人上 也有喷血 但实际根本没打 09/18 21:06
8F:→ QQCQQC: 伤对方... 也常常有已经缩回身体被散弹跟步枪喷死的状况 09/18 21:06
9F:→ QQCQQC: 长期下来我觉得这游戏有大概3-4成的时间是这样... 09/18 21:06
10F:推 tryit015124: 台湾人应该是最常死在墙後的 帮QQ 09/18 21:29
11F:→ Risedo: tick 09/18 21:31
12F:推 qd6590: 我一直以为是你其实已经死了只是因为延迟让你以为你还能射 09/18 22:06
13F:→ qd6590: 人 09/18 22:06
14F:→ asiakid: 欧麦欸莫 辛得以鲁 09/18 22:39
16F:→ s6551219: 这样呢 游戏内开枪很久 对方才死 後来看重播才发现子弹 09/19 00:48
17F:→ s6551219: 被吃了 而且我也没死 对方死... 09/19 00:48
18F:推 happy1234557: 因为这种延迟 跳大城变很难练 因为越近身影响越大 09/19 01:01
19F:→ asiakid: 影片莫名的好笑XD 09/19 01:18
20F:→ s6551219: 影片删掉了yto找半天找不到翻转功能...=_= 09/19 01:22
21F:推 TsaiMoshia: 掉封包子弹被吃光ww 09/19 09:31
23F:→ k268185: 往後跌倒 XDD 09/19 12:25
24F:推 e770405: 最近游戏体验很差 09/20 00:32
25F:→ e770405: 这两个礼拜延迟很严重 09/20 00:32
26F:→ e770405: 不知道目前有没有解 09/20 00:32
27F:推 izero0324: 有一部分是引擎的问题 像cod其实tickrate只有1X 但是子 09/20 13:13
28F:→ izero0324: 弹命中判定好很多 09/20 13:13
29F:推 fs33145487: AK最明显 最近都不敢捡AK 09/21 10:59