作者max90283 (ccc)
看板PUBG
標題Re: [閒聊] 比賽規則怎麼改才會好看
時間Thu May 3 13:00:51 2018
直接回一篇比較快
先從加加屋賽事切入
為什麼加加屋是台灣賽事最多
觀眾的比賽?
我認為pubg的比賽近一百人開場
如果其中的參賽的選手沒有故事性
那就會大大影響觀眾人數
因為:如果只看競技沒多少人要看pubg
加加屋贏在?
選手死了自己出現在聊天室
大家可以刷一波
又是石頭、美女、ㄏㄏ、退費仔等等
太多太多,加入阿森和殺梗的雙簧組合
其實觀眾喜歡的是"娛樂性"
即使加加屋的強度不如其他賽事
因為pubg比賽說真的就不如傳統四大電競
有明確的獲勝目標,充其量只是消極地度過
半小時然後存活下來,當然這當中還是有許多
攻防可以看,但相對於整體節奏就十分冗長
四大電競的CSGO或OW,才是FPS競賽會吸引人
的節奏,即使CSGO有佯攻、有保槍,但那全都
在1分55秒內會完成而不是半小時..
附上一段前幾天DREAMHACK PUBG FAZE的殘局吧
https://goo.gl/qGUfXq
這樣的強度,雖然只有幾千人看啦..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.144.242
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※ 編輯: max90283 (220.134.144.242), 05/03/2018 13:01:53
1F:推 Spade2: Faze是真的猛 05/03 13:06
2F:推 hao0313: 最好笑的是有將近一百個選手在比賽但只有幾千人看 05/03 13:13
3F:→ hao0313: LOL只有十個選手在比賽 觀眾人數都能破好幾萬 05/03 13:14
4F:→ hao0313: 結論是吃雞比賽就是好看 不能質疑 05/03 13:14
5F:推 amos30627: FPS比賽就是對槍好看或是1v2.1v3還贏 CSGO每回合都能發 05/03 13:17
6F:→ amos30627: 生 05/03 13:17
7F:→ amos30627: 一場打了半小時 然後就產生一個殘局play 05/03 13:18
8F:推 ker5566: 這ob好舒湖 05/03 13:30
9F:推 XingChuan: 其實我覺得目前台灣pubg聯賽的重點...還在OB 05/03 13:32
10F:→ XingChuan: 而Pubg的OB和主播台應該是數一數二難播的 05/03 13:33
11F:推 kumafez: 看4*4地圖後續做的怎樣了 05/03 13:35
12F:→ kumafez: 比賽的前期真的超級無聊 05/03 13:35
13F:推 Xargon: = = 05/03 13:38
14F:推 howhsiao: 樓上阿梗 05/03 13:43
15F:推 nanbu5566: 真的難看 為了支持的選手看比賽 結果畫面不曉得有沒有 05/03 13:56
16F:→ nanbu5566: 帶到30秒 整場比賽幾乎都在盯角落的小訊息 05/03 13:56
17F:→ nanbu5566: 打到最後結果也不知道贏的人為什麼能贏 輸的人為什麼 05/03 13:59
18F:→ nanbu5566: 會輸 05/03 13:59
19F:→ nanbu5566: 幾次以後就再也不看PUBG的比賽了 05/03 13:59
20F:推 qazzaq3977: 所以我都開局之後看個YT 等二十分鐘之後再看 05/03 14:11
21F:→ qazzaq3977: 開局等20分鐘再看 一堆碰撞 05/03 14:12
22F:噓 patrickhao: 噓殺神邏輯 05/03 14:49
23F:推 taiwanstrike: CSGO有CLUTCH真的好看又刺激 05/03 15:24
24F:推 MeeToo: PUBG要看比賽 需要新的轉播模式 例如VOD 05/03 17:06
25F:→ MeeToo: 擊殺顯示最好加上距離 也可以增加刺激感 05/03 17:07
26F:推 GaiBanHarden: 慘...原來這麼少人看 05/03 17:38
27F:推 Germany169: 真的蠻希望有死亡回放,雖然有可能又錯過當下的畫面 05/04 07:25