作者madeinheaven ()
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標題[情報] CEO談絕地求生2018規劃:更全球化、更多
時間Wed Jan 24 13:13:14 2018
CEO談絕地求生2018規劃:更全球化、更多版本更新、更多賽事
http://news.17173.com/content/01242018/093013803.shtml
【17173新聞報導,轉載請註明出處】
《絕地求生》研發公司PUBG將於下個月在阿姆斯特丹開設新工作室,並正在「積極招聘」
新人才。由於2017年遊戲現象級的成功,讓PUBG從其母公司韓國遊戲廠商Bluehole中獨立
而出,擁有更多可支配資源。
2018年他們會做哪些措施保持如此強勁勢頭?日前公司CEO金昌漢在接受外媒採訪時談到
了《絕地求生》2018年規劃,上文所說的阿姆斯特丹工作室,對應的策略就是PUBG會更加
全球化。
「(海外工作室)有助於遊戲本身的發展,而且還增強了PUBG的市場營銷能力和公司在重
要市場運行電競比賽的希望。」金昌漢說道。
他以阿姆斯特丹為例,首期招聘的50人中,其中一半會用於「處理業務和營銷。」另一半
則主要是研發人員,他們將在一些從PUBG總部(韓國)回遷的資深歐美員工領導下工作。
更多研發者,意味著接下來遊戲將帶來更多的版本更新,金昌漢坦然承認「我們認為《絕
地求生》是一個需要不斷發展的線上產品,雖然我希望能說目前版本是完美的,但事實上
它仍需要進一步完善。」
於是遊戲的在2018年的工作重心將放在「確保遊戲玩法更加具有競爭力和愉悅性」兩個目
標上。金昌漢稱這樣將保持遊戲持續性的小版本更新,目前《絕地求生》並沒有「2.0或
3.0」這樣大迭代的規劃。
「我的管理風格和過去一年的運作方式,意味其實我們從開始就沒有描繪一個清晰的規劃
圖,我們只是不斷向下一個目標前進,如果採取傳統的做法,那麼《絕地求生》將無法成
功。」金昌漢總結說「公司會盡其所能走向下一個目標,而不是一開始就考慮能走多遠。
」
像很多射擊類遊戲一樣,《絕地求生》也將走向賽事規模化和用戶社區化——以遊戲更新
外的內容,來延長壽命。
和很多中國開發者,以遊戲研發公司為主體開放泛娛樂內容的思路不同,金昌漢更傾向於
讓玩家自己來創作,而公司則更專注於讓遊戲變得更有趣,而不是花費精力去拍遊戲電影
什麼的——至少現在不是。
「很多遊戲粉絲已經在自制內容,並上傳到網上,我們一直對此保持關注。」金昌漢說「
讓有影響力的玩家在PUBG的成長過程中,扮演更重要的角色。」
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2F:推 LittleBoy34: 是要我們自己設計東西給他們採用? 01/24 13:32
以後會出MOD
3F:推 svd237: 就是篇幹話的新聞稿而已 每家媒體都一大堆 01/24 13:32
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5F:推 amos30627: 先解決外掛和bug吧 一堆無後坐 01/24 14:46
6F:→ cllouDDy: 可以解決外掛嗎 01/24 14:55
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11F:→ mhfo3035: 事實上一堆人分數根本遇不到外掛 裝的好像遇到一樣 01/24 18:28
13F:推 TsaiMoshia: 歪瓜歪瓜無限多~最近一堆TPP的掛跑來FPP很煩 01/24 19:41
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