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标题[情报] CEO谈绝地求生2018规划:更全球化、更多
时间Wed Jan 24 13:13:14 2018
CEO谈绝地求生2018规划:更全球化、更多版本更新、更多赛事
http://news.17173.com/content/01242018/093013803.shtml
【17173新闻报导,转载请注明出处】
《绝地求生》研发公司PUBG将於下个月在阿姆斯特丹开设新工作室,并正在「积极招聘」
新人才。由於2017年游戏现象级的成功,让PUBG从其母公司韩国游戏厂商Bluehole中独立
而出,拥有更多可支配资源。
2018年他们会做哪些措施保持如此强劲势头?日前公司CEO金昌汉在接受外媒采访时谈到
了《绝地求生》2018年规划,上文所说的阿姆斯特丹工作室,对应的策略就是PUBG会更加
全球化。
「(海外工作室)有助於游戏本身的发展,而且还增强了PUBG的市场营销能力和公司在重
要市场运行电竞比赛的希望。」金昌汉说道。
他以阿姆斯特丹为例,首期招聘的50人中,其中一半会用於「处理业务和营销。」另一半
则主要是研发人员,他们将在一些从PUBG总部(韩国)回迁的资深欧美员工领导下工作。
更多研发者,意味着接下来游戏将带来更多的版本更新,金昌汉坦然承认「我们认为《绝
地求生》是一个需要不断发展的线上产品,虽然我希望能说目前版本是完美的,但事实上
它仍需要进一步完善。」
於是游戏的在2018年的工作重心将放在「确保游戏玩法更加具有竞争力和愉悦性」两个目
标上。金昌汉称这样将保持游戏持续性的小版本更新,目前《绝地求生》并没有「2.0或
3.0」这样大迭代的规划。
「我的管理风格和过去一年的运作方式,意味其实我们从开始就没有描绘一个清晰的规划
图,我们只是不断向下一个目标前进,如果采取传统的做法,那麽《绝地求生》将无法成
功。」金昌汉总结说「公司会尽其所能走向下一个目标,而不是一开始就考虑能走多远。
」
像很多射击类游戏一样,《绝地求生》也将走向赛事规模化和用户社区化——以游戏更新
外的内容,来延长寿命。
和很多中国开发者,以游戏研发公司为主体开放泛娱乐内容的思路不同,金昌汉更倾向於
让玩家自己来创作,而公司则更专注於让游戏变得更有趣,而不是花费精力去拍游戏电影
什麽的——至少现在不是。
「很多游戏粉丝已经在自制内容,并上传到网上,我们一直对此保持关注。」金昌汉说「
让有影响力的玩家在PUBG的成长过程中,扮演更重要的角色。」
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1F:推 zxc8424: 看不懂 01/24 13:29
2F:推 LittleBoy34: 是要我们自己设计东西给他们采用? 01/24 13:32
以後会出MOD
3F:推 svd237: 就是篇干话的新闻稿而已 每家媒体都一大堆 01/24 13:32
※ 编辑: madeinheaven (111.248.100.215), 01/24/2018 14:14:26
4F:推 roy31317: 更多外挂 01/24 14:33
5F:推 amos30627: 先解决外挂和bug吧 一堆无後坐 01/24 14:46
6F:→ cllouDDy: 可以解决外挂吗 01/24 14:55
7F:推 asce123456: 更多BUG 更多外挂 遇到外挂就算了 跳一跳 翻一翻就卡 01/24 15:12
8F:→ asce123456: 在奇怪的地方出不来了...... 01/24 15:12
9F:推 sincere77: 更多外挂 01/24 16:48
10F:→ kevin1221: 地图不好,都会打到土推 01/24 17:22
11F:→ mhfo3035: 事实上一堆人分数根本遇不到外挂 装的好像遇到一样 01/24 18:28
13F:推 TsaiMoshia: 歪瓜歪瓜无限多~最近一堆TPP的挂跑来FPP很烦 01/24 19:41
14F:→ jim924211: 别傻了,底端场也不少好吗 隔墙爆头 自秒一堆 01/24 21:26
15F:→ b916110226: 有开挂爬上去的自然也有被打下去开挂的 01/25 00:26