作者shevchenlun ()
看板Baseball_Sim
標題[問題] OOTP23 能力值重要性排序?
時間Thu Jan 5 00:39:21 2023
網路上找到的資料 都是至少2年以上的
也不知道適不適用OOTP23
所以想問問大家對各項能力重要性排序的看法
個人覺得打擊方面 打擊>選球>HR>長打>避免K
不知道大家的看法如何?
另外投手方面 完全沒有頭緒
希望大家可以發表一下看法
讓我或其他版友選球員有方向參考一下
感謝~
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1F:推 erimow: 打擊看守備位置決定優先序,投手看先發後援。像我自己後 01/05 13:51
2F:→ erimow: 援會比較看stuff,比較容易有高三振率 01/05 13:51
3F:推 MaribelHearn: 投手看你要找甚麼型遊戲玩到後面你會發現高MOV才是 01/05 15:05
4F:→ MaribelHearn: 稀有財產 高CON 高MOV 配上中上STUFF 很殺的 01/05 15:06
5F:→ MaribelHearn: 當然不可否認 高STUFF = 高三振 以這遊戲的引擎算法 01/05 15:06
6F:→ MaribelHearn: 還是最吃香的 01/05 15:07
7F:推 a89182a89182: 我講正解,要看聯盟生態 01/05 17:02
8F:推 a89182a89182: 在一個力量偏低的聯盟 如中職 MOV低一點根本沒關系 01/05 17:03
9F:→ a89182a89182: 回歸到你的問題 打擊要怎麼排序 撇開環境,根據說 01/05 17:05
10F:→ a89182a89182: 明書記載,打擊(Contact)是由BABIP,POWER,AvoidK構 01/05 17:05
11F:→ a89182a89182: 成,因此只看打擊是不准的 01/05 17:05
12F:→ a89182a89182: 至於實際影響OPS+最多的 實測就會發現與Contact高 01/05 17:06
13F:→ a89182a89182: 度相關 再來是POWER 01/05 17:06
14F:→ a89182a89182: 撇開看後台數據 選擇球員應當先看過往成績 在看 Con 01/05 17:08
15F:→ a89182a89182: tact=>Power=>Avoid k=> EYE =>GAP 01/05 17:08
16F:→ a89182a89182: 其中過往數據反而是玩家需要認真看待的 球場 對手 01/05 17:09
17F:→ a89182a89182: 慣用手 局數 後援 教練風格 這些都會影響 有能力 01/05 17:09
18F:→ a89182a89182: 的人不一定能在你家複製成績 01/05 17:09
19F:→ shevchenlun: 看過往成績太難了 巔峰期的球員電腦基本不賣 只能買 01/05 18:29
20F:→ shevchenlun: 年輕球員 年輕球員成績要嘛每年差距很大 要嘛太年輕 01/05 18:29
21F:→ shevchenlun: 根本沒有成績可以參考 還是直接看能力值挑人比較簡單 01/05 18:30