作者shevchenlun ()
看板Baseball_Sim
标题[问题] OOTP23 能力值重要性排序?
时间Thu Jan 5 00:39:21 2023
网路上找到的资料 都是至少2年以上的
也不知道适不适用OOTP23
所以想问问大家对各项能力重要性排序的看法
个人觉得打击方面 打击>选球>HR>长打>避免K
不知道大家的看法如何?
另外投手方面 完全没有头绪
希望大家可以发表一下看法
让我或其他版友选球员有方向参考一下
感谢~
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1F:推 erimow: 打击看守备位置决定优先序,投手看先发後援。像我自己後 01/05 13:51
2F:→ erimow: 援会比较看stuff,比较容易有高三振率 01/05 13:51
3F:推 MaribelHearn: 投手看你要找甚麽型游戏玩到後面你会发现高MOV才是 01/05 15:05
4F:→ MaribelHearn: 稀有财产 高CON 高MOV 配上中上STUFF 很杀的 01/05 15:06
5F:→ MaribelHearn: 当然不可否认 高STUFF = 高三振 以这游戏的引擎算法 01/05 15:06
6F:→ MaribelHearn: 还是最吃香的 01/05 15:07
7F:推 a89182a89182: 我讲正解,要看联盟生态 01/05 17:02
8F:推 a89182a89182: 在一个力量偏低的联盟 如中职 MOV低一点根本没关系 01/05 17:03
9F:→ a89182a89182: 回归到你的问题 打击要怎麽排序 撇开环境,根据说 01/05 17:05
10F:→ a89182a89182: 明书记载,打击(Contact)是由BABIP,POWER,AvoidK构 01/05 17:05
11F:→ a89182a89182: 成,因此只看打击是不准的 01/05 17:05
12F:→ a89182a89182: 至於实际影响OPS+最多的 实测就会发现与Contact高 01/05 17:06
13F:→ a89182a89182: 度相关 再来是POWER 01/05 17:06
14F:→ a89182a89182: 撇开看後台数据 选择球员应当先看过往成绩 在看 Con 01/05 17:08
15F:→ a89182a89182: tact=>Power=>Avoid k=> EYE =>GAP 01/05 17:08
16F:→ a89182a89182: 其中过往数据反而是玩家需要认真看待的 球场 对手 01/05 17:09
17F:→ a89182a89182: 惯用手 局数 後援 教练风格 这些都会影响 有能力 01/05 17:09
18F:→ a89182a89182: 的人不一定能在你家复制成绩 01/05 17:09
19F:→ shevchenlun: 看过往成绩太难了 巅峰期的球员电脑基本不卖 只能买 01/05 18:29
20F:→ shevchenlun: 年轻球员 年轻球员成绩要嘛每年差距很大 要嘛太年轻 01/05 18:29
21F:→ shevchenlun: 根本没有成绩可以参考 还是直接看能力值挑人比较简单 01/05 18:30