作者idk33 (IDK)
看板Baseball_Sim
標題[紀錄] 金鷹展翅 2004
時間Tue Jul 21 02:05:09 2020
*在2001年簽下的3B S.Rivera在01及03出賽共繳出了.270/.387/.461 OPS+120
的成績,為了避免卡死薪資只好先行交易給CHC 換取另一個虛擬的邊角內野手
3B E.Olvera
50 50 55 50 55
優勢是有腿有小手套又更年輕還是兩打。
*把牛棚表現不盡理想的都拆賣換福袋(連潛力都說不上),RP基本上只能換到RP
我會挑的類型有
1.Stuff高 Moving高 Control低
2.Stuff低 Moving高 Control中 體力高
比較不會挑
#.Stuff高 Moving低 Control中
越關鍵的比賽 Moving低的牛基本難當大用,我分配給牛棚的扣打本來就少,因
此希望能穩定吃局數,不怕分數打不回來。
*Sosa跟Griffey Jr.退化得很快,基本上已經剩分攤RF跟DH的能力了,因此不得
不籌組新生代的外野陣容來掩護投手陣容。
RF R.Campos
50 55 60 50 50
CF T.Lopez
45 50 55 50 60
LF M.Springsteen
45 60 50 60 60
利用交易市場盤來三者皆為26~28歲之間,在AAA頂尖的虛擬球員。就看他們能
否把握機會站穩MLB。順便彌補選秀選入的新秀外野手成長的這段空窗期。
*Cliff Lee跟Wainright兩個需要時間調整,先丟在AAA磨練。因此先發則是簽下
1年短約的E.Anderson補上(這隻看史實成績只到A,在我的檔長成了3號輪值)
輪值則是
P.Martinez
E.Anderson
Buehrle
Suppan
Noah Lowry
由神右掛頭牌,2~5號其實都差不多能把ERA控制在3.5~5之間穩定出賽。
(被傷病搞到怕,所以組出Buehrle+Suppan這種穩定型的中段輪值)
Lowry算是成長的滿順利的。更底下還有Cain在AA默默努力,只能說巴爾地摩
巨人隊成型?
*最後扶正Y.Molina來幫助投手們(市面上有火力的捕手動輒6+M的價格。考量到
Molina還有上升空間,決定季中看狀況再做交易調整。
*季中因外野火力不如預期,遂將R.Campos當主菜換取松井秀喜加盟。T.Lopez
更是慘到淪為防守組(一度.21/.22/.25)。反倒是3B N.Doek跟1B E.Olvera這
兩仙虛構球員打出了半季不錯的水準(最後季末烙賽修正)
*交易截止日前戰績維持第一,就在自由市場上追了1B S.Casey、C J.Kendall
及頂級終結者Fitch(ERA 1.71 K/9值破12),一口氣掏空農場,只為把握機會
衝擊總冠軍。
*最終仍不敵傷兵潮,在Casey Buehrle Molina相繼受傷錯過第一輪季後賽,
而其他新同學下半季狀態修正嚴重的情形下被KC老八(又一次被老八...)
以96-66結束2004賽季。
*KC最終以84-78的季賽成績屠殺組頭成功封王。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.23.85 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Baseball_Sim/M.1595268311.A.A87.html
1F:推 apporience: 這老八好強 07/21 17:56
有夠扯 打線我覺得偏弱 投手陣容中偏強 結果WS被他們拿下
2F:推 larkin123: 歡迎回歸 07/21 18:25
Hi 拉金大
3F:推 Michael53: 借問,stuff是指被全壘打機會,control是指保送,那mov 07/22 03:20
4F:→ Michael53: ing呢?感謝 07/22 03:20
5F:推 lolucky531: Stuff算球威吧(奪三振) Movement應該是球質(挨轟率) 07/22 06:53
基本對應如此 只是遊戲經驗中體感Movement低的投手成績起伏最大
※ 編輯: idk33 (36.236.225.77 臺灣), 07/23/2020 09:45:42
6F:推 Michael53: 那麼每種球路的評價,影響的是投手的哪一部份呢? 07/23 17:18
7F:推 lolucky531: 我是本來就不喜歡飛球投手 先發還好 中繼很難用 07/24 01:46
8F:→ lolucky531: 變成要給他單獨吃整局 如果叫他壘上有人救火 被尻一 07/24 01:47
9F:→ lolucky531: 發就直接掰了 可能也因為這樣吃短局數會更吃運氣 07/24 01:48
10F:→ lolucky531: 運氣好都被打陽春砲跟運氣差一堆滷蛋 成績會完全不同 07/24 01:49
11F:→ lolucky531: 然後球路的評價我感覺上會直接影響球威球質控球 07/24 01:56
12F:→ lolucky531: 伸卡強的會變滾地投手 沒垂直系的球路會被相反的打者 07/24 01:59
13F:→ lolucky531: 殺的很慘 07/24 01:59
這就是我季後賽一直突破不了的原因 中段Hold不住比數
14F:推 apporience: stuff基本上決定了投手這邊的BABIP(當然還會有球場,防 07/24 04:26
15F:→ apporience: 守等因素), movement就是被全壘打率因為HR跟babip無關 07/24 04:26
16F:→ apporience: 球路會直接影響stuff, movement, 和control 07/24 04:27
17F:→ apporience: 有人把knuckleball和knuckle curve換成sinker和curve 07/24 04:28
18F:→ apporience: 跑了3萬場模擬,發現BABIP會明顯比較高 07/24 04:28
19F:→ apporience: 同一個作者也有把fastball換成同等的changeup,結果 07/24 04:30
20F:→ apporience: stuff基本上變成max,所以,結論是球路的確會影響表現 07/24 04:30
21F:→ apporience: 但或許大部分都已經反映在stuff, movement, control上 07/24 04:30
22F:→ apporience: #忘了說,把彈指球換成其他球種,結果control跟moveme 07/24 04:31
23F:→ apporience: nt會上升一點,但stuff會下降一點 07/24 04:31
24F:→ apporience: 有趣的是,如果把球種換成knuckleball,被盜壘會增加~ 07/24 04:33
25F:→ apporience: 只能說OOTP真的考慮到很多東西~! 07/24 04:33
27F:→ apporience: 所以movement低投手成績起伏大也很正常,因為HR很容易 07/24 04:35
28F:→ apporience: 定生死~ 07/24 04:35
感謝A大詳細說明
※ 編輯: idk33 (36.236.225.77 臺灣), 07/24/2020 15:05:16
29F:推 Michael53: 感恩解說 07/24 15:50
30F:推 apporience: 不用客氣,我也只是翻譯論壇文章而已,官方的manual 07/24 21:33
31F:→ apporience: 其實說明也很詳細了,對了,GB%也是影響投手表現的重 07/24 21:34
32F:→ apporience: 要因子,Flyball pitcher會有比較低的BABIP,但GB高的 07/24 21:34
33F:→ apporience: 話會明顯影響被HR的機率(同樣地, movement會考慮GB%) 07/24 21:35
34F:推 Michael53: okok 07/26 01:09