作者idk33 (IDK)
看板Baseball_Sim
标题[纪录] 金鹰展翅 2004
时间Tue Jul 21 02:05:09 2020
*在2001年签下的3B S.Rivera在01及03出赛共缴出了.270/.387/.461 OPS+120
的成绩,为了避免卡死薪资只好先行交易给CHC 换取另一个虚拟的边角内野手
3B E.Olvera
50 50 55 50 55
优势是有腿有小手套又更年轻还是两打。
*把牛棚表现不尽理想的都拆卖换福袋(连潜力都说不上),RP基本上只能换到RP
我会挑的类型有
1.Stuff高 Moving高 Control低
2.Stuff低 Moving高 Control中 体力高
比较不会挑
#.Stuff高 Moving低 Control中
越关键的比赛 Moving低的牛基本难当大用,我分配给牛棚的扣打本来就少,因
此希望能稳定吃局数,不怕分数打不回来。
*Sosa跟Griffey Jr.退化得很快,基本上已经剩分摊RF跟DH的能力了,因此不得
不筹组新生代的外野阵容来掩护投手阵容。
RF R.Campos
50 55 60 50 50
CF T.Lopez
45 50 55 50 60
LF M.Springsteen
45 60 50 60 60
利用交易市场盘来三者皆为26~28岁之间,在AAA顶尖的虚拟球员。就看他们能
否把握机会站稳MLB。顺便弥补选秀选入的新秀外野手成长的这段空窗期。
*Cliff Lee跟Wainright两个需要时间调整,先丢在AAA磨练。因此先发则是签下
1年短约的E.Anderson补上(这只看史实成绩只到A,在我的档长成了3号轮值)
轮值则是
P.Martinez
E.Anderson
Buehrle
Suppan
Noah Lowry
由神右挂头牌,2~5号其实都差不多能把ERA控制在3.5~5之间稳定出赛。
(被伤病搞到怕,所以组出Buehrle+Suppan这种稳定型的中段轮值)
Lowry算是成长的满顺利的。更底下还有Cain在AA默默努力,只能说巴尔地摩
巨人队成型?
*最後扶正Y.Molina来帮助投手们(市面上有火力的捕手动辄6+M的价格。考量到
Molina还有上升空间,决定季中看状况再做交易调整。
*季中因外野火力不如预期,遂将R.Campos当主菜换取松井秀喜加盟。T.Lopez
更是惨到沦为防守组(一度.21/.22/.25)。反倒是3B N.Doek跟1B E.Olvera这
两仙虚构球员打出了半季不错的水准(最後季末烙赛修正)
*交易截止日前战绩维持第一,就在自由市场上追了1B S.Casey、C J.Kendall
及顶级终结者Fitch(ERA 1.71 K/9值破12),一口气掏空农场,只为把握机会
冲击总冠军。
*最终仍不敌伤兵潮,在Casey Buehrle Molina相继受伤错过第一轮季後赛,
而其他新同学下半季状态修正严重的情形下被KC老八(又一次被老八...)
以96-66结束2004赛季。
*KC最终以84-78的季赛成绩屠杀组头成功封王。
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1F:推 apporience: 这老八好强 07/21 17:56
有够扯 打线我觉得偏弱 投手阵容中偏强 结果WS被他们拿下
2F:推 larkin123: 欢迎回归 07/21 18:25
Hi 拉金大
3F:推 Michael53: 借问,stuff是指被全垒打机会,control是指保送,那mov 07/22 03:20
4F:→ Michael53: ing呢?感谢 07/22 03:20
5F:推 lolucky531: Stuff算球威吧(夺三振) Movement应该是球质(挨轰率) 07/22 06:53
基本对应如此 只是游戏经验中体感Movement低的投手成绩起伏最大
※ 编辑: idk33 (36.236.225.77 台湾), 07/23/2020 09:45:42
6F:推 Michael53: 那麽每种球路的评价,影响的是投手的哪一部份呢? 07/23 17:18
7F:推 lolucky531: 我是本来就不喜欢飞球投手 先发还好 中继很难用 07/24 01:46
8F:→ lolucky531: 变成要给他单独吃整局 如果叫他垒上有人救火 被尻一 07/24 01:47
9F:→ lolucky531: 发就直接掰了 可能也因为这样吃短局数会更吃运气 07/24 01:48
10F:→ lolucky531: 运气好都被打阳春炮跟运气差一堆卤蛋 成绩会完全不同 07/24 01:49
11F:→ lolucky531: 然後球路的评价我感觉上会直接影响球威球质控球 07/24 01:56
12F:→ lolucky531: 伸卡强的会变滚地投手 没垂直系的球路会被相反的打者 07/24 01:59
13F:→ lolucky531: 杀的很惨 07/24 01:59
这就是我季後赛一直突破不了的原因 中段Hold不住比数
14F:推 apporience: stuff基本上决定了投手这边的BABIP(当然还会有球场,防 07/24 04:26
15F:→ apporience: 守等因素), movement就是被全垒打率因为HR跟babip无关 07/24 04:26
16F:→ apporience: 球路会直接影响stuff, movement, 和control 07/24 04:27
17F:→ apporience: 有人把knuckleball和knuckle curve换成sinker和curve 07/24 04:28
18F:→ apporience: 跑了3万场模拟,发现BABIP会明显比较高 07/24 04:28
19F:→ apporience: 同一个作者也有把fastball换成同等的changeup,结果 07/24 04:30
20F:→ apporience: stuff基本上变成max,所以,结论是球路的确会影响表现 07/24 04:30
21F:→ apporience: 但或许大部分都已经反映在stuff, movement, control上 07/24 04:30
22F:→ apporience: #忘了说,把弹指球换成其他球种,结果control跟moveme 07/24 04:31
23F:→ apporience: nt会上升一点,但stuff会下降一点 07/24 04:31
24F:→ apporience: 有趣的是,如果把球种换成knuckleball,被盗垒会增加~ 07/24 04:33
25F:→ apporience: 只能说OOTP真的考虑到很多东西~! 07/24 04:33
27F:→ apporience: 所以movement低投手成绩起伏大也很正常,因为HR很容易 07/24 04:35
28F:→ apporience: 定生死~ 07/24 04:35
感谢A大详细说明
※ 编辑: idk33 (36.236.225.77 台湾), 07/24/2020 15:05:16
29F:推 Michael53: 感恩解说 07/24 15:50
30F:推 apporience: 不用客气,我也只是翻译论坛文章而已,官方的manual 07/24 21:33
31F:→ apporience: 其实说明也很详细了,对了,GB%也是影响投手表现的重 07/24 21:34
32F:→ apporience: 要因子,Flyball pitcher会有比较低的BABIP,但GB高的 07/24 21:34
33F:→ apporience: 话会明显影响被HR的机率(同样地, movement会考虑GB%) 07/24 21:35
34F:推 Michael53: okok 07/26 01:09