作者BBOYstyle10 (Dance)
看板BaseballXXXX
標題Re: [討論] 選球長槍VS積極砲
時間Tue Apr 11 15:26:37 2023
※ 引述《jeff1013 (jeff1013)》之銘言:
: 選很多BB的高打率長槍
: 不太選保送但尻超多支全壘打的大砲
: OPS差不多的情況下
: 哪一個比較令人畏懼?
數據版很久以前有一篇文
#19rWIgC- (Sabermetrics)
不過這篇文的案例不夠極端
我這邊就用TTO、正常打者、不選球來做計算
(這三種沒有明確標準,反正我會用很極端的數據區分)
以下使用XR的係數來計算
因為wRC需要聯盟平均環境來計算
單獨拉數據比較用XR來討論就足夠了
(係數占比不會差太多)
以下RAW DATA排除三振、盜壘、雙殺打、犧飛等
https://i.imgur.com/m5xC8sD.png
打得爛 → 多選球減少出局
打得好 → 多打球減少保送
相同OPS打者,TTO比一般常態型態的打者都來得好
然後其實差異微乎其微
數據±3%以內的盡可能不要直接評論誰比較強
結論:OPS、OPS+已足夠大部分情況下的討論
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████ 將 軍
FALA~! █ █▍ █ █▍ 陳金鋒 張天麟
████ ▉ ▉ █ █ ▉ 田飛沉 林 克
氣勢如虹 ▊ █ ▉ ▉█ █ ▉ 路易士 奧古斯都 布拉德
▊ ██████████▍
▋ ▉ ▉ ▉ ▉ 洪一中 DH
黃龍義
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1F:→ Fitzwilliam: 這樣說起來,近藤今年(甚至東奧之後)往長打轉型, 04/11 15:28
2F:→ Fitzwilliam: 其實是對的?軟銀長谷川打教也支持他就是 04/11 15:28
3F:→ Fitzwilliam: 他們目前都覺得手感順了,三振率自然會下修 04/11 15:29
長打的得分效益性高,只靠選球得分的能力較差
但如果你能夠生出整條打線都是能選球很難出局的就是另一種極端
因為整條打線不會輕易製造出局,而能夠一直打一直打一直打一直打一直打
4F:推 ericisfish: 進階數據就OPS去微調細部權重,基本不會差太多 04/11 15:32
進階數據是用RE24去推出來的,OPS只是剛好不會和進階數據有太明顯的離群差異
※ 編輯: BBOYstyle10 (114.41.165.101 臺灣), 04/11/2023 15:36:47
5F:→ ericisfish: 所以用ops去看打者算還可以了 04/11 15:35
6F:推 ericisfish: 至於用打擊率來評論打者的我只能笑笑的 04/11 15:38
7F:→ shifa: 打得好有點籠統… 是指打擊率在平均以上算打得好 還是OPS 04/11 16:04
8F:→ shifa: 要在平均以上 還是得要前1/4才算打得好? 04/11 16:04
這邊的打得好或爛是用OPS高低來分,你可以仔細比對各組XR的變化
我懶得一條一條分析lol
在一般非彈球聯盟來說,OPS在平均值的打者多選球比較好
(看第一二組 0.680跟0.740 XR最低的都是沒在選的那位,且有比較明顯的落差)
但其實回到最後的結論,大部分情況下的差異微乎其微
OPS差不多的打者進階數據其實沒什麼差
※ 編輯: BBOYstyle10 (114.41.165.101 臺灣), 04/11/2023 16:14:01