作者BBOYstyle10 (Dance)
看板BaseballXXXX
标题Re: [讨论] 选球长枪VS积极炮
时间Tue Apr 11 15:26:37 2023
※ 引述《jeff1013 (jeff1013)》之铭言:
: 选很多BB的高打率长枪
: 不太选保送但尻超多支全垒打的大炮
: OPS差不多的情况下
: 哪一个比较令人畏惧?
数据版很久以前有一篇文
#19rWIgC- (Sabermetrics)
不过这篇文的案例不够极端
我这边就用TTO、正常打者、不选球来做计算
(这三种没有明确标准,反正我会用很极端的数据区分)
以下使用XR的系数来计算
因为wRC需要联盟平均环境来计算
单独拉数据比较用XR来讨论就足够了
(系数占比不会差太多)
以下RAW DATA排除三振、盗垒、双杀打、牺飞等
https://i.imgur.com/m5xC8sD.png
打得烂 → 多选球减少出局
打得好 → 多打球减少保送
相同OPS打者,TTO比一般常态型态的打者都来得好
然後其实差异微乎其微
数据±3%以内的尽可能不要直接评论谁比较强
结论:OPS、OPS+已足够大部分情况下的讨论
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████ 将 军
FALA~! █ █▍ █ █▍ 陈金锋 张天麟
████ ▉ ▉ █ █ ▉ 田飞沉 林 克
气势如虹 ▊ █ ▉ ▉█ █ ▉ 路易士 奥古斯都 布拉德
▊ ██████████▍
▋ ▉ ▉ ▉ ▉ 洪一中 DH
黄龙义
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1F:→ Fitzwilliam: 这样说起来,近藤今年(甚至东奥之後)往长打转型, 04/11 15:28
2F:→ Fitzwilliam: 其实是对的?软银长谷川打教也支持他就是 04/11 15:28
3F:→ Fitzwilliam: 他们目前都觉得手感顺了,三振率自然会下修 04/11 15:29
长打的得分效益性高,只靠选球得分的能力较差
但如果你能够生出整条打线都是能选球很难出局的就是另一种极端
因为整条打线不会轻易制造出局,而能够一直打一直打一直打一直打一直打
4F:推 ericisfish: 进阶数据就OPS去微调细部权重,基本不会差太多 04/11 15:32
进阶数据是用RE24去推出来的,OPS只是刚好不会和进阶数据有太明显的离群差异
※ 编辑: BBOYstyle10 (114.41.165.101 台湾), 04/11/2023 15:36:47
5F:→ ericisfish: 所以用ops去看打者算还可以了 04/11 15:35
6F:推 ericisfish: 至於用打击率来评论打者的我只能笑笑的 04/11 15:38
7F:→ shifa: 打得好有点笼统… 是指打击率在平均以上算打得好 还是OPS 04/11 16:04
8F:→ shifa: 要在平均以上 还是得要前1/4才算打得好? 04/11 16:04
这边的打得好或烂是用OPS高低来分,你可以仔细比对各组XR的变化
我懒得一条一条分析lol
在一般非弹球联盟来说,OPS在平均值的打者多选球比较好
(看第一二组 0.680跟0.740 XR最低的都是没在选的那位,且有比较明显的落差)
但其实回到最後的结论,大部分情况下的差异微乎其微
OPS差不多的打者进阶数据其实没什麽差
※ 编辑: BBOYstyle10 (114.41.165.101 台湾), 04/11/2023 16:14:01