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「ABS沒有毀了棒球」導入滿月僅1%被挑戰 平均成功率53% 2026-05-01 09:36 / 作者 陳國偉 MLB(Major League Baseball,美國職業棒球大聯盟)新規ABS(Automated Ball-Strike, 自動好壞球系統)上路滿月,挑戰主審權威變成棒球比賽常態,球迷口中常說「誤判也是比 賽一部分」機率大幅降低,官網專文分析,僅1%的投球數被挑戰,慶幸劃時代的ABS加入, 並未毀了棒球。 官網公佈統計數據顯示,全聯盟平均成功翻盤主審判決率為53%,其中響尾蛇為63%;紅雀、 紅人62%;老虎、皇家為61%,最低為國民隊,僅43%。 在打者方面,皇家隊有64%正確率,投捕端,老虎隊展現驚人86%正確率,打者波格茲(Xand er Bogaerts)(6次成功1次失敗,86%)表現最佳,失敗率最多的打者齊斯霍姆(Jazz Chi sholm Jr.)(1勝6敗)與韓德森(Gunnar Henderson);捕手方便以加維(Mitch Garver )(10勝1敗)居首。 分析最後認為,目前ABS挑戰制度的最大家,若以成功率而言是響尾蛇,效率最佳則為皇家 ,若對比賽勝負實質貢獻則是洛磯隊。 原文網址:https://www.taisounds.com/news/content/102/254448 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 --



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1F:推 MK47: 台灣也快點導入吧 有時候看到快吐了 05/01 13:51
2F:推 johnwu: 老害表示: 05/01 13:51
3F:推 Znps: 有ABS反而讓人注意到厲害的主審 05/01 13:52
4F:推 hua0122: 還覺得挑戰次數太少 05/01 13:53
5F:推 kingianlin: 挑戰制挺好的 05/01 13:53
6F:推 TokyoHard: 因為主審也會調整啊,現在再海很難看 05/01 13:55
7F:→ kingianlin: 拿來督促主審為什麼一定要機器完全取代 05/01 13:55
8F:→ TokyoHard: 這應該跑個兩三年就全ABS了啦 05/01 13:55
9F:推 young123: 不是 不就是挑戰次數有限 才會只有1%被挑戰吧 05/01 13:57
10F:推 CavendishJr: 廢話才兩次挑戰當然要省著用 05/01 13:57
11F:推 strayer014: 好制度不過前三局感覺可以多給一次 05/01 13:57
12F:→ jumperman: 有ABS這個釘子下,主審判決一定會越來越準.. 05/01 13:58
13F:推 genesys570: 已經習慣有ABS了 05/01 13:58
14F:→ CavendishJr: 還有像洋基那種挑戰失敗要罰錢的 05/01 13:58
15F:推 supreme0731: Jazz是活在自己的空間是不是… 05/01 14:00
16F:→ Minihil: 挑戰制度意外的讓人有參與感 05/01 14:00
17F:→ Minihil: 看球每次有挑戰都會想yes or no 05/01 14:01
18F:→ wpd: 有詳細切割哪些位置/對應球種 的挑戰率嗎 05/01 14:03
19F:→ wpd: 例如SWEEPER右投的47位置 伸卡球的789位 05/01 14:04
20F:推 kenken0902: ABS也能幫助主審修正(吧?) 05/01 14:04
21F:推 barry841120: 台灣趕緊導入 想看主審社死現場 一堆很離奇的判決 05/01 14:05
22F:推 lorenzoc799: 五月了玄學博士傾巢而出 05/01 14:06
23F:推 Rubio528: 臺灣快導入吧 05/01 14:06
24F:→ Rubio528: 一堆亂七八糟的好球帶 05/01 14:06
25F:→ lorenzoc799: 推錯篇= = 05/01 14:06
26F:推 Beantownfan: MLB這套鷹眼系統我記得非常貴 05/01 14:07
27F:推 magicscott: 那是有挑戰才有趣,韓職那種全ABS才是真的毀了棒球 05/01 14:08
28F:推 Beantownfan: 還是索尼的 05/01 14:08
29F:推 YilanOhtani: 一場兩次失敗太少了,至少每局一次剛剛好 05/01 14:08
30F:→ fire1990123: 金達誤判率應該也有50% 05/01 14:11
31F:推 kingianlin: 挑戰次數確實有點少 05/01 14:11
32F:推 magicscott: 既維持公平性,又保留捕手flaming 技術,KBO那叫矯枉 05/01 14:12
33F:→ magicscott: 過正 05/01 14:12
34F:→ magicscott: 說來有趣,到網球板用「鷹眼」搜尋上古文章,至少有八 05/01 14:14
35F:→ magicscott: 成網球迷是反對鷹眼系統的,理由也和老球迷一樣 05/01 14:14
36F:推 jeffbear79: 挑戰很好玩啊,主審跟打者都被考驗 05/01 14:15
37F:→ kakain: 更公平公正的判決,比賽結果更沒爭議,是要毀了什麼棒球? 05/01 14:19
38F:推 hitachi4234: 主審可以隨時校正自己的好球帶 這樣也有助於增加準 05/01 14:19
39F:→ hitachi4234: 確率 05/01 14:19
40F:推 benson96968: 明明就更公正判決 投打都能挑戰又不是單獨一方 05/01 14:25
41F:推 forfunkuodon: 挑戰制度很棒有當初網球鷹眼感覺,不要全電子好球帶 05/01 14:25
42F:→ forfunkuodon: 就好 05/01 14:25
43F:推 sesd: ABS在 主審要臉的話 就不敢亂判 05/01 14:25
44F:→ Jimstronger: 網球之所以能無痛轉成全鷹眼在於有沒有鷹眼不影響網 05/01 14:26
45F:→ Jimstronger: 球選手的技術培養;但棒球要不要轉成全ABS就跟捕手 05/01 14:26
46F:→ Jimstronger: 的framing技術培養有關,我是認為棒球未來的主流應 05/01 14:26
47F:→ Jimstronger: 該還是挑戰制 05/01 14:26
48F:推 ny40ny40ny: Jazz可能要挑戰50次挑戰失敗 05/01 14:26
49F:推 penaa: 棒球賽搞成投手要配合老害主審偏好的好球帶本來就很奇怪, 05/01 14:26
50F:→ penaa: 改成這樣比較好。 05/01 14:26
51F:推 pkza: Framing 就是過去沒辦法精準判斷好球帶所發展的技術,現在 05/01 14:26
52F:→ pkza: 都能精準判斷好球帶了何必保留這個技術 05/01 14:26
53F:推 s916813: 網球的鷹眼也是有挑戰次數的啊,全abs真的很難看 05/01 14:27
54F:→ Fezico: 主審也會被教訓才是真的 05/01 14:27
55F:推 Emackyth: 不覺得兩三年後會變全ABS,挑戰制目前看起來很有必要 05/01 14:28
56F:推 jeffbear79: 棒球是個熱鬧的運動,挑戰制用來炒熱情緒剛剛好 05/01 14:28
57F:推 catsondbs: 挑戰制比KBO有趣 05/01 14:28
58F:推 hua0122: 全ABS 就沒有打臉那種爽感 挑戰次數增加比較有用 05/01 14:30
59F:推 oo026282: 1-7,8-9局各兩次,次數不累積 05/01 14:30
60F:推 danielpapa19: Abs 一定會幫助有上進心的裁判 很推薦 05/01 14:30
61F:推 young0934: 挑戰比較好 看看韓國 05/01 14:30
62F:→ young0934: 韓華鷹捕手那個接球 河濱公園都比他接得好 05/01 14:30
63F:推 zephyr105: 毀了 05/01 14:31
64F:推 Warnerting: 台灣轉播到現在都還看不到擊球初速仰角這種數據 還想 05/01 14:32
65F:→ Warnerting: ABS喔 五年內看有沒有機會吧 05/01 14:32
66F:推 wpd: 等中國聯賽快點科技超越中職 05/01 14:34
67F:推 TokyoHard: 我們要訓練Framing,所以台灣不需要ABS啦懂? 05/01 14:34
68F:推 bdgnrd0103: 其實那種壓線球人眼沒辦法做到百分之百 05/01 14:36
69F:推 Kydland: 曼報最近有一篇文就在講 引進ABS後 反而證明人類裁判 05/01 14:38
70F:→ kakain: 比起判決的公正性,有些人大概覺得自己的尊嚴更重要吧 05/01 14:38
71F:→ Kydland: 其實判得很準 05/01 14:38
72F:→ Kydland: 有興趣的人可以去訂閱曼報 是免費版的那個 05/01 14:39
73F:→ Kydland: 不是曼報Pro 05/01 14:39
74F:推 PTTpluto: 台灣引入的話能看嗎? 05/01 14:40
75F:→ Kydland: Manny引用的是Bloomberg的報導 05/01 14:40
76F:→ kenkenken31: 希望鼓勵更多挑戰,%提升,成功次數再+1 05/01 14:40
77F:→ Kydland: https://tinyurl.com/236fepd7 05/01 14:41
78F:→ Kydland: 應該沒有人不知道曼報Manny吧?股癌有推薦過 05/01 14:41
79F:→ kenkenken31: 很多球是夠刁鑽,投打不敢計較,不然那些球數量還是 05/01 14:42
80F:→ kenkenken31: 比1%高得多 05/01 14:42
81F:推 meloman: 挑戰成功或失敗的歡呼也變成比賽的一部分了 05/01 14:42
82F:→ kakain: 因為在過去,裁判的裁決是不容許質疑跟挑戰的,不然比賽會 05/01 14:44
83F:→ kakain: 無法進行下去。說到底只是多一個辦法讓比賽能夠更順利的完 05/01 14:44
84F:→ kakain: 成而已,何來毀滅棒球的疑慮? 05/01 14:44
85F:推 catsondbs: 比起壓線球 把被那些明顯錯誤的壞球修正更好 裁判一時 05/01 14:46
86F:→ catsondbs: 走神丟到對面打擊區也判好球 05/01 14:46
87F:推 kazzak16: 以前好球帶不能挑戰 在黑都要吞下去 05/01 14:46
88F:推 Hideinshadow: 本版老球迷怒噴棒球失去醍醐味XD 05/01 14:46
89F:推 TokyoHard: 球進捕手手套,投補馬上同時拍頭真的很好笑XD 05/01 14:48
90F:推 chiahuiele: 拜託中職趕快導入吧 有時看了真的會吐血XD 05/01 14:49
91F:推 macair: 台灣導入大概前三局挑戰次數就用完了,球員都以為自己鷹眼 05/01 14:50
92F:→ TokyoHard: 想看現在中職沒ABS,然後選手拍頭會不會被警告 05/01 14:50
93F:推 Windk610i: 挑戰制有趣多了 05/01 14:54
94F:推 Obligations: 次數可以討論但挑戰制真的不錯 05/01 14:54
95F:推 blademan: 真這麼在乎醍醐味的話挑戰制也已經比全面開放有趣多了 05/01 14:55
96F:推 xptx: 挑戰真的比較有趣 05/01 14:56
97F:→ kakain: 其實裁判堅持自己判決的絕對正確性是有其必要的,不然承認 05/01 14:57
98F:→ kakain: 誤判哪怕是一次,都是會讓比賽難以進行的毀滅災難,只要有 05/01 14:57
99F:→ kakain: 客串過普通賽事裁判的鄉民應該都懂我在說甚麼。所以用機器 05/01 14:57
100F:→ kakain: 來糾正誤判其實也是讓裁判解套,不用承受太多肉眼難以辨別 05/01 14:57
101F:→ kakain: 的誤判,導致比賽勝負改變的嚴重後果。 05/01 14:57
102F:推 tsai1453: 中職也快要有了,期待 05/01 14:59
103F:推 homer00: 能夠教育一下兩邊太海的主審吧 05/01 14:59
104F:推 polanco: 挑戰制的觀賞性比韓國那種全ABS高很多 05/01 15:00
105F:推 rei196: 台灣不能導入,導入的話成功率會100%世界奇觀 05/01 15:01
106F:→ crayon1988: 挑戰制有趣多了 05/01 15:03
107F:→ kakain: 其實並不會,主審看不出來的,打者也是憑感覺去挑戰,不然 05/01 15:08
108F:→ kakain: 大聯盟的挑戰成功率不會長那樣。反之,你們覺得裁判有時候 05/01 15:08
109F:→ kakain: 很神的準確判決,其實也有可能只是矇到的。因為用肉眼去判 05/01 15:08
110F:→ kakain: 斷一個想像出來的好球帶,本來就是主審、打者跟ABS的各自 05/01 15:08
111F:→ kakain: 解釋,ABS只是一個相對公正,讓雙方都能接受的解套辦法。 05/01 15:08
112F:推 daniel1344: 這是因為採挑戰制所以比較衡平阿 全ABS又不一樣了 05/01 15:11
113F:→ kakain: 所以多少就能理解韓職的決定,因為單靠人腦人眼來判斷好壞 05/01 15:13
114F:→ kakain: 球,本來就是一個誤差落差極大的做法,傳統人力裁決只是沒 05/01 15:13
115F:→ kakain: 有其他選擇,對戰雙方球隊不得不妥協的做法 05/01 15:13
116F:推 tenshou: 再過幾年就全部用ABS判啦醍醐味根本是屎味 05/01 15:14
117F:→ alanzeratul: 所以邊角裁判也是經驗(ㄒㄧㄚㄘㄞ)居多,你想想, 05/01 15:16
118F:→ alanzeratul: 球員都是天賦異稟,主審在動態視力上根本不能匹配上 05/01 15:16
119F:→ alanzeratul: 球員,在極端位置上以主審的能力來斷生死沒有救濟是 05/01 15:16
120F:→ alanzeratul: 很奇怪的,ABS讓這種情境能被糾正到接近好球帶中心 05/01 15:16
121F:→ alanzeratul: 的可靠率 05/01 15:16
122F:→ kakain: 因為ABS是不斷的提升了判決的精度,才到足以投入正規賽事 05/01 15:17
123F:推 ZihYaoLin: 季後賽影響比較大 05/01 15:17
124F:→ kakain: 的程度,但人力裁決你就算找再資深、再有名的裁判,都可能 05/01 15:17
125F:→ kakain: 連續出現離譜誤判。 05/01 15:17
126F:推 zego41: 這也不是說引進就可以直接用的,天氣 場地 位置都會影響 05/01 15:18
127F:→ zego41: 還要有資料中心才能及時回傳數據 05/01 15:19
128F:→ alanzeratul: 棒球主審跟其他領域裁判特異的地方在於,要求跟球員 05/01 15:23
129F:→ alanzeratul: 匹配的能力,就註定非常有爭議判決存在 05/01 15:23
130F:推 im31519: 其實裁判判決正確率還是很高 主要是關鍵判決的誤判加深了 05/01 15:30
131F:→ im31519: 大家對於裁判的不滿印象 05/01 15:30
132F:推 sioprr: 怎麼沒有我們ABS的GOAT?Baez受傷之後的GOAT就是他了捏 05/01 15:32
133F:→ lym0715: 講1%投球數被挑戰是有什麼意義 05/01 15:33
134F:→ kakain: 只要一個關鍵判決出錯,就可能直接搞砸整場比賽,為了因應 05/01 15:35
135F:→ kakain: 人力無法完善的好壞球裁決,挑戰制度是很有必要存在的。 05/01 15:35
136F:→ lym0715: 價值就是整場關鍵那一顆被挑戰 裁判再爛也不可能30%40% 05/01 15:35
137F:→ lym0715: 判錯 05/01 15:35
138F:推 smith0981: 因為只能挑戰兩次啊XD 05/01 15:35
139F:→ a8330028: 一場才兩次 當然比例只有1% 單隊要壓在100球內都很極端 05/01 15:42
140F:推 mightymouse: 挑戰制很好看啊,看那種極限壓邊球在大螢幕上很爽 05/01 15:45
141F:→ mightymouse: 啊 05/01 15:45
142F:→ kakain: 對,說到重點了,一定是邊邊角角有爭議的球容易誤判被挑戰 05/01 15:46
143F:→ kakain: ,這種一半一半的球主審會看錯,打者自然也容易誤判,這算 05/01 15:46
144F:→ kakain: 是倖存者偏差的一種嗎?XD 05/01 15:46
145F:→ kakain: 所以翻盤機率差不多五成好像也就很合理了吧 05/01 15:47
146F:推 adwn: 翻盤率53%其實高的可怕吧,超過一半都誤判 05/01 15:53
147F:推 GyroZeppeli: 挑戰制不止主審 球員也會被打臉啊XD 05/01 15:57
148F:→ GyroZeppeli: 那裡高 又不是每一球都挑戰XD 整顆投進好球帶的球除 05/01 15:59
149F:→ GyroZeppeli: 了爵士哥誰會挑戰 05/01 15:59
150F:推 TSUKASAYUAN: 可以考慮挑戰成功不扣次數? 05/01 16:01
151F:→ kakain: 那會被狂挑戰吧,比賽應該會因為頻繁挑戰變冗長。 05/01 16:05
152F:→ kakain: 因為次數是有限的,所以就算明顯誤判,只要不是關鍵判決你 05/01 16:08
153F:→ kakain: 也不會挑戰啊,要是成功不扣次數,你可以想像那個結果。 05/01 16:08
154F:→ kakain: 與其成功不扣次數,乾脆全ABS,至少比賽整體進行還比較流 05/01 16:09
155F:→ kakain: 暢 05/01 16:09
156F:→ god2: 其實主審很強吧,失敬 05/01 16:14
157F:→ god2: 超多是壓線或貼線 05/01 16:15
158F:推 polanco: 現在挑戰成功就不扣次數了啊XD 05/01 16:16
159F:推 TSUKASAYUAN: 感謝,長知識,那合理~ 05/01 16:21
160F:推 jeffbear79: 覺得誇張的才會挑戰,邊邊角角的選手也不敢冒風險 05/01 16:26
161F:→ jeffbear79: 這個前提下提出的挑戰自然翻盤率高 05/01 16:27
162F:→ kakain: 挑戰成功確實不扣次數,而挑戰成功也很難超過10次,是我搞 05/01 16:27
163F:→ kakain: 不清楚狀況,抱歉了 = = 05/01 16:27
164F:→ biosphere: ABS挑戰制真的蠻有趣的,包含看奇松哥亂CALL XD 05/01 17:08
165F:→ thigefe: 挑戰制度比全電腦判定有趣多了,給個希望,再送上絕望 05/01 17:15
166F:推 sunwit: 挑戰成功或失敗觀眾都在歡呼.變成一種趣味 05/01 18:13
167F:推 shigurew: 重點是比賽有趣程度,挑戰制明顯讓觀眾參與感更好 05/01 19:00
168F:推 gary82gary: 大聯盟那種精英地方都有53%了才可怕吧,你家路口執法 05/01 19:31
169F:→ gary82gary: 被申訴成功率53%市府交通局早就燒起來了 05/01 19:31
170F:→ alanzeratul: 所以我才認為邊角球主審根本沒有正確判決的能力,就 05/01 19:55
171F:→ alanzeratul: 是猜,這就是ABS揭露的殘酷事實 05/01 19:55
172F:推 Kydland: 翻盤率53%不是這樣解讀的... 這是基本的統計學吧XD 05/01 23:27
173F:→ Kydland: 會去挑戰就是因為在模糊地帶 挑戰方有信心才會拍頭 05/01 23:28
174F:→ Kydland: 再加上有扣挑戰失敗 05/01 23:29
175F:→ Kydland: 一個很簡單的邏輯 如果今天不倒扣 可無限挑戰 05/01 23:29
176F:→ Kydland: 翻盤率絕對遠低於53% 05/01 23:29
177F:→ Kydland: 如果不懂這個邏輯 可能...要再多了解一下統計學和數學XD 05/01 23:29
178F:→ Kydland: 另外我都po出曼報引用的Bloomberg報導了 05/01 23:30
179F:→ Kydland: 其實專業的財經媒體的分析的結論和大家不一樣 05/01 23:30







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