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标题[新闻] 「ABS没有毁了棒球」导入满月仅1%被挑战
时间Fri May 1 13:50:00 2026
「ABS没有毁了棒球」导入满月仅1%被挑战 平均成功率53%
2026-05-01 09:36 / 作者 陈国伟
MLB(Major League Baseball,美国职业棒球大联盟)新规ABS(Automated Ball-Strike,
自动好坏球系统)上路满月,挑战主审权威变成棒球比赛常态,球迷口中常说「误判也是比
赛一部分」机率大幅降低,官网专文分析,仅1%的投球数被挑战,庆幸划时代的ABS加入,
并未毁了棒球。
官网公布统计数据显示,全联盟平均成功翻盘主审判决率为53%,其中响尾蛇为63%;红雀、
红人62%;老虎、皇家为61%,最低为国民队,仅43%。
在打者方面,皇家队有64%正确率,投捕端,老虎队展现惊人86%正确率,打者波格兹(Xand
er Bogaerts)(6次成功1次失败,86%)表现最佳,失败率最多的打者齐斯霍姆(Jazz Chi
sholm Jr.)(1胜6败)与韩德森(Gunnar Henderson);捕手方便以加维(Mitch Garver
)(10胜1败)居首。
分析最後认为,目前ABS挑战制度的最大家,若以成功率而言是响尾蛇,效率最佳则为皇家
,若对比赛胜负实质贡献则是洛矶队。
原文网址:
https://www.taisounds.com/news/content/102/254448
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1F:推 MK47: 台湾也快点导入吧 有时候看到快吐了 05/01 13:51
2F:推 johnwu: 老害表示: 05/01 13:51
3F:推 Znps: 有ABS反而让人注意到厉害的主审 05/01 13:52
4F:推 hua0122: 还觉得挑战次数太少 05/01 13:53
5F:推 kingianlin: 挑战制挺好的 05/01 13:53
6F:推 TokyoHard: 因为主审也会调整啊,现在再海很难看 05/01 13:55
7F:→ kingianlin: 拿来督促主审为什麽一定要机器完全取代 05/01 13:55
8F:→ TokyoHard: 这应该跑个两三年就全ABS了啦 05/01 13:55
9F:推 young123: 不是 不就是挑战次数有限 才会只有1%被挑战吧 05/01 13:57
10F:推 CavendishJr: 废话才两次挑战当然要省着用 05/01 13:57
11F:推 strayer014: 好制度不过前三局感觉可以多给一次 05/01 13:57
12F:→ jumperman: 有ABS这个钉子下,主审判决一定会越来越准.. 05/01 13:58
13F:推 genesys570: 已经习惯有ABS了 05/01 13:58
14F:→ CavendishJr: 还有像洋基那种挑战失败要罚钱的 05/01 13:58
15F:推 supreme0731: Jazz是活在自己的空间是不是… 05/01 14:00
16F:→ Minihil: 挑战制度意外的让人有参与感 05/01 14:00
17F:→ Minihil: 看球每次有挑战都会想yes or no 05/01 14:01
18F:→ wpd: 有详细切割哪些位置/对应球种 的挑战率吗 05/01 14:03
19F:→ wpd: 例如SWEEPER右投的47位置 伸卡球的789位 05/01 14:04
20F:推 kenken0902: ABS也能帮助主审修正(吧?) 05/01 14:04
21F:推 barry841120: 台湾赶紧导入 想看主审社死现场 一堆很离奇的判决 05/01 14:05
22F:推 lorenzoc799: 五月了玄学博士倾巢而出 05/01 14:06
23F:推 Rubio528: 台湾快导入吧 05/01 14:06
24F:→ Rubio528: 一堆乱七八糟的好球带 05/01 14:06
25F:→ lorenzoc799: 推错篇= = 05/01 14:06
26F:推 Beantownfan: MLB这套鹰眼系统我记得非常贵 05/01 14:07
27F:推 magicscott: 那是有挑战才有趣,韩职那种全ABS才是真的毁了棒球 05/01 14:08
28F:推 Beantownfan: 还是索尼的 05/01 14:08
29F:推 YilanOhtani: 一场两次失败太少了,至少每局一次刚刚好 05/01 14:08
30F:→ fire1990123: 金达误判率应该也有50% 05/01 14:11
31F:推 kingianlin: 挑战次数确实有点少 05/01 14:11
32F:推 magicscott: 既维持公平性,又保留捕手flaming 技术,KBO那叫矫枉 05/01 14:12
33F:→ magicscott: 过正 05/01 14:12
34F:→ magicscott: 说来有趣,到网球板用「鹰眼」搜寻上古文章,至少有八 05/01 14:14
35F:→ magicscott: 成网球迷是反对鹰眼系统的,理由也和老球迷一样 05/01 14:14
36F:推 jeffbear79: 挑战很好玩啊,主审跟打者都被考验 05/01 14:15
37F:→ kakain: 更公平公正的判决,比赛结果更没争议,是要毁了什麽棒球? 05/01 14:19
38F:推 hitachi4234: 主审可以随时校正自己的好球带 这样也有助於增加准 05/01 14:19
39F:→ hitachi4234: 确率 05/01 14:19
40F:推 benson96968: 明明就更公正判决 投打都能挑战又不是单独一方 05/01 14:25
41F:推 forfunkuodon: 挑战制度很棒有当初网球鹰眼感觉,不要全电子好球带 05/01 14:25
42F:→ forfunkuodon: 就好 05/01 14:25
43F:推 sesd: ABS在 主审要脸的话 就不敢乱判 05/01 14:25
44F:→ Jimstronger: 网球之所以能无痛转成全鹰眼在於有没有鹰眼不影响网 05/01 14:26
45F:→ Jimstronger: 球选手的技术培养;但棒球要不要转成全ABS就跟捕手 05/01 14:26
46F:→ Jimstronger: 的framing技术培养有关,我是认为棒球未来的主流应 05/01 14:26
47F:→ Jimstronger: 该还是挑战制 05/01 14:26
48F:推 ny40ny40ny: Jazz可能要挑战50次挑战失败 05/01 14:26
49F:推 penaa: 棒球赛搞成投手要配合老害主审偏好的好球带本来就很奇怪, 05/01 14:26
50F:→ penaa: 改成这样比较好。 05/01 14:26
51F:推 pkza: Framing 就是过去没办法精准判断好球带所发展的技术,现在 05/01 14:26
52F:→ pkza: 都能精准判断好球带了何必保留这个技术 05/01 14:26
53F:推 s916813: 网球的鹰眼也是有挑战次数的啊,全abs真的很难看 05/01 14:27
54F:→ Fezico: 主审也会被教训才是真的 05/01 14:27
55F:推 Emackyth: 不觉得两三年後会变全ABS,挑战制目前看起来很有必要 05/01 14:28
56F:推 jeffbear79: 棒球是个热闹的运动,挑战制用来炒热情绪刚刚好 05/01 14:28
57F:推 catsondbs: 挑战制比KBO有趣 05/01 14:28
58F:推 hua0122: 全ABS 就没有打脸那种爽感 挑战次数增加比较有用 05/01 14:30
59F:推 oo026282: 1-7,8-9局各两次,次数不累积 05/01 14:30
60F:推 danielpapa19: Abs 一定会帮助有上进心的裁判 很推荐 05/01 14:30
61F:推 young0934: 挑战比较好 看看韩国 05/01 14:30
62F:→ young0934: 韩华鹰捕手那个接球 河滨公园都比他接得好 05/01 14:30
63F:推 zephyr105: 毁了 05/01 14:31
64F:推 Warnerting: 台湾转播到现在都还看不到击球初速仰角这种数据 还想 05/01 14:32
65F:→ Warnerting: ABS喔 五年内看有没有机会吧 05/01 14:32
66F:推 wpd: 等中国联赛快点科技超越中职 05/01 14:34
67F:推 TokyoHard: 我们要训练Framing,所以台湾不需要ABS啦懂? 05/01 14:34
68F:推 bdgnrd0103: 其实那种压线球人眼没办法做到百分之百 05/01 14:36
69F:推 Kydland: 曼报最近有一篇文就在讲 引进ABS後 反而证明人类裁判 05/01 14:38
70F:→ kakain: 比起判决的公正性,有些人大概觉得自己的尊严更重要吧 05/01 14:38
71F:→ Kydland: 其实判得很准 05/01 14:38
72F:→ Kydland: 有兴趣的人可以去订阅曼报 是免费版的那个 05/01 14:39
73F:→ Kydland: 不是曼报Pro 05/01 14:39
74F:推 PTTpluto: 台湾引入的话能看吗? 05/01 14:40
75F:→ Kydland: Manny引用的是Bloomberg的报导 05/01 14:40
76F:→ kenkenken31: 希望鼓励更多挑战,%提升,成功次数再+1 05/01 14:40
78F:→ Kydland: 应该没有人不知道曼报Manny吧?股癌有推荐过 05/01 14:41
79F:→ kenkenken31: 很多球是够刁钻,投打不敢计较,不然那些球数量还是 05/01 14:42
80F:→ kenkenken31: 比1%高得多 05/01 14:42
81F:推 meloman: 挑战成功或失败的欢呼也变成比赛的一部分了 05/01 14:42
82F:→ kakain: 因为在过去,裁判的裁决是不容许质疑跟挑战的,不然比赛会 05/01 14:44
83F:→ kakain: 无法进行下去。说到底只是多一个办法让比赛能够更顺利的完 05/01 14:44
84F:→ kakain: 成而已,何来毁灭棒球的疑虑? 05/01 14:44
85F:推 catsondbs: 比起压线球 把被那些明显错误的坏球修正更好 裁判一时 05/01 14:46
86F:→ catsondbs: 走神丢到对面打击区也判好球 05/01 14:46
87F:推 kazzak16: 以前好球带不能挑战 在黑都要吞下去 05/01 14:46
88F:推 Hideinshadow: 本版老球迷怒喷棒球失去醍醐味XD 05/01 14:46
89F:推 TokyoHard: 球进捕手手套,投补马上同时拍头真的很好笑XD 05/01 14:48
90F:推 chiahuiele: 拜托中职赶快导入吧 有时看了真的会吐血XD 05/01 14:49
91F:推 macair: 台湾导入大概前三局挑战次数就用完了,球员都以为自己鹰眼 05/01 14:50
92F:→ TokyoHard: 想看现在中职没ABS,然後选手拍头会不会被警告 05/01 14:50
93F:推 Windk610i: 挑战制有趣多了 05/01 14:54
94F:推 Obligations: 次数可以讨论但挑战制真的不错 05/01 14:54
95F:推 blademan: 真这麽在乎醍醐味的话挑战制也已经比全面开放有趣多了 05/01 14:55
96F:推 xptx: 挑战真的比较有趣 05/01 14:56
97F:→ kakain: 其实裁判坚持自己判决的绝对正确性是有其必要的,不然承认 05/01 14:57
98F:→ kakain: 误判哪怕是一次,都是会让比赛难以进行的毁灭灾难,只要有 05/01 14:57
99F:→ kakain: 客串过普通赛事裁判的乡民应该都懂我在说甚麽。所以用机器 05/01 14:57
100F:→ kakain: 来纠正误判其实也是让裁判解套,不用承受太多肉眼难以辨别 05/01 14:57
101F:→ kakain: 的误判,导致比赛胜负改变的严重後果。 05/01 14:57
102F:推 tsai1453: 中职也快要有了,期待 05/01 14:59
103F:推 homer00: 能够教育一下两边太海的主审吧 05/01 14:59
104F:推 polanco: 挑战制的观赏性比韩国那种全ABS高很多 05/01 15:00
105F:推 rei196: 台湾不能导入,导入的话成功率会100%世界奇观 05/01 15:01
106F:→ crayon1988: 挑战制有趣多了 05/01 15:03
107F:→ kakain: 其实并不会,主审看不出来的,打者也是凭感觉去挑战,不然 05/01 15:08
108F:→ kakain: 大联盟的挑战成功率不会长那样。反之,你们觉得裁判有时候 05/01 15:08
109F:→ kakain: 很神的准确判决,其实也有可能只是蒙到的。因为用肉眼去判 05/01 15:08
110F:→ kakain: 断一个想像出来的好球带,本来就是主审、打者跟ABS的各自 05/01 15:08
111F:→ kakain: 解释,ABS只是一个相对公正,让双方都能接受的解套办法。 05/01 15:08
112F:推 daniel1344: 这是因为采挑战制所以比较衡平阿 全ABS又不一样了 05/01 15:11
113F:→ kakain: 所以多少就能理解韩职的决定,因为单靠人脑人眼来判断好坏 05/01 15:13
114F:→ kakain: 球,本来就是一个误差落差极大的做法,传统人力裁决只是没 05/01 15:13
115F:→ kakain: 有其他选择,对战双方球队不得不妥协的做法 05/01 15:13
116F:推 tenshou: 再过几年就全部用ABS判啦醍醐味根本是屎味 05/01 15:14
117F:→ alanzeratul: 所以边角裁判也是经验(ㄒㄧㄚㄘㄞ)居多,你想想, 05/01 15:16
118F:→ alanzeratul: 球员都是天赋异禀,主审在动态视力上根本不能匹配上 05/01 15:16
119F:→ alanzeratul: 球员,在极端位置上以主审的能力来断生死没有救济是 05/01 15:16
120F:→ alanzeratul: 很奇怪的,ABS让这种情境能被纠正到接近好球带中心 05/01 15:16
121F:→ alanzeratul: 的可靠率 05/01 15:16
122F:→ kakain: 因为ABS是不断的提升了判决的精度,才到足以投入正规赛事 05/01 15:17
123F:推 ZihYaoLin: 季後赛影响比较大 05/01 15:17
124F:→ kakain: 的程度,但人力裁决你就算找再资深、再有名的裁判,都可能 05/01 15:17
125F:→ kakain: 连续出现离谱误判。 05/01 15:17
126F:推 zego41: 这也不是说引进就可以直接用的,天气 场地 位置都会影响 05/01 15:18
127F:→ zego41: 还要有资料中心才能及时回传数据 05/01 15:19
128F:→ alanzeratul: 棒球主审跟其他领域裁判特异的地方在於,要求跟球员 05/01 15:23
129F:→ alanzeratul: 匹配的能力,就注定非常有争议判决存在 05/01 15:23
130F:推 im31519: 其实裁判判决正确率还是很高 主要是关键判决的误判加深了 05/01 15:30
131F:→ im31519: 大家对於裁判的不满印象 05/01 15:30
132F:推 sioprr: 怎麽没有我们ABS的GOAT?Baez受伤之後的GOAT就是他了捏 05/01 15:32
133F:→ lym0715: 讲1%投球数被挑战是有什麽意义 05/01 15:33
134F:→ kakain: 只要一个关键判决出错,就可能直接搞砸整场比赛,为了因应 05/01 15:35
135F:→ kakain: 人力无法完善的好坏球裁决,挑战制度是很有必要存在的。 05/01 15:35
136F:→ lym0715: 价值就是整场关键那一颗被挑战 裁判再烂也不可能30%40% 05/01 15:35
137F:→ lym0715: 判错 05/01 15:35
138F:推 smith0981: 因为只能挑战两次啊XD 05/01 15:35
139F:→ a8330028: 一场才两次 当然比例只有1% 单队要压在100球内都很极端 05/01 15:42
140F:推 mightymouse: 挑战制很好看啊,看那种极限压边球在大萤幕上很爽 05/01 15:45
141F:→ mightymouse: 啊 05/01 15:45
142F:→ kakain: 对,说到重点了,一定是边边角角有争议的球容易误判被挑战 05/01 15:46
143F:→ kakain: ,这种一半一半的球主审会看错,打者自然也容易误判,这算 05/01 15:46
144F:→ kakain: 是幸存者偏差的一种吗?XD 05/01 15:46
145F:→ kakain: 所以翻盘机率差不多五成好像也就很合理了吧 05/01 15:47
146F:推 adwn: 翻盘率53%其实高的可怕吧,超过一半都误判 05/01 15:53
147F:推 GyroZeppeli: 挑战制不止主审 球员也会被打脸啊XD 05/01 15:57
148F:→ GyroZeppeli: 那里高 又不是每一球都挑战XD 整颗投进好球带的球除 05/01 15:59
149F:→ GyroZeppeli: 了爵士哥谁会挑战 05/01 15:59
150F:推 TSUKASAYUAN: 可以考虑挑战成功不扣次数? 05/01 16:01
151F:→ kakain: 那会被狂挑战吧,比赛应该会因为频繁挑战变冗长。 05/01 16:05
152F:→ kakain: 因为次数是有限的,所以就算明显误判,只要不是关键判决你 05/01 16:08
153F:→ kakain: 也不会挑战啊,要是成功不扣次数,你可以想像那个结果。 05/01 16:08
154F:→ kakain: 与其成功不扣次数,乾脆全ABS,至少比赛整体进行还比较流 05/01 16:09
155F:→ kakain: 畅 05/01 16:09
156F:→ god2: 其实主审很强吧,失敬 05/01 16:14
157F:→ god2: 超多是压线或贴线 05/01 16:15
158F:推 polanco: 现在挑战成功就不扣次数了啊XD 05/01 16:16
159F:推 TSUKASAYUAN: 感谢,长知识,那合理~ 05/01 16:21
160F:推 jeffbear79: 觉得夸张的才会挑战,边边角角的选手也不敢冒风险 05/01 16:26
161F:→ jeffbear79: 这个前提下提出的挑战自然翻盘率高 05/01 16:27
162F:→ kakain: 挑战成功确实不扣次数,而挑战成功也很难超过10次,是我搞 05/01 16:27
163F:→ kakain: 不清楚状况,抱歉了 = = 05/01 16:27
164F:→ biosphere: ABS挑战制真的蛮有趣的,包含看奇松哥乱CALL XD 05/01 17:08
165F:→ thigefe: 挑战制度比全电脑判定有趣多了,给个希望,再送上绝望 05/01 17:15
166F:推 sunwit: 挑战成功或失败观众都在欢呼.变成一种趣味 05/01 18:13
167F:推 shigurew: 重点是比赛有趣程度,挑战制明显让观众参与感更好 05/01 19:00
168F:推 gary82gary: 大联盟那种精英地方都有53%了才可怕吧,你家路口执法 05/01 19:31
169F:→ gary82gary: 被申诉成功率53%市府交通局早就烧起来了 05/01 19:31
170F:→ alanzeratul: 所以我才认为边角球主审根本没有正确判决的能力,就 05/01 19:55
171F:→ alanzeratul: 是猜,这就是ABS揭露的残酷事实 05/01 19:55
172F:推 Kydland: 翻盘率53%不是这样解读的... 这是基本的统计学吧XD 05/01 23:27
173F:→ Kydland: 会去挑战就是因为在模糊地带 挑战方有信心才会拍头 05/01 23:28
174F:→ Kydland: 再加上有扣挑战失败 05/01 23:29
175F:→ Kydland: 一个很简单的逻辑 如果今天不倒扣 可无限挑战 05/01 23:29
176F:→ Kydland: 翻盘率绝对远低於53% 05/01 23:29
177F:→ Kydland: 如果不懂这个逻辑 可能...要再多了解一下统计学和数学XD 05/01 23:29
178F:→ Kydland: 另外我都po出曼报引用的Bloomberg报导了 05/01 23:30
179F:→ Kydland: 其实专业的财经媒体的分析的结论和大家不一样 05/01 23:30