作者leepingyo (御前一品帶刀龍侍衛)
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標題[分享] 日職調整高潮賽制 下剋上更難發生?
時間Thu Mar 19 14:07:57 2026
https://x.com/kyodo_official/status/2034505521940865528
日本野球機構(NPB)於 19 日正式宣布,將針對職業棒球季後賽「高潮系列賽(Climax
Series,簡稱 CS)」的舉辦賽制進行重大變更。為了進一步捍衛例行賽聯盟冠軍的價值
,自今(2026)年球季起,若打進決勝輪(Final Stage)的挑戰球隊與聯盟冠軍之間存
在巨大的實力落差,聯盟冠軍的「保送勝(Advantage)」將從傳統的 1 勝增加至 2 勝
。
過去,日職 CS 賽制偶爾會出現例行賽戰績平平的球隊,憑藉短期賽事的爆發力「下剋上
」擊敗聯盟冠軍並挺進日本大賽(Japan Series),這項機制雖然增加了比賽懸念,卻也
屢屢引發球迷對於「對例行賽霸主不公」的熱烈討論。
根據 NPB 發布的最新規則,自本賽季起,只要晉級至高潮系列賽決勝輪的挑戰球隊(通
常為例行賽第二或第三名),符合以下任一條件,聯盟冠軍球隊的保送勝優勢將自動升級
:
該晉級球隊在例行賽的勝率未達五成。
該晉級球隊在例行賽中,落後第一名(聯盟冠軍)達 10 場勝差(含)以上。
一旦觸發上述條件,聯盟第一名的球隊將帶著「保送 2 勝」的絕對優勢開局,這無疑讓
例行賽排名第二、第三的球隊,在爭奪日本大賽門票的道路上面臨空前嚴峻的挑戰。
此外,NPB 也針對賽程架構進行了配套調整。當「保送 2 勝」的機制被觸發適用時,高
潮系列賽決勝輪的賽制,將從現行的「最多 6 場、四戰先勝制」,直接擴編升級為「最
多 7 場、五戰先勝制」。
值得注意的是,官方也明訂了防堵漏洞的規範:即便挑戰球隊「同時滿足」了勝率未達五
成且落後逾 10 場勝差這兩項條件,聯盟冠軍的保送勝依然維持在「2 勝」,並不會疊加
增加至「3 勝」。
NPB真的很會把賽制搞得愈來愈複雜XDDD
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1F:推 akira30: 季賽第一保送一勝還打不贏能怪誰 03/19 14:11
2F:→ aben15: 不如就不要辦高潮系列塞拉 03/19 14:11
3F:推 jiaanhan: 怕聯盟冠軍進不了日本一直接保底2勝 03/19 14:11
4F:推 tsoumoo1988: 2010年的千葉羅德海洋表示:什麼啦! 03/19 14:12
5F:推 hansvonboltz: 連三篇... 03/19 14:13
6F:推 CHERRYCOLA: 這就真的很爛,季後賽跟例行賽除了排名,其他就是毫無 03/19 15:02
7F:→ CHERRYCOLA: 關係,這麼重視例行賽,那就全打例行賽好了,不用說十 03/19 15:02
8F:→ CHERRYCOLA: 場勝差,半場勝差都決定最終結果。 03/19 15:02
9F:推 wpd: 可以機率性減少季末消化試合 龍頭如果領先8場 03/19 15:39
10F:→ wpd: 應該會想去拚10場 而不是養生開二軍福袋 03/19 15:40
11F:推 GhostShadow: 你要季後賽票房就不要把季後賽搞的這麼雞肋 03/19 15:50
12F:推 GhostShadow: 問題是你第一輪用抽的,那季末這樣中間球隊更消化比 03/19 15:57
13F:→ GhostShadow: 賽了,往上爬沒意義,放戰績練人下賽季補強的優勢又 03/19 15:57
14F:→ GhostShadow: 不上不下。 03/19 15:57
15F:推 badotise: 日本老害輸不起一堆理由 直接2勝乾脆別打直接頒冠軍就好 03/19 16:13
16F:推 wpd: 23名一樣會有想把龍頭差距拉在10場以內的目標 03/19 16:13
17F:→ wpd: 怎麼會往上爬沒意義...... 03/19 16:13
18F:推 GhostShadow: 不不,為什麼要拉在10場以內,或者說為什麼要成為二 03/19 16:23
19F:→ GhostShadow: 三名,如果基本上沒有第一的機會,成為二三名就是在 03/19 16:23
20F:→ GhostShadow: 不對等的狀態下當別人票房的犧牲品,除了名次好看外 03/19 16:23
21F:→ GhostShadow: 實質意義低落啊 03/19 16:23
22F:推 GhostShadow: 原本的不對等就已經讓人詬病了 03/19 16:27
23F:推 wpd: 23名又不是沒機會下克上 你要覺得23名只是犧牲品請便 03/19 16:31
24F:推 GhostShadow: 不是沒機會啊,只是本來不對等就把機會拉低了,現在 03/19 16:36
25F:→ GhostShadow: 只是更強化這種不對等,不要是0都有機會沒錯。但是 03/19 16:36
26F:→ GhostShadow: 機會低的一個程度,這跟季後賽的激情本質就衝突了 03/19 16:36
27F:→ wpd: 所以你不就回答你自己問題 幹嘛不拚進10場以內 03/19 16:37
28F:→ GhostShadow: 你可以覺得這樣的季後賽好看,不過很多人不這麼覺得 03/19 16:37
29F:推 wpd: 你也可以覺得季末養生/消化 開二軍開新人福袋 好看 03/19 16:39
30F:→ GhostShadow: 前提是你覺得在那樣的機率下打這樣的季後賽有意義, 03/19 16:39
31F:→ GhostShadow: 才會球在乎有沒有在10場內。我覺得沒有,就這樣而已 03/19 16:39
32F:推 wpd: 所以你根本沒在討論這文章 你跳針在你覺得當23名原本沒意思 03/19 16:41
33F:→ GhostShadow: 問題是其實沒有第一名的機會後,這樣的賽制下拼進10 03/19 16:41
34F:→ GhostShadow: 場內有多少意義,是不是還不如展望明年 03/19 16:41
35F:→ wpd: 正常求勝調度也沒啥難的 你怎以為拚季末像是在殺頭 03/19 16:42
36F:→ GhostShadow: 我的意思多這一條規則讓2,3名更沒意義啊 03/19 16:42
37F:→ A80211ab: 這麼困難 很難高潮吧 改名低潮賽 03/19 16:52
38F:推 peterckh: 沒啥問題 何況要勝率未達五成或與聯盟冠軍差10場以上勝 03/19 17:14
39F:→ peterckh: 差 才優先2場勝利 03/19 17:14
40F:推 peterckh: 能在2場落後下 還能下剋上 才更有挑戰性啊 03/19 17:16
41F:推 Arodz: 增加下剋上成功的含金量 NPB用心良苦啊‼ 03/19 17:23
42F:推 dustmoon: 白癡賽制哈哈哈哈哈哈 03/19 18:48
43F:推 cangyisu: 之前海星拿冠軍 就一堆人說不純 03/19 18:50