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客隊先攻,主隊後攻 九局打完平手進入延長賽,一般來說哪隊的勝算會比較大呢? 一直以來覺得應該會差不多,或者主隊會好一點點 直到之前發現某幾年的數據好像不是這樣,所以從中職官網的資料統計了以下數據 年份 客隊延長賽成績(勝-和-負) 賽制 1990 6-4-3 時間限制2小時50分,局數不限* 1991 2-2-1 同上 1992 2-3-0 時間限制3小時,局數不限 1993 11-7-6 時間限制4小時,最多延長至12局 1994 9-6-8 同上 1995 12-5-10 同上 1996 7-8-4 同上 1997 10-12-7 同上 1998 7-4-6 同上 1999 5-3-8 時間限制3小時30分,最多延長至12局 2000 7-4-2 同上 2001 11-5-9 同上 2002 4-3-0 同上 2003 6-11-5 同上 2004 7-7-6 同上 2005 7-5-6 同上 2006 6-10-9 同上 2007 15-1-6 無時間限制,最多延長至12局 2008 10-4-10 同上 2009 8-4-6 同上 2010 18-4-7 同上 2011 9-3-7 同上 2012 3-3-8 同上 2013 8-2-7 同上 2014 8-6-7 同上 2015 4-2-9 同上 2016 10-2-6 同上 2017 7-1-14 同上 2018 7-1-9 同上 2019 6-3-6 同上 2020 12-2-5 同上 2021 7-8-14 同上 2022 10-8-6 同上 2023 9-7-10 同上 2024 7-1-18 同上,並採用突破僵局制 2025 21-0-12* 同上 *1990~1992年雖無局數限制,實際上例行賽從未打進第12局,甚至打進11局的也只有2場 *2025年,發文時為8-0-6,球季末更新 客隊累計延長賽成績為285勝35和251負,勝率0.532 而且自元年第三場延長賽起一直維持有儲金的狀態,從未借金過 大致分為幾個階段 在1990~2011期間的總成績為179勝115和126負,勝率0.587 這個勝率在中職都有機會拿半季冠軍了,起碼排第二問題也不大 而且先不看和局,這樣也持續了超過300場 出於某種原因,這段時間客隊在延長賽似乎有一定程度上的優勢,這是出乎我意料的地方 當然勝率在這情況下有個盲點,就是和局不考慮 已經進延長賽了最多再打三局,也無突破僵局制,和局的機率當然是比平常高的 這或許也是感覺上優勢好像不明顯的原因之一 (考慮另一種勝率算法,直接將和局當成0.5勝,這樣這段時間的戰績就是 420場獲236.5勝,勝率236.5/420=0.563) 在2012~2023客隊延長賽的總成績為91勝12和101負,勝率0.474(主隊勝率0.526) 這時的情況開始比較符合預期了,優勢略為傾向主隊這邊,但沒有之前客隊的優勢那麼大 (如果將和局視為0.5勝,戰績為204場97勝,勝率0.475,主隊勝率0.525還是有點差距) 中間有幾年像是2016或2020,客隊還是贏下蠻多場的。 去年採用突破僵局制,主隊的優勢更巨大,不過今年各隊當客隊的時候也找到比較 適合的應對策略了,初步來看可能是這樣,但目前樣本還有點少,之後可以再觀察 --



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1F:→ indium111: 數據跟大家想得不一樣,蠻特別的 06/15 15:16
2F:推 vincex: 其實很好理解,下半局客隊只要守固定分數,動不動就能塞成 06/15 15:18
3F:→ vincex: 強迫進壘,這個優勢很明顯。 06/15 15:18
或許在某些情況下會是優勢,但我不會說那很明顯啦 上半局主隊一分都不想丟的時候也是會看到塞滿壘 下半局塞滿壘有時候也要考慮一下,可能會把超前分往前送(如領先一分,一三壘有人) 此外同出局數下滿壘得一分的機率沒有比一三壘或二三壘得一分低很多
4F:推 nsk: 限時年代 還有球隊一直綁鞋帶托時間 06/15 15:24
5F:推 indium111: 一般是覺得延長賽對主場比較有利,因為只要得一分就能 06/15 15:26
6F:→ indium111: 再見比賽,戰術選擇比較多 06/15 15:26
7F:推 nsk: 客隊只拿低消一分 或是連低消都拿不到丶容易被翻盤 06/15 15:29
8F:推 nsk: 昨天兄弟十上只拿一分 十下被逼平 11上拿個3分 就不被低消 06/15 15:31
第一個問題是主隊在延長賽陷入落後的話得分能力會不會變差 (或許落後壓力下打得較急躁,又會碰到對手的王牌救援) 相關數據如下 1990~2011年延長賽一共有681局(有一次10局上1出局裁定不計入) 客隊在其中202局有得分,主隊155局有得分,其中雙方都得分的局數有37局 (37局中有14次客隊在這局獲勝,8次主隊獲勝,其他為和局結束或繼續延長) 這樣就可以算出 客隊有得分的局數比率為29.7%,主隊22.8% 客隊上半局有得分的前提下,主隊下半局能得分的比率為18.3% 相反地客隊上半局未得分的前提下,主隊能得分的比率為24.6% 兩種情況都比客隊得分能力差一些甚至更多 所以確實陷入落後得分能力就變差了,但好像也還有其他原因 可能跟雙方,也就是聯盟所有球隊,在這段時間的常做的調度或戰術選擇有關係 2012~2023年延長賽一共有440局(有一次10局上1出局裁定不計入) 客隊在其中119局有得分,主隊122局有得分,其中雙方都得分的局數有39局 (39局中有11次客隊在這局獲勝,18次主隊獲勝) 客隊有得分的局數比率為27.0%,主隊27.7%,基本上差不多 客隊上半局有得分的前提下,主隊下半局能得分的甚至有到32.8% (好像有點太高,會不會跟中間幾年的彈力球有關?) 客隊上半局未得分的前提下,主隊能得分的比率為25.9% 所以那個早期常用的策略應該在後來是慢慢被棄用的 ※ 編輯: wrvuxci (64.189.21.45 美國), 10/06/2025 22:25:14







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