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※ 引述《cclemonmen (cclemon)》之銘言: : 曾經聽職棒球員私底下聊天說過 : 在業餘時期 球員比較在乎團隊成績 : 因為不管是城市隊還是學生隊 : 團隊成績往往會攸關贊助和補助 : 但到了職棒層級 競爭激烈 還要談薪水 : 一整年球隊差 球員自己打得好 薪水還是有 : 大部分的選手其實比較在乎自己 : 就像啦啦隊在那邊跳 : 其實球隊輸贏跟他們一點關係都沒有 : 跳一場 就是拿一場的錢 : 他們更在乎的是自己的粉絲經營 : 只有球迷會在那邊在乎團隊成績 : 這樣說 好像也不是沒有道理 : 所以職棒球員真的比較在乎自己的成績>團隊嗎? 這位問題根本沒意義吧 難道說上場先發球員都打很爛 然後球隊一直贏?是對方在打假球才可能發生吧 職業運動就是要贏球,就是要球員有好成績才會贏球 根本沒有什麼追求個人成績與團隊成績誰比較重要 這種問題跟根本是假議題,回答個人大於團隊或團隊 大於個人都是根本沒搞懂,你跟我說你整隊個人成績 都墊底然後冠軍,這就不合邏輯嘛 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.209.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Baseball/M.1749188640.A.4A9.html
1F:推 Ensidia: 細節上還是有差的06/06 13:45
2F:→ Ensidia: 學生棒球2壘有人無人出局的時候 教練會要求往地上打06/06 13:45
3F:→ Ensidia: 也就是所謂推進 這點就是跟個人成績會有衝突的時刻06/06 13:46
4F:→ Ensidia: 但MLB這個層級誰在跟你往地上打啊06/06 13:46
5F:→ Ensidia: 學生棒球都非常講究推進 沒打出安打無所謂 沒推進被臭幹06/06 13:47
哪為啥問一朗呢?他在打學生棒球? 贏球就是要得分 得分就是要安打 教練腦弱要學生砍地上他家的事,台灣教練智商多少就 不提了 ※ 編輯: freerun (42.73.209.30 臺灣), 06/06/2025 13:49:59
6F:→ a5687920: 有大家都打不好 然後球隊還贏的例子嗎06/06 13:48
7F:→ Ensidia: 樓上 怎麼會沒有 學生棒球很常見06/06 13:48
8F:→ Ensidia: 拼命往地上打推進 低比數獲勝 3安打得3分這種06/06 13:48
9F:→ a5687920: 那就是對面打更爛阿06/06 13:48
10F:→ a5687920: 這樣也可以說投手投很好06/06 13:49
11F:→ Ensidia: 不一定 安打可能比對方少 但是贏06/06 13:49
Ensidia: 對方7安兩分 你們3安3分這樣贏 06/06 13:49 這件事跟個人成績與團隊關係在哪?
12F:→ a5687920: 投手爆炸 打者烙賽 守備掉漆 這樣能贏嗎06/06 13:49
※ 編輯: freerun (42.73.209.30 臺灣), 06/06/2025 13:51:31
13F:→ Ensidia: 有空可以看一下學生棒球的紀錄片 確實就是大家最討厭的 06/06 13:51
14F:→ Ensidia: 老害棒球 但是傳統強隊很多都是打老害棒球 06/06 13:51
15F:→ Ensidia: 尤其改木棒之後 往地上打是一種顯學 06/06 13:51
16F:推 a5687920: 學生力量不夠 只能往地上打 硬要打飛只能打鳥飛 06/06 13:52
17F:推 a94037501: 長期來看是要一樣不然成績計算方式要改 06/06 13:56
18F:推 ZaneTrout: 基層確實一堆老害棒球,看了就來氣 06/06 13:57
19F:推 MK47: 你把事情想的太複雜了 我們極度簡化一下模型 假設prst: 一位 06/06 14:04
20F:→ MK47: 三成打率推打右打 在一壘有人的情況下 06/06 14:04
21F:→ MK47: 正常拉打,三成績率安打,個人統計數據加分,團隊得分機率上升 06/06 14:04
22F:→ MK47: 正常拉打,七成出局,個人統計數據下降,團隊得分機率下降 06/06 14:04
23F:→ MK47: 往右邊推滾地,高機率出局但高機率推進成功,個人統計數據下降 06/06 14:04
24F:→ MK47: ,推進團隊得分機率上升 06/06 14:04
25F:→ MK47: 往右邊推滾地,高機率出局但高機率推進失敗,個人統計數據下降 06/06 14:04
26F:→ MK47: ,推進團隊得分機率下降 06/06 14:04
27F:→ MK47: 在這種情況下 這種選擇就會造成高機率導致你數據下降 但是團 06/06 14:04
28F:→ MK47: 隊得分機率可能比自由打擊得分機率高 當然這是極端忽略其他 06/06 14:04
29F:→ MK47: 條件的比較就是了 06/06 14:04
30F:→ MK47: 只是方便理解 追求個人成績和團隊成績 還是可以有順序不同的 06/06 14:06
31F:→ MK47: 選擇 06/06 14:06
32F:推 MK47: 第四個簡化情況是 往右邊推滾地,高機率出局但低機率推進失敗 06/06 14:08
33F:→ MK47: 打錯了不好意思 06/06 14:08
34F:推 yuhsiangtsai: 看你要看機率還是要看期望值囉 06/06 15:56







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