作者freerun (自由的跑XD,你在哪)
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标题Re: [讨论] 比起团队 职棒球员更在乎个人成绩吧
时间Fri Jun 6 13:43:58 2025
※ 引述《cclemonmen (cclemon)》之铭言:
: 曾经听职棒球员私底下聊天说过
: 在业余时期 球员比较在乎团队成绩
: 因为不管是城市队还是学生队
: 团队成绩往往会攸关赞助和补助
: 但到了职棒层级 竞争激烈 还要谈薪水
: 一整年球队差 球员自己打得好 薪水还是有
: 大部分的选手其实比较在乎自己
: 就像啦啦队在那边跳
: 其实球队输赢跟他们一点关系都没有
: 跳一场 就是拿一场的钱
: 他们更在乎的是自己的粉丝经营
: 只有球迷会在那边在乎团队成绩
: 这样说 好像也不是没有道理
: 所以职棒球员真的比较在乎自己的成绩>团队吗?
这位问题根本没意义吧 难道说上场先发球员都打很烂
然後球队一直赢?是对方在打假球才可能发生吧
职业运动就是要赢球,就是要球员有好成绩才会赢球
根本没有什麽追求个人成绩与团队成绩谁比较重要
这种问题跟根本是假议题,回答个人大於团队或团队
大於个人都是根本没搞懂,你跟我说你整队个人成绩
都垫底然後冠军,这就不合逻辑嘛
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.73.209.30 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Baseball/M.1749188640.A.4A9.html
1F:推 Ensidia: 细节上还是有差的06/06 13:45
2F:→ Ensidia: 学生棒球2垒有人无人出局的时候 教练会要求往地上打06/06 13:45
3F:→ Ensidia: 也就是所谓推进 这点就是跟个人成绩会有冲突的时刻06/06 13:46
4F:→ Ensidia: 但MLB这个层级谁在跟你往地上打啊06/06 13:46
5F:→ Ensidia: 学生棒球都非常讲究推进 没打出安打无所谓 没推进被臭干06/06 13:47
哪为啥问一朗呢?他在打学生棒球?
赢球就是要得分 得分就是要安打 教练脑弱要学生砍地上他家的事,台湾教练智商多少就
不提了
※ 编辑: freerun (42.73.209.30 台湾), 06/06/2025 13:49:59
6F:→ a5687920: 有大家都打不好 然後球队还赢的例子吗06/06 13:48
7F:→ Ensidia: 楼上 怎麽会没有 学生棒球很常见06/06 13:48
8F:→ Ensidia: 拼命往地上打推进 低比数获胜 3安打得3分这种06/06 13:48
9F:→ a5687920: 那就是对面打更烂阿06/06 13:48
10F:→ a5687920: 这样也可以说投手投很好06/06 13:49
11F:→ Ensidia: 不一定 安打可能比对方少 但是赢06/06 13:49
→ Ensidia: 对方7安两分 你们3安3分这样赢
06/06 13:49
这件事跟个人成绩与团队关系在哪?
12F:→ a5687920: 投手爆炸 打者烙赛 守备掉漆 这样能赢吗06/06 13:49
※ 编辑: freerun (42.73.209.30 台湾), 06/06/2025 13:51:31
13F:→ Ensidia: 有空可以看一下学生棒球的纪录片 确实就是大家最讨厌的 06/06 13:51
14F:→ Ensidia: 老害棒球 但是传统强队很多都是打老害棒球 06/06 13:51
15F:→ Ensidia: 尤其改木棒之後 往地上打是一种显学 06/06 13:51
16F:推 a5687920: 学生力量不够 只能往地上打 硬要打飞只能打鸟飞 06/06 13:52
17F:推 a94037501: 长期来看是要一样不然成绩计算方式要改 06/06 13:56
18F:推 ZaneTrout: 基层确实一堆老害棒球,看了就来气 06/06 13:57
19F:推 MK47: 你把事情想的太复杂了 我们极度简化一下模型 假设prst: 一位 06/06 14:04
20F:→ MK47: 三成打率推打右打 在一垒有人的情况下 06/06 14:04
21F:→ MK47: 正常拉打,三成绩率安打,个人统计数据加分,团队得分机率上升 06/06 14:04
22F:→ MK47: 正常拉打,七成出局,个人统计数据下降,团队得分机率下降 06/06 14:04
23F:→ MK47: 往右边推滚地,高机率出局但高机率推进成功,个人统计数据下降 06/06 14:04
24F:→ MK47: ,推进团队得分机率上升 06/06 14:04
25F:→ MK47: 往右边推滚地,高机率出局但高机率推进失败,个人统计数据下降 06/06 14:04
26F:→ MK47: ,推进团队得分机率下降 06/06 14:04
27F:→ MK47: 在这种情况下 这种选择就会造成高机率导致你数据下降 但是团 06/06 14:04
28F:→ MK47: 队得分机率可能比自由打击得分机率高 当然这是极端忽略其他 06/06 14:04
29F:→ MK47: 条件的比较就是了 06/06 14:04
30F:→ MK47: 只是方便理解 追求个人成绩和团队成绩 还是可以有顺序不同的 06/06 14:06
31F:→ MK47: 选择 06/06 14:06
32F:推 MK47: 第四个简化情况是 往右边推滚地,高机率出局但低机率推进失败 06/06 14:08
33F:→ MK47: 打错了不好意思 06/06 14:08
34F:推 yuhsiangtsai: 看你要看机率还是要看期望值罗 06/06 15:56