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[影片標題] 【野球革命專訪】短打能增加贏球機率?告訴你職棒進階數據有多重要! [影片網址] https://youtu.be/RAOvBlaivj8?si=cMb_C0R8KIi2hjmd
https://www.rebas.tw/ 推廣一下野球革命這個網站 有很多官網上看不到的數據 野球革命的執行長是爪迷 野球革命的營運長曾經是統一獅的小小賣票工作人員 目前野球革命規模從2人 到現在團隊大概有10人上下了 短打在大部分情況 不會增加球隊的獲勝機率 但短打可以增加單局當下的得分機率 以宏觀之下來看 短打是不太好的 還有稍微提到棒次的問題 二、三棒大多會擺上壘率高或很厲害的的球員 台灣在棒次的演化上 可能還沒有跟上美日那麼快的進展 比如說道奇的二棒還有XX隊的二棒... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.143.107 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Baseball/M.1716827510.A.765.html ※ 編輯: CircusWorld (123.205.143.107 臺灣), 05/28/2024 00:32:08
1F:推 sdd5426: 龍跟喵都算是奉行能打的就都往前排吧 05/28 00:33
2F:推 caca13140405: 推 05/28 00:35
3F:推 gorbykuo: 我邦還在一棒釣蝦二棒池恩齊真的是傻眼...每次看到歐打 05/28 00:35
4F:→ gorbykuo: 直接吐血 05/28 00:35
5F:→ CircusWorld: 強烈懷疑執行長在臭的XX隊就是邦邦XD 05/28 00:37
6F:推 Yanrei: 之前板上不是有篇也是自己算的數據說短打效益超高 05/28 00:39
7F:推 pollux945: 就...進化是需要時間的,有些球隊已經開始就好 05/28 00:41
8F:推 Hosimati: 認真說要看啦,短打沒效益是re24推算出來的結果,1.沒 05/28 00:51
9F:→ Hosimati: 考慮前後棒打者實力,2.不同聯盟re24不同 05/28 00:51
10F:→ Hosimati: 也可能中職就愛點點點,反而讓點之前的base run包含異 05/28 00:52
11F:→ Hosimati: 常多的短打比例 05/28 00:52
12F:→ jack86326: 平野有料 05/28 01:05
13F:→ wayne335510: 對比短打 還是我們邦的棒次最好笑 前兩棒跑速一定是 05/28 01:09
14F:→ wayne335510: 最頂的 最能打的是3.7.8棒這種 05/28 01:09
15F:→ uyrmb47: 短打用數據看一定是期望值下降 05/28 01:10
16F:→ uyrmb47: 問題是棒球要是能完全用數據調度或下戰術 就不用總教練了 05/28 01:10
17F:推 starfuck: 小葉跟餅總都有把隊上最能打的擺二三棒的嘗試 中信還是 05/28 01:12
18F:→ starfuck: 比較傳統但還沒到最爛的往一二棒塞 反觀邦邦 我都不知道 05/28 01:12
19F:→ starfuck: 怎麼說鋒瓜了 真的傳統就算了 然後還不看數據 重點還很 05/28 01:12
20F:→ starfuck: 固執 05/28 01:12
21F:推 starfuck: 不把能打的集中整個拆散就算了 還把最爛的擺一二棒 05/28 01:14
22F:推 starchiang: 看看米糕王朝、統一王朝,他們短打多嗎?第二棒擺誰? 05/28 01:17
23F:→ starchiang: 林威助二連霸時,第二棒放誰上去扛 05/28 01:17
24F:→ wayne335510: 真的沒看過光哥這種的排法 有速度前提也要打得出去 05/28 01:19
25F:→ wayne335510: 跟擊球品質好 難不成會每球都鳥滾給你內安的機會喔 05/28 01:19
26F:→ wayne335510: 亞冠也是把音速村長放12棒 真的超好笑 05/28 01:19
27F:→ Magicbears: 單局得分高對的,但要定論勝負太牽強,因為影響變因太 05/28 01:27
28F:→ Magicbears: 多。如果討論九下比分接近或是突破僵局制,討論勝負才 05/28 01:27
29F:→ Magicbears: 有意義 05/28 01:27
30F:推 TiauEX: 連紅中都會把會打的全部擺前五棒串連了 只是中職不管是哪 05/28 01:35
31F:→ TiauEX: 隊都是蠻愛點的 只是有隊特別愛點 05/28 01:35
32F:推 TiauEX: 瓜會被稱瓜不是只看棒次而已 教練的用處就是要做贏球機率 05/28 01:39
33F:→ TiauEX: 比較高的選擇讓球隊贏球 會被叫瓜的就是在很多地方都做了 05/28 01:39
34F:→ TiauEX: 機率低的選擇 一季下來對球隊就是傷害 05/28 01:39
35F:推 nabel250: 富邦打的是昭和時代的野球 05/28 02:10
36F:→ nabel250: 拜託換些腦袋正常點的教練團(以前曾經有過目前都在其他 05/28 02:12
37F:→ nabel250: 隊 05/28 02:12
38F:→ nabel250: 洪總 葉總真的正常多了 05/28 02:13
39F:推 NowQmmmmmmmm: 一棒上壘率高的二棒打擊率或長打率高的0.0已經是很 05/28 02:24
40F:→ NowQmmmmmmmm: 常見的了除了中職有幾隊例外 05/28 02:24
41F:推 ohmyya: 鋒瓜覺得得一分就有機會贏 05/28 02:50
42F:→ carwhat: 到最後還是得回歸總教練的用人選擇 真的要都照著機率走那 05/28 03:35
43F:→ carwhat: 你找機器人不就好了 多省事 05/28 03:35
44F:→ woodgatel: 光哥和恰以往的經歷好像都有受美式棒球比較多的影響, 05/28 05:02
45F:→ woodgatel: 但怎麼調度都比日本人更昭和呢? 05/28 05:02
46F:推 PartinG: 富邦沒差啦 就算照鄉民排的棒次 一樣史詩啦 05/28 05:39
47F:噓 PartinG: 這隊就是整隊爛 都史詩幾年了 到底還在期待什麼 05/28 05:42
48F:推 sebu: 其實提到鋒哥就想到最近去休養的小松井,我本以為去過MLB 05/28 06:55
49F:→ sebu: 打過球了,調度那些應該會先進點,沒想到異常保守.... 05/28 06:56
50F:推 chargebro: 鋒哥跟去年恰恰真的好像.. 05/28 07:14
51F:推 ericinttu: 當球員跟當調度員本來就是兩回事 05/28 07:20
52F:推 seedroy: 鋒:看我幹嘛 05/28 07:30
53F:推 ssj1988: 重點是短打成功率 05/28 08:03
54F:→ sdiaa: 低比分才會短打、一兩分很重要阿... 動不動煮粥搶一分幹嘛 05/28 08:07
55F:推 slainshadow: 只有一分差的狀況,成功短打把人送去得點圈那個局面 05/28 08:12
56F:→ slainshadow: 可能會不一樣捏 05/28 08:12
57F:推 b70103: 之前看到林孝程第一棒真的吐血 05/28 08:16
58F:→ b70103: 整隊能擺一棒的至少四個以上 結果擺一個板凳在一棒 05/28 08:17
59F:推 GGininThe: 雙殺打多的會贏嗎 05/28 08:22
60F:推 double5915: 光瓜:我不是有換過一場嘛,別再抱怨啦~~ 05/28 08:28
61F:推 sniperlin: 以前的吱 每一棒都能打 05/28 08:34
62F:→ nadleeh: 放23棒應該算常識了 05/28 08:37
63F:推 fortunia: 為什麼增加得分機率不等於增加比賽獲勝機率?這個看不懂 05/28 09:20
64F:→ fortunia: 難道能得分不得分比較有機會贏得比賽嗎? 05/28 09:20
65F:推 kingkidd: 能打的往前擺~能打教練團要幫他找上場機會~這不是常識? 05/28 09:24
66F:→ kingkidd: 只有某隊還在那裏擺自殺棒在場上 05/28 09:24
67F:推 qazxc312: 棒球不就是比得分的運動,增加該局得分能力沒錯啊,牛 05/28 09:39
68F:→ qazxc312: 棚太爛砸鍋不能歸咎短打沒用處吧 05/28 09:39
69F:推 crayon1988: 就得分期待值的問題啊,靠點的難道會比連續安打串連得 05/28 09:40
70F:→ crayon1988: 更多分嗎,還不算中職一堆點失敗的 05/28 09:40
71F:→ crayon1988: 你就最好每一場都比小分 05/28 09:41
72F:推 Herb5566: 就短打有時候有可能可以增加你拿到1分的機率,但是大部 05/28 09:46
73F:→ Herb5566: 分情況下只想拿這一分是沒辦法增加贏球機率吧 05/28 09:46
74F:推 TiauEX: 比賽後段短打推進才有提升勝率情況 或是拿一分就贏 那也不 05/28 09:47
75F:→ TiauEX: 用管期望值 不過數據都是預設你短打成功 中職的成功率... 05/28 09:48
76F:推 Herb5566: RE24跟WPA是不一樣的 05/28 09:48
77F:→ TiauEX: 所以實際情況是更慘的 05/28 09:48
78F:→ Herb5566: RE24上面數字變大了,但是WPA的數字可能變小 05/28 09:49
79F:→ seal00: 增加得分機率就會贏 那1到9棒全短打不就穩麻了 05/28 10:00
80F:推 ericinttu: 樓上快把這個論點跟平野講 讓它開心 05/28 10:17
81F:推 jimmy1688: 短打是得一分的機率增加,但得一分以上的機率是下降的 05/28 10:25
82F:→ shifa: 傳統棒球觀念就是拿一分很困難 所以有人上壘就要花資源把 05/28 11:09
83F:→ shifa: 他送回來拿分 有點類似足球拿到領先分之後場上10人全部在 05/28 11:09
84F:→ shifa: 自己半場 然後進攻看天那樣 都是以 得分不易為 前提的思考 05/28 11:09
85F:→ shifa: 一二棒快腿的劇本應該是 一棒上壘 二棒短打助攻 拼三四棒 05/28 11:09
86F:→ shifa: 送回跑者 但上壘率很難過五成的狀況下 球迷看到的是 一棒 05/28 11:09
87F:→ shifa: 多半還是出局 二棒沒有進攻能力 三棒火力沒辦法最大化 05/28 11:09
88F:→ shifa: 而把能打的人平均分配的誘因是 每一局都能有一定攻勢的發 05/28 11:09
89F:→ shifa: 動機會 但是球迷看到的是打線不連貫 這是對一項數據的不同 05/28 11:09
90F:→ shifa: 解釋方向帶來的不同 05/28 11:09
91F:推 dgq75148: 增加得分機率是沒人出局時點才會增加 一出局、兩出局之 05/28 11:11
92F:→ dgq75148: 後點的得分機率是下降的 所以一到九棒全短打在數據上也 05/28 11:11
93F:→ dgq75148: 說不通 05/28 11:11
94F:推 lsb021107: 再會打全壘打的球員,全壘打率也很少超過10% 05/28 11:25
95F:→ lsb021107: 所以期待一棒得分不如期待串聯得分,那以串聯得分為前 05/28 11:25
96F:→ lsb021107: 提當然要把能打的都排在一起 05/28 11:25
97F:推 fkukg52155: 所以8 9局下短打戰術就蠻合理的吧 05/28 11:59
98F:推 taddy0540: 中信2棒也放一個不會點打率超低的人 05/28 12:18
99F:推 Hosimati: 你最後一個半局只需要一分,那提高得一分的機率當然ok 05/28 12:38
100F:→ Hosimati: 但是多數情況是,總之點 05/28 12:38
101F:→ Hosimati: 然後也不用猜什麼串連不串連,往前塞就是有比較高的機 05/28 12:39
102F:→ Hosimati: 率多打一個PA 05/28 12:39
103F:→ Hosimati: 給你連續三棒都3成打擊率,裡面有兩隻以上安打的機率也 05/28 12:43
104F:→ Hosimati: 就2.7%三安+3×6.3%兩安但還不見得送的回來。 05/28 12:43
105F:→ Hosimati: 反之給你算500pa20轟的打者4%全壘打,三個上去有任何一 05/28 12:43
106F:→ Hosimati: 轟的機率就11.5%得分了 05/28 12:43
107F:推 nopetw: 短打要會降低獲勝機率才是不太好吧 如果最終結果是持平 05/28 12:46
108F:→ nopetw: 不就表示短打和正常打擊效果相似? 05/28 12:46
109F:推 goury: 都2024年了,要分析應該要開始做在突破僵局時,該不該短打 05/28 13:46
110F:→ goury: ? 05/28 13:46
111F:推 kingkidd: 中信平瓜不是2棒出問題~是一堆在一軍溫板凳的梅下去 05/28 14:52







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