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[影片标题] 【野球革命专访】短打能增加赢球机率?告诉你职棒进阶数据有多重要! [影片网址] https://youtu.be/RAOvBlaivj8?si=cMb_C0R8KIi2hjmd
https://www.rebas.tw/ 推广一下野球革命这个网站 有很多官网上看不到的数据 野球革命的执行长是爪迷 野球革命的营运长曾经是统一狮的小小卖票工作人员 目前野球革命规模从2人 到现在团队大概有10人上下了 短打在大部分情况 不会增加球队的获胜机率 但短打可以增加单局当下的得分机率 以宏观之下来看 短打是不太好的 还有稍微提到棒次的问题 二、三棒大多会摆上垒率高或很厉害的的球员 台湾在棒次的演化上 可能还没有跟上美日那麽快的进展 比如说道奇的二棒还有XX队的二棒... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.205.143.107 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Baseball/M.1716827510.A.765.html ※ 编辑: CircusWorld (123.205.143.107 台湾), 05/28/2024 00:32:08
1F:推 sdd5426: 龙跟喵都算是奉行能打的就都往前排吧 05/28 00:33
2F:推 caca13140405: 推 05/28 00:35
3F:推 gorbykuo: 我邦还在一棒钓虾二棒池恩齐真的是傻眼...每次看到欧打 05/28 00:35
4F:→ gorbykuo: 直接吐血 05/28 00:35
5F:→ CircusWorld: 强烈怀疑执行长在臭的XX队就是邦邦XD 05/28 00:37
6F:推 Yanrei: 之前板上不是有篇也是自己算的数据说短打效益超高 05/28 00:39
7F:推 pollux945: 就...进化是需要时间的,有些球队已经开始就好 05/28 00:41
8F:推 Hosimati: 认真说要看啦,短打没效益是re24推算出来的结果,1.没 05/28 00:51
9F:→ Hosimati: 考虑前後棒打者实力,2.不同联盟re24不同 05/28 00:51
10F:→ Hosimati: 也可能中职就爱点点点,反而让点之前的base run包含异 05/28 00:52
11F:→ Hosimati: 常多的短打比例 05/28 00:52
12F:→ jack86326: 平野有料 05/28 01:05
13F:→ wayne335510: 对比短打 还是我们邦的棒次最好笑 前两棒跑速一定是 05/28 01:09
14F:→ wayne335510: 最顶的 最能打的是3.7.8棒这种 05/28 01:09
15F:→ uyrmb47: 短打用数据看一定是期望值下降 05/28 01:10
16F:→ uyrmb47: 问题是棒球要是能完全用数据调度或下战术 就不用总教练了 05/28 01:10
17F:推 starfuck: 小叶跟饼总都有把队上最能打的摆二三棒的尝试 中信还是 05/28 01:12
18F:→ starfuck: 比较传统但还没到最烂的往一二棒塞 反观邦邦 我都不知道 05/28 01:12
19F:→ starfuck: 怎麽说锋瓜了 真的传统就算了 然後还不看数据 重点还很 05/28 01:12
20F:→ starfuck: 固执 05/28 01:12
21F:推 starfuck: 不把能打的集中整个拆散就算了 还把最烂的摆一二棒 05/28 01:14
22F:推 starchiang: 看看米糕王朝、统一王朝,他们短打多吗?第二棒摆谁? 05/28 01:17
23F:→ starchiang: 林威助二连霸时,第二棒放谁上去扛 05/28 01:17
24F:→ wayne335510: 真的没看过光哥这种的排法 有速度前提也要打得出去 05/28 01:19
25F:→ wayne335510: 跟击球品质好 难不成会每球都鸟滚给你内安的机会喔 05/28 01:19
26F:→ wayne335510: 亚冠也是把音速村长放12棒 真的超好笑 05/28 01:19
27F:→ Magicbears: 单局得分高对的,但要定论胜负太牵强,因为影响变因太 05/28 01:27
28F:→ Magicbears: 多。如果讨论九下比分接近或是突破僵局制,讨论胜负才 05/28 01:27
29F:→ Magicbears: 有意义 05/28 01:27
30F:推 TiauEX: 连红中都会把会打的全部摆前五棒串连了 只是中职不管是哪 05/28 01:35
31F:→ TiauEX: 队都是蛮爱点的 只是有队特别爱点 05/28 01:35
32F:推 TiauEX: 瓜会被称瓜不是只看棒次而已 教练的用处就是要做赢球机率 05/28 01:39
33F:→ TiauEX: 比较高的选择让球队赢球 会被叫瓜的就是在很多地方都做了 05/28 01:39
34F:→ TiauEX: 机率低的选择 一季下来对球队就是伤害 05/28 01:39
35F:推 nabel250: 富邦打的是昭和时代的野球 05/28 02:10
36F:→ nabel250: 拜托换些脑袋正常点的教练团(以前曾经有过目前都在其他 05/28 02:12
37F:→ nabel250: 队 05/28 02:12
38F:→ nabel250: 洪总 叶总真的正常多了 05/28 02:13
39F:推 NowQmmmmmmmm: 一棒上垒率高的二棒打击率或长打率高的0.0已经是很 05/28 02:24
40F:→ NowQmmmmmmmm: 常见的了除了中职有几队例外 05/28 02:24
41F:推 ohmyya: 锋瓜觉得得一分就有机会赢 05/28 02:50
42F:→ carwhat: 到最後还是得回归总教练的用人选择 真的要都照着机率走那 05/28 03:35
43F:→ carwhat: 你找机器人不就好了 多省事 05/28 03:35
44F:→ woodgatel: 光哥和恰以往的经历好像都有受美式棒球比较多的影响, 05/28 05:02
45F:→ woodgatel: 但怎麽调度都比日本人更昭和呢? 05/28 05:02
46F:推 PartinG: 富邦没差啦 就算照乡民排的棒次 一样史诗啦 05/28 05:39
47F:嘘 PartinG: 这队就是整队烂 都史诗几年了 到底还在期待什麽 05/28 05:42
48F:推 sebu: 其实提到锋哥就想到最近去休养的小松井,我本以为去过MLB 05/28 06:55
49F:→ sebu: 打过球了,调度那些应该会先进点,没想到异常保守.... 05/28 06:56
50F:推 chargebro: 锋哥跟去年恰恰真的好像.. 05/28 07:14
51F:推 ericinttu: 当球员跟当调度员本来就是两回事 05/28 07:20
52F:推 seedroy: 锋:看我干嘛 05/28 07:30
53F:推 ssj1988: 重点是短打成功率 05/28 08:03
54F:→ sdiaa: 低比分才会短打、一两分很重要阿... 动不动煮粥抢一分干嘛 05/28 08:07
55F:推 slainshadow: 只有一分差的状况,成功短打把人送去得点圈那个局面 05/28 08:12
56F:→ slainshadow: 可能会不一样捏 05/28 08:12
57F:推 b70103: 之前看到林孝程第一棒真的吐血 05/28 08:16
58F:→ b70103: 整队能摆一棒的至少四个以上 结果摆一个板凳在一棒 05/28 08:17
59F:推 GGininThe: 双杀打多的会赢吗 05/28 08:22
60F:推 double5915: 光瓜:我不是有换过一场嘛,别再抱怨啦~~ 05/28 08:28
61F:推 sniperlin: 以前的吱 每一棒都能打 05/28 08:34
62F:→ nadleeh: 放23棒应该算常识了 05/28 08:37
63F:推 fortunia: 为什麽增加得分机率不等於增加比赛获胜机率?这个看不懂 05/28 09:20
64F:→ fortunia: 难道能得分不得分比较有机会赢得比赛吗? 05/28 09:20
65F:推 kingkidd: 能打的往前摆~能打教练团要帮他找上场机会~这不是常识? 05/28 09:24
66F:→ kingkidd: 只有某队还在那里摆自杀棒在场上 05/28 09:24
67F:推 qazxc312: 棒球不就是比得分的运动,增加该局得分能力没错啊,牛 05/28 09:39
68F:→ qazxc312: 棚太烂砸锅不能归咎短打没用处吧 05/28 09:39
69F:推 crayon1988: 就得分期待值的问题啊,靠点的难道会比连续安打串连得 05/28 09:40
70F:→ crayon1988: 更多分吗,还不算中职一堆点失败的 05/28 09:40
71F:→ crayon1988: 你就最好每一场都比小分 05/28 09:41
72F:推 Herb5566: 就短打有时候有可能可以增加你拿到1分的机率,但是大部 05/28 09:46
73F:→ Herb5566: 分情况下只想拿这一分是没办法增加赢球机率吧 05/28 09:46
74F:推 TiauEX: 比赛後段短打推进才有提升胜率情况 或是拿一分就赢 那也不 05/28 09:47
75F:→ TiauEX: 用管期望值 不过数据都是预设你短打成功 中职的成功率... 05/28 09:48
76F:推 Herb5566: RE24跟WPA是不一样的 05/28 09:48
77F:→ TiauEX: 所以实际情况是更惨的 05/28 09:48
78F:→ Herb5566: RE24上面数字变大了,但是WPA的数字可能变小 05/28 09:49
79F:→ seal00: 增加得分机率就会赢 那1到9棒全短打不就稳麻了 05/28 10:00
80F:推 ericinttu: 楼上快把这个论点跟平野讲 让它开心 05/28 10:17
81F:推 jimmy1688: 短打是得一分的机率增加,但得一分以上的机率是下降的 05/28 10:25
82F:→ shifa: 传统棒球观念就是拿一分很困难 所以有人上垒就要花资源把 05/28 11:09
83F:→ shifa: 他送回来拿分 有点类似足球拿到领先分之後场上10人全部在 05/28 11:09
84F:→ shifa: 自己半场 然後进攻看天那样 都是以 得分不易为 前提的思考 05/28 11:09
85F:→ shifa: 一二棒快腿的剧本应该是 一棒上垒 二棒短打助攻 拼三四棒 05/28 11:09
86F:→ shifa: 送回跑者 但上垒率很难过五成的状况下 球迷看到的是 一棒 05/28 11:09
87F:→ shifa: 多半还是出局 二棒没有进攻能力 三棒火力没办法最大化 05/28 11:09
88F:→ shifa: 而把能打的人平均分配的诱因是 每一局都能有一定攻势的发 05/28 11:09
89F:→ shifa: 动机会 但是球迷看到的是打线不连贯 这是对一项数据的不同 05/28 11:09
90F:→ shifa: 解释方向带来的不同 05/28 11:09
91F:推 dgq75148: 增加得分机率是没人出局时点才会增加 一出局、两出局之 05/28 11:11
92F:→ dgq75148: 後点的得分机率是下降的 所以一到九棒全短打在数据上也 05/28 11:11
93F:→ dgq75148: 说不通 05/28 11:11
94F:推 lsb021107: 再会打全垒打的球员,全垒打率也很少超过10% 05/28 11:25
95F:→ lsb021107: 所以期待一棒得分不如期待串联得分,那以串联得分为前 05/28 11:25
96F:→ lsb021107: 提当然要把能打的都排在一起 05/28 11:25
97F:推 fkukg52155: 所以8 9局下短打战术就蛮合理的吧 05/28 11:59
98F:推 taddy0540: 中信2棒也放一个不会点打率超低的人 05/28 12:18
99F:推 Hosimati: 你最後一个半局只需要一分,那提高得一分的机率当然ok 05/28 12:38
100F:→ Hosimati: 但是多数情况是,总之点 05/28 12:38
101F:→ Hosimati: 然後也不用猜什麽串连不串连,往前塞就是有比较高的机 05/28 12:39
102F:→ Hosimati: 率多打一个PA 05/28 12:39
103F:→ Hosimati: 给你连续三棒都3成打击率,里面有两只以上安打的机率也 05/28 12:43
104F:→ Hosimati: 就2.7%三安+3×6.3%两安但还不见得送的回来。 05/28 12:43
105F:→ Hosimati: 反之给你算500pa20轰的打者4%全垒打,三个上去有任何一 05/28 12:43
106F:→ Hosimati: 轰的机率就11.5%得分了 05/28 12:43
107F:推 nopetw: 短打要会降低获胜机率才是不太好吧 如果最终结果是持平 05/28 12:46
108F:→ nopetw: 不就表示短打和正常打击效果相似? 05/28 12:46
109F:推 goury: 都2024年了,要分析应该要开始做在突破僵局时,该不该短打 05/28 13:46
110F:→ goury: ? 05/28 13:46
111F:推 kingkidd: 中信平瓜不是2棒出问题~是一堆在一军温板凳的梅下去 05/28 14:52







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