作者furuta27 (追尋勇者的足跡)
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標題[問題] 觸擊對球隊的傷害?
時間Wed Sep 13 21:45:02 2023
記得有人做過統計
在中職跟MLB對無人出局一壘有人
以及一人出局二壘有人的得分數學期望值
前者的得分數學期望值是0.8
後者的得分數學期望值是0.7
也就是說 即使辛苦的觸擊成功 原本能得0.8分
也下降到了0.7分
然後考慮到中職觸擊成功率不高的情況
先前報載統計只有約四成的觸擊成功率
觸擊失敗能得分的機率更低了
在觸擊是傷害球隊的情況下
為什麼各隊總教練還是拼命下觸擊戰術?
甚至第一局一棒四壞球上壘 第二棒就觸擊
第一棒四壞表示對方投手控球開局不穩
第二棒應該繼續等投手失投啊
怎麼會是送頭讓對方穩定下來呢?
A 有下戰術有存在感 全場都會發現我在下戰術
B 我最拿手的就是把自己壘上跑者變不見
C 推進才是我的目的 贏球不是我的目的
D 以上皆是
總教練拼命下觸擊到底是甚麼原因呢?
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1F:推 furret: 下觸擊不是罪大惡極的事 但在不對的Timing下觸擊就罪大惡 09/13 21:45
2F:→ furret: 極了 09/13 21:45
3F:→ KY1998: 你忘了還有91連線 09/13 21:46
4F:推 sweetchord: U18日本隊表示:呵呵 09/13 21:46
6F:推 JASONZOU: 因為放給打者打又經常沒有效果啊 09/13 21:46
7F:推 a94037501: 中職守備會送分 09/13 21:46
8F:→ Puye: 不相信打擊能打 09/13 21:47
9F:→ JASONZOU: 昨天龍9下就示範了 09/13 21:47
10F:→ MAX777: 重傷害是打擊率高的點給打擊率低的打,狀況好的點給狀況差 09/13 21:47
11F:→ MAX777: 的打 09/13 21:47
12F:推 BroDians: 還有強打點給弱棒打 09/13 21:47
遙想到以前國際賽還常常觸擊給
全隊唯一的弱棒小葉來打
13F:→ hans7192: 所以富邦在陳連宏當總A時制服組要求5局前不能點 09/13 21:47
現在一二局就拼命點了
戰術成功又如何?拿一分也不會贏球
14F:→ as21838324: 球隊打擊狀況差 有人上壘教練團就想要進得點圈 能得 09/13 21:47
15F:→ as21838324: 分先得分再說 但打擊狀況不好就打不回來 就無限循環 09/13 21:47
16F:推 JASONZOU: 李凱威率先安打後面狀元正常打結果內野沖天砲沒推進 09/13 21:48
17F:推 sandemo: 觸擊就是在對投手暗示我會怕 投手當然投起來更有信心 09/13 21:49
18F:推 a82412: 看教練,看球員 09/13 21:49
19F:推 GDBS: 因為看不懂期望值 09/13 21:50
20F:→ Lioli: 要看叫誰觸 叫今天hr 的觸就是瓜 09/13 21:50
21F:推 revise: 整天在怕雙殺 不知在怕啥的 09/13 21:50
22F:→ JASONZOU: 但昨天如果直接叫狀元點後面代打的師兄大概又直接沒球 09/13 21:50
23F:→ JASONZOU: 打 09/13 21:50
24F:推 familycut: -115% 09/13 21:50
25F:推 uej: 看隊形 09/13 21:51
26F:推 WeiJiang: 有些瓜不會鳥上面那張圖ㄎㄎ 09/13 21:51
27F:推 f9932017: 第一局就在觸擊跟智障差不多 09/13 21:51
28F:推 nelsonchao: 當某選手的攻擊策略不是往天上打時 雙殺打的機會就增 09/13 21:52
29F:→ nelsonchao: 加 此時觸擊就會比較好 所以我認為有問題的不是下戰術 09/13 21:52
30F:→ nelsonchao: 是隊上沒幾個人能往天上打 09/13 21:52
ops高於聯盟平均不少的吱吱
幾乎也是無人出局上壘必點
導致真正有攻勢都是有人出局以後才開始
31F:推 sioprr: -115% 09/13 21:52
32F:推 sandemo: 一安 ->觸擊 ->保送 ->雙殺 大概是這樣 09/13 21:52
33F:推 revise: 詹仔趕下班囉 09/13 21:53
34F:推 Y1999: 看到統一-99%想說這已經最慘了吧,結果有-115%.. 09/13 21:53
35F:推 NoLimination: -100%是代表什麼意義? 09/13 21:53
36F:推 Puye: -115% 別下觸擊比較賺 09/13 21:53
37F:→ brother999: 不觸擊,很大的機率會是雙殺~ 09/13 21:53
38F:推 orz65535: 你講一半阿 提高得一分機率 降低整局期望值 09/13 21:53
39F:噓 yayato1231: 就低能 09/13 21:54
40F:推 aseric852466: 高志綱的論文好像就是在研究這個 09/13 21:54
41F:→ MAX777: 因為今年就幾個能打,還常常讓他們點 09/13 21:54
42F:推 typewang: 我覺得數據是呈現出結果,例如說正常情況下強打是不會 09/13 21:54
43F:→ typewang: 讓他點的,自然呈現出的數據就是揮擊比觸擊好 09/13 21:54
44F:→ orz65535: 那局的問題是 就算短打成功 提高追平分回來機會 09/13 21:54
45F:→ NowQmmmmmmmm: 怎麼可能有人能比-99.2%還低 09/13 21:55
46F:→ orz65535: 也就只是個追平 09/13 21:55
47F:推 furret: 爪喵都是不點還比較好的意思吧 09/13 21:55
48F:→ NowQmmmmmmmm: -115%就你不如都不要下觸擊就能大賺的概念 09/13 21:55
49F:→ samuelyen: 先釐清期望值是該局整體得分的期望值還是該位跑者得分 09/13 21:56
50F:→ samuelyen: 的期望值 09/13 21:56
51F:→ bluemine: 爪教練就是一場不點要命一樣 09/13 21:56
52F:推 FK6819: 教練比觸擊傷害誰大? 09/13 21:56
53F:→ Unubore: 問就是皮甲皮甲 09/13 21:57
54F:推 wintrystar: 問就是球員執行不利 09/13 21:57
55F:→ samuelyen: 假如短打能讓當時壘上跑者得分的機率變高,在特定情況 09/13 21:57
56F:→ samuelyen: 短打戰術還是有價值的 09/13 21:57
是的 比賽進入後段 分數拉鋸中的觸擊 球迷也能理解
比賽前段 拿一分也沒用啊
57F:推 octopus4406: 笑死 -115 再點啊 09/13 21:57
58F:→ nyyjeter8: 真的笑死 就幾個能打的還點 說實在還寧願給他打出局 09/13 21:57
59F:→ home16124: 觸擊不是壞事,只是中職觸擊成功率太低了 09/13 21:57
60F:推 JoeGibsonJr: 棒球員很多連2元1次方程式都不會算 你要他們看懂期望 09/13 21:58
61F:→ JoeGibsonJr: 值? 09/13 21:58
62F:→ shifa: 「打棒球不是在算數學」 09/13 22:00
63F:推 NoLimination: 看有沒有一壘有人0出局有得分的機率與二壘有人1出 09/13 22:00
64F:→ NoLimination: 局有得分的機率,才能知道到底觸擊成功能提升幾% 09/13 22:00
65F:→ marlonlai: 除非球員真的很會觸或是跑起來有機會壓迫守備失誤 不然 09/13 22:00
66F:→ shifa: 看球的球迷會提高「整季」數據影響的變化 09/13 22:00
67F:→ shifa: 但是現場的教練球員看重的是「當下先搶得對戰優勢的機會」 09/13 22:01
68F:→ marlonlai: 比賽後段需要搶個一分扳平或超前才需要這樣玩 09/13 22:01
69F:推 gemboy: 原文這個壘包狀況案例 不管是機率或期望值都是下降 09/13 22:01
70F:→ TaiwanRen: 兄dei 二壘有人一出局後不代表都是短打的 09/13 22:01
71F:→ gemboy: 谷狗關鍵字就有答案 09/13 22:02
72F:→ max011060: 看情況下是還好 09/13 22:02
73F:→ max011060: 重點是叫不會點的點給不會打的打 09/13 22:02
74F:推 eedy8888: 亞洲國家低能思想 09/13 22:02
75F:推 Iukak: 昨天吱5局就觸擊才拿到唯一一分和局 不然昨天被完全壓制 09/13 22:02
如果整季龍貓都不下任何觸擊戰術呢?
我認為有可能全季勝場多個3~5場
一直下觸擊把可能安打跟全壘打都封住了
76F:→ ioioioaoaoao: 神主牌欸 嘴什麼嘴 09/13 22:03
77F:推 SuzukiSeiya: 問題是一分的價值在比賽前段後段或者各種分差時也會 09/13 22:04
78F:→ SuzukiSeiya: 不同 09/13 22:04
79F:推 NowQmmmmmmmm: 主要是點的太爛了常常點死自己又推進失敗 09/13 22:05
80F:推 gemboy: 後半段沒差 第一局第二局就開點真的很大問題 09/13 22:05
81F:→ SMG2016: 因為最後沒得分只會被念一下,但如果沒點被雙,會被駡翻 09/13 22:05
82F:→ SMG2016: ,當教練就是這麼簡單 09/13 22:05
83F:噓 lml99: 要做事阿,不然坐在那當吉祥物? 09/13 22:06
恩 存在感重要
84F:推 kissung: U18日本隊點到冠軍ㄚ~~~~~~ 09/13 22:06
85F:→ gemboy: MLB都盡量強棒往前排 東方神秘島國還流行助攻二棒 09/13 22:06
※ 編輯: furuta27 (1.163.19.139 臺灣), 09/13/2023 22:09:47
87F:推 its0130: 恰點 09/13 22:12
88F:推 NowQmmmmmmmm: 後半段如果差一分點還有道理常常一開賽就拼命點又 09/13 22:14
89F:→ NowQmmmmmmmm: 不是靠一兩分就能贏 09/13 22:14
90F:推 GivemeApen: 吱吱數據好看跟成晉和貓男有關係吧 09/13 22:15
91F:→ wusky1982: 彭政閔超常幹 強棒點給弱棒打 全壘打的下次打擊又點 09/13 22:17
92F:→ wusky1982: 一棒放自殺棒 強棒放9棒 UJ放七棒 09/13 22:18
93F:噓 ParuruChan: U18把台灣點爆囉 呵呵 09/13 22:18
94F:→ wusky1982: 40老將放中心打者 能冠軍真的沒天理 09/13 22:18
95F:推 guowei616: 他們的養成和知識涵養 最好會懂什麼是得分期望值啦 他 09/13 22:18
96F:→ guowei616: 們會跟你說場場狀況都不一樣 然後一輩子都很少看書的 m 09/13 22:18
97F:→ guowei616: oneyball可能翻三頁就睡著了 09/13 22:18
98F:推 Iukak: 吱點前三名是成晉馬傑貓男 成晉算比較會打也只是略高於平均 09/13 22:21
99F:→ Iukak: 要說因此讓他們自由揮擊就會增加勝場未必吧 09/13 22:21
100F:→ Iukak: 關鍵還是在誰點跟接下來誰打 09/13 22:22
101F:推 guowei616: 季賽本來就是看整體整季的 你整年一直在做降低得分期 09/13 22:23
102F:→ guowei616: 望值的事 整年就是整體得分降低,但這些從小就很少念 09/13 22:24
103F:→ guowei616: 書的人 會懂才有鬼 09/13 22:24
104F:→ sea0420: U18短期賽也能高潮半天,事實上現代棒球就是關鍵時刻為 09/13 22:36
105F:→ sea0420: 之,不然你會叫大谷短打? 09/13 22:36
106F:推 andy0526: 有沒有打跑的統計?我覺得也是蠢戰術,破壞打者的打擊能力 09/13 22:39
107F:噓 bdgnrd0103: 要看球員 09/13 22:40
108F:推 fisher6879: 贏1分也是贏,懂? 09/13 22:59
109F:→ uej: 強攻 強攻 09/13 23:00
110F:推 kingkidd: 中信不就示範給你看了..點到深處無怨尤...點給隊上自殺 09/13 23:26
111F:→ kingkidd: 棒打擊..高招 09/13 23:26
112F:推 catsondbs: 該檢討為什麼中職成功率這麼低 09/13 23:26
113F:→ sea0420: 點成功不代表一分穩拿,全壘打不用換出局數就拿得到一分 09/13 23:34
114F:→ sea0420: 了,懂? 09/13 23:34
115F:推 bryanma: 點了比較沒壓力 09/13 23:51
116F:推 monkjohnny: 棒球最重要的就是出局數,一場比賽正規就是27個出局 09/14 00:37
117F:→ monkjohnny: 數,用完就沒了;觸擊等於白白犧牲一個出局數去賭, 09/14 00:37
118F:→ monkjohnny: 成功率低於八成都是血虧 09/14 00:37
119F:推 wrvuxci: 觸擊→成功的話一出局二壘有人 09/14 05:35
120F:→ wrvuxci: 不點→打者有六七成的機會出局,出局的話結果不會比較好 09/14 05:35
121F:→ wrvuxci: 所以就選擇點比較穩,可能那些教練直覺的想法是樣吧 09/14 05:36
122F:→ wrvuxci: 甚至可能把出局的機率看得更高,因為覺得「連兩棒上壘的 09/14 05:39
123F:→ wrvuxci: 的機率不高」 09/14 05:40
124F:→ wrvuxci: 我沒這樣認為,只是猜測他們的想法 09/14 05:44
125F:推 ericinttu: 觸擊得分戰術只適用於一分決勝負的比賽 09/14 08:12
126F:推 RiaHorisaki: 而且一直點真的很難看,對比賽觀賞度降低超多 09/14 08:21