作者onionandy (かよう~Kayou~)
看板BanG_Dream
標題Re: [討論] 各位比較喜歡新式協力還是舊式協力?
時間Tue Oct 10 00:52:32 2017
新的以總合力來排而且技能全看自己的
在沒有碰到私人房放野,這種總合區間會被干擾的情況下
基本上就是不管樂團組成先塞滿五張特大幾乎就是穩定1.2名
這點很糟的地方在於非特大的卡全是垃圾
因為你用其他有對應到活動的顏色或是角色
只要不是加分卡就是等著被同樣總合區間的五加分隊友霸凌
而且打出來的分數往往還沒有直接五張特大混在一起高
"你的卡沒別人多沒別人好,就等著被幹掉"
不是比別人好會多拿獎勵,而是比別人差會少拿
這是新式協力
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而舊式的問題就在於需要五個正常人
只要有一個不正常就會影響整隊分數
差一點只是不夠高,這小事
慘一點是沒fever,可能勉強摸個4~500萬
更慘的是開場才少一個,分數打完難看得要死
而在有18萬Master野房的情況下
目前推特房跟野團遇雷機率沒什麼差別
主要差別是在推特房的平均分會高一些
"你的野生隊友哨戒選了EX,先燒香拜佛一下"
這是舊式協力
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前者太競爭,後者太靠別人
基本上以協力為主的遊戲,努力把野團做得能玩才是正道
每次都要找密碼房反而是畸形生態
武士道你就不能平衡點嗎
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 簡單列舉
: 舊式:
: 1.技能只看隊長,養1隻加分就可以上場了,其他4位只需要出綜合力
: 2.舊式協力活動下的free mode也有pt,雖然打了點折,但適合喜歡單機的玩家
: 3.野團情況下會一直有玩家跳房,想湊成一團需要花費一些時間
: 4.彼此互利,獎勵看整體分數,你可以成為別人的大腿、別人也可以成為你的大腿
: 新式:
: 1.技能看全體成員,所有成員技能多少都要練一下,也得盡可能排加分技
: 2.新式協力活動只能打新式協力取得pt,free mode沒有pt
: 3.進場就扣火,即使有玩家跳了也不會解散
: 4.彼此互相傷害,因為有部分pt是看玩家分數排名來給予
: =====
: 新式對於玩家的陣容需求較為嚴苛,不僅顏色陣容要對、技能也要對,
: 舊式在這方面就寬容許多,技能方面只要一個加分即可
: 新式像是pvp,舊式像是pve
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1F:推 yyh121: 這篇正確 10/10 01:37
2F:→ iouhsu: 我覺得現在生態不錯啊(18w) 大概十場只有一兩場雷 10/10 01:42
3F:→ iouhsu: 還算可以接受 10/10 01:42
4F:推 isaswa: 抱歉我都是選哨戒班的那個 10/10 02:04
5F:推 KuBiLife: 你忘記提18w開了之後 12w素質下降 大腿都跑光了 10/10 08:20
6F:推 SuperSg: 我不太認同推v野那段,推特房遇雷機率低非常非常非常多 10/10 08:39
7F:→ findsad: 很多手遊的協力也都是大量密碼房啊 10/10 19:18
8F:推 h07880201: 12w現在根本沒大腿 雷 10/11 02:54
9F:推 DooDooLoo: 離開12萬 真心覺得18萬是天堂 10/11 09:32