作者onionandy (かよう~Kayou~)
看板BanG_Dream
标题Re: [讨论] 各位比较喜欢新式协力还是旧式协力?
时间Tue Oct 10 00:52:32 2017
新的以总合力来排而且技能全看自己的
在没有碰到私人房放野,这种总合区间会被干扰的情况下
基本上就是不管乐团组成先塞满五张特大几乎就是稳定1.2名
这点很糟的地方在於非特大的卡全是垃圾
因为你用其他有对应到活动的颜色或是角色
只要不是加分卡就是等着被同样总合区间的五加分队友霸凌
而且打出来的分数往往还没有直接五张特大混在一起高
"你的卡没别人多没别人好,就等着被干掉"
不是比别人好会多拿奖励,而是比别人差会少拿
这是新式协力
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而旧式的问题就在於需要五个正常人
只要有一个不正常就会影响整队分数
差一点只是不够高,这小事
惨一点是没fever,可能勉强摸个4~500万
更惨的是开场才少一个,分数打完难看得要死
而在有18万Master野房的情况下
目前推特房跟野团遇雷机率没什麽差别
主要差别是在推特房的平均分会高一些
"你的野生队友哨戒选了EX,先烧香拜佛一下"
这是旧式协力
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前者太竞争,後者太靠别人
基本上以协力为主的游戏,努力把野团做得能玩才是正道
每次都要找密码房反而是畸形生态
武士道你就不能平衡点吗
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 简单列举
: 旧式:
: 1.技能只看队长,养1只加分就可以上场了,其他4位只需要出综合力
: 2.旧式协力活动下的free mode也有pt,虽然打了点折,但适合喜欢单机的玩家
: 3.野团情况下会一直有玩家跳房,想凑成一团需要花费一些时间
: 4.彼此互利,奖励看整体分数,你可以成为别人的大腿、别人也可以成为你的大腿
: 新式:
: 1.技能看全体成员,所有成员技能多少都要练一下,也得尽可能排加分技
: 2.新式协力活动只能打新式协力取得pt,free mode没有pt
: 3.进场就扣火,即使有玩家跳了也不会解散
: 4.彼此互相伤害,因为有部分pt是看玩家分数排名来给予
: =====
: 新式对於玩家的阵容需求较为严苛,不仅颜色阵容要对、技能也要对,
: 旧式在这方面就宽容许多,技能方面只要一个加分即可
: 新式像是pvp,旧式像是pve
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「人が生まれて初めて出会うもの、それは、おっぱいです!」
「そして私が死ぬ前に最後に触れるのも、おっぱいであって欲しい!」
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「おっぱいは二つ!!」
「戦士は铳の代わりにおっぱいを!」
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1F:推 yyh121: 这篇正确 10/10 01:37
2F:→ iouhsu: 我觉得现在生态不错啊(18w) 大概十场只有一两场雷 10/10 01:42
3F:→ iouhsu: 还算可以接受 10/10 01:42
4F:推 isaswa: 抱歉我都是选哨戒班的那个 10/10 02:04
5F:推 KuBiLife: 你忘记提18w开了之後 12w素质下降 大腿都跑光了 10/10 08:20
6F:推 SuperSg: 我不太认同推v野那段,推特房遇雷机率低非常非常非常多 10/10 08:39
7F:→ findsad: 很多手游的协力也都是大量密码房啊 10/10 19:18
8F:推 h07880201: 12w现在根本没大腿 雷 10/11 02:54
9F:推 DooDooLoo: 离开12万 真心觉得18万是天堂 10/11 09:32