作者serraliu (阿宅的野望)
看板BERSERK
標題Re: [討論] 大家覺得烙印勇士應該還要補充什麼內容?
時間Thu Jul 26 08:57:07 2012
我是不贊成補充世界地圖的
理由其實可以參考"進擊的巨人"
作者公佈設定的方式是"現階段可以公佈的情報"
因為一次把所有的情報,甚至是還沒有去過的地點的地圖都公佈
就會有讀這去推測接下來的進展
甚至有可能讓作者所埋下的一些伏筆曝光
畢竟作者不是神,比他們聰明的讀者大有人在
適當地保持神秘感
可以讓關鍵劇情爆發出來的時候,大大地增加觀賞的樂趣
一小塊一小塊讓讀者自己去想像也是一種寫作方式
另外就像其他板友說的,這是小人物的奮鬥故事,不是攻城略國的戰記
不需要知道整個世界的全貌
因為在那個資訊不發達的時代,凱茲一行人也的確不知道整個世界的樣子
頂多只有了解周邊的地理情況而已
不過也有失敗的案例
譬如說"彼岸島"
一開始沒有好好設定地圖隨便亂畫
最後就從彼岸島變成彼岸大陸了............
※ 引述《kingion (買早餐順便而已)》之銘言:
: 我是贊成補充世界地圖的。
: 這部作品有很濃厚的RPG GAME元素在,每塊區域有個大/小BOSS、
: 獨立事件與主線劇情;關鍵道具與人物讓事件一步一步的進行,
: 配合夥伴間互動打通關。
: 所以為了讓讀者更易理解這部漫畫,適時的出現"部分"世界地圖這點很重要。
: 主角是一直處於移動中狀態,加入地圖後會更易理解他們一路上的足跡、
: 記憶、與敵我方勢力間的互動(鷹之團討伐路線、大帝侵攻路線、法王廳合擊路線)
: 以及他們所造成的前因後果、帶出下一篇章等。
: 這也會很方便讓讀者回憶起每段劇情的內容、前後段關係等。
: 像是想到地精洞穴,白鷹在哪堵到主角,姬絲卡往哪跑造成下一篇章,
: 一直到看到大海前,總共又經過了哪些地方解決哪些事件。
: 骷髏騎士舊王國遺址在哪,他是追蹤主角還是白鷹,導致在哪些地方偶遇出手相救
: 從魔女加入到到達森林路程中,解過幾次事件?是否有因此導致救援森林失敗?
: 這些是可以讓這漫畫更多些醍醐味的。
: 私心認為,這漫畫很適合出RPG式電玩,類似太空戰士系列這樣,小區域拼湊出大世界
: 這樣;但是RPG電玩需要世界地圖,而這部漫畫尚未披露,所以很難下手製作吧?
: 硬要和其他作品做比較的話:
: 烙印比較像是小呆大冒險、西遊記、魔神英雄傳、妖精狩獵者這種,主角一直移動,
: 且鮮少回到同一地點;地圖並非必要,但有了更有味道,只要別做出很奇怪的地域設定
: 就好。
: 死神、科南、家庭教師、小叮噹這類大都集中在一區域內,地圖問題反而還好
: 起點和終點(事件結束)都是從同一地點再開始,就算離開根據地,每隔幾個事件又回去了
: 。
: 至於七龍珠、獵人這種無視移動距離的,就算有了設定地圖也很難勾畫出各劇情相關
: 不過都有在地理位置上藏梗就是了。
--
使用前
:)GC 使用中
XDGC 換手用
XDeC 使用後
:(CE
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.63.100.2
1F:推 jml:根本是彼岸盤古大陸吧......XD 07/27 19:48
2F:推 yoyoD:進擊世界觀自己設定很爽,可是十分缺乏邏輯性 07/28 02:05
3F:推 twic:進擊不用設定這麼多比較好看 08/17 18:45
4F:→ twic:烙印同理 大陸細節不是重點 08/17 18:46
5F:推 iamsafin:進擊的設定還蠻幼幼的 09/01 21:02
6F:推 HCracker:西洋小說的傳統是附地圖;上至聖經,下至吳爾芙喬伊斯 09/09 20:15
7F:推 LODIKA:設定一堆枝微末節的東西,會讓第一次蝕之刻的張力更強嗎? 10/01 03:39
8F:→ LODIKA:我覺得烙印的重點根本不是那些小細節吧,人物心理刻畫才是 10/01 03:40
9F:→ LODIKA:震撼人心的地方,其他都只不過是娛興罷了。 10/01 03:41