作者serraliu (阿宅的野望)
看板BERSERK
标题Re: [讨论] 大家觉得烙印勇士应该还要补充什麽内容?
时间Thu Jul 26 08:57:07 2012
我是不赞成补充世界地图的
理由其实可以参考"进击的巨人"
作者公布设定的方式是"现阶段可以公布的情报"
因为一次把所有的情报,甚至是还没有去过的地点的地图都公布
就会有读这去推测接下来的进展
甚至有可能让作者所埋下的一些伏笔曝光
毕竟作者不是神,比他们聪明的读者大有人在
适当地保持神秘感
可以让关键剧情爆发出来的时候,大大地增加观赏的乐趣
一小块一小块让读者自己去想像也是一种写作方式
另外就像其他板友说的,这是小人物的奋斗故事,不是攻城略国的战记
不需要知道整个世界的全貌
因为在那个资讯不发达的时代,凯兹一行人也的确不知道整个世界的样子
顶多只有了解周边的地理情况而已
不过也有失败的案例
譬如说"彼岸岛"
一开始没有好好设定地图随便乱画
最後就从彼岸岛变成彼岸大陆了............
※ 引述《kingion (买早餐顺便而已)》之铭言:
: 我是赞成补充世界地图的。
: 这部作品有很浓厚的RPG GAME元素在,每块区域有个大/小BOSS、
: 独立事件与主线剧情;关键道具与人物让事件一步一步的进行,
: 配合夥伴间互动打通关。
: 所以为了让读者更易理解这部漫画,适时的出现"部分"世界地图这点很重要。
: 主角是一直处於移动中状态,加入地图後会更易理解他们一路上的足迹、
: 记忆、与敌我方势力间的互动(鹰之团讨伐路线、大帝侵攻路线、法王厅合击路线)
: 以及他们所造成的前因後果、带出下一篇章等。
: 这也会很方便让读者回忆起每段剧情的内容、前後段关系等。
: 像是想到地精洞穴,白鹰在哪堵到主角,姬丝卡往哪跑造成下一篇章,
: 一直到看到大海前,总共又经过了哪些地方解决哪些事件。
: 骷髅骑士旧王国遗址在哪,他是追踪主角还是白鹰,导致在哪些地方偶遇出手相救
: 从魔女加入到到达森林路程中,解过几次事件?是否有因此导致救援森林失败?
: 这些是可以让这漫画更多些醍醐味的。
: 私心认为,这漫画很适合出RPG式电玩,类似太空战士系列这样,小区域拼凑出大世界
: 这样;但是RPG电玩需要世界地图,而这部漫画尚未披露,所以很难下手制作吧?
: 硬要和其他作品做比较的话:
: 烙印比较像是小呆大冒险、西游记、魔神英雄传、妖精狩猎者这种,主角一直移动,
: 且鲜少回到同一地点;地图并非必要,但有了更有味道,只要别做出很奇怪的地域设定
: 就好。
: 死神、科南、家庭教师、小叮当这类大都集中在一区域内,地图问题反而还好
: 起点和终点(事件结束)都是从同一地点再开始,就算离开根据地,每隔几个事件又回去了
: 。
: 至於七龙珠、猎人这种无视移动距离的,就算有了设定地图也很难勾画出各剧情相关
: 不过都有在地理位置上藏梗就是了。
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使用前
:)GC 使用中
XDGC 换手用
XDeC 使用後
:(CE
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◆ From: 210.63.100.2
1F:推 jml:根本是彼岸盘古大陆吧......XD 07/27 19:48
2F:推 yoyoD:进击世界观自己设定很爽,可是十分缺乏逻辑性 07/28 02:05
3F:推 twic:进击不用设定这麽多比较好看 08/17 18:45
4F:→ twic:烙印同理 大陆细节不是重点 08/17 18:46
5F:推 iamsafin:进击的设定还蛮幼幼的 09/01 21:02
6F:推 HCracker:西洋小说的传统是附地图;上至圣经,下至吴尔芙乔伊斯 09/09 20:15
7F:推 LODIKA:设定一堆枝微末节的东西,会让第一次蚀之刻的张力更强吗? 10/01 03:39
8F:→ LODIKA:我觉得烙印的重点根本不是那些小细节吧,人物心理刻画才是 10/01 03:40
9F:→ LODIKA:震撼人心的地方,其他都只不过是娱兴罢了。 10/01 03:41