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我是贊成補充世界地圖的。 這部作品有很濃厚的RPG GAME元素在,每塊區域有個大/小BOSS、 獨立事件與主線劇情;關鍵道具與人物讓事件一步一步的進行, 配合夥伴間互動打通關。 所以為了讓讀者更易理解這部漫畫,適時的出現"部分"世界地圖這點很重要。 主角是一直處於移動中狀態,加入地圖後會更易理解他們一路上的足跡、 記憶、與敵我方勢力間的互動(鷹之團討伐路線、大帝侵攻路線、法王廳合擊路線) 以及他們所造成的前因後果、帶出下一篇章等。 這也會很方便讓讀者回憶起每段劇情的內容、前後段關係等。 像是想到地精洞穴,白鷹在哪堵到主角,姬絲卡往哪跑造成下一篇章, 一直到看到大海前,總共又經過了哪些地方解決哪些事件。 骷髏騎士舊王國遺址在哪,他是追蹤主角還是白鷹,導致在哪些地方偶遇出手相救 從魔女加入到到達森林路程中,解過幾次事件?是否有因此導致救援森林失敗? 這些是可以讓這漫畫更多些醍醐味的。 私心認為,這漫畫很適合出RPG式電玩,類似太空戰士系列這樣,小區域拼湊出大世界 這樣;但是RPG電玩需要世界地圖,而這部漫畫尚未披露,所以很難下手製作吧? 硬要和其他作品做比較的話: 烙印比較像是小呆大冒險、西遊記、魔神英雄傳、妖精狩獵者這種,主角一直移動, 且鮮少回到同一地點;地圖並非必要,但有了更有味道,只要別做出很奇怪的地域設定 就好。 死神、科南、家庭教師、小叮噹這類大都集中在一區域內,地圖問題反而還好 起點和終點(事件結束)都是從同一地點再開始,就算離開根據地,每隔幾個事件又回去了 。 至於七龍珠、獵人這種無視移動距離的,就算有了設定地圖也很難勾畫出各劇情相關 不過都有在地理位置上藏梗就是了。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.102.83
1F:→ HELLDIVER:我不覺得三浦有認真去想過這些設定 07/24 17:17
2F:推 skipeco:三浦: 少女漫畫中地圖是不重要的XDDD 07/24 18:39
3F:→ kyo3tree:個人覺得設定太多很多神祕感會消失 就像一開始把東西講死 07/24 19:54
4F:→ kyo3tree:現在最缺乏的是軍隊對軍隊之間的戰略戰術 白鷹神化之後 07/24 19:55
5F:→ kyo3tree:這部分被弱化了 很喜歡白鷹人類時期指揮鷹團的手法 07/24 19:56
6F:→ kyo3tree:現在感覺反正是魔獸我們就衝吧 白鷹也是到哪邊敵人就跪 07/24 19:58
7F:→ kyo3tree:以前是要配合地型 天候 敵人的想法..現在一切都是"巧合" 07/24 20:04
8F:推 bulunssta:在地圖上標出妖精之島的話就整個虛掉了 07/24 21:29
9F:→ z27wi:同意k大 有無限的幻想空間不是很好嗎 // 白鷹的敵人看到一群 07/24 23:40
10F:→ z27wi:魔獸衝過來 不下跪也難= = 07/24 23:40
11F:→ innctu:我只希望補充作畫速度w 07/25 09:42
12F:→ HELLDIVER:妖精之島位置的問題不難處理 跟巫女之森一樣 08/02 17:14
13F:→ HELLDIVER:處在真實與虛幻的夾縫中 只有在某些情況下才能進入 08/02 17:16
14F:→ HELLDIVER:換句話說 在人類地圖上的妖精之島可能只是一片大海 08/02 17:17
15F:推 triplee:白鷹僅管手下全都會無雙 但還是有戰術性的分配指揮 倒不是 08/03 09:18
16F:→ triplee:全都框起來A過去 像是解救聯合軍一役 弓箭手先射殺庫翔指 08/03 09:19
17F:→ triplee:揮官 偕同夜魔製造混亂 騎士跟索特壓制戰線 再由巨人兵團 08/03 09:22
18F:→ triplee:圍住大帝的龐大象隊 再來對付二轉的恐帝 白鷹還是有指示人 08/03 09:23
19F:→ triplee:類兵團如何跟使徒合作 也有呈現戰術合作的場面 我想三浦 08/03 09:25
20F:→ triplee:在繪製戰爭場面還是有他的堅持 出海後更也秀了一場海戰 08/03 09:26
21F:推 patato2:看過彼岸島就會覺得地圖是浮雲 08/27 22:17







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