作者kingion (买早餐顺便而已)
看板BERSERK
标题Re: [讨论] 大家觉得烙印勇士应该还要补充什麽内容?
时间Tue Jul 24 01:08:58 2012
我是赞成补充世界地图的。
这部作品有很浓厚的RPG GAME元素在,每块区域有个大/小BOSS、
独立事件与主线剧情;关键道具与人物让事件一步一步的进行,
配合夥伴间互动打通关。
所以为了让读者更易理解这部漫画,适时的出现"部分"世界地图这点很重要。
主角是一直处於移动中状态,加入地图後会更易理解他们一路上的足迹、
记忆、与敌我方势力间的互动(鹰之团讨伐路线、大帝侵攻路线、法王厅合击路线)
以及他们所造成的前因後果、带出下一篇章等。
这也会很方便让读者回忆起每段剧情的内容、前後段关系等。
像是想到地精洞穴,白鹰在哪堵到主角,姬丝卡往哪跑造成下一篇章,
一直到看到大海前,总共又经过了哪些地方解决哪些事件。
骷髅骑士旧王国遗址在哪,他是追踪主角还是白鹰,导致在哪些地方偶遇出手相救
从魔女加入到到达森林路程中,解过几次事件?是否有因此导致救援森林失败?
这些是可以让这漫画更多些醍醐味的。
私心认为,这漫画很适合出RPG式电玩,类似太空战士系列这样,小区域拼凑出大世界
这样;但是RPG电玩需要世界地图,而这部漫画尚未披露,所以很难下手制作吧?
硬要和其他作品做比较的话:
烙印比较像是小呆大冒险、西游记、魔神英雄传、妖精狩猎者这种,主角一直移动,
且鲜少回到同一地点;地图并非必要,但有了更有味道,只要别做出很奇怪的地域设定
就好。
死神、科南、家庭教师、小叮当这类大都集中在一区域内,地图问题反而还好
起点和终点(事件结束)都是从同一地点再开始,就算离开根据地,每隔几个事件又回去了
。
至於七龙珠、猎人这种无视移动距离的,就算有了设定地图也很难勾画出各剧情相关
不过都有在地理位置上藏梗就是了。
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◆ From: 118.160.102.83
1F:→ HELLDIVER:我不觉得三浦有认真去想过这些设定 07/24 17:17
2F:推 skipeco:三浦: 少女漫画中地图是不重要的XDDD 07/24 18:39
3F:→ kyo3tree:个人觉得设定太多很多神秘感会消失 就像一开始把东西讲死 07/24 19:54
4F:→ kyo3tree:现在最缺乏的是军队对军队之间的战略战术 白鹰神化之後 07/24 19:55
5F:→ kyo3tree:这部分被弱化了 很喜欢白鹰人类时期指挥鹰团的手法 07/24 19:56
6F:→ kyo3tree:现在感觉反正是魔兽我们就冲吧 白鹰也是到哪边敌人就跪 07/24 19:58
7F:→ kyo3tree:以前是要配合地型 天候 敌人的想法..现在一切都是"巧合" 07/24 20:04
8F:推 bulunssta:在地图上标出妖精之岛的话就整个虚掉了 07/24 21:29
9F:→ z27wi:同意k大 有无限的幻想空间不是很好吗 // 白鹰的敌人看到一群 07/24 23:40
10F:→ z27wi:魔兽冲过来 不下跪也难= = 07/24 23:40
11F:→ innctu:我只希望补充作画速度w 07/25 09:42
12F:→ HELLDIVER:妖精之岛位置的问题不难处理 跟巫女之森一样 08/02 17:14
13F:→ HELLDIVER:处在真实与虚幻的夹缝中 只有在某些情况下才能进入 08/02 17:16
14F:→ HELLDIVER:换句话说 在人类地图上的妖精之岛可能只是一片大海 08/02 17:17
15F:推 triplee:白鹰仅管手下全都会无双 但还是有战术性的分配指挥 倒不是 08/03 09:18
16F:→ triplee:全都框起来A过去 像是解救联合军一役 弓箭手先射杀库翔指 08/03 09:19
17F:→ triplee:挥官 偕同夜魔制造混乱 骑士跟索特压制战线 再由巨人兵团 08/03 09:22
18F:→ triplee:围住大帝的庞大象队 再来对付二转的恐帝 白鹰还是有指示人 08/03 09:23
19F:→ triplee:类兵团如何跟使徒合作 也有呈现战术合作的场面 我想三浦 08/03 09:25
20F:→ triplee:在绘制战争场面还是有他的坚持 出海後更也秀了一场海战 08/03 09:26
21F:推 patato2:看过彼岸岛就会觉得地图是浮云 08/27 22:17