作者boris0114 (boris)
看板BB_Online
標題Re: [閒聊] 未來有辦法改變嗎?
時間Mon Nov 2 23:19:49 2015
昨天回的文不知道為什麼不見了
不過也忘記全部內容了
我只記得一些新的想法
都是針對提升黃卡跟藍卡的必要性
1.更加趨近現實狀況的系統
既然都已經會有打到壘包這種狀況
就乾脆出個跳接跟飛撲有一定機會受傷
並且隨著每撲一次跳一次就會素質下降
會越跳越低 守備框變的越來越小 跑的速度越來越慢
就跟投手的體力一樣會隔場慢慢恢復的
這樣可以避免整場都被跳到撲到氣死人
而且因為有紅卡數量限制的關係
就可以讓更多黃卡有機會上場 比賽也就更多元性
這樣子黃卡的價值就會回復一點了
2.單年度的特殊調整
這邊我想到的調整辦法就是
依據隊伍跟原始隊伍的來做比較
假如跟原始隊伍的球員越接近吻合狀態
100% 90% 70% 就能夠讓卡片啟動不同特殊的潛力
或是某項素質大幅提升
以07統一為例 大家都知道SS是洞
四張藍卡分別是 許聖杰 陽東益 張家源 王子菘
可以把它區分成 打擊 守備 速度
打擊組的打擊提升 守備組的守備提升 代跑組的速度提升
這樣或許多少能提升一點黃卡 藍卡的價值
3. 改變合卡獎項
玩BBO其實有很大的樂趣都在抽卡合卡
所以我覺得可以做點改變
例如
合成9張藍卡就累積1點
合成9張黃卡就給5點之類的
累積點數可以兌換一定的獎項
比如 特殊裝備 抽卡機率提高卷 之類的
或是再參加二次抽獎 抽獎次數可以限制
獎項當然要好一點例如特殊卷(限每個帳號每期一張)
這樣也可以避免大戶一下子就洗一堆卷
大家覺得呢???
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1F:推 Ironcc: 提升黃藍卡的價值能刺激玩家花台幣嗎?不行遊戲公司肯做? 11/02 23:26
2F:→ oits: 對於營運芳來說,與其花時間Buff藍黃,不如直接開放紅金紫黑 11/02 23:30
3F:→ oits: 卡的上限,讓那些已經砸了的大戶更砸,還沒砸的非砸不可...y 11/02 23:31
4F:噓 qz81247: 那打擊也越打框越小好了! 11/02 23:48
5F:推 Trystill: 其實卡片素質vs打擊守備框一直都有偷改呀 11/03 00:12
6F:推 honorstar: 打壓大戶 就別想活了 11/03 00:15
7F:推 j9517823: 卡色決定傳守才是抹殺掉守備見長的選手 怎麼組都那幾張 11/03 00:18
8F:→ moonfire: 這系列文章讓我想到我以前說的... 11/03 00:30
9F:→ moonfire: 對面丟頭的話打者跳出衝過去、不衝過去的二選一 11/03 00:31
10F:→ moonfire: 打者衝過來時,投手這邊選跟他打、逃跑二選一 11/03 00:31
11F:→ moonfire: 然後打贏了打輸了這場增減能力值之類的,哈哈 11/03 00:32
12F:→ moonfire: 打的時候突然變成格鬥遊戲好了 11/03 00:32
13F:推 kvc567: 第一點 大戶用黑卡素質爆表能力值還是高啊哈哈 11/03 00:33
14F:→ asd60013: 覺得你的不太可行 11/03 01:09
15F:推 tnl0716: 我喜歡你的方法 不過這根本就是完全不同的遊戲了嘛XD 11/03 08:18