作者boris0114 (boris)
看板BB_Online
标题Re: [闲聊] 未来有办法改变吗?
时间Mon Nov 2 23:19:49 2015
昨天回的文不知道为什麽不见了
不过也忘记全部内容了
我只记得一些新的想法
都是针对提升黄卡跟蓝卡的必要性
1.更加趋近现实状况的系统
既然都已经会有打到垒包这种状况
就乾脆出个跳接跟飞扑有一定机会受伤
并且随着每扑一次跳一次就会素质下降
会越跳越低 守备框变的越来越小 跑的速度越来越慢
就跟投手的体力一样会隔场慢慢恢复的
这样可以避免整场都被跳到扑到气死人
而且因为有红卡数量限制的关系
就可以让更多黄卡有机会上场 比赛也就更多元性
这样子黄卡的价值就会回复一点了
2.单年度的特殊调整
这边我想到的调整办法就是
依据队伍跟原始队伍的来做比较
假如跟原始队伍的球员越接近吻合状态
100% 90% 70% 就能够让卡片启动不同特殊的潜力
或是某项素质大幅提升
以07统一为例 大家都知道SS是洞
四张蓝卡分别是 许圣杰 阳东益 张家源 王子菘
可以把它区分成 打击 守备 速度
打击组的打击提升 守备组的守备提升 代跑组的速度提升
这样或许多少能提升一点黄卡 蓝卡的价值
3. 改变合卡奖项
玩BBO其实有很大的乐趣都在抽卡合卡
所以我觉得可以做点改变
例如
合成9张蓝卡就累积1点
合成9张黄卡就给5点之类的
累积点数可以兑换一定的奖项
比如 特殊装备 抽卡机率提高卷 之类的
或是再参加二次抽奖 抽奖次数可以限制
奖项当然要好一点例如特殊卷(限每个帐号每期一张)
这样也可以避免大户一下子就洗一堆卷
大家觉得呢???
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1F:推 Ironcc: 提升黄蓝卡的价值能刺激玩家花台币吗?不行游戏公司肯做? 11/02 23:26
2F:→ oits: 对於营运芳来说,与其花时间Buff蓝黄,不如直接开放红金紫黑 11/02 23:30
3F:→ oits: 卡的上限,让那些已经砸了的大户更砸,还没砸的非砸不可...y 11/02 23:31
4F:嘘 qz81247: 那打击也越打框越小好了! 11/02 23:48
5F:推 Trystill: 其实卡片素质vs打击守备框一直都有偷改呀 11/03 00:12
6F:推 honorstar: 打压大户 就别想活了 11/03 00:15
7F:推 j9517823: 卡色决定传守才是抹杀掉守备见长的选手 怎麽组都那几张 11/03 00:18
8F:→ moonfire: 这系列文章让我想到我以前说的... 11/03 00:30
9F:→ moonfire: 对面丢头的话打者跳出冲过去、不冲过去的二选一 11/03 00:31
10F:→ moonfire: 打者冲过来时,投手这边选跟他打、逃跑二选一 11/03 00:31
11F:→ moonfire: 然後打赢了打输了这场增减能力值之类的,哈哈 11/03 00:32
12F:→ moonfire: 打的时候突然变成格斗游戏好了 11/03 00:32
13F:推 kvc567: 第一点 大户用黑卡素质爆表能力值还是高啊哈哈 11/03 00:33
14F:→ asd60013: 觉得你的不太可行 11/03 01:09
15F:推 tnl0716: 我喜欢你的方法 不过这根本就是完全不同的游戏了嘛XD 11/03 08:18