作者bensoncat (喵仔)
看板BB_Online
標題Re: [心得] 各野手重要素質
時間Fri Feb 6 23:35:59 2009
1F:→ LFangzi:我覺得你這篇根本本末倒置,原文的意思是"優先"選擇02/06 22:12
2F:→ LFangzi:硬要講當然每個都重要 誰不希望tab按出來全上或全紅02/06 22:12
如果用同樣總和360衡量一個守位來評斷看看好了:P (約中黃等級的總和)
最平均的分配是 力72 打72 速72 守72 傳72 這樣其實打守都不突出
接著對每個守位做調整(以下是我覺得個守位比較需要的值)
IF 力 打 速 守 傳
C : 傳 = 打 > 守 > 速 > 力 60 80 65 75 80
1B : 力 = 守 > 打 > 速 > 傳 76 72 68 76 68
2B : 打 = 守 > 速 > 力 > 傳 64 78 74 76 68
3B : 力 = 守 > 傳 > 速 > 打 78 62 68 76 76
SS : 打 = 守 > 傳 > 速 > 力 62 78 70 76 74
內野我比較重守備,力打其實只要有一個可以用就可,(其實全部都是XD)
傳球如果在有限的預算可以買到的能力(或者卡片)其實可以先忽略,
尤其是稍靠右半邊的1B、2B,除了轉傳阻殺會比較吃虧以外,
基本的滾地球防守比較不需要傳球而是守備。
OF 力 打 速 守 傳
LF : 速 > 打 > 守 > 傳 > 力 60 76 80 74 70
CF : 速 = 守 > 打 > 傳 > 力 60 70 82 76 72
RF : 速 > 打 > 守 = 傳 > 力 60 76 78 74 72
外野大多以速度為重,守備主要是救球上的保險,傳球通常無法兼顧(以黃藍卡來說)。
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發現打完之後被自己的總和限制打死XD,
主要就攻擊面(力打)挑一個選(通常打擊較高的比較好找,力量高的通常會比較貴)
再依個守位去挑比較符合他位置所需的能力,如IF的守備和OF的速度。
不過我覺得這是遊戲長期下來所被培養下來的習性,
(主要是OF重速度這裡…IF的看法可能會有差異)
一組好的OF對於防守上有極正面的幫助,相對的失分就會減少,
勝率相對的就提升,接著就是IF的守備技巧和打擊的連貫度。
當然總和越高的紅紫卡有他的優勢在就是能兼顧的面比較多,
能在不減少長處的情況下補回短處,不過也要該能力落的點在理想的位置,
能照這樣配點的卡片其實能對應的人不多(囧)。
上面的數據只是給個大概而已,當然能挑的話就是挑最頂的了…
3F:推 jwk3:真的...現實中外野判斷比速度重要...遊戲常出現金手套是烏龜02/06 20:48
有些東西遊戲是做不太出來的…就像選球眼這類的…
4F:推 pcfire1983:力量型貴 是因為 打HR是很多人喜歡的 所以頂紅才會都是02/06 21:22
5F:→ pcfire1983:力量型打者區多02/06 21:22
這應該也看玩家而異吧:P,個人比較不喜歡挑大砲來玩,
就算受過幾次砲隊折磨,也不會想去組純砲隊,
對我來說一到九棒如果都相差不多的話就變的一點意思都沒有了。XD
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◆ From: 122.121.65.173
6F:→ PCgay:為什麼要360當標準....紅黃藍卡要求的也不一樣 02/06 23:37
7F:→ bensoncat:取個比較偏中間的值做比較呀 :p 02/06 23:38
8F:推 DoubleGGYY:因為XBOX XD 02/06 23:38
9F:推 amigoswel:最後標準是 : 看是進攻型 還是防守型 XD 02/07 00:11
10F:→ amigoswel:這篇的選手的選法 跟我的想法比較像 :P 02/07 00:12
11F:推 pallos50:我覺得內野速比守重要 網網速度決定跳街範圍 02/07 01:06
12F:推 viro72:守備很低 再按A之前手都會抖= = 相對的 守很高 就算速度沒 02/07 01:34
13F:→ viro72:辦法追上 撲接也蠻穩 一場橫撲跟跳接 哪個比較多 比比看吧 02/07 01:35
14F:推 fellmith:樓上少算 速度高可以提早到定位 減少撲的機會 02/07 01:36
15F:推 viro72:這倒也是 = =" 02/07 01:55
16F:推 g43kp9:我還是覺得二遊守備比較重要 除了撲球以外 02/07 02:48
17F:→ g43kp9:守備對盜壘阻殺也是有很大的影響 02/07 02:49
18F:→ g43kp9:守備高就算他撲進去了還是有機會拉過去tag out 02/07 02:49