作者bensoncat (喵仔)
看板BB_Online
标题Re: [心得] 各野手重要素质
时间Fri Feb 6 23:35:59 2009
1F:→ LFangzi:我觉得你这篇根本本末倒置,原文的意思是"优先"选择02/06 22:12
2F:→ LFangzi:硬要讲当然每个都重要 谁不希望tab按出来全上或全红02/06 22:12
如果用同样总和360衡量一个守位来评断看看好了:P (约中黄等级的总和)
最平均的分配是 力72 打72 速72 守72 传72 这样其实打守都不突出
接着对每个守位做调整(以下是我觉得个守位比较需要的值)
IF 力 打 速 守 传
C : 传 = 打 > 守 > 速 > 力 60 80 65 75 80
1B : 力 = 守 > 打 > 速 > 传 76 72 68 76 68
2B : 打 = 守 > 速 > 力 > 传 64 78 74 76 68
3B : 力 = 守 > 传 > 速 > 打 78 62 68 76 76
SS : 打 = 守 > 传 > 速 > 力 62 78 70 76 74
内野我比较重守备,力打其实只要有一个可以用就可,(其实全部都是XD)
传球如果在有限的预算可以买到的能力(或者卡片)其实可以先忽略,
尤其是稍靠右半边的1B、2B,除了转传阻杀会比较吃亏以外,
基本的滚地球防守比较不需要传球而是守备。
OF 力 打 速 守 传
LF : 速 > 打 > 守 > 传 > 力 60 76 80 74 70
CF : 速 = 守 > 打 > 传 > 力 60 70 82 76 72
RF : 速 > 打 > 守 = 传 > 力 60 76 78 74 72
外野大多以速度为重,守备主要是救球上的保险,传球通常无法兼顾(以黄蓝卡来说)。
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发现打完之後被自己的总和限制打死XD,
主要就攻击面(力打)挑一个选(通常打击较高的比较好找,力量高的通常会比较贵)
再依个守位去挑比较符合他位置所需的能力,如IF的守备和OF的速度。
不过我觉得这是游戏长期下来所被培养下来的习性,
(主要是OF重速度这里…IF的看法可能会有差异)
一组好的OF对於防守上有极正面的帮助,相对的失分就会减少,
胜率相对的就提升,接着就是IF的守备技巧和打击的连贯度。
当然总和越高的红紫卡有他的优势在就是能兼顾的面比较多,
能在不减少长处的情况下补回短处,不过也要该能力落的点在理想的位置,
能照这样配点的卡片其实能对应的人不多(囧)。
上面的数据只是给个大概而已,当然能挑的话就是挑最顶的了…
3F:推 jwk3:真的...现实中外野判断比速度重要...游戏常出现金手套是乌龟02/06 20:48
有些东西游戏是做不太出来的…就像选球眼这类的…
4F:推 pcfire1983:力量型贵 是因为 打HR是很多人喜欢的 所以顶红才会都是02/06 21:22
5F:→ pcfire1983:力量型打者区多02/06 21:22
这应该也看玩家而异吧:P,个人比较不喜欢挑大炮来玩,
就算受过几次炮队折磨,也不会想去组纯炮队,
对我来说一到九棒如果都相差不多的话就变的一点意思都没有了。XD
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◆ From: 122.121.65.173
6F:→ PCgay:为什麽要360当标准....红黄蓝卡要求的也不一样 02/06 23:37
7F:→ bensoncat:取个比较偏中间的值做比较呀 :p 02/06 23:38
8F:推 DoubleGGYY:因为XBOX XD 02/06 23:38
9F:推 amigoswel:最後标准是 : 看是进攻型 还是防守型 XD 02/07 00:11
10F:→ amigoswel:这篇的选手的选法 跟我的想法比较像 :P 02/07 00:12
11F:推 pallos50:我觉得内野速比守重要 网网速度决定跳街范围 02/07 01:06
12F:推 viro72:守备很低 再按A之前手都会抖= = 相对的 守很高 就算速度没 02/07 01:34
13F:→ viro72:办法追上 扑接也蛮稳 一场横扑跟跳接 哪个比较多 比比看吧 02/07 01:35
14F:推 fellmith:楼上少算 速度高可以提早到定位 减少扑的机会 02/07 01:36
15F:推 viro72:这倒也是 = =" 02/07 01:55
16F:推 g43kp9:我还是觉得二游守备比较重要 除了扑球以外 02/07 02:48
17F:→ g43kp9:守备对盗垒阻杀也是有很大的影响 02/07 02:49
18F:→ g43kp9:守备高就算他扑进去了还是有机会拉过去tag out 02/07 02:49