作者chineseknot (利字有刃斷心腸)
看板BAHAMUT
標題[轉錄]Re: [討論] 霹靂一路走來的歷程~~~
時間Wed Nov 2 08:22:12 2005
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作者: asity () 看板: Palmar_Drama
標題: Re: [討論] 霹靂一路走來的歷程~~~
時間: Mon Oct 31 20:29:35 2005
應該說自異數之後,幽靈箭 一之前
那一段的戲碼是在是很吸引人
在狂刀之前,主要是依靠「苦、集、滅、道」四境的設定為主
透過四境的設定,可以很合理的拉出比之前強的新人物
((因為他們沒來苦境)
而到狂刀開始,三教跟東西南北武林的設定則蘊藏了人物出場的空間
在既有的世界觀上鋪陳的好處
就是不用費心費力去搞外星人、吸血鬼這樣的反派出場
而讓劇情上的銜接較為緊湊
而且在這時期出現了好多經典人物
最強正道一頁書
(曾是)最恐怖的反派鬼王棺
死的最具爭議性的崎路人和海殤君
經典情侶狂刀、慕容蟬
最慘情侶心弦、龍末九
好爸爸千里不留行
素續緣、青陽子、劍君、金小開、非凡公子等角色都是在此時登場
經典戲碼:
一頁書贈小釵刀狂劍痴
怒火燒盡九重天
披肝瀝血一戰將
天河運棺
海殤君十里斷腸涯.....真是個美好的年代
一部份是世界觀尚未窮盡,可已有較多發揮的空間
例如高科技集境、神魔滅境
另一點是
當時霹靂主要還是依靠錄影帶,
我記得到狂刀之前,雖然有某台會撥,但是霹靂台這個品牌還沒出現
沒有那麼多周邊商品
自然不用考慮到偶像塑造的問題
也不用丟那麼多人物出來
重要的是吸引觀眾群持續的租看
我想這也會跟劇情的編排有所影響。
現在的霹靂我想受到市場化的影響不小阿
最後,在當時沒什麼特別的聲光特效
沒有特校,對於畫面的營造也就更扎實吧
現在的戲,雖然有些佳作
比方說蜀道行之死
但是整體的細膩跟安排跟以前實在是有所差距阿
※ 引述《CharmedOne ( 時光倒流 )》之銘言:
: ※ 引述《kokubo (我要加油~!!!)》之銘言:
: : 大家都說 霹靂精采的戲碼 大約是在創世狂人前後就停住了
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: 創狂前很久之前的幽靈箭II就很糟了
: 所以根本就是在幽靈箭I完,就不精采了 XD
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便利商店的涼麵
保特瓶裝的綠茶
你的背影 我的夏天
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2F:推 hyuchi0202:其實在以前那個年代,那種特效看起來就超炫的了 XD 11/02 04:33
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