作者chineseknot (利字有刃断心肠)
看板BAHAMUT
标题[转录]Re: [讨论] 霹雳一路走来的历程~~~
时间Wed Nov 2 08:22:12 2005
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作者: asity () 看板: Palmar_Drama
标题: Re: [讨论] 霹雳一路走来的历程~~~
时间: Mon Oct 31 20:29:35 2005
应该说自异数之後,幽灵箭 一之前
那一段的戏码是在是很吸引人
在狂刀之前,主要是依靠「苦、集、灭、道」四境的设定为主
透过四境的设定,可以很合理的拉出比之前强的新人物
((因为他们没来苦境)
而到狂刀开始,三教跟东西南北武林的设定则蕴藏了人物出场的空间
在既有的世界观上铺陈的好处
就是不用费心费力去搞外星人、吸血鬼这样的反派出场
而让剧情上的衔接较为紧凑
而且在这时期出现了好多经典人物
最强正道一页书
(曾是)最恐怖的反派鬼王棺
死的最具争议性的崎路人和海殇君
经典情侣狂刀、慕容蝉
最惨情侣心弦、龙末九
好爸爸千里不留行
素续缘、青阳子、剑君、金小开、非凡公子等角色都是在此时登场
经典戏码:
一页书赠小钗刀狂剑痴
怒火烧尽九重天
披肝沥血一战将
天河运棺
海殇君十里断肠涯.....真是个美好的年代
一部份是世界观尚未穷尽,可已有较多发挥的空间
例如高科技集境、神魔灭境
另一点是
当时霹雳主要还是依靠录影带,
我记得到狂刀之前,虽然有某台会拨,但是霹雳台这个品牌还没出现
没有那麽多周边商品
自然不用考虑到偶像塑造的问题
也不用丢那麽多人物出来
重要的是吸引观众群持续的租看
我想这也会跟剧情的编排有所影响。
现在的霹雳我想受到市场化的影响不小阿
最後,在当时没什麽特别的声光特效
没有特校,对於画面的营造也就更扎实吧
现在的戏,虽然有些佳作
比方说蜀道行之死
但是整体的细腻跟安排跟以前实在是有所差距阿
※ 引述《CharmedOne ( 时光倒流 )》之铭言:
: ※ 引述《kokubo (我要加油~!!!)》之铭言:
: : 大家都说 霹雳精采的戏码 大约是在创世狂人前後就停住了
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 创狂前很久之前的幽灵箭II就很糟了
: 所以根本就是在幽灵箭I完,就不精采了 XD
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便利商店的凉面
保特瓶装的绿茶
你的背影 我的夏天
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1F:推 sivle01:推你的签名档,感觉很好~ 11/01 16:00
2F:推 hyuchi0202:其实在以前那个年代,那种特效看起来就超炫的了 XD 11/02 04:33
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