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◢█◣ │ 時間 ╭══◢ 臺大社會系 █◣
███ │◢██◣ │ ◢███學術演講██◣╭══╯
╭╮ ╭◥█◤ ◢2007/3/15 │ ███████████╯
╰╯ ╭╯ █12:20-2:00 │ 講題:非商業遊戲的可能性
│ ██████ 以日本的角色扮演遊戲業餘設計者為例
╰ 地點 █臺大社會系 ███████████ ●
◢◣ ◥█318室 ◤ ◥█講者:伊藤憲二█◤
◢██ ◥██◤│ ◥主持人:吳嘉苓◤╭══╮
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Free Lunch, Free Talk ╰═══╯
∥︳台大灣大學社會學系︱
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講者介紹:█ ˙
伊藤憲二教授專攻二十世紀物理學史,旁及戰後日本科技與社會研究(STS),目前
擔任總和研究大學院大學葉山高等研究中心(Hayama Center for Advanced Studies)
副教授。伊藤教授畢業自東京大學教養學部,專攻科學史。之後他赴笈美國,在哈佛
大學科學史系隨Peter Galison教授學習,並以二十世紀初期日本量子力學史為主題完
成博士論文,深 度分析日本如何在吸收科學後形塑自己的學術傳統。返國後伊藤教授
先後任職於東京大學先端科技研究中心(RCAST)與情報學部,研究領域也從物理史擴
展到機器人、性別,遊戲與大眾科學文化等領域,是日本科學史與STS研究的新銳,在
國內外均十分活躍。
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演講內容:█ ˙
電腦遊戲一定都要仰賴廠商設計出品嗎?有沒有非商業遊戲的可能性呢?伊藤憲二在
這次的演講,將以日本的角色扮演遊戲的業餘設計者為例,一方面研究業餘設計玩家
的實作經驗,一方面針對其設計作品進行內容分析,以此探討如何可能由廠商主導生
產的遊戲世界中,如何可能可能另闢蹊徑。
演講內容精彩
現場備有精緻點心
歡迎各界朋友踴躍參加
∥︳台灣大學社會學系︱
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