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◢█◣ │ 时间 ╭══◢ 台大社会系 █◣
███ │◢██◣ │ ◢███学术演讲██◣╭══╯
╭╮ ╭◥█◤ ◢2007/3/15 │ ███████████╯
╰╯ ╭╯ █12:20-2:00 │ 讲题:非商业游戏的可能性
│ ██████ 以日本的角色扮演游戏业余设计者为例
╰ 地点 █台大社会系 ███████████ ●
◢◣ ◥█318室 ◤ ◥█讲者:伊藤宪二█◤
◢██ ◥██◤│ ◥主持人:吴嘉苓◤╭══╮
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Free Lunch, Free Talk ╰═══╯
∥︳台大湾大学社会学系︱
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讲者介绍:█ ˙
伊藤宪二教授专攻二十世纪物理学史,旁及战後日本科技与社会研究(STS),目前
担任总和研究大学院大学叶山高等研究中心(Hayama Center for Advanced Studies)
副教授。伊藤教授毕业自东京大学教养学部,专攻科学史。之後他赴笈美国,在哈佛
大学科学史系随Peter Galison教授学习,并以二十世纪初期日本量子力学史为主题完
成博士论文,深 度分析日本如何在吸收科学後形塑自己的学术传统。返国後伊藤教授
先後任职於东京大学先端科技研究中心(RCAST)与情报学部,研究领域也从物理史扩
展到机器人、性别,游戏与大众科学文化等领域,是日本科学史与STS研究的新锐,在
国内外均十分活跃。
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演讲内容:█ ˙
电脑游戏一定都要仰赖厂商设计出品吗?有没有非商业游戏的可能性呢?伊藤宪二在
这次的演讲,将以日本的角色扮演游戏的业余设计者为例,一方面研究业余设计玩家
的实作经验,一方面针对其设计作品进行内容分析,以此探讨如何可能由厂商主导生
产的游戏世界中,如何可能可能另辟蹊径。
演讲内容精彩
现场备有精致点心
欢迎各界朋友踊跃参加
∥︳台湾大学社会学系︱
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.156.228
※ 编辑: nadia0 来自: 140.112.156.228 (03/08 17:03)
1F:推 nightmuse:报名!! 03/08 22:19
2F:推 amos0430:+1 03/08 23:09
3F:→ nightmuse:啊~我1:30要上课 /__\ 03/09 01:37
4F:→ amos0430:至少也要吃了午餐再走阿阿阿 03/11 02:06