作者sunlockfire (太陽沒有火)
看板AzurLane
標題[閒聊] 反擊Meta技能 和 專武數值(含小聖簡評
時間Thu Jun 9 14:51:19 2022
來自NGA
https://i.imgur.com/u9j5T93.png
沒去看這個隨機加值的random邏輯,不知道是1~Max還是0~Max
初評:
反擊·meta:
胡騰青春版
對輕甲僅次於非前衛的3個輸出彩大砲,和前衛持平(比黎姐高)
綜合dps和那幾個T1大砲一個水平(也就是對重差點)
綜合評價T1,僅限對輕甲領域有不俗的2隊競爭力
專屬特殊兵裝(默認隨機加值為0,但影響不會很大)
專武拉菲:
生存持平北風,輸出大約加了120點dps,但還不到北風
還是T2
專武貝爾法斯特:
比較實用的提升,生存超過海王星,輸出持平春香
硬實力已經是T3→T1
此外因為可以配合賈維斯(皇家非重巡船)
僅限14圖道中的實際競爭力會有T0.5左右
專武歐根親王:
生存起飛,和吾妻已經55開了,接近施塔得
當然輸出方面還是沒什麼能看的,純肉船
破甲效果屬實隨緣
不過因為生存太足了,她替換德航裡的承傷算是挺好的實際應用
所以評價T3→T1左右
(注,隨機加值的10機動最大影響4%生存)
專武亞利桑那:
沒什麼實際提升
陪跑
專武伊58:
大約勉強把自身輸出貢獻等價於金皮日潛
但日潛整體沒啥競爭力,所以等價於無提升
陪跑
專武總結:
金船的專武等於一次小改造
紫船看起來就是陪跑
(加值部分影響稍多,差不多是一個指揮喵的彩天賦的差別)
通用特殊兵裝總結:
提升的比想像中的多,比貓強
(加值部分影響是很小)
看了下消彈的部分,有點複雜
可以知道的是通過區域/放射的數量比例決定最終形態
形態會影響到作用範圍
疑似有像徵性的傷害,但應該可以忽略
這個等上線了再研究
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.129.45 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1654757481.A.FDA.html
※ 編輯: sunlockfire (1.168.89.65 臺灣), 06/09/2022 14:53:12
1F:推 Mooooose: 等貝法改造成彩船 06/09 14:52
2F:→ sunlockfire: coming sooooooooooooooooooooooooooon 06/09 14:53
3F:→ sunlockfire: 我覺得貝法挺有資格改成彩船的@@... 06/09 14:54
4F:推 HarukaJ: 看現在改造進度慢的跟什麼一樣 我看有得等 06/09 14:55
5F:推 polas: 特殊兵裝隨機被燒到改了 現在重抽不會減少 只有加與不加 06/09 14:57
6F:推 airawesu: 有新情報 每次骰隨機只會越來越高 所以真的非洲包青天 06/09 14:57
7F:→ airawesu: 也只要骰10次就能把歐根專武弄滿 06/09 14:58
8F:→ polas: 臉黑多洗幾次還是能滿數值 06/09 14:58
9F:→ sunlockfire: 真假@@!!如果是真的話那還真是普天同慶~~~XDDDD 06/09 14:59
10F:→ gx9926: 那不如改成花素材加數值就好了啊XD 06/09 15:00
11F:推 RoaringWolf: 跟上次油耗上限系統一樣,先噴爛,再普天同慶? 06/09 15:04
12F:推 Mooooose: 根據我的經驗,他們都有準備備案 06/09 15:09
13F:推 frank123ya: 不是越來越高 是持平或升高 所以包青天有可能+1到死 06/09 15:09
15F:→ Mooooose: 等玩家噴再馬上換上B方案,顯示有再聽心聲的樣子 06/09 15:09
16F:→ frank123ya: 除非他們後面出保底機制 不然包青天有可能會死得 06/09 15:09
17F:→ sunlockfire: +1也只需要+10次呀@@... 06/09 15:10
18F:推 frank123ya: 不是 太陽火 機制是持平或升高 不是一定升高+1 06/09 15:12
19F:→ mapulcatt: 一定要討論這麼極端的狀況嗎 06/09 15:13
20F:→ sunlockfire: 我是覺得不會降低就好啦@@... 06/09 15:13
21F:→ gx9926: 畢竟是有可能出現的情況嘛 當然你歐皇一次骰滿也是有可能 06/09 15:13
22F:→ gx9926: 不會降低就是你每次骰的下限會越來越高而已 06/09 15:14
23F:→ sunlockfire: 總比你貓骰到了火但是其他都爛技,下次要整個重骰好 06/09 15:14
24F:推 frank123ya: 而且現在還不知道每次重骰的難易度 06/09 15:14
25F:→ frank123ya: 這個比較關鍵 如果一個禮拜只能骰個三次 那也沒屁用 06/09 15:15
26F:→ sunlockfire: 重骰的難易度就要看那個周任了...畢竟重骰的道具目前 06/09 15:16
27F:→ sunlockfire: 卡周任,就跟彼得雷一樣XDDDD 06/09 15:17
28F:→ steelgate: 這不就跟隔壁少前校準一樣 臉黑還是校到死啊 囧 06/09 15:35
29F:推 laio: 先噴再說,噴完比預期好就是我們的功勞啦 06/09 15:36
30F:→ skyofme: 反正那個浮動值的部分影響根本小到我覺得沒差 06/09 16:47
31F:推 frank123ya: 影響小到沒差? 06/09 17:25
32F:→ frank123ya: 歐根本體機動值63 專武固定值20 浮動值1~10 06/09 17:26
33F:→ frank123ya: 浮動值影響數值16%覺得小到沒差 06/09 17:26
34F:→ frank123ya: 更別提還有裝填那些的 一點=一隻120白船的科研點 06/09 17:27
35F:→ frank123ya: 練一隻白船120要死要活 人家做出來贏你苦練四五隻 06/09 17:27
36F:→ skyofme: 所以這16%巨大提升的實際影響是啥? 06/09 17:29
37F:推 frank123ya: 這10點=10艘120的科研點數=多少油你可以自己算算 06/09 17:35
38F:→ frank123ya: 如果講到這樣你還要覺得沒差 那也沒啥好討論了 06/09 17:35
39F:→ skyofme: 所以你也說不出來這10點機動實際有多少影響對吧? 06/09 17:38
40F:推 gainx: 巡戰10點機動就匹敵天城藍技了耶...... 06/09 17:44
41F:推 gainx: 我好像看到不會算迴避率的人在嗆算完的人不懂差多少.... 06/09 17:47
42F:推 frank123ya: 不是不會算 你算給他 他也只會說 我覺得沒差 06/09 17:49
43F:推 gainx: 啊自己覺得沒差就沒差就好,幹嘛要強迫別人接受呢 XDDD 06/09 17:50
44F:推 gainx: 覺得沒差的話,大可看完有差的人發表完,自己覺得沒差 06/09 17:52
45F:→ gainx: 覺得有差的人可沒辦法看著沒差的人發表完,捨棄沒差的發言 06/09 17:53
46F:→ gainx: 而取得自己想要的結果(知道差多少) 06/09 17:53
47F:→ gainx: 不過現實就是每次都只會看到覺得有差的人算完收工 06/09 17:54
48F:→ gainx: 覺得沒差的人一直在計較 XD 不是沒差?有啥好計較的 XD 06/09 17:56
49F:→ skyofme: 我只是好奇16%的巨大提升實戰影響多少啊? 06/09 17:56
50F:→ gainx: (上面這行包含了以前一些沒啥爭議的強化更新) 06/09 17:57
51F:推 gainx: 他不是都算給你看了嗎?差了快5%迴避,等於多5%血量 06/09 18:01
52F:→ gainx: 差異比一個山還高 06/09 18:02
53F:推 gainx: 啊,我要更正一下,以碧藍用語我這裡要改成迴避率 06/09 18:06
54F:→ gainx: 不過「只是好奇」的話,應該不是說「你也說不出來對吧?」吧 06/09 18:08
55F:→ gainx: 不過你既然不計較,大概也不會計較不過就是比個山多一點 06/09 18:10
56F:→ gainx: 的小小減傷吧,不用洗貓是省了很多精神,不計較的人真好 XD 06/09 18:10
57F:推 onepiece2041: 所以現在專武是只有五種嗎 06/09 19:26
58F:→ sunlockfire: 目前只有5種,其他都是通用款,可以看文章內強度考 06/09 19:29
59F:→ sunlockfire: 慮要不要強化 06/09 19:29
60F:→ sunlockfire: 應該說目前只有5騷拿到專武 06/09 19:29
61F:推 gainx: 樓上選字專業 06/09 19:38
62F:推 nihilistrue: 剛做貝法專武 加值只有4/10 3/5,跳變化的過程是4/10 06/09 20:57
63F:→ nihilistrue: 4/5,4/10 5/5, 10/10 5/5,總共花了3SR變化石。感 06/09 20:57
64F:→ nihilistrue: 覺目前就是先作評價高的專武等改彩,和作幾把紫通用 06/09 20:57
65F:→ nihilistrue: 輪流換裝,完之後就是繼續屯資源? 06/09 20:57
66F:→ darkster: 可以都不做,先屯,等先行者或是後續有新專武出來再說 06/09 21:37
68F:推 gainx: 藍紫的隨機值是一樣的,有抽到上限的藍可以拿來進化成紫的 06/09 21:54
69F:推 nihilistrue: SOGA ,感覺對演習沒太大影響,材料先囤著好了,等 06/09 22:17
70F:→ nihilistrue: 打不過再來做。 06/09 22:17
71F:推 nihilistrue: 用現成藍武突破作紫武,會比直接製作紫武稍微省一點 06/10 00:25
72F:→ nihilistrue: 。差不多就是省下直接製造一把藍武的物資 exp 核心。 06/10 00:25
73F:推 gainx: 而且隨機值的部份會繼承 06/10 00:37
74F:推 nihilistrue: 把練功船先鋒裝上三紫斬擊的初步感想,大概就是隔個1 06/10 06:54
75F:→ nihilistrue: 7 18秒有機會消除一次打到先鋒身上的彈幕,似乎是就 06/10 06:55
76F:→ nihilistrue: 算裝三把也是同時共用CD,有增加一些生存力但不是很 06/10 06:55
77F:→ nihilistrue: 關鍵。個人感想是如果把一場戰鬥只會用到一次的潛艇 06/10 06:55
78F:→ nihilistrue: 按鈕挪到其他角落,讓斬擊可以像魚雷那樣手操累積或 06/10 06:55
79F:→ nihilistrue: 自動施放,應該會更有存在感一些,也不致於會強到破 06/10 06:55
80F:→ nihilistrue: 壞平衡,就算自動也能觀察按鈕的CD狀態來顯示斬擊有 06/10 06:55
81F:→ nihilistrue: 在工作XD 06/10 06:55
83F:推 nihilistrue: 上面沒仔細看說明,查了一下才發現有提到只有「先頭 06/10 07:51
84F:→ nihilistrue: 」艦才會施放斬擊,後兩艘也裝備斬擊的話會強化斬擊 06/10 07:51
85F:→ nihilistrue: 效果,實驗之後發現「強化斬擊」必須要是「相同類型 06/10 07:51
86F:→ nihilistrue: 」才有強化。也就是如果先頭是「領域」後兩艘是「擴 06/10 07:51
87F:→ nihilistrue: 散」的話,那實際斬擊還是只是小小一圈的LV1,升LV2 06/10 07:51
88F:→ nihilistrue: 的話範圍大概能增加一倍,還滿明顯的。 06/10 07:51
89F:推 gainx: 至少讓不同斬擊可以錯開一兩秒也好啊... 06/10 08:07
90F:→ gainx: 保證同時斬下去真是難受 XD 06/10 08:08
91F:推 nihilistrue: 其實是只有第一艘先頭艦會斬擊,後面兩艘裝斬擊的話 06/10 08:23
92F:→ nihilistrue: 只能強化第一艘,而且是必須同類型才能強化,限制蠻 06/10 08:23
93F:→ nihilistrue: 多的…. 06/10 08:23
94F:→ pc945: Lv2範圍會加大,Lv3會有額外特效,然後Lv3封頂 06/10 08:42
95F:→ pc945: 有人想用驅逐雙劍想搞Lv5的= =不過一樣是Lv3= = 06/10 08:43
96F:→ pc945: 只是正常的組隊下Lv3是配不出來的= = 06/10 08:43
97F:→ gainx: 裝備就三格,你要怎麼LV5... 06/10 13:30
98F:→ pc945: 兩艘導驅去後排 06/10 14:32
99F:→ pc945: 別忘了導驅可前可後,即使在後排也是用驅逐武器 06/10 14:33
100F:推 nihilistrue: 不過雖然像輕巡紫武斬擊目前只有擴散,但貝法專武的 06/10 16:54
101F:→ nihilistrue: 斬擊卻是領域,所以將來應該也還有出新紫武讓斬擊等 06/10 16:54
102F:→ nihilistrue: 級變好湊的可能性吧。 06/10 16:54