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如題,測試者一樣是強度榜作者玄虛小聖,而這次換成測後排體系。 一樣的,會正體中文化&去黑話化。 以下是內容: ───── 這應該是紅海大鳳最後的測試了,不得不說這圖現在已經是被玩壞的狀態 在這裡追求競速多少有些扭曲,也變相反映出頂層玩家的積累和新手之間的差距 但我們追求的並不是測試表面的效果,而是背後的道理 所以重點並不是針對13-4這張圖本身的最優配置如何 而是從這些測試裡發現規律,探求原因,總結和優化,並推廣到更大的適用範疇裡去 這次測試的是後排輸出體系 這也是對戰艦系和空母系的現狀有個評價依據 條件都在圖裡了 為了保持地圖紅海狀態,需要在戰鬥後斷網/暫停推出/強退程式等方法 所以傷害結算是看不見的,也不需要看見(無意義) 戰鬥用時、翻車率、翻車時大鳳剩餘血條是評判標準 (編按:2空母1戰艦的配置比起之前的2戰艦1空母的配置S勝多不少) 結果圖片:https://i.imgur.com/PJc7e66.png 先說表面上的結果 平均過圖在1:40以上的有2大類配置 1.君主/胇特烈/喬治亞半人馬/埃賽克斯/企業/可畏薩拉托加 (編按:以不同字色區分成員選擇) 2.方舟可畏+海倫娜 3.長門+日本空母體系 接近1:40則是君主胇特烈半人馬/喬治亞胇特烈可畏 可以看出對比之前做前排測試時死去活來的存活率和最快1:32的過圖速度來說 2航1戰陣容比2戰1航有顯著優勢,頂級空母隨便組合就不會差 深層分析: 有些東西,並不只是13-4的,既然策劃推出了他們,在今後新的圖中,如何處理,也必然 是一個重要課題 那就是維修和指揮艦這兩種「超級兵」 不能迅速解決維修→Boss會回血→戰鬥時間拉長→生存壓力大增→翻車率提高 不能迅速解決指揮→Boss被強化→生存壓力大增→翻車率提高         →戰艦的輸出分散給了指揮→戰鬥時間拉長→生存壓力大增→翻車率提高 可以說13-4這裡,3座大山(長門、維修、指揮)才是真正的難點 長門可以用潛艇妥善解決,但維修和指揮就沒這麼容易了 其中最難處理的就是維修 而這一點就是導致測試中薩拉托加成為新的環境卡的原因 因為薩拉托加的6轟炸機配置+改造面板+魔女惡作劇技能,導致她成為處理維修的最強船 ,沒有之一 轟炸面積極大的結果是在輸出大鳳的同時,順手就把維修蒸發了,指揮掉大半血 這是只有薩拉托加才能做到的(其他6轟炸機空母面板和技能差得遠),其他人都差一線 而結果就是,只要抱上薩拉托加這條大腿,1:50可期,顯著提速 而繞開薩拉托加去處理維修有兩種辦法 1.組兩艘偏轟炸的空母 企業+埃賽克斯,長門加成後的二航戰,都能達成這個要求,兩艘偏轟炸的空母組合起來 才能相當於薩拉托加一人之力,但是只要滿足條件,過圖速度就上去了 2.找一艘戰艦專門負責解決掉維修 這裡胇特烈相比較起來是最專業的,主炮輸出足夠高,還有穩定彈幕補傷害 君主主炮也不差但是君主彈幕搆不著維修,差了一線 厭戰可以丟下面用神射手彈幕補一下然後再主炮解決 甚至強化的伊莉莎白(編按:前排帶上黛朵)都可以做到 但是這個方案沒有空母穩定(戰艦炮CD問題) PS:也因為第二種策略的緣故,帶海倫娜組的戰艦也依舊要用406SKC而非MK6,否則等於直 接宣告對維修棄療造成回血 可以說薩拉托加是處理維修這種超級兵的環境卡,但不是大鳳的環境卡 實際上薩拉托加得以發揮的另一個重要原因,自然就是能代+巴爾的摩組合(含能代北風 )的出現 可以看出,海倫娜組對於空母和不調速戰艦的配合就比能代+巴爾的摩差不少了 能代+巴爾的摩處理防空艦的水準是以前的前排根本無法比擬的輸出差距 (以往大部分都是羅恩為首的重巡+海倫娜+聖地牙哥配置或者是海仙組配置) 而防空艦得到解決,自然就讓本來受限的空母起飛了 而在這之中,轟炸機最多,受限最多的薩拉托加自然是反差最大的 現在我們可以說,空母的時代真的到來了 現在在前排高額輸出排除雜兵的幫助下,空母頂著大鳳的航空減免,也足以和戰艦競爭 甚至可以通過空確優勢(編按:航空攻擊力上升,命中、迴避的補正)而佔有強勢地位 下面我們具體來介紹下不同後排輸出體系的細節差異 具體船隻具體介紹: 1.薩拉托加 存在大量雜兵混著超級兵+人形/Boss時的環境卡,通過大面積轟炸的AOE能力來清屏 不過也因為她的輸出幾乎是純轟炸(魔女技能飛機有點雷)所以她很依賴前排有較強的輸 出性能,且她本身就能提供前排的增傷,相互相成 另一方面,薩拉托加雖然沒啥防空輸出,但因為改造後的高防空高航空導致她空戰性能很強 所以別看人家戰鬥機少(編按:她的戰鬥機僅2),湊空戰力時是頂級的 2.埃賽克斯 埃賽克斯透出的就是個穩,不看臉的輸出實在舒適 因為自身輸出結構均衡,跟各種體系都有不錯的融洽度 此外潛在價值就是組4美國船時的防空生存輔助 埃賽克斯要說唯一的限制,大概就需要有飛機的環境,無飛機環境她少了點輸出 3.企業 說實話,這波測試起始原因之一就是來研究企業是否為虛無強度,但結果其實比預料的好 首先是發現了企業作為相對單一輸出的類型,跟可畏可以組隊 其次是企業輸出多少是偏向轟炸的,這樣跟埃賽克斯一類的組合也能發揮處理維修的能力 最後,企業的輸出性能並沒有扯後腿,她的確是頂級空母輸出,沒得懷疑 所以說,單從輸出性能輸出結構方面,企業並沒什麼好挑刺的 真要說缺點,那就是輸出之外幾乎沒有功能性(LuckyE的生存?) 因為缺乏和其他船的互動,如果不是廚企業的話,其實組隊不會優選企業的 其他人提供的一些輔助生存或者輔助前排的性能會更優先考慮 4.半人馬 和埃賽克斯相比是另一類意義上的穩──穩定的輔助技能 後排通吃的輔助能力,導致她是個萬搭選擇,遇事不決先丟個半人馬,總不會差 而且空母的調速方面,想快很難快,想慢卻有的是辦法,所以半人馬的調速空間是比別人 更大的 同時半人馬還提供第二高的空戰力(編按:第一是光輝),減速,覆蓋式魚雷攻擊等性能 真正的多面手 5.可畏 可畏的強度沒什麼好懷疑的,不僅跟著喬治亞時能進入頂層,和方舟組隊也可以 甚至要求低點和企業也可以 她的體系是需要隊友輸出越集中越單一越好,換而言之就是尋求爆發 所以她跟海倫娜組隊相性是不錯的 海倫娜組那個1:40的配置,就是可畏方舟這種純魚雷機灌集束雷 因為是魚雷機輸出,無所謂前排防空清理問題,最終爆發輸出顯然是可以的 其實可畏跟戰艦走的價值的確比跟空母更高,因為可畏+喬治亞是一個強勢組合 可畏因為存在大量平行雷,而且加上調速要經常用到梭魚甚至雙青花魚 導致平行雷更多了,結果她的輸出很分散,比企業這種肯定不行 而且因為對空性能稀爛,結算數據(編按:結算數字包含防空)上顯然沒有上面4個好看 但她的自體輸出依舊是頂級,各個對照測試都沒看出她輸出扯後腿 要知道,除了方舟這個特別的,香格里拉和時乃空距離埃賽克斯企業這一層的差距是半輪 ~1輪的時間 可畏這個體系的難點全在可畏的調速上,這是對新手最大的不友好 因為很多人根本還沒明白調速的目的,原理和具體公式 可畏調速的目的就是利用1.5秒時停,強行創造出一個輸出窗口,讓隊友的輸出在此時此刻 如同在打固定靶 而調速要用的就是固定第三格青花魚的情況下,前面兩格用各種飛機,甚至包括天箭青花 魚在內的這種極端速度的飛機來調速,使得最終能讓可畏的時停,對齊隊友的輸出 一般來說可畏是需要比隊友慢上半拍左右,太快的吃不到時停,太慢的在數輪後可能吃不 上時停 而一旦調速到精準對齊的狀態,可畏這個體系就成為了充滿了觀賞性的爆發輸出組合 另外,可畏空戰力低也是一個問題,雖然終歸比戰艦要好,但確實是對道中隊伍選擇有挑剔 6.方舟 因為大鳳的移速過快,只靠方舟自己的減速技能是不夠保證魚雷命中的 所以跟可畏組合,有時停+雙重減速後才能保證兩個人的流星都幾乎全中 方舟的輸出是頂級的,只是她限制顯然比企業大多了(當然發動強襲空母的上限其實超過 企業) 實戰時要嘛考慮跟可畏組呼嘯魚雷海,要嘛是當戰艦的減速輔助去,尤其是跟君主疊一下 減速會更好 7.君主/胇特烈 在雙空母組合裡,這倆其實性能近似,都持有範圍攻擊能力 君主處理維修方面不如胇特烈,但是對大鳳的直接輸出比胇特烈更高,減速也能有點收益 胇特烈在這裡當工具人的時候更多,處理長門,處理維修,處理指揮等等 另外,這兩艘最頂級戰艦直接組隊的效果也不差,相當接近薩拉托加帶隊的空母了 比一般雙空母配置要強 8.喬治亞 可畏+喬治亞就是互相把性能發揮到極致的經典 考慮到大鳳還不是喬治亞的特攻目標(編按:喬治亞的艦種補正是重巡、超巡跟戰艦系) ,喬治亞未來還有更強的上限 而僅就目前來看,只要有可畏在,喬治亞的實際效果就跟君主胇特烈的隊伍是一個層次的, 當然她在這裡就不是當工具人了,而是當真正的輸出核心 可畏+喬治亞隊伍需要的就是工具人的選擇,胇特烈、薩拉托加,甚至強化版伊莉莎白( 編按:這裡伊莉莎白可以提供可畏15%的裝填,讓可畏調速更容易,不過前排就要上黛朵 了)都可以 在大部分時候她跟可畏的調速都不是問題,餘地很大 選擇三聯410/MK6到三聯381這個射速區間時,可畏可以在調速的同時全力輸出 而在喬治亞選擇457速射炮的時候,可畏也有極限配置(極品裝填貓+天箭雙青花魚)和搭 配伊莉莎白提速兩種方案 其實對可畏+喬治亞這個組合來說,現在真正缺的是一門21~22秒面板射速的強力主炮 這樣可畏就不用再大量犧牲自身輸出來滿足調速 而這個組合面對所有中重甲單體敵人都可以選擇,對面如何刁鑽走位都沒關係,精準調速 後,超重彈是一定會打在時停窗口期內的 9.長門體系 長門二航戰北風體系也是最頂層的 究其原因,二航戰也是偏轟炸的空母,這是跟一航/五航(編按:一航時間軸與眾不同, 完全是自己打自己的;五航速度太慢,很可能前排剛打掉防空艦,但五航起飛時防空艦又 生出來,來不及再次打掉進而導致航空攻擊大打折扣)不同的,而且改造後的彈幕能錯 開一點輸出時間也很重要 最後發揮的效果就跟企業+埃賽克斯類似 而長門自己的輸出,全程無彈幕和全程出彈幕的機率都不高 就是按照期望來罷了,而長門的期望顯然不丟人 最後北風本來就跟巴爾的摩在清雜方面一個性能,被長門加成後對大鳳輸出還能更高點 10.北風 「只要打的快,死亡就追不上我」 2空母配置比2戰艦打得更快了,北風的生存,以及聖地牙哥承傷後的生存就自然更加不是 問題 這種情況下北風是可以當做和巴爾的摩同水準輸出來看待的 最後我們對13-4這裡進行一個總結: 如何處理Boss身邊的高級護衛(防空艦,高血量產,人型敵),超級兵(維修、指揮) 其實才是現在13圖的難點 這一點,不僅僅是Boss,道中也是 也不僅僅是13-4,現在和未來所有存在這些特殊雜兵的環境都要面臨這個問題 所以在這種環境需求下我們會發現 類似能代+巴爾的摩組合,類似薩拉托加,類似速射炮清雜 這些掃清障礙,拉高輸出下限,減少輸出損失的提速方式,都是新的策略 提速的意義並不僅僅是為了在這個環境競速,提速的本質就是最顯著的增加穩定性的方案 我們在推圖裡尋求的無非就是4種要素 1.打的穩 2.無腦(自律)且打的快(現實時間效率) 3.打的省(0破低耗和減船低耗配置) 4.練功 而在紅海環境裡要考慮的就是前2者,我的兩個測試最終優化的就是這兩條內容 在以往,面臨高難推圖環境我們往往要嘛選擇海仙組求保底不翻車,要嘛選擇帶海倫娜拼 臉甚至拼命,現在我們可以多一些選擇了 雖然2空1戰表現比2戰1空好,但仍然不建議用3空母陣容,因為3空母陣容容易在長門那裡 拖太久,增加翻車率 一般不推薦,而且變成3空母輸出沒有質的飛躍(編按:不像拮抗→空優或是空優→空確, 空戰狀態不會因為用了3空母陣容再提升了),甚至比2空1戰節奏差而導致時間更慢了 至於強度榜的變化,我倒是還沒最終敲定,接下來我會轉去測試13-3的情況 13-3的不同之處在於,對海生存壓力比13-4大很多,而且Boss是中甲雙空母 要測試的項目是這種對海對空雙重高壓情況下的前排生存狀況,以及雙空母組合時,後排 AOE輸出狀況 ───── 至此13-4測試應該告一段落,也測試出不少能夠較為穩定打過的組合,接下來就是找出最 適合自己的陣容了。 最近開了Zone10H,也許Zone14也不遠了?既然Zone13導入了這些「超級兵」,Zone14會繼 續有是可以預見的。 --



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1F:推 Remforyou: 什麼?!這張超高難度的後排大腿竟然是薩拉托加 02/07 15:48
2F:推 yeuling9300: 回鍋沒可畏 看來可以不用管喬治亞了 02/07 15:50
3F:推 s256988452: 震惊 称霸13图最强舰船竟是一把锉刀 02/07 15:51
4F:→ killme323: 銼刀 02/07 15:52
5F:推 sunlockfire: 銼刀(雖然不懂還是跟著叫了 02/07 15:58
6F:→ mapulcatt: 加加:誰再叫我銼刀 我就把你的帳號也剉了 02/07 16:02
7F:推 loyou: 天箭這東西也能給可畏調速了 趕快換個兩架先 02/07 16:09
8F:推 au6vmp5846: 大人 時代變了 加加登頂 02/07 16:15
9F:→ killme323: 起源應該是某柚子社遊戲 某個超貧乳角硬要乳交.. 02/07 16:34
10F:→ killme323: 男主喊痛 02/07 16:35
11F:→ tomalex: (′・ω・‵) 讓SARA再次偉大 02/07 16:48
12F:推 loyou: 隔壁棚的比較大(′・ω・‵)b 02/07 16:49
13F:推 melzard: 銼刀!!!!! 02/07 16:52
14F:推 ricky469rick: 不管 我還是放大的優先 02/07 17:03
15F:→ ricky469rick: 大小優先 強度次之 (′・ω・‵)b 02/07 17:03
16F:推 sagaloka: 真的要用到天箭,要不空母的貓+科技給的裝填真的太少<20 02/07 17:35
17F:→ sagaloka: ,要不佐治亞版面開炮<20.50sec 02/07 17:35
18F:推 sunlockfire: 那就是經驗不夠,太平的話潤滑油加一些感覺就不一樣 02/07 17:45
19F:→ sunlockfire: 了(錯棚 02/07 17:45
20F:推 PEHP: http://i.imgur.com/PKZDFCN.jpg 02/07 17:57
21F:→ Tiamat6716: 這才叫翻譯 02/07 18:08
22F:推 LAODIE: 薩拉托加中之人很大 超大 02/07 18:25
23F:→ hsinhanchu: 中國人真的很喜歡濫用體系這個詞。 02/07 19:38
24F:推 binshuanMKII: (′・ω・‵)b 果然轟炸航母就是棒 02/08 03:33
25F:推 salamender: 銼刀就是威武 02/08 09:33
26F:推 l0l1c0n: 看板娘就是汝別不同 02/08 15:16
27F:推 Bewho: 興沖沖的抄了一波,厭戰君主小加加+羅恩海媽牙哥,然後sl了 02/08 19:36
28F:→ Bewho: 幾次大概都在大鳳血剩50條的時候被打爆,難過(小加加115其 02/08 19:36
29F:→ Bewho: 他120,裝備全抄表。沒貓沒潛艇) 02/08 19:36
30F:→ darkster: 貓還蠻重要的,兩個不動如山就減6%傷害了 02/08 19:46
31F:推 mapulcatt: 沒潛艇你長門不好處理 只能凹君主彈幕 02/08 19:48
32F:推 Bewho: 我還以為問題出在潛艇,剛把三艘U艦丟進宿舍養的說 02/08 19:48
33F:→ mapulcatt: 然後你這個組合前排打防空艦應該也不夠快 02/08 19:48
34F:→ mapulcatt: 加加轟炸機多 很怕防空艦 02/08 19:49
35F:推 Bewho: 我把前排篇和後排篇裡面我120艦最多的組合抄一抄,我看表上 02/08 19:52
36F:→ Bewho: 的剩餘時間都蠻多的,還以為這組合穩的XD 02/08 19:52
37F:→ mapulcatt: 你沒潛艇就是大問題啊 長門跨射很痛 他都直接潛艇清掉 02/08 20:22
38F:→ mapulcatt: 這樣他後排才能自由調整時間軸去配合海媽 02/08 20:22
39F:→ darkster: 小加加115可能也是個問題 02/08 20:39
40F:推 rizoc: 不曉得艦隊科技點數的因素有沒有計算下去就是? 02/08 21:27
41F:推 Bewho: 過了過了! 後排改成厭戰、餃子、小加加,然後帶上3U潛艇就 02/09 00:40
42F:→ Bewho: 過了,感謝各位 02/09 00:40







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