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如题,测试者一样是强度榜作者玄虚小圣,而这次换成测後排体系。 一样的,会正体中文化&去黑话化。 以下是内容: ───── 这应该是红海大凤最後的测试了,不得不说这图现在已经是被玩坏的状态 在这里追求竞速多少有些扭曲,也变相反映出顶层玩家的积累和新手之间的差距 但我们追求的并不是测试表面的效果,而是背後的道理 所以重点并不是针对13-4这张图本身的最优配置如何 而是从这些测试里发现规律,探求原因,总结和优化,并推广到更大的适用范畴里去 这次测试的是後排输出体系 这也是对战舰系和空母系的现状有个评价依据 条件都在图里了 为了保持地图红海状态,需要在战斗後断网/暂停推出/强退程式等方法 所以伤害结算是看不见的,也不需要看见(无意义) 战斗用时、翻车率、翻车时大凤剩余血条是评判标准 (编按:2空母1战舰的配置比起之前的2战舰1空母的配置S胜多不少) 结果图片:https://i.imgur.com/PJc7e66.png 先说表面上的结果 平均过图在1:40以上的有2大类配置 1.君主/胇特烈/乔治亚半人马/埃赛克斯/企业/可畏萨拉托加 (编按:以不同字色区分成员选择) 2.方舟可畏+海伦娜 3.长门+日本空母体系 接近1:40则是君主胇特烈半人马/乔治亚胇特烈可畏 可以看出对比之前做前排测试时死去活来的存活率和最快1:32的过图速度来说 2航1战阵容比2战1航有显着优势,顶级空母随便组合就不会差 深层分析: 有些东西,并不只是13-4的,既然策划推出了他们,在今後新的图中,如何处理,也必然 是一个重要课题 那就是维修和指挥舰这两种「超级兵」 不能迅速解决维修→Boss会回血→战斗时间拉长→生存压力大增→翻车率提高 不能迅速解决指挥→Boss被强化→生存压力大增→翻车率提高         →战舰的输出分散给了指挥→战斗时间拉长→生存压力大增→翻车率提高 可以说13-4这里,3座大山(长门、维修、指挥)才是真正的难点 长门可以用潜艇妥善解决,但维修和指挥就没这麽容易了 其中最难处理的就是维修 而这一点就是导致测试中萨拉托加成为新的环境卡的原因 因为萨拉托加的6轰炸机配置+改造面板+魔女恶作剧技能,导致她成为处理维修的最强船 ,没有之一 轰炸面积极大的结果是在输出大凤的同时,顺手就把维修蒸发了,指挥掉大半血 这是只有萨拉托加才能做到的(其他6轰炸机空母面板和技能差得远),其他人都差一线 而结果就是,只要抱上萨拉托加这条大腿,1:50可期,显着提速 而绕开萨拉托加去处理维修有两种办法 1.组两艘偏轰炸的空母 企业+埃赛克斯,长门加成後的二航战,都能达成这个要求,两艘偏轰炸的空母组合起来 才能相当於萨拉托加一人之力,但是只要满足条件,过图速度就上去了 2.找一艘战舰专门负责解决掉维修 这里胇特烈相比较起来是最专业的,主炮输出足够高,还有稳定弹幕补伤害 君主主炮也不差但是君主弹幕构不着维修,差了一线 厌战可以丢下面用神射手弹幕补一下然後再主炮解决 甚至强化的伊莉莎白(编按:前排带上黛朵)都可以做到 但是这个方案没有空母稳定(战舰炮CD问题) PS:也因为第二种策略的缘故,带海伦娜组的战舰也依旧要用406SKC而非MK6,否则等於直 接宣告对维修弃疗造成回血 可以说萨拉托加是处理维修这种超级兵的环境卡,但不是大凤的环境卡 实际上萨拉托加得以发挥的另一个重要原因,自然就是能代+巴尔的摩组合(含能代北风 )的出现 可以看出,海伦娜组对於空母和不调速战舰的配合就比能代+巴尔的摩差不少了 能代+巴尔的摩处理防空舰的水准是以前的前排根本无法比拟的输出差距 (以往大部分都是罗恩为首的重巡+海伦娜+圣地牙哥配置或者是海仙组配置) 而防空舰得到解决,自然就让本来受限的空母起飞了 而在这之中,轰炸机最多,受限最多的萨拉托加自然是反差最大的 现在我们可以说,空母的时代真的到来了 现在在前排高额输出排除杂兵的帮助下,空母顶着大凤的航空减免,也足以和战舰竞争 甚至可以通过空确优势(编按:航空攻击力上升,命中、回避的补正)而占有强势地位 下面我们具体来介绍下不同後排输出体系的细节差异 具体船只具体介绍: 1.萨拉托加 存在大量杂兵混着超级兵+人形/Boss时的环境卡,通过大面积轰炸的AOE能力来清屏 不过也因为她的输出几乎是纯轰炸(魔女技能飞机有点雷)所以她很依赖前排有较强的输 出性能,且她本身就能提供前排的增伤,相互相成 另一方面,萨拉托加虽然没啥防空输出,但因为改造後的高防空高航空导致她空战性能很强 所以别看人家战斗机少(编按:她的战斗机仅2),凑空战力时是顶级的 2.埃赛克斯 埃赛克斯透出的就是个稳,不看脸的输出实在舒适 因为自身输出结构均衡,跟各种体系都有不错的融洽度 此外潜在价值就是组4美国船时的防空生存辅助 埃赛克斯要说唯一的限制,大概就需要有飞机的环境,无飞机环境她少了点输出 3.企业 说实话,这波测试起始原因之一就是来研究企业是否为虚无强度,但结果其实比预料的好 首先是发现了企业作为相对单一输出的类型,跟可畏可以组队 其次是企业输出多少是偏向轰炸的,这样跟埃赛克斯一类的组合也能发挥处理维修的能力 最後,企业的输出性能并没有扯後腿,她的确是顶级空母输出,没得怀疑 所以说,单从输出性能输出结构方面,企业并没什麽好挑刺的 真要说缺点,那就是输出之外几乎没有功能性(LuckyE的生存?) 因为缺乏和其他船的互动,如果不是厨企业的话,其实组队不会优选企业的 其他人提供的一些辅助生存或者辅助前排的性能会更优先考虑 4.半人马 和埃赛克斯相比是另一类意义上的稳──稳定的辅助技能 後排通吃的辅助能力,导致她是个万搭选择,遇事不决先丢个半人马,总不会差 而且空母的调速方面,想快很难快,想慢却有的是办法,所以半人马的调速空间是比别人 更大的 同时半人马还提供第二高的空战力(编按:第一是光辉),减速,覆盖式鱼雷攻击等性能 真正的多面手 5.可畏 可畏的强度没什麽好怀疑的,不仅跟着乔治亚时能进入顶层,和方舟组队也可以 甚至要求低点和企业也可以 她的体系是需要队友输出越集中越单一越好,换而言之就是寻求爆发 所以她跟海伦娜组队相性是不错的 海伦娜组那个1:40的配置,就是可畏方舟这种纯鱼雷机灌集束雷 因为是鱼雷机输出,无所谓前排防空清理问题,最终爆发输出显然是可以的 其实可畏跟战舰走的价值的确比跟空母更高,因为可畏+乔治亚是一个强势组合 可畏因为存在大量平行雷,而且加上调速要经常用到梭鱼甚至双青花鱼 导致平行雷更多了,结果她的输出很分散,比企业这种肯定不行 而且因为对空性能稀烂,结算数据(编按:结算数字包含防空)上显然没有上面4个好看 但她的自体输出依旧是顶级,各个对照测试都没看出她输出扯後腿 要知道,除了方舟这个特别的,香格里拉和时乃空距离埃赛克斯企业这一层的差距是半轮 ~1轮的时间 可畏这个体系的难点全在可畏的调速上,这是对新手最大的不友好 因为很多人根本还没明白调速的目的,原理和具体公式 可畏调速的目的就是利用1.5秒时停,强行创造出一个输出窗口,让队友的输出在此时此刻 如同在打固定靶 而调速要用的就是固定第三格青花鱼的情况下,前面两格用各种飞机,甚至包括天箭青花 鱼在内的这种极端速度的飞机来调速,使得最终能让可畏的时停,对齐队友的输出 一般来说可畏是需要比队友慢上半拍左右,太快的吃不到时停,太慢的在数轮後可能吃不 上时停 而一旦调速到精准对齐的状态,可畏这个体系就成为了充满了观赏性的爆发输出组合 另外,可畏空战力低也是一个问题,虽然终归比战舰要好,但确实是对道中队伍选择有挑剔 6.方舟 因为大凤的移速过快,只靠方舟自己的减速技能是不够保证鱼雷命中的 所以跟可畏组合,有时停+双重减速後才能保证两个人的流星都几乎全中 方舟的输出是顶级的,只是她限制显然比企业大多了(当然发动强袭空母的上限其实超过 企业) 实战时要嘛考虑跟可畏组呼啸鱼雷海,要嘛是当战舰的减速辅助去,尤其是跟君主叠一下 减速会更好 7.君主/胇特烈 在双空母组合里,这俩其实性能近似,都持有范围攻击能力 君主处理维修方面不如胇特烈,但是对大凤的直接输出比胇特烈更高,减速也能有点收益 胇特烈在这里当工具人的时候更多,处理长门,处理维修,处理指挥等等 另外,这两艘最顶级战舰直接组队的效果也不差,相当接近萨拉托加带队的空母了 比一般双空母配置要强 8.乔治亚 可畏+乔治亚就是互相把性能发挥到极致的经典 考虑到大凤还不是乔治亚的特攻目标(编按:乔治亚的舰种补正是重巡、超巡跟战舰系) ,乔治亚未来还有更强的上限 而仅就目前来看,只要有可畏在,乔治亚的实际效果就跟君主胇特烈的队伍是一个层次的, 当然她在这里就不是当工具人了,而是当真正的输出核心 可畏+乔治亚队伍需要的就是工具人的选择,胇特烈、萨拉托加,甚至强化版伊莉莎白( 编按:这里伊莉莎白可以提供可畏15%的装填,让可畏调速更容易,不过前排就要上黛朵 了)都可以 在大部分时候她跟可畏的调速都不是问题,余地很大 选择三联410/MK6到三联381这个射速区间时,可畏可以在调速的同时全力输出 而在乔治亚选择457速射炮的时候,可畏也有极限配置(极品装填猫+天箭双青花鱼)和搭 配伊莉莎白提速两种方案 其实对可畏+乔治亚这个组合来说,现在真正缺的是一门21~22秒面板射速的强力主炮 这样可畏就不用再大量牺牲自身输出来满足调速 而这个组合面对所有中重甲单体敌人都可以选择,对面如何刁钻走位都没关系,精准调速 後,超重弹是一定会打在时停窗口期内的 9.长门体系 长门二航战北风体系也是最顶层的 究其原因,二航战也是偏轰炸的空母,这是跟一航/五航(编按:一航时间轴与众不同, 完全是自己打自己的;五航速度太慢,很可能前排刚打掉防空舰,但五航起飞时防空舰又 生出来,来不及再次打掉进而导致航空攻击大打折扣)不同的,而且改造後的弹幕能错 开一点输出时间也很重要 最後发挥的效果就跟企业+埃赛克斯类似 而长门自己的输出,全程无弹幕和全程出弹幕的机率都不高 就是按照期望来罢了,而长门的期望显然不丢人 最後北风本来就跟巴尔的摩在清杂方面一个性能,被长门加成後对大凤输出还能更高点 10.北风 「只要打的快,死亡就追不上我」 2空母配置比2战舰打得更快了,北风的生存,以及圣地牙哥承伤後的生存就自然更加不是 问题 这种情况下北风是可以当做和巴尔的摩同水准输出来看待的 最後我们对13-4这里进行一个总结: 如何处理Boss身边的高级护卫(防空舰,高血量产,人型敌),超级兵(维修、指挥) 其实才是现在13图的难点 这一点,不仅仅是Boss,道中也是 也不仅仅是13-4,现在和未来所有存在这些特殊杂兵的环境都要面临这个问题 所以在这种环境需求下我们会发现 类似能代+巴尔的摩组合,类似萨拉托加,类似速射炮清杂 这些扫清障碍,拉高输出下限,减少输出损失的提速方式,都是新的策略 提速的意义并不仅仅是为了在这个环境竞速,提速的本质就是最显着的增加稳定性的方案 我们在推图里寻求的无非就是4种要素 1.打的稳 2.无脑(自律)且打的快(现实时间效率) 3.打的省(0破低耗和减船低耗配置) 4.练功 而在红海环境里要考虑的就是前2者,我的两个测试最终优化的就是这两条内容 在以往,面临高难推图环境我们往往要嘛选择海仙组求保底不翻车,要嘛选择带海伦娜拼 脸甚至拼命,现在我们可以多一些选择了 虽然2空1战表现比2战1空好,但仍然不建议用3空母阵容,因为3空母阵容容易在长门那里 拖太久,增加翻车率 一般不推荐,而且变成3空母输出没有质的飞跃(编按:不像拮抗→空优或是空优→空确, 空战状态不会因为用了3空母阵容再提升了),甚至比2空1战节奏差而导致时间更慢了 至於强度榜的变化,我倒是还没最终敲定,接下来我会转去测试13-3的情况 13-3的不同之处在於,对海生存压力比13-4大很多,而且Boss是中甲双空母 要测试的项目是这种对海对空双重高压情况下的前排生存状况,以及双空母组合时,後排 AOE输出状况 ───── 至此13-4测试应该告一段落,也测试出不少能够较为稳定打过的组合,接下来就是找出最 适合自己的阵容了。 最近开了Zone10H,也许Zone14也不远了?既然Zone13导入了这些「超级兵」,Zone14会继 续有是可以预见的。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.168.32 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1581059326.A.EC0.html ※ 编辑: pc945 (1.34.168.32 台湾), 02/07/2020 15:16:43
1F:推 Remforyou: 什麽?!这张超高难度的後排大腿竟然是萨拉托加 02/07 15:48
2F:推 yeuling9300: 回锅没可畏 看来可以不用管乔治亚了 02/07 15:50
3F:推 s256988452: 震惊 称霸13图最强舰船竟是一把锉刀 02/07 15:51
4F:→ killme323: 锉刀 02/07 15:52
5F:推 sunlockfire: 锉刀(虽然不懂还是跟着叫了 02/07 15:58
6F:→ mapulcatt: 加加:谁再叫我锉刀 我就把你的帐号也剉了 02/07 16:02
7F:推 loyou: 天箭这东西也能给可畏调速了 赶快换个两架先 02/07 16:09
8F:推 au6vmp5846: 大人 时代变了 加加登顶 02/07 16:15
9F:→ killme323: 起源应该是某柚子社游戏 某个超贫乳角硬要乳交.. 02/07 16:34
10F:→ killme323: 男主喊痛 02/07 16:35
11F:→ tomalex: (′・ω・‵) 让SARA再次伟大 02/07 16:48
12F:推 loyou: 隔壁棚的比较大(′・ω・‵)b 02/07 16:49
13F:推 melzard: 锉刀!!!!! 02/07 16:52
14F:推 ricky469rick: 不管 我还是放大的优先 02/07 17:03
15F:→ ricky469rick: 大小优先 强度次之 (′・ω・‵)b 02/07 17:03
16F:推 sagaloka: 真的要用到天箭,要不空母的猫+科技给的装填真的太少<20 02/07 17:35
17F:→ sagaloka: ,要不佐治亚版面开炮<20.50sec 02/07 17:35
18F:推 sunlockfire: 那就是经验不够,太平的话润滑油加一些感觉就不一样 02/07 17:45
19F:→ sunlockfire: 了(错棚 02/07 17:45
20F:推 PEHP: http://i.imgur.com/PKZDFCN.jpg 02/07 17:57
21F:→ Tiamat6716: 这才叫翻译 02/07 18:08
22F:推 LAODIE: 萨拉托加中之人很大 超大 02/07 18:25
23F:→ hsinhanchu: 中国人真的很喜欢滥用体系这个词。 02/07 19:38
24F:推 binshuanMKII: (′・ω・‵)b 果然轰炸航母就是棒 02/08 03:33
25F:推 salamender: 锉刀就是威武 02/08 09:33
26F:推 l0l1c0n: 看板娘就是汝别不同 02/08 15:16
27F:推 Bewho: 兴冲冲的抄了一波,厌战君主小加加+罗恩海妈牙哥,然後sl了 02/08 19:36
28F:→ Bewho: 几次大概都在大凤血剩50条的时候被打爆,难过(小加加115其 02/08 19:36
29F:→ Bewho: 他120,装备全抄表。没猫没潜艇) 02/08 19:36
30F:→ darkster: 猫还蛮重要的,两个不动如山就减6%伤害了 02/08 19:46
31F:推 mapulcatt: 没潜艇你长门不好处理 只能凹君主弹幕 02/08 19:48
32F:推 Bewho: 我还以为问题出在潜艇,刚把三艘U舰丢进宿舍养的说 02/08 19:48
33F:→ mapulcatt: 然後你这个组合前排打防空舰应该也不够快 02/08 19:48
34F:→ mapulcatt: 加加轰炸机多 很怕防空舰 02/08 19:49
35F:推 Bewho: 我把前排篇和後排篇里面我120舰最多的组合抄一抄,我看表上 02/08 19:52
36F:→ Bewho: 的剩余时间都蛮多的,还以为这组合稳的XD 02/08 19:52
37F:→ mapulcatt: 你没潜艇就是大问题啊 长门跨射很痛 他都直接潜艇清掉 02/08 20:22
38F:→ mapulcatt: 这样他後排才能自由调整时间轴去配合海妈 02/08 20:22
39F:→ darkster: 小加加115可能也是个问题 02/08 20:39
40F:推 rizoc: 不晓得舰队科技点数的因素有没有计算下去就是? 02/08 21:27
41F:推 Bewho: 过了过了! 後排改成厌战、饺子、小加加,然後带上3U潜艇就 02/09 00:40
42F:→ Bewho: 过了,感谢各位 02/09 00:40







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