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============================ 巴哈好讀版: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=3895 先說結論: 專門為了這個技能裝高性能雷達的不如去洗個臉比較實在 (′苦ω逼‵) https://i.imgur.com/73gdpeJ.png ============================ 這是拖了N個月的測試... 廢話不多說了(沒時間XD), 直接上資料: 組別一:滅火器金SG雷達 https://i.imgur.com/rkKRoIK.jpg https://i.imgur.com/NZaF7bW.jpg https://i.imgur.com/EPXJGH5.jpg 組別二:高性能雷達金SG雷達 https://i.imgur.com/FtSAItB.jpg https://i.imgur.com/BTAilK2.jpg https://i.imgur.com/aIbre6o.jpg 選擇地點:3-3右側無人區(F2-F5) 這縱列不會出現小兵和王, 可以移動到出伏擊為止 另外, 本艦隊組合可以達成回避率100%, 因此可以移動到被空襲致沉為止 https://i.imgur.com/lrBdiSR.jpg 因為「伏擊事件發生率」資訊不透明, 也難以計算, 因此以非常直觀的「走幾格發生伏擊事件」來代替 ============================ 第一次測試結果: 每種組合各三次到沉船為止 組別一:滅火器金SG雷達 伏擊事件發生次數:178次 平均伏擊事件發生格數:9.35格 組別二:高性能雷達金SG雷達 伏擊事件發生次數:136次 平均伏擊事件發生格數:9.48格 起初做了三次沉船的時候, 意外發現「平均伏擊事件發生格數」根本沒有差異, 但是,「伏擊事件發生次數」有重大差距 因為艦隊只有空襲會扣血, 這似乎代表了組別二受到更高機率的空襲, 導致比組別一提早沉船!? 人生要懂得轉進, 所以開始新一輪的測試:區分「空襲」和「艦隊」 ============================ 第二輪測試: 每種組合「各十次」到沉船為止 組別一:滅火器金SG雷達 伏擊事件發生次數:535次 平均伏擊事件發生格數:9.29格 遭遇艦隊比例:53% 組別二:高性能雷達金SG雷達 伏擊事件發生次數:492次 平均伏擊事件發生格數:9.41格 遭遇艦隊比例:49% 呃... 可以看出是有一點差距, 不過不是很大, 去廁所洗把臉的玄學效果可能比這個還大(誤) 而且這到底和「受到伏擊概率降低12%」的「12%」是怎麼算的... 完全不明白(′・ω・‵) 結論: 把它當作「高性能雷達金SG雷達效果無法疊加」是沒啥大問題的 ============================ 如果想問說單獨帶「高性能雷達」的話? ......先不說取得難易度鐵定是「金SG雷達」比較容易取得, 除了12章, 沒什麼人會專門不帶「金SG雷達」而去帶「高性能雷達」吧冏? 真的這麼做的話, 先去把裝備學重修一下比較實際XD(無誤) ============================ 另外, 在測試過程中, 有發現一件事情, 那就是以這種後期圖的超高規格的回避值, 在3-3這種地圖, 本次測試中, 「伏擊事件發生格數」的上限是「21格」,下限是「4格」 (平均是9格左右) 因為最高紀錄是恐怖的21格, 所以確定是沒有「內建O步必定觸發伏擊」這種機制的喔(′>ω・‵) -- ★↙ ロマン ールレー これが君の望んでいる「海戦」 ↖│↗ ψbinshuan ◥◣▼◢◤ http://www.azurlane.jp/ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.234.67
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1537627065.A.2E5.html
1F:推 ts1993: (′>ω・‵) 09/22 22:43
2F:→ mapulcatt: 推測試 辛苦了 09/22 22:43
3F:→ ts1993: 沒升級這個過 09/22 22:43
4F:推 firefight: 推測試 09/22 22:44
5F:推 w113353: 防空+100在12章挺有感的 09/22 22:46
6F:推 ZunHong: 推 竹蜻蜓大概12章比較有機會用而已 09/22 22:52
7F:→ pc945: 以後Zone13的馬里亞納.下還是會有用的...... 09/22 22:54
8F:推 nkes60917: 原PO有原始資料的話可以考慮跑個統計檢定 09/22 22:55
9F:→ binshuanMKII: 原始資料是有的,不過看到統計檢定就滿滿的煩躁感 09/22 22:56
10F:→ binshuanMKII: 而且我也不會用XD 09/22 22:57
11F:→ binshuanMKII: 當初統計我都不知道是怎麼過的(咦 09/22 22:57
12F:推 loyou: 我自己測開局不管索敵值多低 一定是第5步後才開始有判定 09/22 22:58
13F:→ loyou: B大你測出來只有4步嗎? 09/22 22:58
14F:→ binshuanMKII: 是,第4步被伏擊我也超意外的 09/22 22:59
15F:→ binshuanMKII: 一千多次只有那次是4步 09/22 22:59
16F:→ loyou: 這還真奇怪 最多步才觸發的機制我是多次遇到"低"強制發動 09/22 23:00
17F:→ loyou: 所以能走到21步也實在太神啦:p 我自己測大約10~12步就強制 09/22 23:01
18F:→ loyou: 都是用索敵值合計只有2x下去測的 09/22 23:01
19F:→ binshuanMKII: 試著用Excel統計,嗯,我放棄(′>ω<‵) 09/22 23:04
20F:推 nkes60917: 想想即使想跑統計檢定但不知道後面機率怎麼算要用卡方 09/22 23:05
21F:→ nkes60917: 還是T檢定呢(ry) 09/22 23:05
https://goo.gl/QyEE39 數據在此, 看看有沒有哪位好心人幫忙算算有沒有達到統計上的顯著差異XDDD ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.67), 09/22/2018 23:11:07 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.67), 09/22/2018 23:14:37
22F:→ binshuanMKII: 順便弄了個巴哈好讀版(′・ω・‵) 09/22 23:15
23F:推 leftside: 推測試!! 09/22 23:44
24F:推 jhihansyu: 專業推 09/23 00:06
25F:→ binshuanMKII: 戰力圖放反了,修一下 09/23 00:31
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.67), 09/23/2018 00:33:04
26F:推 colin1120: 還要注意格子 有些格必定不會伏擊 09/23 01:08
27F:→ binshuanMKII: ↑所以才選3-3這張圖的(′・ω・‵) 09/23 01:34
28F:推 vincent6306: 推測試 09/23 02:21
29F:→ loyou: 突然想到一點 也許是3-3屬於早期關卡開服就有 可能跟後面開 09/23 09:37
30F:→ loyou: 的關卡設計不同 我測試時是在7-2 戰艦+重巡隊型最少5最多12 09/23 09:39
31F:推 l22573729: 北卡可以不帶sg 帶防空啦 sg給別人用 09/23 10:59
32F:→ binshuanMKII: ↑這樣還是有帶SG咩(′・ω・‵) 09/23 11:00
33F:→ opaopaer: 請問一下,空襲機率被降低,變相等於艦隊機率提高嗎 09/23 12:50
34F:→ binshuanMKII: 是,不過文章內我寫的應該是反過來(′・ω・‵)? 09/23 12:54
35F:→ opaopaer: 對,我敘述反了,抱歉xd 09/23 13:12
36F:→ opaopaer: 兩個實驗的組別二都較早沈船? 因為艦隊事件部分挪去空襲 09/23 13:13
37F:→ opaopaer: 文中看不出總步數,只能假定艦隊+空襲=100%,艦隊變少 09/23 13:14
38F:→ opaopaer: =空襲變多=較早沈船,那這樣12章道中練船反而不裝雷達 09/23 13:15
39F:→ opaopaer: 比較好吧? 因為12章的伏擊都是中型的,比起硬撞大型 09/23 13:16
40F:→ opaopaer: 故意不裝sg農伏擊練船的方法也是有 09/23 13:16
41F:→ loyou: 這就是我說的 3-3的一個小盲點 以前的關卡體感其實常出空襲 09/23 13:17
42F:→ binshuanMKII: 平均步數是差不多的,然後空襲沉船大概都是25次上下 09/23 13:17
43F:→ loyou: 不過也可能只是錯覺:p 所以我當初選7-2是地圖安全點多好測 09/23 13:18
44F:→ binshuanMKII: 所以越早沉船也就是越高比例的空襲 09/23 13:18
45F:→ binshuanMKII: 實際計算上,空襲其實不會比艦隊多 09/23 13:19
46F:→ binshuanMKII: 只是也是有遇過,連續出艦隊或是空襲的狀況 09/23 13:20
47F:→ binshuanMKII: 最高紀錄連續12次艦隊,都在懷疑這機率是不是壞掉了 09/23 13:22
48F:推 opaopaer: 好像哪裡矛盾...空襲沒比較多,但艦隊事件統計比較少 09/23 13:22
49F:→ opaopaer: 中間差額跑哪去了(′・ω・‵) 09/23 13:23
50F:→ binshuanMKII: 所以,個人是感覺500次可能還不夠多次,不過實在是 09/23 13:23
51F:→ binshuanMKII: 測不下去了 09/23 13:23
52F:→ binshuanMKII: 我是指只帶金SG雷達的時候啦(′・ω・‵) 09/23 13:24
53F:推 loyou: 有遇過連續太多次的 我會登出遊戲重來 就正常了 09/23 13:24
54F:→ binshuanMKII: 而且啊,在測到第五輪的時候,其實比數是54%對53% 09/23 13:25
55F:推 loyou: 我自己測也是55%伏擊 45%空襲 09/23 13:26
56F:→ binshuanMKII: 那時我都在懷疑是不是帶到假的雷達了XDDDD 09/23 13:26
57F:→ binshuanMKII: 要確定是不是真的有差異,大概要測2K以上吧? 09/23 13:28
58F:→ binshuanMKII: 3-3的好處這時就出來了,方便簡單 09/23 13:28
59F:→ binshuanMKII: 不過我是沒那個心力去測了... 09/23 13:29
60F:→ binshuanMKII: 這樣測試紀錄,沉船一次大概8-10分鐘,約50次伏擊 09/23 13:30
61F:→ binshuanMKII: 兩個組合各2K,要沉80次,10個小時以上,想想就累XD 09/23 13:31
62F:推 loyou: XD 09/23 13:34
63F:→ opaopaer: 話說有隻r貓技能1也是降伏擊的,據說是金雷達的效果? 09/23 13:38
64F:→ opaopaer: 雷達12%都可有可無了,那貓的不就更囧 09/23 13:39
65F:→ binshuanMKII: 那隻喵就更不知道了,連機率都沒寫出來XD 09/23 13:44
66F:→ binshuanMKII: http://p7.qhimg.com/t01ba7392bae8494d2f.png 09/23 13:49
67F:→ binshuanMKII: 找到了,在海事局高性能雷達底下的評論 09/23 13:49
68F:→ binshuanMKII: 後續的就不用測啦(′安ω心‵) 09/23 13:50
69F:→ binshuanMKII: 總之,除了第12章,這是個無比雞肋的裝備XDD 09/23 13:52
70F:推 Hfy0920: 演習帶這個會有感嗎 09/23 14:06
71F:推 l22573729: 12 13章 還有北卡 可以裝 09/23 16:01
72F:→ l22573729: 其他時候沒有需求 09/23 16:01
73F:→ manbow77: 這個就如其名是對空專用裝備啊XD 降低伏擊只是附帶效果 09/24 18:19







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