作者binshuanMKII (正在连接伺服器...)
看板AzurLane
标题[测试] 高性能对空雷达的技能测试
时间Sat Sep 22 22:37:33 2018
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巴哈好读版:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=3895
先说结论:
专门为了这个技能装
高性能雷达的不如去洗个脸比较实在
(′苦ω逼‵)
https://i.imgur.com/73gdpeJ.png
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这是拖了N个月的测试...
废话不多说了(没时间XD),
直接上资料:
组别一:
灭火器+
金SG雷达
https://i.imgur.com/rkKRoIK.jpg
https://i.imgur.com/NZaF7bW.jpg
https://i.imgur.com/EPXJGH5.jpg
组别二:
高性能雷达+
金SG雷达
https://i.imgur.com/FtSAItB.jpg
https://i.imgur.com/BTAilK2.jpg
https://i.imgur.com/aIbre6o.jpg
选择地点:3-3右侧无人区(F2-F5)
这纵列不会出现小兵和王,
可以移动到出伏击为止
另外,
本舰队组合可以达成回避率100%,
因此可以移动到被空袭致沉为止
https://i.imgur.com/lrBdiSR.jpg
因为「伏击事件发生率」资讯不透明,
也难以计算,
因此以非常直观的「走几格发生伏击事件」来代替
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第一次测试结果:
每种组合各三次到沉船为止
组别一:
灭火器+
金SG雷达
伏击事件发生次数:178次
平均伏击事件发生格数:9.35格
组别二:
高性能雷达+
金SG雷达
伏击事件发生次数:136次
平均伏击事件发生格数:9.48格
起初做了三次沉船的时候,
意外发现「平均伏击事件发生格数」根本没有差异,
但是,「伏击事件发生次数」有重大差距
因为舰队只有空袭会扣血,
这似乎代表了组别二受到更高机率的空袭,
导致比组别一提早沉船!?
人生要懂得转进,
所以开始新一轮的测试:区分「空袭」和「舰队」
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第二轮测试:
每种组合「各十次」到沉船为止
组别一:
灭火器+
金SG雷达
伏击事件发生次数:535次
平均伏击事件发生格数:9.29格
遭遇舰队比例:53%
组别二:
高性能雷达+
金SG雷达
伏击事件发生次数:492次
平均伏击事件发生格数:9.41格
遭遇舰队比例:49%
呃...
可以看出是有一点差距,
不过不是很大,
去厕所洗把脸的玄学效果可能比这个还大(误)
而且这到底和「受到伏击概率降低12%」的「12%」是怎麽算的...
完全不明白(′・ω・‵)
结论:
把它当作「
高性能雷达和
金SG雷达效果无法叠加」是没啥大问题的
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如果想问说单独带「
高性能雷达」的话?
......先不说取得难易度铁定是「
金SG雷达」比较容易取得,
除了12章,
没什麽人会专门不带「
金SG雷达」而去带「
高性能雷达」吧冏?
真的这麽做的话,
先去把装备学重修一下比较实际XD(无误)
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另外,
在测试过程中,
有发现一件事情,
那就是以这种後期图的超高规格的回避值,
在3-3这种地图,
本次测试中,
「伏击事件发生格数」的上限是「21格」,下限是「4格」
(平均是9格左右)
因为最高纪录是恐怖的21格,
所以确定是没有「内建O步必定触发伏击」这种机制的喔(′>ω・‵)
--
◢ ↘★↙ ◣
◢ ○ ◣ ロマン
アズールレーン これが君の望んでいる「海戦」
◣↖│↗◢ ψbinshuan
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1F:推 ts1993: (′>ω・‵) 09/22 22:43
2F:→ mapulcatt: 推测试 辛苦了 09/22 22:43
3F:→ ts1993: 没升级这个过 09/22 22:43
4F:推 firefight: 推测试 09/22 22:44
5F:推 w113353: 防空+100在12章挺有感的 09/22 22:46
6F:推 ZunHong: 推 竹蜻蜓大概12章比较有机会用而已 09/22 22:52
7F:→ pc945: 以後Zone13的马里亚纳.下还是会有用的...... 09/22 22:54
8F:推 nkes60917: 原PO有原始资料的话可以考虑跑个统计检定 09/22 22:55
9F:→ binshuanMKII: 原始资料是有的,不过看到统计检定就满满的烦躁感 09/22 22:56
10F:→ binshuanMKII: 而且我也不会用XD 09/22 22:57
11F:→ binshuanMKII: 当初统计我都不知道是怎麽过的(咦 09/22 22:57
12F:推 loyou: 我自己测开局不管索敌值多低 一定是第5步後才开始有判定 09/22 22:58
13F:→ loyou: B大你测出来只有4步吗? 09/22 22:58
14F:→ binshuanMKII: 是,第4步被伏击我也超意外的 09/22 22:59
15F:→ binshuanMKII: 一千多次只有那次是4步 09/22 22:59
16F:→ loyou: 这还真奇怪 最多步才触发的机制我是多次遇到"低"强制发动 09/22 23:00
17F:→ loyou: 所以能走到21步也实在太神啦:p 我自己测大约10~12步就强制 09/22 23:01
18F:→ loyou: 都是用索敌值合计只有2x下去测的 09/22 23:01
19F:→ binshuanMKII: 试着用Excel统计,嗯,我放弃(′>ω<‵) 09/22 23:04
20F:推 nkes60917: 想想即使想跑统计检定但不知道後面机率怎麽算要用卡方 09/22 23:05
21F:→ nkes60917: 还是T检定呢(ry) 09/22 23:05
https://goo.gl/QyEE39
数据在此,
看看有没有哪位好心人帮忙算算有没有达到统计上的显着差异XDDD
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.67), 09/22/2018 23:11:07
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.67), 09/22/2018 23:14:37
22F:→ binshuanMKII: 顺便弄了个巴哈好读版(′・ω・‵) 09/22 23:15
23F:推 leftside: 推测试!! 09/22 23:44
24F:推 jhihansyu: 专业推 09/23 00:06
25F:→ binshuanMKII: 战力图放反了,修一下 09/23 00:31
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.67), 09/23/2018 00:33:04
26F:推 colin1120: 还要注意格子 有些格必定不会伏击 09/23 01:08
27F:→ binshuanMKII: ↑所以才选3-3这张图的(′・ω・‵) 09/23 01:34
28F:推 vincent6306: 推测试 09/23 02:21
29F:→ loyou: 突然想到一点 也许是3-3属於早期关卡开服就有 可能跟後面开 09/23 09:37
30F:→ loyou: 的关卡设计不同 我测试时是在7-2 战舰+重巡队型最少5最多12 09/23 09:39
31F:推 l22573729: 北卡可以不带sg 带防空啦 sg给别人用 09/23 10:59
32F:→ binshuanMKII: ↑这样还是有带SG咩(′・ω・‵) 09/23 11:00
33F:→ opaopaer: 请问一下,空袭机率被降低,变相等於舰队机率提高吗 09/23 12:50
34F:→ binshuanMKII: 是,不过文章内我写的应该是反过来(′・ω・‵)? 09/23 12:54
35F:→ opaopaer: 对,我叙述反了,抱歉xd 09/23 13:12
36F:→ opaopaer: 两个实验的组别二都较早沈船? 因为舰队事件部分挪去空袭 09/23 13:13
37F:→ opaopaer: 文中看不出总步数,只能假定舰队+空袭=100%,舰队变少 09/23 13:14
38F:→ opaopaer: =空袭变多=较早沈船,那这样12章道中练船反而不装雷达 09/23 13:15
39F:→ opaopaer: 比较好吧? 因为12章的伏击都是中型的,比起硬撞大型 09/23 13:16
40F:→ opaopaer: 故意不装sg农伏击练船的方法也是有 09/23 13:16
41F:→ loyou: 这就是我说的 3-3的一个小盲点 以前的关卡体感其实常出空袭 09/23 13:17
42F:→ binshuanMKII: 平均步数是差不多的,然後空袭沉船大概都是25次上下 09/23 13:17
43F:→ loyou: 不过也可能只是错觉:p 所以我当初选7-2是地图安全点多好测 09/23 13:18
44F:→ binshuanMKII: 所以越早沉船也就是越高比例的空袭 09/23 13:18
45F:→ binshuanMKII: 实际计算上,空袭其实不会比舰队多 09/23 13:19
46F:→ binshuanMKII: 只是也是有遇过,连续出舰队或是空袭的状况 09/23 13:20
47F:→ binshuanMKII: 最高纪录连续12次舰队,都在怀疑这机率是不是坏掉了 09/23 13:22
48F:推 opaopaer: 好像哪里矛盾...空袭没比较多,但舰队事件统计比较少 09/23 13:22
49F:→ opaopaer: 中间差额跑哪去了(′・ω・‵) 09/23 13:23
50F:→ binshuanMKII: 所以,个人是感觉500次可能还不够多次,不过实在是 09/23 13:23
51F:→ binshuanMKII: 测不下去了 09/23 13:23
52F:→ binshuanMKII: 我是指只带金SG雷达的时候啦(′・ω・‵) 09/23 13:24
53F:推 loyou: 有遇过连续太多次的 我会登出游戏重来 就正常了 09/23 13:24
54F:→ binshuanMKII: 而且啊,在测到第五轮的时候,其实比数是54%对53% 09/23 13:25
55F:推 loyou: 我自己测也是55%伏击 45%空袭 09/23 13:26
56F:→ binshuanMKII: 那时我都在怀疑是不是带到假的雷达了XDDDD 09/23 13:26
57F:→ binshuanMKII: 要确定是不是真的有差异,大概要测2K以上吧? 09/23 13:28
58F:→ binshuanMKII: 3-3的好处这时就出来了,方便简单 09/23 13:28
59F:→ binshuanMKII: 不过我是没那个心力去测了... 09/23 13:29
60F:→ binshuanMKII: 这样测试纪录,沉船一次大概8-10分钟,约50次伏击 09/23 13:30
61F:→ binshuanMKII: 两个组合各2K,要沉80次,10个小时以上,想想就累XD 09/23 13:31
62F:推 loyou: XD 09/23 13:34
63F:→ opaopaer: 话说有只r猫技能1也是降伏击的,据说是金雷达的效果? 09/23 13:38
64F:→ opaopaer: 雷达12%都可有可无了,那猫的不就更囧 09/23 13:39
65F:→ binshuanMKII: 那只喵就更不知道了,连机率都没写出来XD 09/23 13:44
67F:→ binshuanMKII: 找到了,在海事局高性能雷达底下的评论 09/23 13:49
68F:→ binshuanMKII: 後续的就不用测啦(′安ω心‵) 09/23 13:50
69F:→ binshuanMKII: 总之,除了第12章,这是个无比鸡肋的装备XDD 09/23 13:52
70F:推 Hfy0920: 演习带这个会有感吗 09/23 14:06
71F:推 l22573729: 12 13章 还有北卡 可以装 09/23 16:01
72F:→ l22573729: 其他时候没有需求 09/23 16:01
73F:→ manbow77: 这个就如其名是对空专用装备啊XD 降低伏击只是附带效果 09/24 18:19