作者kingvsandy (杰)
看板AzurLane
標題[情報] 日版平衡調整解釋、玄虛初步檢評
時間Wed Apr 11 22:32:07 2018
日版調整也出來了,日本19號要修得太多了吧...
應該可以開賭盤會不會延長維修了,本來想資料差不多不貼了,想想維修情報還是跟著發
並且補上一些資訊好了。
http://www.azurlane.jp/news-item.html?i=1037
いつも『アズールレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
2018年4月19日に予定しているメンテナンスに伴い、一部の艦のステータスやスキル効
果、装備についてバランス調整を行います。
4月19日除了突破以外,還有技能調整要上,到時資源不足夠的可以先等大大運算完畢再
決定哪隻突破。
■バランス調整の経緯について
全体のゲームバランスを適切に維持しつつ、より史実の艦を尊重し、プレイヤーの皆さ
まにゲームを楽しんでいただくために、艦のステータスやスキル効果の変更を行います
。
簡單而言,除了尊重史實船艦能力以外,同時適當的保持遊戲娛樂性,因此會適時的修正
船艦技能。
這遊戲真兩面不討好,兩邊歷史廚都超激情...
1.2017年9月14日に『アズールレーン』が配信されて以降、以下の問題が発生してい
ると認識しております。
2017年9月14日日版碧藍航線開始以後,發生了下列問題。
・重巡洋艦のステータス増加幅の制限により、後半海域の出撃艦隊への採用率が低い
重巡因自身素質增幅不夠的原因導致後半海域出擊率低落。
・重巡洋艦がイベント海域などのハードモードにおける出撃制限ではプレイヤーの強さ
に制限をかける役割になっている
重巡再困難海域內鎖船限制了玩家們的自由發揮。
・一部の海域でドロップする艦の性能が過度に制限されている
一部分海域打撈船艦性能過於吉祥物(不足)
これらの問題点の改善のため、レベル上限の開放と併せて以下の対策を行います。
這些問題,除了等級突破以外,以下修正對策也一併跟著實行。
・一部の艦のステータス変更
・一部の艦のスキル効果の変更
・一部の装備のステータス変更
對一部分的船的狀態、船的技能、一部分的裝備改變更動。
※重巡洋艦はレベル上限の開放によっても、上記問題点が改善されます。
重巡等級突破以後、上述的問題可以獲得改善。
※詳細は下記の「■バランス調整の詳細」をご参照ください。
2.「平海」「寧海」と「逸仙」について、「装甲タイプ」が「中装甲」と設定されて
いるのは、史実の観点から実際の艦と相違しているとの指摘が多くありました。
「装甲タイプ」を変更する場合、一部の海域や演習など榴弾による砲撃が登場する場面
での生存性に影響があると予測されますが、多くの海域、特にイベント海域などで使用
した場合、魚雷や徹甲弾に対するダメージ軽減効果が「中装甲」以上に期待でき、変更
による性能への影響は極めて限定的だと判断しております。
つきましては、史実への尊重とゲームバランスの観点から、三艦の「装甲タイプ」につ
いて変更を実施いたします。
※ゲームの仕様上、「中装甲」から「軽装甲」への変更は、榴弾の被ダメージは増加し
ますが、徹甲弾や魚雷の被ダメージは軽減されます。
※炎上によるダメージと炎上する確率は、装甲のタイプに依存しません。
上述重點整理,平海、寧海、逸仙修改問題點,簡單而言就一大部分的解釋(其實應該在
陸服解釋才對...)
關於裝甲改動的考量點將分段討論
1.史實與設定差距甚大。
2.變更裝甲其實不影響生存性能,反而是提高,因為現階段敵人大部分的傷害來源為魚雷
以及徹甲彈,因此輕型裝甲能有更好的效果。
3.輕型裝甲燃燒傷害增加,徹甲彈以及魚雷傷害減少。
4.燃燒的燃燒機率和裝甲無關。
■バランス調整の詳細
(一部分偷懶直接引用陸版)
①
高雄
・全弾発射スキルを強化しました
全彈發射強化
②
愛宕
・全弾発射スキルを強化しました
・スキル「爆炎開放」の効果を強化しました
全彈發射強化
技能「爆炎開放」強化
修正前:榴弾による炎上発生率が12.0%アップ。炎上ダメージが50.0%アップ
修正後:榴弾による砲撃ダメージが15.0%アップ。榴弾による炎上発生率が12.0%アッ
プ。炎上ダメージが50.0%アップ
調整前(lv.10):高爆彈武器造成起火概率提高12.0%,起火傷害提高50.0%
調整後(lv.10):高爆彈武器傷害提高15.0%,造成起火概率提高12.0%,起火傷害提高50.
0%
③
摩耶
・全弾発射スキルを強化しました
・主兵装の補正を125%に強化しました
・スキル「魔夜・三十三天」の効果を強化しました
全彈發射強化
主砲效率125%強化
技能「魔夜楔T十三天」技能強化
修正前:自身の装填値が25.0%アップ、魚雷発射時30.0%で2回発射する
修正後:自身の装填値が35.0%アップ、魚雷発射時30.0%で2回発射する
調整前(lv.10):自身裝填值提高25.0%,每次使用魚雷時有30.0%的概率再次發射一輪
調整後(lv.10):自身裝填值提高35.0%,每次使用魚雷時有30.0%的概率再次發射一輪
④
翔鶴
・限界突破(二段)
「爆撃機+1」を「攻撃機+1」に変更しました
限界突破第二階段「爆擊機+1」改為「攻擊機+1」
⑤
夕立
・全弾発射スキルに魚雷攻撃を追加しました
全彈發射技能魚雷攻擊追加
⑥
シェフィールド
・雷装値を強化しました
・スキル「シャイニーシェフ」の効果を強化しました
修正前:戦闘開始時に自分より耐久が低い味方艦は戦闘中、3.5%で受けるダメージを1
0.0%軽減する
修正後:戦闘開始時に自分より耐久が低い味方艦は戦闘中、攻撃を受けた時に30.0%で
発動。受けるダメージを50.0%軽減する
白質雷值強化
[閃耀的謝菲]技能強化
調整前(lv.10):出擊時,耐久低於自身的己方艦艇,有8.0%概率使受到的傷害減少30.0%
(戰鬥中受傷導致的血量變化不會觸發該技能)
調整後(lv.10):出擊時,耐久低於自身的己方艦艇,受到攻擊時,有30.0%概率使受到的
傷害減少50.0%(戰鬥中受傷導致的血量變化不會觸發該技能)
⑦
ジャベリン改
・スキル「強襲形態・EX」を強化しました
標槍改技能「強襲型態幌X」強化
⑧
平海(平海改)の装甲を「軽装甲」へ変更
⑨
寧海(寧海改)の装甲を「軽装甲」へ変更
⑩
逸仙の装甲を「軽装甲」へ変更
平海、寧海、逸仙修改輕裝甲
⑪味方艦載機の耐久性を強化しました
⑫装備「空母燃料タンク」のスキル効果を強化しました
航母艦載機以耐久強化
裝備空母燃料箱強化
以下轉貼NGA數據大佬玄虛小聖簡評,請注意,實際數據以及完整數據未出,因此只能以
既有資料簡評,不過可以參考參考就是。
4月12号平衡性改动,大体影响分析
已经进行初步拉表计算,结果如下:
(因为是初步不够精细的结果,不排除误差很大)
1.高雄
影响:因为高雄级的全弹占比很低毽毽就算buff一倍也没什么本质变化
2.爱宕
影响:使用203试做型得到15%增伤后, 爱宕输出超过了高雄一小点(高雄哭死,先有最上
后有爱宕) 嗯,算了下还是没超过高雄,缩短了差距
3.摩耶
影响:提高一点伤害,基本没啥变动,从比波特兰低变成比波特兰高一点,比德意志依旧
低一点,比高雄爱宕就低的更多了
4.北卡罗来纳
影响:伤害期望超过了华盛顿,加上北卡抬手是第一档的,虽然进不到T0但是T1看来也没
问题了
5.蒙彼利埃
影响:虽然乍一看提升不多,但是一点点加起来,现在蒙彼利埃变成轻巡输出第二了(超
过了阿贾克斯,仅次于神通)技能buff总算不至于比炮术指挥烂
6.翔鶴
影响:估计变成和瑞鹤一样,不会有质变
7.夕立
影响:假定是雪风的那种弹幕雷,那么伤害期望会超过标枪不少(当然,是对比没buff弹
幕的旧标枪)
8.谢菲尔德
影响:对于驱逐和部分轻巡来说等于获得15%减伤,是相当可观的生存拐(轻巡果真是越来
越辅助)
9.标枪
影响:因为调整的是弹幕毽毽大概提升一小节让其不被poi超过
10.平海
11.宁海
12.逸仙
影响:相当于少了约20%减伤,生存少一大截,宁海从1.67欧根肉度变成1.39欧根肉度(10
0级的时候 宁海是2.0欧根)
不过因为中甲等于20%只是我计算用的,具体影响倒未必这样,失去了对通常弹高爆弹的
减伤,得到的是对鱼雷航弹的免伤
顺便一提,按照这种20%的算法,120级时欧根肉度将超过逸仙,比宁海差一截,150级时
将远超宁海,甚至波特紫都比宁海差不多了
总结:
基本上应该不会有新的T0诞生,(北卡输出距离北宅还是有一大截滴)
国家队也很难下调出T0,因为不管怎么算绝对肉度依旧第一,相对肉度减少不代表别的生
存更低的就可以取代这个位置毽毽뜊
但是调整后总归是更平衡一些的,T0船是没有,但是T1 T2级别可用的多了起来
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1523457129.A.15C.html
1F:推 Kowdan: 感謝翻譯,平衡這樣改我是覺得挺不錯 04/11 22:53
2F:推 kane7410: 翔鶴是爆擊機-1 攻擊機+1? 戰爆攻233變成224? 04/11 22:57
3F:→ kane7410: 這樣會變得有點恐怖 翔鶴的攻擊機威力補正是150%.... 04/11 22:57
4F:→ pc945: 有雷擊天花板的方舟在那邊,也還好吧? 04/11 22:58
5F:→ pc945: 方舟是062......而且還有緩速技能 04/11 22:59
6F:→ pc945: 錯了,是026= = 04/11 22:59
7F:推 kane7410: 活耀的地方不一樣 方舟不太會去演習 五航也不太推圖 04/11 23:02
8F:推 macaro: 用調整來說真的比nerf弱化一詞來得好多了... 04/11 23:17
9F:推 HomerEDLee: 三叔調整後有到T1頂了,然而我並沒有三叔 04/11 23:21
10F:推 Urakaze: 重視史實(漁船超迴避) 04/11 23:35
11F:推 Hfy0920: 北卡跟貝爺一樣上T1就滿足了 所以何時要出!! 04/11 23:48
12F:→ binshuanMKII: 所以我說那個快速裝填和裝填指揮..._(:з」∠)_ 04/11 23:58
13F:→ belion: 嗯...造不太到.. 04/12 00:08
14F:推 evildewk: 日服有北卡嗎? 04/12 00:30
15F:→ kingvsandy: 還沒有,北卡華盛頓之類的就是等之翼 04/12 00:32
16F:推 binshuanMKII: 話說,航母PVE在後期圖生存堪憂的情況沒變耶(冏) 04/12 00:39
17F:→ binshuanMKII: 輸出被防空剝兩層皮的情況也沒變(默 04/12 00:40
18F:推 kane7410: 飛機可以在演習不被打下來我就滿足了(゚∀。) 04/12 00:44
19F:推 s127din: 覺得調整是有心的想去平衡的 航母遲早會得救 應該啦 04/12 00:45
20F:推 binshuanMKII: ↑然後一個HOT FIX就打回原形(′正ω解‵) 04/12 00:46
21F:推 rxnnbe: 8102(ry 04/12 00:47
22F:推 tony3366211: 重巡終於要重返榮耀? 04/12 01:01
23F:推 honey4617912: 方舟其實放演習挺恐怖的...那個緩速配上雷擊隊 前 04/12 01:58
24F:→ honey4617912: 衛一輪就全去了 04/12 01:58
25F:推 binshuanMKII: 重巡要等覺醒,除了特定艦船,在100等前一樣沒有什 04/12 02:03
26F:→ binshuanMKII: 麼地位冏 04/12 02:04
27F:→ binshuanMKII: 可能在150等前後,重巡地位>>輕巡,輕巡只是輔助 04/12 02:05
28F:→ binshuanMKII: 不過這就想太遠了www 04/12 02:06
29F:→ binshuanMKII: 演習...方舟如果可以"空襲預裝填"不知道會怎樣wwww 04/12 02:07
30F:推 honey4617912: 我曾碰過方舟+飛龍+忘記是企業還是一航 第一輪空襲 04/12 02:08
31F:→ honey4617912: 後我前衛全滅後衛全殘 (我是24k皇家)這是我演習 04/12 02:08
32F:→ honey4617912: 隊成形後第一次覺得空母好強.. 04/12 02:08
33F:→ honey4617912: 當然也可能是對面神凌歐威能啦 04/12 02:09
34F:→ honey4617912: 可是那次方舟一空襲就讓我整隊前衛定身全吃航彈 太 04/12 02:10
35F:→ honey4617912: 讓我印象深刻 04/12 02:10
36F:推 ayasesayuki: 神歐綾威能比較有可能 04/12 02:14
37F:推 binshuanMKII: 覺得是神歐綾威能+1 閃避-20%真的猛(X 04/12 02:18
38F:推 ayasesayuki: 遇到神歐綾 前排馬上蒸發當然難打 04/12 02:19
39F:推 binshuanMKII: 現在真的不知道日版模擬戰實裝後要怎麼打了 04/12 02:21
40F:推 Kowdan: 神歐綾後排再加個吃喝=開場被帶走組合 04/12 02:23
41F:→ binshuanMKII: 演習可以神歐綾互相傷害,可是模擬戰7-10戰連戰4場 04/12 02:23
42F:→ binshuanMKII: 神歐綾...想想就頭皮發麻 04/12 02:24
43F:→ Kowdan: 碰到那種真的直接死去 而且我猜一定滿街神歐綾 04/12 02:24
44F:→ binshuanMKII: 機制又不一樣,一不小心前排全滅還沒法SL救回來 04/12 02:25
45F:→ binshuanMKII: 維修小隊也只能用1+3次...這真的難打 04/12 02:26
46F:推 liuedd: 阿賈克斯改原來輸出很高? 那怎麼榜單之前放T3? 04/12 02:28
47F:→ binshuanMKII: 開重巡因為航速過低躲不過也會被炸死\冏/ 04/12 02:28
48F:推 binshuanMKII: 阿賈克斯改是因為生存GG,不然打重巡BOSS是很強 04/12 02:30
49F:推 liuedd: 適合手操不適合自律的意思? 04/12 02:37
50F:推 binshuanMKII: 輕雷巡本來就比較適合手操,是有效血量低 04/12 02:38
51F:→ binshuanMKII: 介於利安德改和海媽之間 04/12 02:39
52F:→ bean44: 不可質疑你的小豬仔神教 04/12 02:48
53F:→ killme323: 血不夠多也不夠閃 所以後面章節偏向少用這樣 04/12 02:52
54F:推 liuedd: 了解~感謝說明~ 04/12 02:57
55F:推 Ponder1230: 神歐凌... 04/12 06:22
56F:→ valkytie: 演習方舟攻擊時通常對面也都正在舉高高無敵中 04/12 07:29
57F:→ valkytie: 常常跟企業的攻擊一起填海啊 都要SL到無敵沒發動才行 04/12 07:29
58F:推 secsalisyu: 這是演習空母的普遍問題了啦...只有吃喝能避免這狀況 04/12 07:55
59F:推 kane7410: 方舟可以放18顆魚雷的確很吸引人 但如果你是喜歡玩空母 04/12 07:59
60F:→ kane7410: 打演習的人不會想擺上她 你絕對不希望常常sl因為方舟的2 04/12 07:59
61F:→ kane7410: 5%強襲空母沒發動 04/12 07:59
62F:推 kane7410: 玩空母的優點就是一兩波空襲就可以結束戰鬥 而這一兩波 04/12 08:02
63F:→ kane7410: 空襲要賭強襲空母發動 我還是會選一航五航 04/12 08:02
64F:推 HomerEDLee: 方舟重點還是在緩速,讓驅逐不會用飆車硬躲大砲 04/12 08:11
65F:推 su43123: 對不起 請問神歐凌是哪幾艘船@@? 04/12 09:10
66F:推 binshuanMKII: 神通+歐若拉+綾波改 04/12 09:15
67F:推 su43123: 哦哦 感謝~ 04/12 09:26
68F:推 tony3366211: 吃喝都裝金劍魚來緩速有搞頭嗎? 04/12 09:39
69F:推 kane7410: 海事局最近有一篇心得就是五航雙劍魚調速後讓最後的企業 04/12 10:35
70F:→ kane7410: 用大E流星炸 吃喝如果不搭胡德搭企業的話可以考慮試試 04/12 10:35
71F:→ kane7410: 看 04/12 10:35
72F:推 k1222: 五航跟企業比較搭,因為可以調速到3架齊飛 04/12 10:42
73F:推 binshuanMKII: 然後一樣被舉高高剋死(′・ω・‵) 04/12 10:49
74F:→ binshuanMKII: 不過現在神歐綾比較多,舉高高少了,倒是可以考慮了 04/12 10:51
75F:推 sdg235: 看這波飛機血加多少我再決定要不要玩五航 04/12 11:17
76F:推 HomerEDLee: 反正窩五航是練定了,種田一生推 04/12 11:17
77F:推 kane7410: 舉高高可以靠三輕雷巡+開幕雷擊直接帶走 技能沒開的舉 04/12 12:24
78F:→ kane7410: 高高會被歐若拉加其他輕巡射爆 04/12 12:24
79F:推 binshuanMKII: 基本上艦載機血量*4,副油箱+30→+120 04/12 12:25
80F:推 kane7410: 太爽啦 航母可以在演習為所欲為 恩...只有演習 04/12 12:27
81F:推 w113353: 所以五航可以出了嗎 倉庫擺好久了 04/12 12:29
82F:→ k1222: 神歐貝準備開射 04/12 12:29
83F:→ k1222: 五航之前就能玩了 只是贏的沒吃喝快 04/12 12:30
84F:推 mockyou: 飛機加血量不錯,但不知道航母本身能撐對面幾發黑白彈? 04/12 12:30
85F:→ w113353: 貝姊的煙只對一航有效吧 其他航母時間對不上(? 04/12 12:30
86F:推 binshuanMKII: 附帶一提,艦載機血量改成會隨艦娘等級提升(!?) 04/12 12:31
87F:推 evildewk: 演習怎樣組比較能克後排航母隊? 04/12 12:31
88F:→ binshuanMKII: 航母隊...用大砲隊打一打就成了 04/12 12:32
89F:→ binshuanMKII: 貝爺剋吃喝,舉高高剋其他航母 04/12 12:32
90F:→ mockyou: 還有可怕的朱諾,另外航母填裝慢,前排死光很快就跟著死 04/12 12:34
91F:→ w113353: 航母隊 前排金防空(碰碰裝滿) 然後等後排大砲開射 04/12 12:34
92F:→ w113353: 歐皇表示: 貝爺? 舉高高? 嘻嘻 04/12 12:34
93F:→ k1222: 貝爺拿來打軟皮用的,而且五航打吃喝還是得上貝爺甚至是朱 04/12 12:34
94F:→ k1222: 諾 04/12 12:34
95F:推 kane7410: 我防空快2000 目前吃喝胡歐神綾都輕鬆打 等艦載機血量 04/12 12:35
96F:→ kane7410: 提升後就不知道了 04/12 12:35
97F:推 binshuanMKII: 真的4倍的話,光只有金防空是打不下來的冏 04/12 12:35
98F:→ w113353: 該是推廣演習設送分隊了 04/12 12:35
99F:推 ASEVE: 現況演習皇家隊(金防空滿)剋死航母隊 04/12 12:36
100F:→ binshuanMKII: 說不定真的會需要3D5上場(? 04/12 12:36
101F:推 ayasesayuki: 前排沒放神歐綾的航母隊都是送分來的 04/12 12:37
102F:推 k1222: 4倍就得上有防空技能的才攔的下來 04/12 12:37
103F:推 w113353: 五十鈴+牙哥 專職打飛機(?) 04/12 12:38
104F:推 ayasesayuki: 更新後聽說以目前更新前常見的陣容都攔不住飛機了 04/12 12:41
105F:推 binshuanMKII: 演習大概還要等個幾天才能知道具體趨勢,可以期待下 04/12 12:42
106F:→ ayasesayuki: 而且是雙液壓沒有帶油箱 04/12 12:42
108F:推 w113353: 如果演習不能輕鬆打 那...只好不打演習了(゚∀。) 04/12 12:43
109F:推 kane7410: 接下來只需要把PvE 航空的站位往後擺就更符合史實惹 04/12 12:44
110F:→ w113353: 防空雷達會變必要裝備嗎(゚∀。) 04/12 12:46
111F:推 binshuanMKII: ↑3+3+6聯合艦隊(咦 04/12 12:47
112F:→ binshuanMKII: 想想還真有可能冏 04/12 12:47
113F:→ binshuanMKII: 防空雷達就不知道了,輸出會降很多 04/12 12:49
114F:→ binshuanMKII: 仔細想想提高見艦載機血量確實是個好方法,神風傷害 04/12 12:49
115F:→ binshuanMKII: 為必中,這樣連航母的命中問題也一併解決了... 04/12 12:50
116F:推 w113353: 要變航母航線惹(゚∀。) 04/12 12:53
117F:→ mockyou: pvp的部份改善許多...我能期待pve的部份嗎(′・ω・‵)? 04/12 12:54
118F:推 ayasesayuki: 啊 北卡日服還沒出就一招技能變紅色了 慘 04/12 12:55
119F:推 kane7410: 命中率的問題學翔鶴爆擊機改成攻擊機就不會炸海了! 04/12 12:55
120F:推 binshuanMKII: poi:45x4但80%雷擊加成的彈幕雷,小子彈傷害15→12 04/12 12:57
121F:→ binshuanMKII: 標槍和高雄的彈幕提升...據說非常的...感人...冏 04/12 12:57
122F:推 JJinfinity: 對前排沒啥差,本來2航母的情況下就不太可能在投彈前 04/12 12:59
123F:→ JJinfinity: 打光了,對後排估計是神風傷害期望值變3倍吧 04/12 12:59
124F:推 k1222: 標槍有QE。微調正常 04/12 13:00
125F:→ k1222: 3梭魚衝臉 畫面真美不敢看 04/12 13:01
126F:推 binshuanMKII: 期望值變3倍那很恐怖啊... 04/12 13:03
127F:推 binshuanMKII: 北卡可能因為這一波飛機強化有機會上衝T0 XDD(誤 04/12 13:08
129F:推 lanjack: 話說我現在才發現,三笠的攻擊評價這麼高啊?還是這是等 04/12 13:27
130F:→ lanjack: 級突破之後? 04/12 13:27
131F:推 binshuanMKII: 三笠的技能自己吃得到,所以攻擊評價很高,只是很脆 04/12 13:28
132F:→ binshuanMKII: 突破前攻擊評價一樣很好,只是更脆 04/12 13:29
133F:→ binshuanMKII: 在雪風出現後,三笠做為重櫻BUFF核心才正式進入T1 04/12 13:30
134F:推 rxnnbe: 三笠要運用要綁雪風保她 然後要發揮最大限buff要最上改 04/12 13:30
135F:→ rxnnbe: 現在要用三笠基本上就三笠雪風最上綁一起 04/12 13:31
136F:→ kingvsandy: 三笠一直都不錯,只是之前一直都是缺少關鍵性船 04/12 13:36
137F:→ kingvsandy: 所以才會說很雞肋,現在雪風出來整個有改變事態 04/12 13:37
138F:→ killme323: 上面說了阿 之前就是脆沒辦法XD 04/12 13:38
139F:→ HomerEDLee: 太脆又沒防空不能打pve,沒前排的重櫻體系打不起pvp 04/12 13:49
140F:→ HomerEDLee: ,但雪風最上一波解決 04/12 13:49
141F:→ kd0079: 飛機HP上升得益最大的是一航戰啊! 04/12 14:03
142F:推 rxnnbe: 飛幾血量根本沒差 一航還是烈風拐防空後一排魚雷掃 04/12 14:06
143F:推 binshuanMKII: 方舟梭魚突臉後飛機騎臉,我說後排(′・ω・‵)b 04/12 14:15
145F:→ binshuanMKII: 華南虎防空減傷好強XD (X 04/12 14:19
146F:→ S2357828: 然而日服沒有花生燉湯 同步更動是哪根筋不對? 04/12 17:28
147F:推 ayasesayuki: 同步自助餐啊 04/12 17:29
148F:推 HomerEDLee: 空母先BUFF起來放著,之後還有之翼黑白彈(′・ω・‵) 04/12 17:37
149F:→ HomerEDLee: 國服原本空母奄奄一息,出了金火控跟花生之後就棄療了 04/12 17:38
150F:推 andy791006: 吃喝可能可以反剋窯子 結果華南虎表示 他們在爭什麼 04/12 18:18
151F:推 binshuanMKII: 上面那篇更新五航企了 04/12 18:28
152F:→ binshuanMKII: 結論:明升航母暗砍窑子,华南虎恐成最大赢家 (咦 04/12 18:28
153F:→ killme323: 日服:說好的華盛頓勒 04/12 18:33
154F:推 kane7410: 之翼可以不要來嗎? 我還想玩航母.... 04/12 18:37
155F:→ killme323: 文章結論是飛的過去但打不死敵人 04/12 18:38
156F:推 jeff0806f: 北卡出運啦啦啦啦啦 04/12 18:44
158F:推 nbgfdew: 這遊戲老婆太多能出擊的角色太少 坐等降油耗增分隊/隊員 04/12 18:56
159F:推 binshuanMKII: 結論就是,之翼出來前可能是航母最後的榮光(?) 04/12 19:04
160F:→ kingvsandy: 之翼一直拖時間反而更讓我覺得就是真的重做 04/12 19:06
161F:推 Layase: 又是之翼的錯了.. 04/12 19:26
162F:→ kingvsandy: 簡單來講,重大更新突破都上了,連技能、素質修正 04/12 19:29
163F:→ kingvsandy: 都同步,然後小活動伯爵都上了,結果之翼沒要來? 04/12 19:30
164F:→ kingvsandy: 之翼那群戰艦+金控一堆人一直在朝思暮想的... 04/12 19:31
165F:推 HomerEDLee: 先長個草吧,之前鏡面接尼普接凜冬,吃不消 04/12 19:43
166F:→ HomerEDLee: 下一波大型活動希望是國服開鏡面日服開之翼 04/12 19:43
167F:→ kingvsandy: 最詭異的就是這樣,明明要同步你看斯佩伯爵就知道 04/12 19:46
168F:→ kingvsandy: 紅染復刻沒話說,斯佩咧?結果就辣掉之翼整個不懂 04/12 19:47
169F:→ kingvsandy: 難不成真的要等過幾個月走同步復刻模式(修正 04/12 19:47
170F:推 mockyou: 那個...能不能先同步一下經驗跟紫菜需求?有簽到黑箱更好 04/12 19:54
171F:推 ryukimatsu: 之翼不是聽說立繪問題 內部正在檢討嗎 04/12 19:56
172F:→ ryukimatsu: 真的是因為這樣的話 還沒上的話算合理吧 04/12 19:57
173F:→ kingvsandy: 立繪問題外,聽說是要重新檢討系統,因為約克問題 04/12 19:58
174F:→ kingvsandy: 那次讓一堆人冷場退坑,所以整個通盤檢討 04/12 19:58
175F:→ S2357828: 白菜進步到藍菜 阿米巴等級 04/12 19:59
176F:推 HomerEDLee: 看營運方針以後還是兌換居多吧 04/12 20:03
177F:→ HomerEDLee: 凜冬的根本原因還是難度,把需求砍半會好一點 04/12 20:04
178F:→ HomerEDLee: 理想還是用兌換的,但可能還在研議抽箱之外的其他方法 04/12 20:05
179F:推 PTTharuhi: 所以說一堆人冷場退坑指的是抽箱系統?? 04/12 20:07
180F:→ S2357828: 綁箱強迫中獎就先死一半了 04/12 20:09
181F:推 w113353: 就暗池抽抽樂啊 真的農到很不爽 04/12 20:11
182F:推 laipenguin: 抽箱的確是不爽,離開多少人就不敢說 04/12 20:12
183F:→ PTTharuhi: 因為那時是第一個能打的大活動,農箱就來不及了,沒啥 04/12 20:12
184F:→ PTTharuhi: 看外界反應 現在才知道 哈哈 04/12 20:12
185F:推 HomerEDLee: 凜冬我覺得還是長草期太短,還有難度太高 04/12 20:13
186F:→ kingvsandy: 難度高+抽抽樂 太多休閒玩家直接被勸退 04/12 20:14
187F:推 laipenguin: 難度到還好...N我覺得沒啥問題,菁英造成的移動不便 04/12 20:14
188F:→ kingvsandy: 我幾個朋友討老婆派的北角那次直接棄坑 04/12 20:15
189F:→ laipenguin: 還有點數等等讓人不爽的點似乎有點多?? 04/12 20:15
190F:推 bigbear: 菁英就算了 連王打起來都很痛苦 全滿艦隊上還得盯著自律 04/12 20:15
191F:推 binshuanMKII: 凜冬如果不是緊急練起海鮮,我也不會去刷四池點數.. 04/12 20:15
192F:→ kingvsandy: 菁英我覺得還可以,就是CP值不夠高這點讓人反感 04/12 20:15
193F:→ kingvsandy: 假使菁英會送點數的話那也許整體還不會讓人很嘔 04/12 20:16
194F:→ binshuanMKII: 前排壓力高到低耗自律全菁英很有難度 04/12 20:16
195F:→ bigbear: EX池裡面也沒什麼特別值得撈的...金布里不缺 安慰獎太糞 04/12 20:17
196F:→ kingvsandy: 簡單講,暗箱抽抽樂這個直接讓人綁著農,以官方而言 04/12 20:18
197F:→ kingvsandy: 讓玩家綁在遊戲上無可厚非,可是更多的還是悠閒派 04/12 20:18
198F:→ kingvsandy: 你老婆最少不要綁在上面那讓人還覺得可以拿到 04/12 20:19
199F:→ kingvsandy: 像這次就做得很好,兌換+數量雙併行就很可以 04/12 20:20
200F:→ S2357828: 凜冬兩週前放波特改跟海仙 11章一個月前放核心+講堂 04/12 20:21
201F:→ S2357828: 我覺得營運的智商沒有太大的變化 04/12 20:21
202F:推 binshuanMKII: 難度上...具體來說,拿完所有兌換物(不含EX池),紅 04/12 20:22
203F:→ binshuanMKII: 染大概一個月左右認真玩的練度,凜冬要兩個月左右 04/12 20:22
204F:推 k1222: 要刷箱可以 但不要連打一隻大型主力都要花1分以上的時間 04/12 20:23
205F:→ binshuanMKII: 然而比較多人入坑的超次元聯動到凜冬只有一個月(冏) 04/12 20:23
206F:→ k1222: fgo都在研究怎麼3回清 北角刷一次至少10分跑不掉 04/12 20:24
207F:→ kingvsandy: 那個排程應該就是既定的,沒太大問題就跟著上 04/12 20:24
208F:推 bigbear: 對 道中的雜魚還很硬很浪費時間 雖然是給你拿來當精英間 04/12 20:24
209F:→ bigbear: 喘息用的 但整個打起來爽度就很糟糕... 04/12 20:24
210F:→ mockyou: 雖然約克那次官方有說是難度比較高的,但獎勵跟以前比 04/12 20:25
211F:→ kingvsandy: 北角講認真的我自認濃度不差北角真的讓我打的有點喘 04/12 20:25
212F:→ kingvsandy: 到後面是整個煩躁感,每個都硬的像啥鬼一樣 04/12 20:26
213F:→ mockyou: 落差實在太大,打的要死要活10抽百元藍菜,勸退不少人 04/12 20:26
214F:→ kingvsandy: 打不打得贏?都能連撞三回菁英了你覺得呢?問題在 04/12 20:26
215F:→ kingvsandy: 一場時間多30秒五場就多多少?那種煩躁感真的很整人 04/12 20:27
216F:→ kingvsandy: 沒有玩遊戲應該有的爽快感,取而代之的就是煩 04/12 20:27
217F:推 bigbear: 第一箱那兩架金飛機也不是強到哪去 還得抽完第一箱才有船 04/12 20:27
218F:推 binshuanMKII: 而且自律不盯著看不行,有暴斃的可能(X 04/12 20:27
219F:推 kane7410: 這安排真的很好笑 衝著超次元入坑抽爆之後 帶著四女神 04/12 20:27
220F:→ kane7410: 打凜冬 發現這活動不是四女神可以打的關卡 然後退坑ww 04/12 20:28
221F:推 binshuanMKII: ↑甚至會發現四女神進T1的資格都沒XD 04/12 20:29
222F:→ bigbear: 是說四女神官方本來就不敢設計太強...我抽完也是收著而已 04/12 20:29
223F:→ kingvsandy: 真的,好歹給點面子,讓四女神不要說虐,可以打 04/12 20:29
224F:→ kingvsandy: 要不然一堆死士只衝四女神然後才發現...歪腰 04/12 20:30
225F:推 kane7410: 對老玩家來說四女神技能有點有趣 對被吸引來的玩家來說 04/12 20:30
226F:→ kane7410: 為什麼我的老婆們在這遊戲這麼爛 04/12 20:31
227F:推 binshuanMKII: 八隻,現在只剩一個黑心還在小聖榜上 04/12 20:32
228F:推 laipenguin: 弄太強就變成蒼鋼一樣大家一起射光束嚕(誤 04/12 20:32
229F:推 ayasesayuki: 倒是有個遊戲聯動角色強到第一時間就被hotfix的那種 04/12 20:32
230F:→ ayasesayuki: 可惜台版沒有那個聯動 04/12 20:32
231F:→ binshuanMKII: 覺醒成長值還被暗砍(X 04/12 20:33
232F:推 kane7410: 槓 官方最好把黑心的命中加回去喔! 04/12 20:33
233F:→ binshuanMKII: 說真的,對衝著超次元角色入坑的人真的會很不爽... 04/12 20:33
234F:→ mockyou: 聯動角不能太強正常,只是推坑活動後居然接一個難度高的 04/12 20:34
235F:→ kingvsandy: 不要說T0的水準好歹也該有個T2以上看起來也沒有 04/12 20:34
236F:推 JJinfinity: 降油耗就好了,金皮船藍皮油耗T2強度沒人會說話 04/12 20:34
237F:→ mockyou: 凛冬勸退一波,官方的思考怎麼這麼怪(′・ω・`) ? 04/12 20:36
238F:→ kingvsandy: 應該就只想到很有趣活動緊湊讓人可以跟著一直黏著 04/12 20:37
239F:→ kingvsandy: 可是沒想到這款遊戲的本質並不是像pad之類的遊戲 04/12 20:37
240F:→ laipenguin: 調整人員大概肝臟爆裂癱軟在電腦前沒力作事了(゜∀。) 04/12 20:37
241F:推 ayasesayuki: 營運自己知道偷改了什麼東西 04/12 20:40
242F:→ ayasesayuki: 還在超次元後接一個同步難度B服的活動 這也是營運自 04/12 20:40
243F:→ ayasesayuki: 己找的 04/12 20:40
244F:推 kane7410: 其實一開始能力給到T1甚至T0無所謂 再等級突破平衡回來 04/12 20:41
245F:→ kane7410: 就可以 至少還留得住粉絲 結果一個凜冬全嚇跑 04/12 20:41
246F:→ kingvsandy: 感覺起來北角那次之後是有刻意放緩了就是... 04/12 20:45
247F:→ HomerEDLee: 凜冬那次真的太急了,沒想好配套又沒長好草 04/12 20:51
248F:推 BK0211: 我就是那種被四女神騙入坑還不離不棄的玩家 04/12 21:00
249F:→ BK0211: 雖然四女神練到100等之後只剩下放防禦隊伍的功能而已 04/12 21:00
250F:推 binshuanMKII: 幫樓上拍拍...(・ω・`) 04/12 21:12
251F:推 rizoc: 反正這類收集型遊戲自己玩的高興就好~ 04/12 21:22
252F:→ rizoc: 我手頭有80幾艘滿等艦娘~不乏一堆沒人再用的T3-5角 04/12 21:24
253F:→ rizoc: 但是就是練好練滿,趁現在對遊戲還有愛的時候用力練 04/12 21:24
254F:→ rizoc: 像隔壁艦C也是10幾頁滿等船,雖然幾乎退坑不過至少 04/12 21:25
255F:→ rizoc: 都是當初還有熱情時練起來的~自己玩的高興就好 04/12 21:26
256F:推 binshuanMKII: 唔...我現在才68艘100等的...(′GωG‵) 04/12 21:27
257F:推 kiggy: 目前為止我還是會塞藍白皮推圖打活動 真的自己玩高興最重要 04/12 21:30
258F:推 andy6899: 只有我覺得凜冬難度剛剛好嗎 04/12 21:48
259F:→ killme323: 問題是抽不是難度吧.. 04/12 21:54
260F:推 cm223600: 抽箱還是可行啊 如果 都是2000油 5魔方 金改造圖 彩 04/12 22:03
261F:→ cm223600: 箱 50紫菜 04/12 22:03
262F:→ cm223600: 而且抽箱跟兌換&累積獎勵並存 我想應該不會有人婊吧( 04/12 22:03
263F:→ cm223600: ▽` )ノ 04/12 22:03
264F:→ killme323: 當然(ry 問題就... 04/12 22:11
265F:推 branko: 難度不是問題 你花時間去抽藍菜百金才是問題 04/12 22:27
266F:推 colin1120: 請給我紫心 04/12 22:30
267F:推 Hchocolate: 原來前幾次活動評價這麼差 自己都在埋頭苦幹沒發現 04/12 22:38
268F:→ binshuanMKII: 難度和獎勵不對等,才是被表的地方(′・ω・‵) 04/12 22:41
269F:→ binshuanMKII: 不過對超次元那附近入坑的人,難度確實提升太高太快 04/12 22:43
270F:→ binshuanMKII: 對老人倒是還可以接受 04/12 22:44
271F:→ killme323: 他活動我覺得掌握在一點上本來是很不錯的 就是 04/12 22:48
272F:→ killme323: 你除了紀念品(家具)外幾乎都能用普通難度拿完該有獎勵 04/12 22:49
273F:→ killme323: 就是困難不能打 也還好 不過那個抽... 04/12 22:50
274F:推 w113353: 紅染復刻就做得還不錯 04/12 22:56
275F:→ w113353: 這次的活動我就覺得糞了 比凜冬還糞 04/12 22:57
276F:→ w113353: 強迫去刷60次連紫菜都沒有的圖 04/12 22:57
277F:→ w113353: 至少給個紫菜農起來感受也好一點 04/12 22:58
278F:→ nft: 話說紅染 我曾經天真地以為二萬繪馬12金流星圖穩如破椅... 04/12 22:58
279F:→ nft: 直到我打到五萬繪馬還是12張金圖....orz 04/12 22:58
280F:推 Kowdan: 這次改會掉紫菜就好很多,不給紫菜真的意義不明 04/12 23:20
281F:推 mockyou: 大型活動的b圖其實也有六章難度了,但也沒紫菜,所以這小 04/12 23:26
282F:→ mockyou: 型活動沒紫菜好像也覺得挺正常的...!? 04/12 23:27
283F:→ mockyou: 只是考慮日服的紫菜需求,所有活動都應該掉紫菜才對啊! 04/12 23:31
284F:推 kane7410: 為了迎接第二根彩棒我第一根只點到+9 然後當我買了第二 04/12 23:33
285F:→ kane7410: 根後 我也只能點到+9 (゚∀。) 04/12 23:34
286F:推 laipenguin: 明石大姊!!!!我想買紫菜 (゜∀゜)!!! 04/12 23:57
287F:推 andy6899: 這活動從陸服就沒紫菜了 04/13 00:51
288F:→ andy6899: 而且沒強迫你刷60次阿 你可以去用造的 04/13 00:52
289F:→ andy6899: 60次必拿船我還覺得超佛ㄟ 04/13 00:52
290F:推 Kowdan: 60次必拿挺佛的,起碼這次可以不用造 04/13 01:03
291F:推 kiggy: 其實攤成6天一天10場和紅染比起來真的簡單多了 04/13 01:05
292F:推 gx9926: 60場打完就看你要不要撈裝了 04/13 01:06
293F:推 yeuling9300: 那機制真的很智障 又要農又隨機又一堆垃圾 馬的 04/13 02:05
294F:推 john0421: 社畜一天10場很累 還要三場每日+三場困難..... 04/13 02:48
295F:推 vvito4502tw: 我覺得凜冬官方的安排是在測試玩家的耐心究竟如何 04/13 03:18
296F:→ vvito4502tw: 這次紅染那累積也是 04/13 03:18
297F:→ vvito4502tw: 不過說起來,官方超次元前的活動安排真的有點太鬆散 04/13 03:19
298F:→ vvito4502tw: 跟其他遊戲比起來的話實在太輕鬆 04/13 03:19
299F:→ vvito4502tw: 不過似乎很多玩家比較習慣這種進度就是 04/13 03:20
300F:→ vvito4502tw: 個人覺得凜冬這樣的安排感覺上其實才是符合一般手遊 04/13 03:20
301F:→ vvito4502tw: 會有的難度跟農度。 04/13 03:20
302F:推 jojoway: 凜冬問題在獎勵要抽,然後一堆爛東西混在一起 04/13 08:58
303F:→ jojoway: 然後真正有價值的約克排在第二梯,第三梯抽獎只有家具 04/13 08:58
304F:→ jojoway: 要讓人有動力農,至少獎勵好一點,抽獎東西好一點 04/13 08:59
305F:→ jojoway: 抽的東西爛,我抽到約克就懶得農了。 04/13 09:00
306F:推 belion: 約克,我是所有都抽完後,才抽到.. 04/14 17:56
307F:→ bigbear: 凜冬D3可以兩抽有找 但一場B3還不夠 你想想那個投資報酬 04/14 18:28
308F:→ bigbear: 一場D3我再怎麼快也是15分鐘 然後出兩個藍菜/200金 04/14 18:29
309F:→ leftside: ( -ω-)ノ約克快抽完才抽到+1 04/14 22:21
310F:→ killme323: 我是那箱抽完第三箱抽到最後剩下個位數 04/14 22:24
311F:→ killme323: 那個啥衛兵蠻頭的家具 兩個一個都沒出.. 04/14 22:24
312F:推 kohinata: 凜冬保底抽獎池是無所謂 但那個複數的賽壬跟速力位移格 04/16 06:48
313F:→ kohinata: 限制才是真的煩 04/16 06:48