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[目錄] 頁數 項目
002 一、前言
003 二、遊戲分期
004 三、艦船篇
005 3-1、艦娘基本分類、突破與油耗、艦隊索敵值與伏擊
009 3-2、前衛艦隊
019 3-4、主力艦隊、防空減傷
027 3-6、艦船技能訓練、同名/同類技能、後衛減傷技能測試
030 四、裝備篇
044 五、鑽石、商店與勳章
045 六、敵方詳細、敵方盾牌
047 七、陣形與緊急補修
048 八、指揮官經驗/等級、資源上限、委託更新
051 九、演習<PVP>
059 十、每日副本、困難模式與海域危險度
062 十一、心情值、好感度、秘書艦、寮舍
067 十二、萌新對活動的注意事項、既往重要活動(日服)
074 十三、補註
080 十四、結語
一、前言
C93之後真的很多新鮮的肝...啊不,是新人,
進來
碧藍航線(
アズールレーン=
アズレン)的大坑
◢ ↘★↙ ◣
◢ ○ ◣ ロマン
アズールレーン これが君の望んでいる「海戦」
◣↖│↗◢ ψbinshuan
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/
感覺實在是有很多新人,
對一開始練什麼船啊~用什麼裝備啊~有很多疑問
所以發這篇文讓新手可以度過最初期的
恐((((((((((′・ω・‵)
))))))))))慌
也煩請大佬們/老手們不吝惜一起指導
啊對,本文我應該不會弄到三位數的頁數...應該...(′・ω・‵)
二、遊戲分期
2-1、瑟瑟發抖的萌新期:
https://i.imgur.com/iFazbiY.jpg
通常海域進度為第一章至第二章
基本是剛進遊戲不久,對遊戲機制還不甚了解
2-2、自律撈裝的成長期:
https://i.imgur.com/23bwPNj.jpg
通常海域進度為第三章至第七章
艦隊已經有雛形,開始撈裝撈船練等練技能,充實艦隊戰力
→艦隊戰力:
https://i.imgur.com/c3OGojJ.png
時值2017年11月28日
2-3、花式低耗的老手期:
https://i.imgur.com/OOi0X0C.jpg
通常海域進度為第八章以後
嗯...啊...呃... 請您不要裝萌新了,直接去海事局和NGA找資料吧冏a
→海事局:
http://wiki.joyme.com/blhx/%E9%A6%96%E9%A1%B5
→NGA:
https://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=564&rand=254
→本版置底文章:
#1Q2HE1EC (AzurLane)
二、遊戲分期
本篇主要著重在萌新期,亦會提到成長期,
至於老手期...快去找資料啦冏a
三、艦船篇
首先,這遊戲並不是一定要頂級裝備+頂級船才能過關的,
→
https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg
這是我破關8-4時的隊伍組成,
雙戰力都沒有破萬,
也沒有任何金船,
需要的只是一顆手動戰鬥的心!和毅力!(′・ω・‵)+
*艦娘的由來(誤):https://i.imgur.com/0tDNboB.jpg
*PID=65924638,作者greenteaneko
3-1、艦娘基本分類為
前衛艦隊 和
主力艦隊 兩種
→
https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
前衛艦隊次分類為:
驅逐艦、
輕巡洋艦、
重巡洋艦
→特性:可以切換手動戰鬥、自律戰鬥
碰撞敵人時可以有衝撞傷害,為必中,優先度高於絕對閃避
*註:防空砲機制
:將所有艦娘的防空砲的素質統合成一個,
裝在前衛艦隊順位1
的艦娘身上(射速平均、射程平均、傷害加總),
傷害分攤在所有進入虛線防空圈
內的敵機上(有0.3秒延遲確保敵機編隊進入)
主力艦隊次分類為:
輕(空)母、
(正規)空母、
戰(鬥)巡(洋)艦、
戰(列)艦、
砲艦
→特性:戰鬥時龜在後方以強大火力的航空機群、戰列主砲、副砲等支援前衛艦隊
戰艦基本不會受到敵方魚雷攻擊,演習除外
*註:部分第十章的魚雷打得到
空母系航空攻擊啟動時會清除畫面中的敵方彈幕、魚雷,但不會清除飛機
*註:演習場除外
敵方飛機與艦船接觸畫面左側時,
會隨機對主力艦隊之艦娘產生觸底傷害(神風傷害)
*註:觸底傷害隨殘存血量降低而降低,
殘血之飛機與艦船的觸底傷害約滿血時的三分之一
敵方戰艦/戰巡可能隨機對主力艦隊之艦娘進行砲擊,但旗艦機率較大
3-1-1、關於突破與油耗
艦娘突破後戰力會大幅加強,但相對而言吃的油也會增加
*突破一次油耗+2
一般建議突破的情況為三種:
→限時活動打不過急需戰力
→已接近當時等級上限,會損失經驗值
→沒突破實在難用沒辦法練等
*謎之音:你可以丟寮舍也可以跑委託...
一般艦娘的油耗:
同艦娘→
突破:
三次突破>
二次突破>
一次突破>
零次突破
*
改造後換底色不會增加油耗
同艦種→
星級:
金>
紫>
藍>
白
*存在部分特例,如:
神風、
夕張、
多塞特郡(ドーセットシャー)
*大部分艦種升到一定等級時油耗也會上升
同星級、突破、等級→
前衛:
重巡>
輕巡>
驅逐
→
後衛:
戰艦>
戰巡>
空母>
輕母>
砲艦=
工作艦
3-1-2、關於艦隊的索敵值與伏擊
→可以參照:海事局專頁:
https://goo.gl/4PqwY3
3-1-2-1、圖片參照:
https://i.imgur.com/wS44Ei1.jpg
→左上角:
索敵值:和艦隊的
總回避值 與
總航空值 有關
索敵值越高的話,
海域脅威度增加速度越慢
海域脅威度:艦隊航行時緩慢增加:
安全→
低→
普通→
中→
高→
危險
越往右觸發特殊事件機率越大
*特殊設備SG雷達(SGレーダー)
可以直接降低觸發機率
→
敵艦見ゆ!=遭遇伏擊艦隊,可
迎擊或
回避
此時之
回避成功率 決定於艦隊的
總回避值
*特殊設備SG雷達
可以直接增加回避成功率
→
敵機見ゆ!=遭遇航空攻擊,必中,艦隊全員受傷
觸發後
海域脅威度會恢復至
安全或
低
3-1-2-2、關於必不出現伏擊的格子的那回事
地圖上某些格子不管
海域脅威度多少,不管重複走幾次,
都不會出現伏擊:
→此地圖
有可能刷出
護衛艦隊(小怪)的格子,不會刷出伏擊
*註:每張地圖都是固定的,所以可以背
→
彈藥補給點,補完後的空格,不會刷出伏擊
→在機制更新以後,
有可能出現
?點的格子,以及拿完後的空格,不會刷出伏擊
*註:每張地圖的可能出現位置都是固定的,所以可以背
*註:刷出的輸送艦隊
擊破後的殘骸格,在該場內也不會刷出伏擊
*註:機制更新的推特:(文內未明說)
https://twitter.com/azurlane_staff/status/951801430905466882
*此外,此次更新後,若該海域有複數次的?點,可能在同一格刷出
→本場次
將會出現
中樞艦隊(BOSS)的格子,不會刷出伏擊
→註:特殊應用範例:https://i.imgur.com/YnyAn8n.jpg
3-4的BOSS出現格固定為H3和H4,若H3刷出伏擊,代表H4為BOSS格
3-2、前衛艦隊概觀:以下簡稱
前衛
在討論前衛練什麼之前,先提一下所謂的
坦度
所有艦娘都有
真實血量=耐久,
耐久越高能損的血就越多
然而這遊戲受到攻擊時是能
MISS(回避)的,
所以低耐久高回避的船加算回避率後,
往往能比帳面上更加能坦傷害,即所謂空氣坦,
此時之耐久稱為
有效血量
*註:詳細計算方式請查閱海事局或NGA
然後,本遊戲有所謂
等級壓制 ,
受影響部分有兩個:
傷害 與
回避
簡易公式為:
等級補正=等級差*α,上限為25級
→等高於敵人,α=0.02,等低於敵人,α=-0.01
所以回避高的艦娘,在等級高於對方很多的時候,
有效血量會遠遠高於真實血量,造成非常之坦的狀況
3-2、前衛艦隊概觀
前衛三種艦娘:┌──┬──┬──┬──┬──┐
│ │耐久│回避│火力│航速│
├──┼──┼──┼──┼──┤
│驅逐│低 │高 │低 │高 │
├──┼──┼──┼──┼──┤
│輕巡│中 │中 │中 │中 │
├──┼──┼──┼──┼──┤
│重巡│高 │低 │高 │低 │
└──┴──┴──┴──┴──┘
然後,不管是輕巡還是重巡,都有分砲巡與雷巡
→
https://i.imgur.com/uBbPmO1.png
雷巡副武裝為魚雷,二次突破為魚雷預裝填,和驅逐一樣
在保留魚雷大殺器的前提下,擁有遠超驅逐的火力
砲巡副武裝為副砲,二次突破為主砲加一座,可二次發砲
砲座加一造就了雙倍的火力傷害
3-3、所以前衛要練什麼艦娘?
3-3-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
主要出場:萌新期(應急+雷擊)
→沒船了加減用
成長期(低耗+雷擊+回避伏擊)
→等級壓制時有效血量高
→雷擊打王很快
→伏擊回避率看隊伍總回避值
老手期(低耗+雷擊+回避伏擊)
→就算沒有等級壓制,本身回避也還是夠高
→雷擊打王很快
3-3-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
驅逐之間的落差極大,
基本以技能實用性來決定練什麼
→基本三本家:
標槍(ジャベリン)、
綾波、
拉菲(ラフィー)
→為以後做準備之低耗驅逐:
佛來徹(フレッチャー)及其可愛的眾多妹妹們
卡辛(カッシン)、
唐斯(ダウンズ)
*註:要低耗的話就不要突破,卡70等
→能改造的船隻:
小天鵝(シグニット)、
新月(クレセント)、
彗星(コメット)、
哈曼(ハムマン)、
命運(フォーチュン)
卡辛(カッシン)、
唐斯(ダウンズ)
→雷擊強化:
陽炎
*註:以上只列出前三章能拿到的,其他的等你能拿到也不需要看這一篇文了XD
→金皮驅逐:
Z46、
埃爾德里奇(舉高高,エルドリッジ,演習戰果兌換)
*註:金布里(試作型ブリMKII)要練我不會阻止你,畢竟委託似乎有用
→據說紫布里(汎用型ブリ)+金布里能提高大成功率
3-3-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
(巡洋艦縮寫CR:Cruiser)
主要出場:萌新期(火力+雷擊)
→雷巡有基本的火力,也有雷擊可以打王
→砲巡未突破時火力優勢並不明顯
成長期(自律火力:刷怪+打王)
→等級壓制時有效血量高
→雷巡因魚雷在自律時容易亂打,
故自律週回刷裝時不太常用
→砲巡二突以後,火力輸出很高,
不管刷怪還是打王火力都足夠
同時砲擊不像雷擊自律時容易打空,
是自律刷裝時第一選擇
老手期(自律火力:刷怪)
→沒有等級壓制,有效血量大幅降低,變脆很多
→火力仍足以打怪,
但根據前輩經驗,打王略有不足
3-3-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
雷巡在萌新期相當好用,
火力足以刷怪,又有雷擊可以炸王,
可惜在自律週回的時候,魚雷容易亂灑,不穩定性太大,
但仍比驅逐好些,因為至少有基本火力
→能改造的艦娘:
利安德(リアンダー,第一章至第四章多數地圖)、
阿賈克斯(エイジャックス,2-4、3-3、5-3)
卡爾斯魯厄(カールスルーエ,第三章後多數地圖)
→將開放改造艦娘:
阿基里斯(アキリーズ,2-4、3-3、5-3)
→特殊用途(演習):
朱諾(ジュノー,5-2)
*註:以上為第五章以前可以拿到的
→金皮輕巡:
貝爾發斯特(ベルファスト)、
聖地牙哥(サンディエゴ)
貝爾發斯特:全能型的輕雷巡,附帶開場15秒發煙技能,演習場防空好用
聖地牙哥:輸出低,是前衛中防空能力僅次於
五十鈴的艦娘,
在防空砲尚未齊全時,
可以在高防空壓力地圖充當防空主力,如
異色格
擁有專屬角色歌:私はNo.1!
https://youtu.be/zmn0HEhYnzc
3-3-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
砲巡在二次突破之後,可以說火力直接翻倍,
相對重巡較高的回避值在等級補正之下,
也使有效血量大幅提升,
加上輕巡洋艦本身防空性能就很好,
在成長期地圖可以說是橫行無阻,
自律戰鬥也很方便
→第二章:
布魯克林(ブルックリン,2-2)
→第四章:
布魯克林(ブルックリン,4-1)、
菲尼克斯(フェニックス,4-1、4-4)、
克里夫蘭(クリーブランド,4-4)
→第五章:
布魯克林(ブルックリン,5-1、5-4)、
菲尼克斯(フェニックス,5-1、5-4)、
海倫娜(ヘレナ,5-1)、
克里夫蘭(クリーブランド,5-3)
3-3-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser
(巡洋艦縮寫CR:Cruiser)
主要出場:萌新期(火力)
→重巡有強大的火力,在沒有等級壓制時也有夠高的血量
成長期(自律火力:刷怪+打王)
→砲巡二突以後,火力輸出極高,
可是不管刷怪還是打王,
這些地圖並不需要這麼高的火力輸出(火力溢出),
同時因為回避低,容易被伏擊,
油耗又是前衛中最高的,
所以自律刷裝時基本不會用上
老手期(自律火力:刷怪)
→在沒有等級壓制時,仍有足夠的真實血量,
同時部份艦娘擁有盾牌防禦技能,可以更坦
→另,多數重巡為中裝甲,
在面對後期圖數量繁多的通常彈/榴彈時,
會有更好的減傷效果
*註:感謝AbukumaKai大大的說明
→砲巡火力輸出極高,適合高等圖輸出
3-3-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser
以萌新期來說,在等差不高裝備又不好的情況下,
重巡的高血量和高火力可以幫萌新快速推進海域
然而一到成長期,過高的火力溢出和過高的油耗,
以及低航速帶來的惡劣手感,
造成重巡冷凍起來變成板凳組了,
只有困難海域鎖重巡格才有機會看到她們出場
*註:日服的日系重巡經過BUFF以後,航速上升,手感好上一些
這情形要到老手期才會改善,
等級上限100等擺在那裏,
所以第八章以後的等級壓制效果不彰,
造成驅逐與輕巡有效血量被壓低,
同時數量眾多的通常彈/榴彈對輕裝甲為主的驅逐與輕巡就更傷了,
此時重巡的極高火力與耐久值就很重要了
簡言之,萌新期可以使用,
但在成長期並不是該優先鍛練的艦種,
但必須至少練兩隻作為活動圖鎖船格的備用
3-3-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser
→可改造重巡:
薩福克(サフォーク)
→將開放改造重巡:
埃克塞特(エクセター)、
波特蘭(ポートランド)
→砲巡:
鹽湖城(ソルトレイクシティ)、
彭薩科拉(ペンサコーラ)、
芝加哥(シカゴ)、
北安普頓(ノーザンプトン)、
波特蘭(ポートランド)、
休士頓(ヒューストン)、
印第安納波里斯(インディアナポリス)、
威奇塔(ウィチタ)
→高輸出的雷巡:
德意志(ドイッチュラント)、
高雄、
愛宕、
摩耶
→有盾牌技能的重巡:
諾福克(ノーフォーク)、
印第安納波里斯(インディアナポリス)、
希佩爾海軍上將(アドミラル・ヒッパー)、
歐根親王(プリンツ・オイゲン)
3-4、主力艦隊概觀:以下簡稱
後衛
後衛分為 空母系 與 戰艦系
3-4-1、空母系:航空攻擊啟動時可以清除畫面中彈幕與魚雷,演習場除外
輕空母:鎖圖格為
輕母,縮寫:CVL:Light Aircraft Carrier
→通常擁有兩格飛機格與一格防空砲格
→裝填比正規空母快速,航空值較低,回避值較高
正規空母:鎖圖格為
空母,縮寫CV:Aircraft Carrier
→通常擁有三格飛機格,無防空砲格
→最高的航空值
→目前沒有能改造之艦娘
→被動防空:敵方飛機/艦載機出現時,搭載之戰鬥機(艦戰)會主動升空迎擊
*註:就算艦戰有機載航彈,此時也不會對海投彈
*註:有冷卻時間,不會短時間重複出擊(飛機要整備的XD)
→主動防空:啟動航空攻擊時,所有艦載機升空對海攻擊,此時會順便迎擊敵機
*註:就算沒航彈也沒魚雷,艦戰也會一起出擊護航
3-4-2、戰艦系:
戰鬥巡洋艦:鎖圖格為
巡戰,縮寫CC/BC:Battle Cruiser
→通常副砲格只能裝備驅逐主砲
→但德國戰巡例外,可以裝備輕巡主砲:
香霍斯特(シャルンホルスト)、
格奈森瑙(グナイゼナウ)
→日系戰巡
比叡亦可裝備輕巡主砲
→擁有比戰艦稍高的回避
戰列艦:鎖圖格為
戰或
戰艦,縮寫BB:Battleship
→通常副砲能裝備驅逐主砲、輕巡主砲
→但美國艦為例外,只能裝驅逐主砲
→擁有更高的火力、耐久,以及油耗
→擁有目前戰艦系唯一能改造之艦娘:
山城
*註:山城改為航戰,縮寫BBV:Battleship aircraft carrier
砲艦:目前沒有鎖圖格,縮寫M/BM:Monitor
→目前唯二:
黑暗界(エレバス)、
恐怖(テラー)
→油耗極低,和輕母並列
→但耐久比輕母還不如,為輕巡等級
→擁有最強大的彈幕技能,但滿等發動率只有60%,看臉
3-4-3、工作艦:分類寫兩個卻有三種不是很正常的咩(′・ω・‵)?
工作艦目前只有兩艘:
女灶神(ヴェスタル)、
明石,縮寫AR:Repair Ship
→突破效果:0破自帶一個
緊急補修,可在作戰地圖上回復艦隊全員約10%的耐久
1破再多一個
緊急補修
2破可使艦隊攜帶的
彈藥量+1,亦即5/5變成6/6
3破再多一個
緊急補修
→帶三格設備格與兩格防空砲格,所以為最強的防空船
沒有任何的主砲格和副砲格,所以自身防禦火力=0
→一個隊伍同時具有滿破
女灶神(ヴェスタル)與
明石時:
緊急補修=3+3為6個/
彈藥量=6/6不會再多了
取得:
女灶神(ヴェスタル)於6-1、7-3掉落
明石需完成專屬任務,總之先去商店
戳她30次就對了
(完成任務後建造解禁)
工作艦無關
艦艇修理施設,自帶
隱藏回血技能:
*但二破以前會和
艦艇修理施設互相覆蓋
→二破恢復量
+15等同
T3,故單純練二破拿
彈藥量+1,就不用攜帶
艦艇修理施設了
→三破恢復量
+20高於
T3,且不會互相覆蓋,因此可同時攜帶
T3,每5秒補血
20+15
3-4-4、防空減傷
防空值除了影響防空砲的傷害以外,
還有能減免航空攻擊傷害的作用
簡單說,
就是空母系的攻擊會被扒兩層皮...
通常越後期的地圖,
防空值越高,所以減免也越高,
造成空母的傷害被壓低,
戰艦的傷害相對就高了,
尤以第八章至第九章為最
*註:但第十章相對就調降下來了,一種Nerf過頭補回來的概念?
*註:感謝bben900911大大的提醒
同時,戰艦自備副砲可以掃掉一些突擊後排的自爆船
因此,老手期推圖刷圖基本上是會帶戰艦的
3-4-4、防空減傷
反過來說,
因為戰艦的火力需要突破增加主砲底座後才能出來,
在萌新期或成長期沒突滿的話,
火力相對不夠,
尤其半分鐘一次的砲擊填海的話更傷
空母轟炸和魚雷清屏的突破限制相對沒那麼嚴格,
同時空母系擁有航空值,
能減低伏擊的威脅度增加的速度,
航空攻擊時還能清除彈幕和魚雷
因此,
在萌新期與成長期,
空母相對戰艦是相當強勢的
3-5、所以後衛要練什麼艦娘?
總之,不管怎樣,不管哪種艦娘都要練啦(′・ω・‵)
不過,總有些特殊技能的艦娘是建議優先練的
3-5-1、輕母:CVL
→前衛補血:
祥鳳(支援空母,可改造)、
獨角獸(ユニコーン,支援空母)
→輸出:
遊騎兵(=突擊者=レンジャー,スクランブル、強襲空母,需改造)
3-5-2、空母:CV
→輸出:
企業(エンタープライズ,LuckyE)、
赤城+加賀(綁定)、
翔鶴+瑞鶴(綁定)、
蒼龍+飛龍(綁定)
列克星敦(レキシントン,支援砲撃)、
薩拉托加(サラトガ,支援砲撃)
*註:120円の女=薩拉托加(サラトガ):https://i.imgur.com/tJMPDsv.jpg
→首儲(即使只儲值最低的120日圓)即送,萌新期至成長期亦相當好用
→減速:
皇家方舟(アーク・ロイヤル,ソードフィッシュ発進!)
→前衛護盾:
光輝(イラストリアス,装甲空母)
→團隊減傷:
齊柏林伯爵(グラーフ・ツェッペリン,鉄血の翼)
*註:有要組鐵血艦隊才練
3-5-3、戰巡:CC/BC
→輸出:
胡德(フッド,グロリー・オブ・ロイヤル)
香霍斯特(シャルンホルスト,狙撃、魚雷発射)
格奈森瑙(グナイゼナウ,通商破壊、魚雷発射)
3-5-4、戰艦:BB
→輸出:
厭戰(ウォースパイト,絶対命中のオールドレディ)、
鐵必制(ティルピッツ,孤高なる北の女王、磁気魚雷)、
威爾士親王(プリンス・オブ・ウェールズ,王家同盟)
羅德尼(ロドニー,BIG SEVEN)、
納爾遜(ネルソン,BIG SEVEN)
山城(半改:不進行近代化改修和航空強化,砲火制圧)
*註:威爾士親王(プリンス・オブ・ウェールズ)綁定高油耗
*註:山城全改會改變艦種,成為航空戰艦(BBV),然後輸出變成山城一波流
→前衛補血:
亞歷桑納(アリゾナ,白鷲の黒い涙)
→全體光環:
伊莉莎白女王(クイーン・エリザベス,女王号令)、
三笠(新生連合艦隊旗艦、丁字戦法)
*註:前者是皇家艦隊核心,後者是重櫻艦隊核心
→後排護盾+輸出:
南達科他(サウスダコタ,最強の盾、集中攻撃)
3-5-5、砲艦:M/BM
→目前沒有鎖船格,並不是優先練等艦種,
但未來...誰知道呢?
→
黑暗界(エレバス,魂凍ル氷闇ノ深淵)、
恐怖(テラー,魂凍ル氷闇ノ深淵)
3-5-6、工作艦:AR
→不管怎麼說,
能加彈藥量,
還能幫隊伍補血,必練
→
女灶神(ヴェスタル,応急修理、定期メンテ)、
明石(泊地修理、定期メンテ)
3-6、艦船技能
3-6-1、技能訓練
*註:訓練中仍可以出擊
→
https://i.imgur.com/ijQVu1r.jpg
戰術教室只有兩格空位,那技能要優先練什麼呢?
這裡只說通則:
練好用的、會派出去的船的技能
畢竟不會派出去的船的技能再好再強大,練了等於生灰塵,也沒有用咩
另外,跟先有蛋還是先有雞的概念有點像,
強大的技能造就了大部分的強船,而強船大部分都會派出去推圖、演習、打活動,
所以先練會派出去的強船的技能就對了
至於要練到幾等...
推薦先練個5等頂著用:因為一本
技能書T2+一本
技能書T3就剛好達到了,12小時
有時間可以往上至7等:再多三本
技能書T3剛剛好,24小時
越強且越常用的船的技能優先練滿,
沒那麼強或沒那麼常用的可以先5等頂著用,甚至3等也未嘗不可:一本
技能書T2
另外,要用彈幕技能建議優先7等讓彈幕升級,如:
BIG SEVEN、
魂凍ル氷闇ノ深淵
*註:日服尚未實裝的華盛頓(ワシントン)要10等才升級完畢
3-6-2、同名/同類技能
部分BUFF技能有特殊說明:
https://i.imgur.com/fZdzdiI.png
→前者是說同(名)技能效果不重複,後者是說同類技能效果不重複
同(名)技能效果不重複:
→很好理解,兩個以上的
強襲指令或
煙幕散布,取較高等的效果,不疊加
*但
煙幕散布和
貝爾發斯特(ベルファスト)的
煙幕散布・軽巡同時存在時,
比較特殊,需分為
回避率、
空襲ダメージ軽減兩部分:
→
回避率:取回避率上升較高的效果,不疊加
→
空襲ダメージ軽減:不管回避率效果取哪個,保留
同類技能效果不重複:主要有兩類:
指揮類和
設備類
→
指揮類:如
砲術指揮・巡洋艦和
砲術指揮・前衛視為同類:
→作用在同一艦娘身上時,取效果較高者,不疊加
但
砲術指揮、
装填指揮、
雷撃指揮、
対空指揮和
戦術指揮:
→五者之間視為不同類,作用在同一艦娘身上時,可以疊加
→
設備類:如:
https://i.imgur.com/3cHTmym.png,取較高等的效果,不疊加
*感謝uftd23大大提供的資料,可參照:https://goo.gl/7dQKbQ、
https://youtu.be/eWUWo8GcvBA、https://goo.gl/3orCQy
3-6-3、後衛減傷技能測試
感謝Ranger老師的付出:
https://pbs.twimg.com/media/DTticXcU8AAL-3p.jpg
→
https://i.imgur.com/WOh8c9Y.png
前衛中擁有常時發動之後衛減傷技能者:
→
命運(フォーチュン):
側面援護(改造)
→
夕暮:
随伴空母
→
哈曼(ハムマン):
旗艦随伴
*註:埃克塞特(エクセター)和波特蘭(ポートランド)的防御指令
是每20秒25%機率觸發
此三位艦娘的技能同時存在時,可以同時觸發,為
乘法計算
→可以合併
安全海域減傷,亦為
乘法計算
四、裝備篇:
海事局裝備打撈點:
https://goo.gl/8yjvUZ
萌新要先認清一個事實,
那就是萌新是沒得選擇裝備的,
什麼
金吊臂(艦艇修理施設T3)是產廢、
金零戰52(零戦52型T3)是金恥、
金406(406mm三連装砲T3)是金恥、
金356四聯(356mm四連装砲T3)是金恥等等,
全部和你無關
有什麼
紫裝備和
金裝備就都得用了還管那麼多...
怕強化錯的話,
強化個+3就好
感謝xga00mex前輩製作對照表:https://i.imgur.com/1mSKrBW.jpg
感謝m159357大大製作表格:https://i.imgur.com/Ss0mjZX.png
4-1、驅逐主砲
基本上,
金秋月(100mm二連装九八式高角砲T3)和
金高平(127mm連装両用砲MK12T3)強無敵,
然而萌新通通都沒有...
過度驅逐砲是的
127單裝(127mm単装砲T3,3-2),
好用能算畢業裝的則是
120連裝(120mm連装砲T3,4-2)
因為很多人問,
這邊特地提出來:
Z46主砲如何選擇?
NGA計算式:
https://goo.gl/GAF8kx
結論:滿技能時,以輸出來說:
金秋月>
128SKC41(128mmSKC41連装両用砲T3)>
金高平>>其他
另,關於射速砲
76砲(76mm砲T3,3-3),
為完全犧牲通常砲擊的火力換來極高射速的裝備,
只適用於彈幕極強或需要頻繁發砲啟動技能的艦娘,
其中以
埃爾德里奇(舉高高,エルドリッジ)強烈推薦裝備
76砲,
其他彈幕強化和開炮起動技能的艦娘,
請依個人喜好選擇裝備
76砲或
金秋月
4-2、輕巡主砲
主流只有兩種選擇:
克爹砲(150mmTbtsKC/36連装砲T3,4-2)、
貝爺砲(155mm三連装砲T3,6-2)
兩者綜合性能基本同級,但看顏色就知道哪一個好撈了...
除了
貝爾發斯特(ベルファスト)擁有榴弾強化技能,
一定要用
貝爺砲以外,
其他輕巡都可以用
克爹砲
*註:若貝爾發斯特(ベルファスト)技能練滿,但仍沒拿到貝爺砲的話,
可以暫時使用紫貝爺砲(155mm三連装砲T2)代替,
或一視同仁使用克爹砲也行,能貫穿但沒燃燒傷害
輕巡主砲下位替代為
152連裝(152mm連装砲T3,4-3),
通常是作為戰艦副砲的存在,
但輸出其實也不錯,為輕巡主砲第三位,
可作為
克爹砲不足時的替代
4-3、重巡主砲
主流就
金歐根砲(203mmSKC連装砲T3,7-3)
所以重巡在萌新和成長期真的沒船權啊...
能在7-3撈基本也畢業到老手期了...
下位替代為
紫歐根砲(203mmSKC連装砲T2,4-3),
或是先拿
203連裝砲(203mm連装砲T3,有兩種,4-2、4-4)、
203三連裝砲改(203mm三連装砲改T3,4-3)頂著用
另,第九章BOSS基本為輕甲,
此時下位替代之
203連裝砲(其中一種為榴彈)和
203三連裝砲改(榴彈),
反而會是上位之選擇,感謝
AbukumaKai大大的提醒
*註:不過此時應該已經不算萌新了,請多查資料吧冏a
德意志(ドイッチュラント)專屬砲:
283SKC28(283mmSKC28三連装砲T3)
→和戰艦主砲的
283mmSKC34三連装砲T3長很像,不要弄錯囉
分類為重巡砲,但是只有
德意志(ドイッチュラント)可以裝備,
特殊效果是
跨射,也就是可以繞過護盾直接炸人(和戰艦主砲一樣,是範圍攻擊)
*註:NGA表示:以DPS計算(含彈幕),德意志(ドイッチュラント)主砲:
試作203(试作型203mm(3号)连装炮T0,日服未實裝)>=金歐根砲>283SKC28
4-4、戰艦主砲
主流為兩種:
406MK6(406mm三連装砲MK6T3,輸出向)、
410(410mm連装砲T3,偏射速向)
撈裝點在6-3,同時也產出戰艦必須設備品
彈鏈(自動装填機構T3)
故戰艦成型相當晚,
基本要在接近老手期才能完成
另外,
胡德(フッド)彈幕流射速砲的選擇:
410、
283SKC34(283mmSKC34三連装砲T3)、
380SKC(380mmSKC連装砲T3)
以上皆可作為過度裝,
真正好用的砲是日服還沒有的
381改:双联装381mm主炮.改T3
4-4-1、戰艦副砲
副砲用途多樣,
選擇也多樣,
但演習場使用的副砲不在萌新討論範圍內
這邊只針對推圖中數量繁多的自爆艇作討論:
砲彈速度跟彈種有關:
徹甲彈>
通常彈>>
榴彈
一般來說,
徹甲彈+射程50、
通常彈+射程60為比較可以清理自爆艇之副砲選擇
至於
榴彈...
選用
榴彈就不要想說能清理自爆艇會比較好
4-4-1、戰艦副砲
適用
驅逐主砲之戰艦/戰巡:清理範圍為正面
→首選:
128SKC41(128mmSKC41連装両用砲T3,徹甲彈+射程45)
→次選:
134連裝砲(134mm連装高角砲T3,徹甲彈+射程45,4-1)
適用
輕巡主砲之戰艦/戰巡:
→首選:
152連裝(152mm連装砲T3,徹甲彈+射程50,4-3):
清理範圍為正面及部分上下
→首選之二:
152三連(152mm三連装砲T2,通常彈+射程60):
清理範圍為正面及部分上下
*註:考量152三連為大範圍散射,在某些圖相對好用,
但基本火力值較低,建議艦娘已有一定強度後再裝備
→次選:
152三連(152mm三連装砲T3,榴彈+射程60,4-2):
清理範圍為正面
另,根據地圖的不同,
平常不作為副砲用的砲也可能有奇效,具體請自行發掘:)
例:
克爹砲(150mmTbtsKC/36連装砲T3)
[閒聊] 10-1 小雞特攻隊的攻略法 #1QOmLKL6 (AzurLane)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1516438868.A.546.html
4-5、艦載機
4-5-1、戰鬥機:艦戰,縮寫FT:Fighter
依照NGA說法,在PVE(推圖)中:
烈風(烈風T3)>
F6F地獄貓(F6FヘルキャットT3)=
海毒牙(シーファングT3)
Me-155A(Me-155A艦上戦闘機T3)為對空和射速特化
沒有金飛機的萌新怎辦?→下位替代為
F4U海盜(F4UコルセアT3,3-4)
4-5-2、轟炸機/爆擊機:艦爆,縮寫DB:Dive Bomber
畢業裝為
SB2C地獄俯衝者(SB2CヘルダイバーT3,3-2)
*目前
BTD-1毀滅者(BTD-1デストロイヤーT3),
只有給
列克星敦、薩拉托加(レキシントン、サラトガ)提升航空值,
來提升技能
支援砲撃威力,才比較用得到
4-5-3、魚雷機/攻擊機:艦攻,縮寫TB:Torpedo Bomber
頂裝為
金梭魚(バラクーダT3)和
金流星(流星T3),很可惜現在都打撈不到...
下位替代為:
金梭魚→
紫梭魚(バラクーダT2,7-2)、
TBF復仇者(TBFアベンジャーT3,5-1)
→平行雷,會平行畫面方向往右而去
金流星→
天山(天山T3,5-4)
→集束雷,會朝敵人集中魚雷攻擊
4-6、防空砲
現階段四種金防空砲都很強:
→
金圓盤(113mm連装高角砲T3)、
金博福斯(金波佛斯,四連装ボフォース40mm機関砲T3)、
金105SKC(105mmSKC連装高角砲T3)、
金碰碰(QF 2ポンド八連装ポンポン砲T3)
下位替代當然就是同系列的
紫防空砲,
或
127連裝高角砲(127mm連装高角砲T3)
不過萌新當然是沒得選的,
不管是啥
紫裝備甚至
藍裝備,
有就直接用了
→請認證萌新防空之友:
諾福克(2-3、4-2),
自帶
藍碰碰(QF 2ポンド八連装ポンポン砲T1),
對萌新期的防空砲來說是不可多得的好裝備
*註:然而成長期會拆了個爽
4-7、設備品
族繁不及備載,至少以下這些不要拆了
修理工具(応急修理装置T3,3-4)、
滅火器(消火装置T3,2-3)、
對空雷達(対空レーダーT3,2-3、2-4)、
副油箱(空母燃料タンクT3,5-3)、
金液壓(油圧カタパルトT3)、
紫液壓(油圧カタパルトT2,3-2、7-2)、
金SG雷達(SGレーダーT3,6-1)、
紫SG雷達(SGレーダーT2,6-1、7-4)、
彈鏈(自動装填機構T3,6-3)、
火控雷達(火器管制レーダーT3,4-3)、
擋雷版(バルジT3,4-1、7-4)、
鍋爐(改良型缶T3,5-1)
燃料罐(燃料フィルタT3,3-1)、
陀螺儀(ジャイロスコープT3,6-2)、
油壓舵(油圧舵T3,2-1)、
迷彩(迷彩塗装T3,2-2):
依陸服新閃避公式,低回避艦娘提升些許回避對
有效血量之提升相當巨大,
而後衛對演習/高迴避BOSS,1命中約等於2火力
...至於這些加回避加命中的裝備,有沒有真的翻身...就再說XD
4-8、關於藍裝的保留
到了成長期以後,會有一大堆的裝備可以用
通常
白裝是一定會拆,
藍裝基本也會拆,但是有幾個
藍裝要注意了...
4-8-1、
滅火器:顧名思義,降低炎上燃燒的發生率,也降低持續時間
*感謝kingvsandy大大:https://i.imgur.com/e4mosHd.jpg
4-8-2、
76砲:最快的驅逐射速砲,專門用於觸發彈幕與技能
*感謝kingvsandy大大:https://i.imgur.com/SbN7ohz.jpg
4-8-3、
152三連:和
152三連榴彈相比,彈種為
通常彈,攔截自爆船效率比較好,
當然,也可以直接使用
152連裝,為
徹甲彈
4-8-4、
油壓舵(油圧舵T3)、
迷彩(迷彩塗装T3):
強化滿後,在遊戲中提供了第二高的回避值=17
→僅次於
小海狸徽章(ビーバーズエムブレム)=35
依陸服新閃避公式,可能成為重巡/戰艦的坦裝選擇之一
*感謝kingvsandy大大:https://i.imgur.com/amZSTtM.jpg
4-8-5、
305連裝(305mm連装砲T0):特殊裝備,只有
三笠出生時會帶,
為所有戰艦主砲中射速最快者,但火力慘不忍睹,收藏用
4-9、魚雷
魚雷殺傷力強大,
是驅逐和雷巡的重要傷害手段
然而自律時AI會幫你把魚雷亂灑...
所以是一種傷害值上下限很高的武器
魚雷分兩種:
通常雷 與
磁性雷
萌新什麼魚雷都沒有
→請認證萌新驅逐之友:
陽炎(3-3、3-4、4-3)、
不知火(4-1~4-4)
自帶
藍四聯(610mm四連装魚雷T1),
對萌新期的魚雷來說是不可多得的好裝備
*註:然而成長期會拆了個爽
4-9-1、通常雷:直線射出,永不回頭
主流分:
610mm四連装魚雷(簡稱四聯雷) 和
533mm五連装魚雷(簡稱五聯雷)
*註:三聯雷和二聯雷因為實在太冏,通常不予討論
*註:對大佬來說,533四聯雷因為傷害低所以也不常討論
→四聯雷相較五聯雷:單發傷害高、裝填快、射程長、散布範圍小
→故以手動戰鬥來說:
金四聯(610mm四連装魚雷T3)>
金五聯(533mm五連装魚雷T3)
→而以自律戰鬥來說:
金五聯>
金四聯 (亂槍打鳥的概念)
4-9-2、磁性雷:接近時有聲導(聲音導引)
→前方接近轉向敵方,後方接近轉離敵方
→只有533mm一種規格
→相對同級的533mm通常雷,
擁有較慢的裝填、較低的傷害、稍長的射程
主流為:
533mm五連装磁気魚雷T3(簡稱彩磁雷)、
533mm四連装磁気魚雷T3(簡稱金四聯磁)
大老們並不推薦
金五聯磁(533mm五連装磁気魚雷T2)和
紫磁雷
→
金五聯磁:散布角度太大,容易亂轉向
→
紫磁雷:傷害太低
不過以實際運用來說,
在成長期自律練等刷裝時,
磁雷還是遠比通常雷好用,
畢竟有聲導,
命中率就是比較高
五、鑽石、商店與勳章
5-1、有些萌新也會問鑽石要買什麼CP值最高
一般來說是:
寮舍床位→
船塢船位→
戒指/
倉庫裝備位→
SKIN
話說回來,連艦娘的
SKIN都不買給她,也不給她
戒指,還說你(ry) (‵・ω・′)
5-2、
不知火商店:
https://i.imgur.com/0sCs62N.jpg
一般來說,優先順序為:
打折(40%OFF以上)金箱/
金技能書→
金箱/
紫材料→
藍材料/
方塊/
食物/
紫箱
請量力而為(′・ω・‵)
*金箱:https://i.imgur.com/MKruml2.jpg
5-3、勳章兌換:
https://i.imgur.com/DZkPGR0.jpg
一般來說,優先順序為:
物資支援
金技能書/物資支援
金改造圖(驅逐、巡洋)/右側輪值
金船(註)
→戰力支援
金布里(試作型ブリMKII)→戰力支援未取得
紫艦娘/其他
*註:限於沒有得到的,且聖地牙哥(サンディエゴ)和高雄除外(另,15天抽選一次)
六、敵方詳細:
6-1、地圖下方HELP點進去會有說明:
https://i.imgur.com/PeocxRU.jpg
護衛艦隊:
▲為小型艦隊
▲▲為中型艦隊
▲▲▲為大型艦隊
偵查艦隊:以驅逐、巡洋、自爆艇為主
→第一章至第五章:魚雷パーツ、対空パーツ、汎用パーツ
→第六章以後:魚雷パーツ、艦載機パーツ、対空パーツ
主力艦隊:重巡、戰艦的比例提高
→艦砲パーツ、対空パーツ、汎用パーツ
航空艦隊:空母、艦載機的比例提高
→艦載機パーツ、対空パーツ、汎用パーツ
輸送艦隊:含有輸送艦
→擊沉輸送艦有機率獲得:更多的資金、パーツ、裝備箱
中樞艦隊:
鬼面具標示,為BOSS艦隊,
通常要刷掉數次護衛艦隊才會出現
←註:伏擊不算在次數內
6-2、關於打不破的敵方盾牌的那些事
先給個圖:
https://i.imgur.com/yWHIXTz.jpg
盾牌技能:我方某些艦娘擁有,但敵方艦娘也常常看到,
效果是
持續時間內
阻擋一定次數的通常砲擊
要攻擊這些艦娘有數種方法:
→使用無視
盾牌的攻擊方式:後衛之空母系航空攻擊/戰艦系主砲砲擊
前衛/後衛之魚雷攻擊
德意志(ドイッチュラント)跨射砲擊
*註:需裝備283mmSKC28三連装砲T3
前衛艦娘行衝撞攻擊
*需要有一定的航速
→以通常砲擊強行破壞
盾牌:達到
盾牌的
承受攻擊次數上限,
盾牌即會被破壞
→時間經過:達到
盾牌的
持續時間,
盾牌即會消失
*註:越後期的地圖,盾牌的承受次數上限越高且持續時間越長
→以通常砲擊經過
盾牌縫隙進行攻擊:機率,看臉
→艦娘跨過
盾牌直接貼臉進行通常砲擊:需要有一定的航速
七、陣形與緊急補修:
https://i.imgur.com/DZrHXdd.jpg
在小地圖界面上:
點擊右側
三角形按鈕,
可以叫出輔助介面:
陣形切換鈕 以及
緊急修理
→點擊
陣形切換鈕,可依序切換:
單縱陣→
複縱陣→
輪形陣
*註:若遭遇敵人後,可以左上角退出出擊畫面,再變換之
→點擊
緊急補修,可使用
緊急補修:全艦耐久恢復約10%
*註:遭遇敵人後之出擊畫面中左下方也有緊急補修按鈕
*註:獲得方法:工作艦自帶,或地圖?點獲得
點擊左上角
陣形圖示可以查看陣形效果:
→
單縱陣:下次戰鬥,全艦火力、雷裝+15%,回避-10%
→
複縱陣:下次戰鬥,全艦回避+30%,火力、雷裝-5%
→
輪形陣:下次戰鬥,全艦對空+20%
八、指揮官經驗/等級、資源上限、委託更新:
8-1、指揮官經驗與指揮官等級:
→本版已有詳細文章:
#1Q2gjaoA (AzurLane)
→來自bilibili的圖示:
https://i.imgur.com/WZA0wSS.jpg
指揮官經驗來自艦隊出擊,
出擊之艦娘越多獲得的經驗也越多(每日副本除外),目前上限150等
指揮官等級高於敵方艦娘等級
20等時經驗懲罰-50%,
指揮官等級高於敵方艦娘等級
40等時經驗懲罰-90%
指揮官等級提升時:
→
燃料和
資金的儲備上限會逐漸提高:150等時為15900與95400
→學園
海軍食堂和
海軍売店的等級上限會逐漸解鎖:80等時解鎖Lv.10
→
每日副本任務解鎖:50等副本有
金箱、
金技能書、
紫材料,70等副本機率提升
→
軍事委託項目解鎖:每日委託最高等50等,緊急委託最高等90等
因此,萌新強烈建議盡快升到50等,
每日副本拿到的
金箱、
金技能書、
紫材料不無小補
第二階段:建議到70等,把上述物資的機率提升
第三階段:升到80等,解鎖最高等的學園
海軍食堂和
海軍売店
8-2、資源上限:
資源上限分為兩部分:港口所持資源與學園備蓄資源
8-2-1、
港口所持資源上限:
https://i.imgur.com/GF58ipc.png
*隨指揮官等級提升而提升:
→指揮官等級150等時為
燃料=15900與
資金=95400
*當所持資源抵達上限時:
→無法領取學園
海軍食堂和
海軍売店內的資源
→仍可以進行
軍事委託的指派與資源的領取
→仍可以進行
信封資源的領取
*當所持資源抵達
真・上限時:
燃料=25000與
資金=600000
→無法進行含有資源的
軍事委託的指派
→無法進行所有資源的領取
8-2-2、
學園備蓄資源上限:
https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png
*隨建築等級提升而提升:指揮官等級80等時解鎖建築Lv.10=Lv.MAX
→Lv.MAX時備蓄上限為
海軍食堂=3000和
海軍売店=10000
*當備蓄資源抵達上限時:
→學園
海軍食堂和
海軍売店暫停產生資源
8-3、每日委託的更新:
→參照:[討論] 請教有關委託刷新
#1QPrP0y4 (AzurLane)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1516721728.A.F04.html
*感謝bigbear大大以及nkes60917大大的資料 *感謝Nemu大大的解說
每日委託換日刷新:每天
日服換日(台灣時間23點)後刷新成
日常資源開發:
→
https://i.imgur.com/lX9TEky.png
*通常每天有10次的日常資源開發,之後換成其他種類的委託
→換日時希望刷新剩下的全部委託:
*換日前數分鐘登出(如22:55),於換日後數分鐘(如23:05)再登入,
所有
非日常資源開發的每日委託,
有高機率刷新成
日常資源開發
→換日時有希望保留的每日委託:
*換日前不登出,有一小時的緩衝期(到台灣時間00點)
可以接受前日的委託
→什麼事都沒做,過緩衝期之後登出再登入,
剩餘的前日委託
有機率刷新成
日常資源開發
→但若換日後登出前,領取完成的委託,使清單中出現
日常資源開發的話,
剩餘的前日委託
將全數保留,不再刷新
→同理,若先接受要保留的委託,於換日前登出且換日後登入,
使清單中刷新出
日常資源開發的話,此時取消已接受的委託,也可以保留
*懶人包:(1)換日前數分鐘登出且換日後數分鐘再登入,
有
最大機率可以刷新剩餘的前日委託
(仍有機率死不刷新,原因不明)
(2)換日後若出現
日常資源開發,其他剩餘的前日委託
將不再刷新
九、演習<PVP>
9-1、演習畫面:
https://i.imgur.com/VRzLi92.jpg
中上方五組對手為隨機匹配,
對手的積分/排名高低由左至右逐漸降低,
覺得太難打不過可以點選右側
相手変更,一天只能變更5次
對手的積分/排名不會實時變動,
想確認最新狀況請回
主畫面→
設定→
切斷→
重新登入
對戰次數在
台灣時間11點、17點、23點 會各恢復5次,保留上限10次
一季演習為14天,剩餘時間可在右側
演習強化期間 確認
左下方為你目前的資料:
左側為目前軍階,
右側數字依序是:
Rank score(積分)→
順位(排名)→
戰果score(戰果)
底下是離上一階軍階(Rank)還差多少積分
右下側為你的
防禦艦隊,
也就是別人隨機到你的時候要打的艦隊,
在
異色格活動中的
鏡面海域以及未來可能實裝的
模擬戰的敵方艦隊也是來自這裡
9-2、演習戰果:
演習對戰成功時依照軍階會給予相對應的戰果,
將階為90,
敗北時給予的戰果折半
另,升階時會給予額外戰果,以
信封寄送
每階的升階獎勵一季只會給一次,升
元帥時獎勵2500戰果
換季後會重置軍階,才可再度領取
*沒有最終結算獎勵
╭────┬─────────────────────────╮
│獎勵戰果│軍隊階級 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 2500│元帥 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 1500│上級大將/五星上將、大將/上將、中將、少將、准將 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 1000│大佐/上校、中佐/中校、少佐/少校 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 600│大尉/上尉、中尉、少尉 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 200│曹長 │
╰────┴─────────────────────────╯
9-2、演習戰果:
戰果可在
不知火老闆娘的商店裡的
特別補給作兌換
→
https://i.imgur.com/GE4vT4m.jpg
會出現:
裝備箱:
T4(1500)T3(600)T2(300)T1(100)、
布里:
金布里(15000)、
紫布里(3000)
艦娘:南達科他(サウスダコタ,20000)、
埃爾德里奇(舉高高,エルドリッジ,20000)
其他:
方塊
推薦兌換:兩隻
金艦娘(一次限定)→
金布里/
裝備箱T4
9-3、演習對戰:可以參照:
#1Q4epIdC (AzurLane)
9-3-1、萌新目標:
萌新演習請先以
大佐為目標,
盡力少輸多拿戰果兌換
金艦娘、
金布里和
裝備箱T4
成長期想要往
將階挑戰的話,
目前最強組合為
皇家禮炮隊,
就請往這方面發展吧
→後衛組合為
厭戰(ウォースパイト)
伊莉莎白女王(クイーン・エリザベス)
胡德(フッド)
*註:前衛陣容變化較多,請自行組合
另,下個版本據說
華南虎也相當強勢,
也可以考慮考慮
→後衛組合為
華盛頓(ワシントン,日服尚未實裝)
南達科他(サウスダコタ)
胡德(フッド)
9-3-2、將階以上需求
將階以上,
要同時滿足
積分 與
排名 的要求,才能升階
┌────┬────┬────┬────┐
│將階 │積分條件│排名條件│戰果獎勵│
├────┼────┼────┼────┤
│准將 │1050 │1000名內│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│少將 │1250 │ 600名內│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│中將 │1450 │ 300名內│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│大將 │1650 │ 100名內│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│上級大將│1900 │ 50名內│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│元帥 │2200 │ 10名內│2500 │
└────┴────┴────┴────┘
9-3-3、各軍階基礎分數
各個階級對戰勝利時獲得的基礎分數不同(實際以所持積分為準)
╭─────┬──────────────────────╮
│階級基礎分│軍隊階級 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 10│1050分以上: │
│ │元帥、上級大將、大將、中將、少將、准將、大佐│
├─────┼──────────────────────┤
│ 12│ 850分以上:大佐 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 15│ 400分以上:中佐、少佐、大尉 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 17│ 300分以上:中尉 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 20│ 200分以上:少尉 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 22│ 100分以上:曹長 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 25/28│ 0分以上:軍曹(日服25/陸服28) │
╰─────┴──────────────────────╯
9-3-4、積分差距的加減分機制
演習勝利時,有隨著積分差距而增加勝利時獲得積分的機制,
所以追求積分排名時,
需要有耐心地等待你所配到的對手把次數打完讓他的積分先上去,
然後再把他宰來吃,一種養肥後殺掉的概念...
(=蹲分)
*演習對手積分不會直接顯示,要自己憑感覺猜
*
加分機制:
→ 850分以上
(大佐)基礎分+12,對方每比你高30分積分,打贏時多+1分
→1050分以上
(將階/大佐)基礎分+10,對方每比你高35分積分,打贏時多+1分
→ 849分以下
(中佐)機制不甚清楚,不過一樣對方分數越高,加分越多
*越低階基礎分越高,所以越容易蹲到超高額的分差
*不要小看+1分,演習期間共14天*每天15次=210次演習次數,
就算每次都只+1分,結算時就比別人多210分
*
減分機制:
→打贏排名比自己低的演習對手,得到的積分-1分
*減分總比漏打好,這很重要!
*舉例:
→大佐時積分1000,
蹲到對手排名第一,准將,看排行榜分數為1091,
此時你打贏對方就是+12+1*3=+15分
9-3-5、演習結語:
所以,
除了陣容以外,
前往
元帥的道路,
最重要的是:
無盡的耐心(地藏)與
等養肥後吃掉的毅力(西索)
*參照進擊的巨人OP第一句:
Sie sind das Essen und Wir sind die Jäger!
他們是獵物,而我們是獵人!
因此,
請衡量包含時間在內的自身狀況後,
再決定要衝
元帥還是當
大將就好
元帥 https://i.imgur.com/3HXLWJS.jpg
vs.
大將 https://i.imgur.com/8dc5FUl.jpg
十、每日副本、困難模式與海域危險度
10-1、每日副本:由此去→
https://i.imgur.com/rviTHUg.jpg
每日副本介面:
https://i.imgur.com/SS432Dv.jpg。目前開放三種:
→
海域掃討:撐過一定時間的自爆艇襲擊
<
ATTACK> 開放時間:火、金、日(二、五、日)<每次開放3次>
掉落:
技能書T1T2T3
*註:封面為戰艦田納西(テネシー)
→
強襲作戰:BOSS RUSH,有三波
<
BOSSRUSH> 開放時間:水、土、日(三、六、日)<每次開放3次>
掉落:
裝備箱T2T3T4
*註:封面為空母赤城、
加賀
→
商船護衛:撐過一定時間的魚雷艇攻擊
<
TARGET> 開放時間:月、木、日(一、四、日)<每次開放3次>
掉落:
装備強化パーツT1T2T3
→水上:艦砲パーツ・魚雷パーツ・汎用パーツ
→航空:艦載機パーツ・対空パーツ・汎用パーツ
*註:封面為輕母龍驤(未實裝)
→龍驤:
https://youtu.be/s7UBhjWtRWQ *註:原NICO影片已被移除
10-2、困難模式:由此去→
https://i.imgur.com/A2oPDNG.jpg
地圖海域基本和普通模式相同,但敵方等級約高10-20等,且:
→有
鎖船格,限定出擊艦種且有
素質限制:
https://i.imgur.com/f6ZKBwg.jpg
*和編成畫面之四個艦隊分開
*前衛和後衛的鎖船格各放一位即可,能出戰之艦隊以
黃框表示
→
https://i.imgur.com/RYmwZCP.jpg
*能出戰之艦隊素質會記入下方
素質欄,滿足關卡條件才可
出擊
→基本掉落同普通模式,但擊破
中樞艦隊會加上:
改造圖T1T2T3
https://i.imgur.com/n8Q2UHG.jpg
*第三章以後才會掉落
金改造圖
*第四章以後S勝才必掉改造圖紙
*掉落艦種:X-1=驅逐,X-2=巡洋,X-3=戰艦,X-4=空母
→每日開放攻略
6次,
台灣時間23點更新
→陸服已更新為
3次,但每次攻略會骰2次,故總機率不變
*限時活動海域如
紅染、
異色格的困難模式:
不限次數,且有別於普通模式會增加更多掉落
艦娘/
設計圖,但不會有
改造圖
10-3、海域危險度:
https://i.imgur.com/ThY7CFW.png
日服於2018年01月19日實裝之系統,利於高難度海域週回撈裝
→於該海域
脅威排除100%才可進行,
每次擊破
中樞艦隊降低一級
海域危險度
→不同海域有不同的
危險度判定,越困難的海域越高
→不同海域的
危險度判定是分開計算的
→同一海域的普通與困難模式的
危險度判定是分開計算的
→每降
一級海域危險度,獲得
全艦隊BUFF:受到傷害降低2%
→圖示會依序變換:
https://i.imgur.com/xoOeZzx.png
脅威海域(初始)→
危險海域→
支配海域→
安全海域(
危險度判定=0)
→
海域危險度的進度不會重置,請放心(′・ω・‵)
十一、心情值、好感度、秘書艦不告訴你的事情與那倉庫般的寮舍
11-1、
心情值:
https://goo.gl/4NzCX2
→Condition:上限150,下限0,可在
寮舍2F確認
降低:高於120者,單純放置時會漸漸降至120
有
出擊進入戰鬥的動作時,每次降低2
*註:SL大法會重複降低
被擊沉時降低10
*註:SL大法取消擊沉時,不會降低擊沉之10,但仍會扣出擊之2
提升:低於120者,單純放置會漸漸回升至120
於
寮舍1F及2F放置時,會持續回升至最大值150
*註:回升量2F>1F,且結婚後回升量皆會增加
圖示:
https://i.imgur.com/jsYY0X6.png
閃亮綠臉:心情值>120,此時出擊有
經驗加成20%
綠臉:心情值<40
黃臉:心情值<30
紅臉:心情值=0,此時出擊進入戰鬥會降低
好感度
11-2、
好感度:
https://goo.gl/P5eHkB
初始值50,下限0,未結婚上限100,結婚後上限200:
出擊後,心情值>0:每16次戰鬥勝利上升1好感度,若為
MVP則每8次上升1好感度
→
失望:好感度=0-30
→
普通:好感度=31-60
→
友好:好感度=61-80,全性能(速力、裝備以外)提升1%
→
喜歡:好感度=81-99,全性能(速力、裝備以外)提升3%
→
愛:好感度=100,全性能(速力、裝備以外)提升6%
→此時可以
結婚
→
結婚(好感度100-199):全性能(速力、裝備以外)提升9%
→
結婚(好感度200):全性能(速力、裝備以外)提升12%
11-3、
秘書艦不會告訴你的事情:
選為
秘書艦時:
→約每5小時(在線)至6小時(離線)會上升1好感度,提升上限為到90好感度為止
觸摸
秘書艦:
https://i.imgur.com/lITbfpA.jpg
→語音:
https://i.imgur.com/nIh42MG.jpg
紅框:範圍依立繪而定,為一般觸摸,觸發語音為:
主要(待機)台詞(Main=メイン)
除觸摸語音2以外的觸摸台詞(Touch=タッチ)
紫框:即O部範圍,為特殊觸摸,觸發語音為:
觸摸語音2(タッチ2)
另,長按
紅框範圍內的地方,可以直接開啟
秘書艦的詳細狀態
→但
紫框內和正在顯示的對話框的地方不行
→可用於確認
秘書艦的好感度,看是否需要更換艦娘
目前有
Live2D的艦娘為:
初始三本家:
標槍(ジャベリン)、
綾波、
拉菲(ラフィー)
陸服三本家之一:
Z23
商店老闆娘之一:
明石
*註:需選擇初始Skin才有Live2D的選項
11-4、倉庫般的
寮舍:
https://goo.gl/KZRjvL
寮舍1F:
→初始兩床位,
擴增至五床位分別需要
鑽石300、500、800
→可擴建三次,
分別要
家具幣100、500、1000:
https://i.imgur.com/y9WlwGK.png
→
訓練:
添置
食物可以給予放置於此的艦娘經驗值,無食物時仍有經驗值,但很低
→食物可由
任務/地圖
?點獲得,
或在寮舍
食物圖示上按
⊕用
燃料/
鑽石購買,
也可於
不知火商店以
資金購買,
或是在物資支援以
勳章兌換
→使用
家具幣/
鑽石購買家具可以增加
快適度,
增加經驗值獲得效率→
快適度:
https://i.imgur.com/6mlIkXZ.png
→購買家具之後,並不需要擺放出來也有增加
快適度的作用
→
快適度會分別以各種類的前幾個最高快適度的項目為計算
購買時的
快適度標示,即已扣除上述計算,為購買後將增加的
快適度
→
https://i.imgur.com/gUD89ku.png
→另,艦娘放置於此可以快速恢復
心情值
*結婚後恢復量增加
11-4、倉庫般的
寮舍:
寮舍2F:
https://pbs.twimg.com/media/DMdtrogVQAAZPCU.jpg
→
寮舍1F擴建三次完畢後,
以500
鑽石增築,
床位比照
寮舍1F的床位數
→
休憩:
https://pbs.twimg.com/media/DMdtsPiV4AA9c5x.jpg
艦娘放置於此不會增加經驗值,
但會更快速地恢復
心情值
*結婚後恢復量增加
→遊戲中唯一可以數值化確認
心情值的場所
→
https://i.imgur.com/6GHJfZ2.jpg
十二、萌新對活動的注意事項
目前
碧藍航線的活動基本分為三種:
日常活動、
限造活動、
大型活動
12-1、
日常活動:(超)小規模活動:
→
https://i.imgur.com/mzJOAdP.jpg
以額外的
對話/活動劇情為主軸,
獎勵多半以贈送
skin或
裝備為主
活動期間內多會新增一個
SD小人物在
學園內:
→
https://i.imgur.com/DPN5zn8.jpg
點擊後可以觸發任務環節,
照著任務提示一步一步完成即可,
內容多半是以:
建造/出擊/困難模式挑戰/每日副本挑戰/強化裝備等等
的
日常內容為主
12-2、
限造活動:小規模活動,有時候會合併
日常活動
→
https://i.imgur.com/WdefaZ3.jpg
先行實裝的艦娘,常會以有限時間內
限定建造的方式登場,
之後半年左右會再復刻/放入一般建造池/活動給予等等,
看營運心情而定
總之,如果不是有非常想要的艦娘,或是極強力的艦娘的話,
資金/
方塊不夠是可以不要跟的
*
信封贈送的
資金/
燃料等資源,可以不提領而存在
信箱之中,
以此來達到儲存高於資源上限的目的
*註:然而,部分特殊信封
會有期限,請注意(1)信封內提示
(2)官網推特提示
→從
戶愚呂指揮官學來的限造攻略
#1QHVRGYd (AzurLane)
https://i.imgur.com/1yyjbSN.jpg
→原PO的
三笠活動
https://i.imgur.com/of8iVeS.jpg
12-3、
大型活動:大規模活動,常合併
日常活動、
限造活動
→
紅染の来訪者:
https://pbs.twimg.com/media/DNCqk1ZUIAAVOmN.jpg
→
鏡写されし異色:
https://pbs.twimg.com/media/DRpWpgdUIAEpCSD.jpg
會出現
EVENT STAGE(活動海域),
和通常海域一樣分為
普通模式與
困難模式:
→日服的難易度相較陸服有調降
→日服掉落限定的艦娘在普通模式也有
故請衡量自身實力看是否要進入困難模式:
→
https://pbs.twimg.com/media/DNCqmRdUQAAWTb4.jpg
→
https://pbs.twimg.com/media/DRpYrPDUQAA3_ki.jpg
12-3-1、
普通模式:
*日服約為通常海域第5章的難度
艦隊70等上下、二至三突、
紫裝+6的程度可以打得很愉快,
故單純想過
普通模式的萌新不需要有太大壓力
若活動期間才剛加入,急需速成戰力的話:
前衛以
二突以上輕砲巡為主,後衛以
空母系或
滿突破戰艦系為主,
艦隊滿編,
白藍裝+3以上、
紫裝+6,
這樣的程度也是可以過關的(當然
燃料也很快就大破了)
12-3-2、
困難模式:
*日服約為通常海域第8章末,或通常海域困難模式第6章的難度
12-3-2-1、相較
普通模式:更高的敵方等級、
更高的索敵值需求、
多了
金裝備圖、
更多種的活動掉落艦娘(指同一海域時)、
更多的活動兌換道具(如
繪馬、
Pt素子)
12-3-2-2、進入
困難模式之準備:
→日服
大型活動通常為陸服已舉辦過之活動,且難度降低,
故可以先至
海事局觀看大老們的紀錄
→
http://wiki.joyme.com/blhx/
→針對
鎖船格,優先準備各種艦娘:
(1)通則:各艦種除了
砲艦與
工作艦之外,準備至少2艘,
最好能準備3至4艘能戰的艦娘
(2)可先在
海事局網頁確認下次活動之
鎖船格 *註:不同服有可能做調整
→以
墜落之翼來說:C圖→戰艦*2、空母*1、重巡*2、驅逐*1
D圖→戰艦*3、空母*1、重巡*2、驅逐*1、輕巡*1
12-3-2-2、進入
困難模式之準備:
→低耗艦種的準備:
前衛:低耗掛件:未突破70等
白or
藍驅逐
→較能看的雷擊輸出/大量的回避值
下位星級替代艦娘:
金→
紫、
紫→
藍白,包含改造艦娘
→省油週回
後衛:低耗掛件:未突破70等
祥鳳/
獨角獸→前排
補血
二突
工作艦→
彈藥+1
下位星級替代艦娘:
金→
紫、
紫→
藍白,包含改造艦娘
→省油週回
亦可參照陸服資料:
https://i.imgur.com/VsfyCB8.jpg
→需注意突破差異:陸服0破可以100等
日服0破只能70等
→不過活動難度也有降低些,
所以實際運用上日服0破會比較脆,
但也不到完全不能參考的程度就是
12-4、既往重要活動(日服)
12-4-1、
合作活動(連動):
2017/11/30-2017/12/07
ニコニコ動画コラボイベント:
日常活動:『最近、綾波の様子が…』→
綾波の新衣装
→
https://pbs.twimg.com/media/DPxBXhEVoAAE4NI.jpg
2018/01/26-2018/02/12
別次元からの来訪者:
ネプテューヌコラボイベント
大型活動:ステージ編:
https://i.imgur.com/S3OID1d.jpg
「指揮官LVを15にする」→
ネプテューヌ(SR)
*無困難模式,有EX-STAGE:
https://i.imgur.com/YWWFVji.jpg
限造活動:Pick up:
http://i.imgur.com/aJkyRhM.jpg
日常活動:日常編→
ベール(SR)→
https://i.imgur.com/Smc5Qff.jpg
所有コラボキャラ:
https://i.imgur.com/laC84JD.jpg *感謝kingvsandy大大
12-4-2、
大型活動:
2017/10/27-2017/11/09
紅染の来訪者:
絵馬
大型活動:
https://pbs.twimg.com/media/DNCqk1ZUIAAVOmN.jpg
限造活動
日常活動:「ハッピーハロウィン」→特殊家具
→
https://pbs.twimg.com/media/DNHDCsnUEAAPV1d.jpg
2017/12/26-2018/01/12
鏡写されし異色:
Pt素子
大型活動:
https://pbs.twimg.com/media/DRpWpgdUIAEpCSD.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DR3xeFuVwAEUVbJ.jpg
限造活動
日常活動:「謹賀新年」→
如月・正月のお願い(限定衣装)
→
https://pbs.twimg.com/media/DRni18dUQAAFx_T.jpg
十三、補註:其他連結
13-1、原置底之重要連結:外部
→原置底:[菜鳥] (  ̄□ ̄)/注意,注意還動啊
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510544257.A.38C.html
遊戲下載:APP STORE下載位置:
https://goo.gl/YG5oGH
GOOGLE商站下載位置:
https://goo.gl/o6UHC9
兔老師排行榜:艦娘推圖榜 ver.21
https://i.imgur.com/gmAotNp.jpg
艦娘演習榜 ver.02
https://i.imgur.com/ef3NfEt.jpg
裝備推薦榜 ver.10
https://i.imgur.com/xV8CBJ3.jpg
一到十章簡易掉落表:
https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ-UIAARqr6.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ8UEAAnlY-.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ_V4AAkTSJ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ9UEAENb3e.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DPgNzIiUIAAwwf-.jpg
稀有船掉落表,紅字表該關才出:
https://i.imgur.com/h7Rhvkk.jpg
13-1、原置底之重要連結:PTT
版內文章:[分享] 常駐支線任務:明石的委託 準備工作 (
#1Q1yUcVN)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510459302.A.7D7.html
→明石獲取任務:
https://goo.gl/gEaK5A
[討論] 有什麼裝備是一定要撈的? (
#1Q1zzmyl)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510465392.A.F2F.html
[閒聊] 攻略網站與文章整理 (
#1Q24S65s)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510491910.A.176.html
[閒聊] 給新手的導航文和建議 (
#1Q2BFlTZ)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510519791.A.763.html
[閒聊] 船艦名稱中日英文對照整理 (
#1Q2E4Nu3)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510531351.A.E03.html
[閒聊] 偏效率的前期攻略 (
#1Q2finEN)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510644529.A.397.html
[閒聊] 指揮官等級與經驗取得 (
#1Q2gjaoA)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510648676.A.C8A.html
[翻譯] 日服 新手問與答 掉落分布 推薦船裝簡表 (
#1Q3K9QLi)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510818394.A.56C.html
13-2、其他重要連結:外部
碧藍航線全技能價值排行榜 ver.04 by NGA-櫻毛 井号5467
→原文:
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12902065&rand=657
http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201712/22/foQ5-46j2XvZ8hT3cSzm-3mi.jpg
低耗船推薦(陸服):
https://i.imgur.com/VsfyCB8.jpg
防空砲 詳細性能一覽 ver.11.5:
https://i.imgur.com/zpQ20PP.jpg
前衛主砲彈幕一覽表 by twitter GR_guleis:
https://i.imgur.com/U5X2s40.jpg
2017年人氣投票結果:
日服:
https://pbs.twimg.com/media/DRT8uF_UQAAEA1G.jpg
→翻譯:
https://i.imgur.com/gq9ZTQs.jpg
陸服:
https://i.imgur.com/A5hJXno.jpg
碧藍航線主題曲:激昂壯志 演唱:上坂堇(上坂すみれ)
https://www.bilibili.com/video/av17703340/
碧藍航線NPC合集:
http://wiki.joyme.com/blhx/NPC
13-2、其他重要連結:外部
全艦娘裝備一圖榜 ver.02 by 井号5467
→原文:
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13276130&rand=88
http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201801/18/-7Q5-erncZ2bT3cS1k5-16v.jpg
陸服海事局油耗列表:
http://p5.qhimg.com/t019cecc2cc3aeb4077.png
13-2、其他重要連結:PTT
[閒聊] 簡單的演習概念
#1Q4epIdC (AzurLane)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1511165138.A.9CC.html
→R: [閒聊] 簡單的演習概念
#1Q4flCua (AzurLane)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1511168972.A.E24.html
[閒聊] 防空炮機制簡介
#1Q3wZJuJ (AzurLane)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510975699.A.E13.html
[討論] 委託亂數收益/大成功/縮寫/幸運/雙海改
#1QEnecv0 (AzurLane)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1513822758.A.E40.html
→各艦船幸運值請參照:
[情報] 1/12 更新相關
#1QN0VH6t (AzurLane)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1515980753.A.1B7.html
[閒聊] 世界觀・鏡面海域調查作戰報告書
#1QM7rjAI (AzurLane)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1515748717.A.292.html
*註:這是偷渡XD
13-2、其他重要連結:PTT
[討論] 修改迴避公式後,國服大佬們的計算結果
#1QO8ChHe (AzurLane)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1516274475.A.468.html
[情報] 各關卡BOSS情報
#1QQQsZVa (AzurLane)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1516875171.A.7E4.html
[閒聊] 10-1 小雞特攻隊的攻略法
#1QOmLKL6 (AzurLane)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1516438868.A.546.html
[心得] 如何快速成長
#1QTnmWnm (AzurLane)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1517755424.A.C70.html
十四、結語:
好了,大概就這樣了吧...
這篇主要是寫給剛入坑的萌新們看的,
當您覺得本文不夠了,舌頭養刁了,通常海域進度到第八章以後了...
請您不要再裝萌新了冏...請直接去海事局和NGA找資料吧
GO!→海事局:
http://wiki.joyme.com/blhx/%E9%A6%96%E9%A1%B5
→NGA:
https://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=564&rand=254
→本版置底文章:
#1Q2HE1EC (AzurLane)
感謝看到這裡的您<(_ _)>
不知不覺打了五個小時的字..
我要去刷牙洗澡睡覺躲暖暖的被窩補眠了,掰掰~
作者 binshuanMKII (正在連接伺服器...) 看板 AzurLane
標題 [閒聊] 面向新手的入門導引文
時間 Mon Jan 15 02:39:37 2018
───────────────────────────────────────
十四、結語:
01月17日追記:
經過數天的追加,
已達47頁了...
沒關係,
還有53頁的扣打,殼以啦~
感謝大家的支持<(_ _)>
01月18日追記:
版大滾狼提到有可能更換置底,
所以開始搬運置底文的重要連結,
又自己增加了一堆項目...
就繼續膨脹到57頁了喔科科\(′・ω・‵)/
應該不會有哪一天會追上隔壁棚百頁的偉業吧冏
十四、結語:
01月19日追記:
就算空母越來越苦逼,
還是要繼續更新...(′;ω;‵)
還是在睡前把目錄完成了...
想想當初只是想做個入門指南,
初稿只有22頁的說,
這到底是怎麼回事呢~真是奇妙...
膨脹到62頁了,
這遊戲真難(?)...
我真的是在玩手機遊戲嗎?這是網頁遊戲吧?
PVP互動更多點就更是線上遊戲了
...嗯,假的,一定是我眼睛業障重(′・ω・‵)
十四、結語:
01月20日追記:
海域危險度更新,
越來越多的新系統加進來了,
離輕鬆向的手機遊戲更遠了...
啊,不過這系統應該是能讓廣大的指揮官們更輕鬆撈船撈裝才對...
嗯,越來越多的系統到底是好事還是壞事呢?
不過...至少應該以後也不會有辦法連機對打/推圖吧?
......嗯...呃...細思恐極...
01月22日追記:
終於在110多頁時走到了這一步:
◆ 本文已過長, 禁止快速連續推文, 請再等 X 秒
然後也新加了前言的ANSI,並追加了演習表格和活動準備之後,
內文+補註也邁進了70頁的大關...
喔!冏!這遊戲真難(?)...
再來就等晚上生放送的
ネプテューヌ的消息啦XD
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愈沿著留下的足跡前進
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愈發覺得前人是那樣的偉大...
((
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ψbinshuan ▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.234.44
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1515955181.A.887.html
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:01:22
1F:推 herbleng: 很詳細,推一個 01/15 03:08
2F:推 Seeker7: 推一下。不過這標題應該是指……新手入門指南/教學? 01/15 03:15
感謝提醒,標題已改
3F:推 RDcat: 推 01/15 03:16
4F:推 liuedd: (′・ω・‵) 受益良多,好文 01/15 03:18
5F:推 Ithilglaur: 新手好朋友(′・ω・‵)b 01/15 03:20
6F:推 liuedd: 建議可以把"練到or接近等級上限再突破"加進去,我一開始就 01/15 03:23
7F:→ liuedd: 把波特蘭直接突2一直打,都不知道虧了幾個億的油OrZ 01/15 03:23
感謝提醒,增入3-1-1
8F:推 a23810203: 推個 01/15 03:25
9F:推 OldYuanshen: 優文必須推 by身邊朋友入坑卻不知道怎麼帶的菜逼巴 01/15 03:25
10F:推 a23810203: 如果可以整理出什麼是金高平 什麼是金秋月會更好 01/15 03:30
11F:→ a23810203: 新手可能也不知道秋月是什麼東西 01/15 03:30
嗯,打的時候不小心忘記了,
已列出
12F:推 xga00mex: 秋月小時候家裡很窮 01/15 03:32
13F:推 se2104: 推優文 我也覺得裝備可以列出日版完整名稱方便新手查 01/15 03:34
14F:→ se2104: 剛入坑看到討論區一堆金秋月克爹砲完全不知道在說哪個 01/15 03:35
15F:→ binshuanMKII: 喔嗯...好 01/15 03:39
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:45:34
16F:推 Hatsukazekai: 優文先推 01/15 03:41
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:49:17
感謝,
錄入裝備篇
18F:推 shun7912: 推 身為一個懵懂自律到8-4ㄉ老萌新也是受益良多 01/15 03:56
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 04:01:07
19F:→ xga00mex: 話說德意志砲要不要提一下啊 常有人問這根bbca不能裝 01/15 04:03
已加入重巡主砲欄位
20F:→ binshuanMKII: 喔嗯...好 01/15 04:04
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 04:09:13
21F:→ binshuanMKII: 應該OK了吧...先晚安啦 01/15 04:10
22F:推 andy82116: 推 我玩了快3個月還是沒有弄得很懂 01/15 04:15
23F:推 w113353: 重巡主砲我愛用203mm連裝砲B(榴彈) 尤其8-9章那種滿滿驅 01/15 04:16
24F:→ w113353: 逐的圖XD 01/15 04:16
已加入重巡主砲欄位
25F:推 secsalisyu: 話說日系重巡在強化後航速其實都跟輕巡同級了 01/15 04:17
26F:推 secsalisyu: 重巡那邊可以標註一下日系重巡例外,強化後日系重巡 01/15 04:18
27F:→ secsalisyu: 手操手感好不少 01/15 04:18
已加入3-3-3的敘述中
28F:推 x94fujo6: 比叡也是巡戰 也可裝輕巡砲 燃費詐欺+1 01/15 05:33
29F:推 QRcode: 萌新前來報到 (′・ω・‵) 01/15 07:44
30F:推 bruce3166: 推用心!! 01/15 07:52
31F:推 owengogo: 推用心 01/15 08:06
32F:推 vincent6306: 推 01/15 08:13
33F:推 fantasycat: 感謝分享 01/15 08:22
34F:推 bangch: 有心給推 雖然我END了ry 01/15 08:25
35F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ敵艦的邊邊有1-3個小的三角形,請問是什麼 01/15 08:31
36F:→ Kashima: 意思 01/15 08:31
37F:推 Sangheili: 推 01/15 08:33
38F:→ Sangheili: 回樓上 那是只這個戰點的敵方規模 01/15 08:34
39F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ那中樞部隊要怎麼看? 01/15 08:35
40F:→ Sangheili: 三角越多 戰點的敵人艦就越多 但是經驗值也比較多 01/15 08:36
41F:→ Sangheili: 中樞部隊? 01/15 08:38
42F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ每週任務要打20回 01/15 08:39
43F:→ Sangheili: 我沒搞錯的話那個是指要殺王20次 01/15 08:39
44F:推 Sangheili: 印象中王點就是王點 沒有規模分類 01/15 08:43
新增六、敵方詳細
45F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ哦哦 謝謝! 01/15 08:43
46F:→ NanaMizuki: 金飛機應該是f6f >= 烈風 > 海毒牙 01/15 08:56
依照NGA的說法,
PVE中,
烈風全面強於
海毒牙,
且
海毒牙和
地獄貓基本同級
47F:推 a43164910: 萌新來推 01/15 09:14
48F:推 kingvsandy: 怎4你跑來寫攻略...我等等開電腦研究一下p幣怎給 01/15 09:35
49F:推 mockyou: 萌新想請教為什麼紫戰機推薦F4U? 查日板wiki紫戰機看到 01/15 09:39
計算上DPS和對海綜合性能以
F4U最高
紫海毒牙和
紫F6F可以做為再下位的替代
感謝,已增入圖片於4-8
52F:→ mockyou: 紫海毒牙跟F6F順位比較高。另外飛機性能考量順序,攻速? 01/15 09:41
53F:→ mockyou: 威力?搭載武器?該從哪個部份切入? 01/15 09:41
54F:推 kingvsandy: 另外戒指買二樓其實效益來講也算高啦...畢竟永久 01/15 09:41
55F:推 AbukumaKai: 迴避的理解有問題 CL有效血量優勢從來不是因為等級壓 01/15 09:44
56F:→ AbukumaKai: 制 就算在舊版計算等級壓制也都是CA獲利更多 01/15 09:44
57F:→ AbukumaKai: 這是邊際效益遞減的問題 CA血量領先是建立在中甲 01/15 09:46
58F:→ AbukumaKai: 也就是因為受到傷害多數是通常/HE導致中甲有更好減免 01/15 09:48
59F:→ AbukumaKai: 從而影響有效血量 01/15 09:48
嘛啊,
之前我說中甲的影響被慘電...
所以這邊就不管了...
還有,CA獲利多是建立在有回避裝的情況下啊,
萌新不會有
小海狸徽章也不會有那麼多的
鍋爐,
至於強化
海軍迷彩或
油壓舵...
那材料也太浪費了冏
總之,
重巡成長期被冷凍的意思到了就好
60F:推 kingvsandy: *鑽石 戒指打錯了 01/15 09:48
61F:推 AbukumaKai: F4U評價更好的理由是因為投彈傷害 這是傷害機制的問題 01/15 09:52
62F:→ AbukumaKai: 投彈傷害跟飛機T幾有關係 同磅數下T3飛機比T2還高 因 01/15 09:53
63F:→ AbukumaKai: 此F4U作為T3的紫飛機在傷害面領先其他T2的紫飛機 01/15 09:53
64F:推 AbukumaKai: 最後飛機性能的切入點 看你要求制海或制空 01/15 09:59
65F:→ AbukumaKai: 戰鬥和爆擊機只有攻速是真的 制空傷害取決於機銃配置 01/15 10:02
66F:→ AbukumaKai: 投彈傷害則取決於炸彈磅數 然後受T數影響 01/15 10:02
67F:→ AbukumaKai: 攻擊機威力等同單發航空雷傷害 x的數字=發數 這個就直 01/15 10:04
68F:→ AbukumaKai: 接看 01/15 10:04
69F:→ AbukumaKai: 簡單取捨就是攻速要求不多的話 戰鬥機和爆擊機直接看 01/15 10:08
70F:→ AbukumaKai: 磅數和數量 攻擊機看威力 要求制空的話戰鬥機找最多管 01/15 10:08
71F:→ AbukumaKai: 機銃的 01/15 10:08
72F:→ AbukumaKai: 例如8x7.7機銃制空會比4x20mm好這樣 01/15 10:10
73F:→ mockyou: 原來如此,所以制空方面飛機機槍管數>機槍大小 受教了 01/15 10:11
74F:推 AbukumaKai: 機銃口徑在同T同數量下越大管越痛 但差距沒管數明顯 01/15 10:15
75F:→ AbukumaKai: 另外就不同口徑的射角跟射程有差 但這是隱藏數值 01/15 10:17
76F:推 nines: 紫防空砲 我很推4-4的 127MM連裝高角砲 好撈兼練等 01/15 10:21
77F:→ nines: 還可以一起撈 克里夫蘭 01/15 10:22
另外,
新增4-9魚雷裝備,
昨天完全忘記打了冏
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 11:32:58
78F:推 GoMikasa: 推,學到很多觀念~ 01/15 11:22
79F:推 xga00mex: 覺得可以再加個演習篇 將級要名次配合 01/15 11:32
依照我的感想,
會想去管演習的將級已經不算是萌新了冏a
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 11:34:59
80F:推 kingvsandy: 演習那個新手按部就班就能打到80可以嘍 01/15 11:37
81F:→ kingvsandy: 一天最少也有1200左右 01/15 11:37
82F:推 su43123: 推 用心整理 01/15 11:45
83F:推 AbukumaKai: 不是裝備的問題 而是在素迴避上就有邊際效益的問題 01/15 11:46
84F:→ AbukumaKai: 新公式下25等差直接=2.5%迴避 舊公式則等校於約8% 01/15 11:49
85F:→ AbukumaKai: 不論你原本迴避多少 等差都是差不多等同8%額外迴避率 01/15 11:50
86F:→ AbukumaKai: 所以重巡在這個計算下反而是獲益方 01/15 11:50
87F:推 uahj: 推用心整理! 01/15 11:52
88F:→ AbukumaKai: 你在看生存能力表時 重巡的等校血量優勢來自中甲額外 01/15 11:52
89F:→ AbukumaKai: 計算的1.3倍血量加算 這個才是你看到一線重巡比輕巡硬 01/15 11:53
90F:→ AbukumaKai: 的理由 01/15 11:53
91F:→ AbukumaKai: 你反向扣除中甲加成 就會發現在他預設的無等差前提下 01/15 11:54
92F:→ AbukumaKai: 多數重巡的有效血量依舊比一線輕巡差 01/15 11:55
就算是這樣,
也不能改變重巡在成長期火力溢出和高油耗的事實,
加上惡劣的航速和低回避造成的伏擊,
實際上就是成長期的板凳組
再者,基礎回避增加的有效血量,
對驅逐可以高到兩三千,
對輕巡可以高到一兩千,
對重巡能有一千就很多了...
至於裝備
小海狸徽章之後,
能提升重巡接近一半的耐久值,
那就是另一回事,
也不是萌新能做到的事情了...
綜合來說,
對重巡的高耐久,
不管是真實血量還是有效血量,
需要的場合是老手期,
而不是成長期...
所以對萌新來說,
在練等的進度上基本沒有輕砲巡那麼優先
這也是很多人說萌新先不要練重巡的原因
93F:推 Kowdan: 推心得,回家再看 01/15 12:05
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:23:08
94F:推 Bewho: 推推 01/15 12:20
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:25:02
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:26:49
95F:推 mark0912n: 萌新先推(? 01/15 12:26
馬克大大您不算萌新,
這偶很確定滴XDD
96F:推 koriras: 用心必須推 01/15 12:28
97F:推 AbukumaKai: 所以要講的不是他成長期有沒有用 而是在老手重巡也依 01/15 12:29
98F:→ AbukumaKai: 舊不好用 01/15 12:29
99F:→ AbukumaKai: 特別是王輕甲或道中血量少的狀況下 重巡依舊吃補正和 01/15 12:31
100F:→ AbukumaKai: 轉火速度的虧 01/15 12:31
101F:推 chubbymiao: 推! 01/15 12:39
102F:→ nines: 重巡 現階段只適合單場挑王 不適合道中 01/15 12:42
103F:→ nines: 只討論挑王的話 輸出一定比輕巡高 不過這都是很後面的圖了 01/15 12:43
104F:推 yotama12005: 推一個 雖然進8章了 可是都隨便練的 01/15 12:46
105F:推 bbkingck: 3個月萌新推 01/15 12:46
106F:推 AbukumaKai: 實際上9章4隻王都輕甲 重巡上SKC並沒有什麼優勢 01/15 12:48
已加入重巡主砲欄位
107F:→ nines: 昨天閒閒的跑去推第九章 LV96芝加哥 結算都比 LV100克里夫 01/15 12:50
108F:→ nines: 蘭還高 兩隻都+10金砲 芝加哥技能等級還只有1等 01/15 12:51
109F:→ mark0912n: 金砲? 01/15 12:52
110F:推 rxnnbe: 技能相性啊 芝加哥的集中攻擊對炮巡來說相性極佳比主炮連 01/15 12:53
111F:→ rxnnbe: 射還好發動 實戰中芝加哥不見得輸威奇塔的點就在這 01/15 12:54
112F:→ mark0912n: 我是確定威奇塔會贏啦 因為我刷9-4道中是用三幻在打 01/15 12:55
113F:推 koriras: 倒也沒絕對,威奇塔等在10章也是能道中 01/15 12:55
114F:→ nines: 金203 和 金155 克里夫蘭我還帶+10彈鏈 芝加哥裝徽章和雷達 01/15 12:56
115F:→ nines: 重點是 重砲巡 根本沒爛到不能用 雷巡 不怎樣到是真的 01/15 12:58
116F:→ nines: 會說威奇塔爛的 八成是沒練技能又沒裝的吧 01/15 12:59
117F:→ nines: 威奇塔大概是自律中前排輸出最高的船 01/15 13:00
重巡不是不能用,
只是成長期撈裝基本不會讓她們出場,
算是板凳組...
當然,
硬要讓她們出場,
那自己就要承受高油耗撈裝的結果囉
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:16:44
118F:推 QRcode: 威奇塔自律? 一不注意就會沉吧 就算夾中間也是 01/15 13:08
119F:推 mark0912n: 以道中來說 克里夫蘭帶150效益會比金155好 01/15 13:08
120F:→ mark0912n: 九章前排克威海 後排光輝獨角+隨便 道中自律沒壓力吧 01/15 13:09
121F:→ nines: 都說重巡適合斬王 不適合道中了 9-3王是DD 我才裝金155 01/15 13:11
122F:→ nines: 還有 可以去算算帶徽章+10和雷達 重巡的迴避會變多少 01/15 13:12
123F:→ mark0912n: 斬王我通常帶DD手動一波流 01/15 13:12
124F:推 mark0912n: 要手操打王DD強暴了... 01/15 13:14
125F:→ mark0912n: 然後貝爾法斯特打王也會比克里夫蘭強... 01/15 13:15
126F:推 AbukumaKai: 這問題 不是看克里夫蘭的技能效果就知道為啥了嗎 01/15 13:16
127F:→ mark0912n: 克里夫蘭就萬金油阿 XD 01/15 13:17
128F:推 a43164910: 克里夫蘭打9-4道中真的穩到不行 01/15 13:18
129F:推 AbukumaKai: 重點是 克里夫蘭大家一起爽 01/15 13:19
130F:推 Shalone: 不過我自己早期缺船缺裝時,倒是帶著雙波和歐根自律 01/15 13:20
131F:→ Shalone: 雙波能度過坦度不夠的窘境 01/15 13:21
132F:推 k1222: 9章道中用2+2就好 克爹丟去boss隊 01/15 13:24
基本上...
以上牽扯到第八章以後的推文討論,
已經是花式低耗撈裝的老手期,
萌新請自行斟酌冏a
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:30:46
133F:→ nines: 油耗 藍重巡=紫輕巡 不過能用的藍重巡也就三艘而已 01/15 13:28
然而
藍輕巡也有能用的砲巡...
而且基礎回避值輕巡比重巡高了不少,
在應對伏擊的表現上好了不少,
重巡要應對伏擊還得加掛低耗掛件...
說真的,
在成長期真的沒有必要派重巡出來
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:46:43
134F:→ nines: 抱歉原PO 成長期是不需要 只是一直有人嫌重巡 實在看不下去 01/15 13:47
沒關係啦...(′・ω・‵)a
畢竟老手期的事情,
只要自己知道自己在玩什麼,
用的配置意義在哪裡,
有什麼缺點然後要怎麼克服,
基本上都是可以玩的
就像我後來加的圖:
https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg
這樣的組成就能通過8-4...
這遊戲並沒有一定要頂船頂裝頂強化才能通過,
在一定幅度內上下調整也是種樂趣
像 海岸含蓄物 就自己開發出頭突艦隊,
還玩得不亦樂乎呢
https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744
後來還進化了:
みかん
https://twitter.com/somoa_ship8/status/951006647324852224
海岸含蓄物
https://twitter.com/akitsugi17/status/951701092835852288
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:55:35
135F:推 rxnnbe: 重巡要玩要有裝備有隊友帶 所以萌新玩重巡只是自虐不推薦 01/15 13:51
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 14:29:40
137F:→ honey4617912: 重巡的浪漫 01/15 14:28
138F:→ binshuanMKII: 嗯,手動時那航速很想哭就是(′・ω・‵) 01/15 14:30
139F:推 akun710191: 一開始我雙重巡配驅逐全程自率 也還好啊(′・ω・‵) 01/15 14:32
140F:→ binshuanMKII: 重巡好用在起頭和高等圖,所以的確還好(′・ω・‵) 01/15 14:34
141F:推 w113353: 重巡... 歐根建議練起來 9章自律時好用XD 01/15 14:34
142F:→ w113353: 我9-4 BOSS自律組 都是靠歐根在坦傷害XD 01/15 14:35
戰巡部份3-5-3作了新增
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 14:51:25
143F:→ binshuanMKII: 應該差不多了吧,晚點再來做分頁... 01/15 15:08
分頁完畢
AbukumaKai大大重巡中裝甲的論點也一併修入重巡篇章3-3-3
感謝提點
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:34:51
144F:推 nines: 我覺得二航戰可以練 蒼龍會加傷害 第二技練滿航空+35% 01/15 15:19
145F:→ nines: 缺點是綁船 01/15 15:20
喔喔OK,
畢竟紫船變相可以省一點油
已加入
146F:推 rxnnbe: 2航缺點有2: 1.1航5航光芒太強被比下去 2.撈的圖超冷門 01/15 15:30
147F:→ rxnnbe: 3-1~3-4 就該死3-4不給 01/15 15:31
148F:→ rxnnbe: 淦打錯 是3-1~3-3 01/15 15:31
149F:推 bigbear: 3-2撈S2BC會順手出吧 01/15 15:32
150F:→ bigbear: 可是與其硬撈湊滿上場 還不如撈3-4直接就有一航... 01/15 15:34
151F:推 rxnnbe: 新手3-4為準啊 知道sb2c強勢還回去3-2的已不算新手了 01/15 15:34
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:39:12
152F:推 bigbear: 總之二飛蒼龍真的是個尷尬... 01/15 15:36
153F:→ bigbear: 二航 01/15 15:37
是真的很尷尬,
應該說,重櫻的航母都很尷尬...
綁船後配船的靈活性就降了不少
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:41:17
154F:推 QRcode: 我覺得如果你要這樣分的話 乾脆把最前面title也刪掉 01/15 15:40
155F:→ binshuanMKII: 啥title?(′・ω・‵) 01/15 15:42
156F:→ QRcode: 作者 標題 時間 這三列 01/15 15:42
157F:→ binshuanMKII: 調整一下就好了,剛剛弄錯行數...(′・ω・‵) 01/15 15:44
158F:→ binshuanMKII: 耶,36頁,只有隔壁的三分之一,我感到欣慰(謎 01/15 15:44
159F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ新手問個 有要練的分身船嗎 01/15 16:12
160F:推 kingvsandy: 中國服練兩隻波特不虧喔(。・ω・。)ノ 01/15 16:14
161F:推 w113353: 分身船是指複數的同艘船的話 強角可以多練幾隻 01/15 16:15
基本上是不需要練分身船的,低耗船除外...
一隻開圖艦,一隻練來低耗用這樣
當然,因為艦隊可以派兩隊,
如果想要的話,
也都是可以練兩隻的喔(′・ω・‵)
163F:→ w113353: 不過角色收集game個人偏向只養一艘(離題 01/15 16:16
164F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ太有愛了 01/15 16:17
這實在是太太太有愛了...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:21:58
165F:推 kingvsandy: 日版來說白皮低耗可以稍微練一隻分身啦... 01/15 16:21
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:24:19
166F:→ w113353: 在排8.9章的自律組合時 我曾想過克爹有兩艘的話該有多好 01/15 16:24
167F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ明石給禮物是每日2次嗎? 01/15 16:26
168F:→ pc945: 不一定,如果有課金,明石的禮物會給比較快,但給到5金箱就 01/15 16:28
169F:→ pc945: 沒了(俗稱「分手箱」) 01/15 16:28
詳見底部 明石的禮物 欄
https://goo.gl/csLpN6
戳她(每天有上限)或是買東西(無上限)可以增加好感度,
好感度達標就會贈送郵件禮物
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:31:53
170F:→ pc945: 這遊戲還沒有類似「標籤鎖船」的系統加入,目前還是以怎樣 01/15 16:30
171F:→ pc945: 以最高CP值賺活動積分為考量 01/15 16:30
172F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ嗚嗚 那昨天分手惹 01/15 16:30
173F:→ pc945: 關卡難度也還沒有「Pattern Game」(不照固定套路就會死) 01/15 16:32
174F:→ pc945: 的問題存在,這橫向STG不是「R-Type」 01/15 16:32
是傳說中最後有救贖的R-type(抖
因為太難了我沒破完...
更新:調整間隔
這樣看起來舒服多了
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:45:03
175F:推 NotExist: 補充一下 山城半改=不要近代化=近代化跟航空強化沒改 01/15 16:35
已修入敘述
176F:→ binshuanMKII: 喔好 01/15 16:46
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:50:37
177F:→ NotExist: 藍裝保留區實在太受用了 感恩 <(_ _)> 01/15 16:58
178F:→ NotExist: 是說藍裝保留要不要加個小紅帽身上的八連碰碰? 01/15 16:59
感謝提醒,增入4-6防空砲敘述
然而那個東西成長期後會拆了個爽
並不是需要保留的藍裝喔(′・ω・‵)
179F:推 kingvsandy: 我懂我懂,新手時期拆了不少滅火器76mm現在還在補回 01/15 17:01
萌新時直接小卡刷下去
彩金紫藍裝全部保留的我表示毫無壓力
喔呵呵(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:13:35
180F:推 AbukumaKai: 重點是 藍八連砰砰後面沒人用 保留區不是留過度裝 是 01/15 17:08
181F:→ AbukumaKai: 用到最後的== 01/15 17:08
182F:推 gcobc30911: 推推推 01/15 17:09
183F:推 bigbear: 152三連T2好像沒印象有留 瑟瑟發抖 01/15 17:10
184F:→ NotExist: 啊...我是看到油壓舵跟迷彩才想到的 抱歉~ 01/15 17:12
185F:推 AbukumaKai: 那幾件的概念 是你在特定場合下仍有拿出來的可能 01/15 17:13
186F:推 kingvsandy: 油壓跟迷彩我一個月左右就丟掉不用了...其實也不算好 01/15 17:13
187F:→ kingvsandy: 入手,能入手了差不多更好的也同時入手了 01/15 17:14
188F:→ AbukumaKai: 藍碰碰怎麼想都不是一個有一線防空炮後會擺出來的東西 01/15 17:14
189F:→ AbukumaKai: 迷彩在你同時出兩台需要凹回避的船時 可以考慮一台裝 01/15 17:17
190F:→ AbukumaKai: 這個 當然絕大多數情況不需要 01/15 17:17
191F:→ AbukumaKai: 這鬼東西只有回避 我只留一個插在3D5頭上 01/15 17:19
192F:→ NanaMizuki: f6f怎麼可能只跟海毒牙差不多... 01/15 17:21
您終於回來了
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12169566&_fp=2&rand=622
請看艦戰那邊的描述
NGA寫的
193F:→ NanaMizuki: 藍152 3連的上位互換是紫152連裝 01/15 17:23
嗯,基本帶榴彈不要想打自爆艇
想打自爆艇的話通常是帶
152雙聯裝砲沒錯
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:25:24
194F:→ NanaMizuki: 看dps那篇吧 制空是f6f >> 烈風 > 海毒牙 01/15 17:36
這篇是嗎?
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11766858&rand=542
以DPS來說,
F6F地獄貓>
(F4U海盜)>
烈風>
海毒牙
但是,他有附註一段話:
另外,海毒牙和烈风虽然乍一看制空性能比地狱猫差,
但实际上他们的伤害属于单次高伤,
配合防空炮往往一轮开火就能打掉敌机,实战中可能效果更好
拿防空炮的情况来形容的话,
海毒牙和烈风就像113一样,属于远射程单轮高伤,
而地狱猫155则类似博福斯,靠秒伤取胜
有些東西不是DPS能完全反應出來的說(′・ω・‵)
不然
烈風和
海毒牙基本也都算金恥了不是,輸給
F4U海盜...
畢竟空戰攔截,
往往攻擊次數只有一到兩次啊...
之後這篇的作者根據實際遊戲體驗
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12169566&_fp=2&rand=622
才會得出
烈風>
F6F地獄貓=
海毒牙的評論
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:48:04
195F:推 AbukumaKai: 海毒牙和烈風的高alpha很有趣 因為它實際上是6射程內 01/15 17:46
196F:→ AbukumaKai: 的alpha獲勝 01/15 17:46
197F:→ AbukumaKai: 然後贏這一步的alpha優勢很難去推 這跟防空炮不一樣 01/15 17:48
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:51:42
198F:推 AbukumaKai: 關鍵是 到底烈風有沒有贏地獄貓 01/15 17:53
199F:推 AbukumaKai: 烈風跟海毒牙對F4U的alpha傷害是絕對領先的 但F6F不一 01/15 17:58
200F:→ AbukumaKai: 樣 01/15 17:58
這我就不知道啦
至少以兔老師的推薦排行,
這三個
金艦戰,
同樣列為
S推薦度,
並沒有說誰特別強大到碾壓另外兩者的程度...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:03:45
201F:推 brightli1125: 推推 01/15 18:04
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:04:45
202F:推 AbukumaKai: 實際運用上差不多 因為單輪alpha烈風只輸F6F1傷 海毒 01/15 18:05
203F:→ AbukumaKai: 牙也還有80傷 01/15 18:05
204F:→ AbukumaKai: 考慮alpha前提下這三台都明顯高於其他 更高的沒帶炸彈 01/15 18:07
205F:→ AbukumaKai: 然後我很喜歡烈風的射速 而且只要打兩個字 大勝 01/15 18:08
喔冏a 這理由真是妙...
206F:→ NanaMizuki: 不過烈風是絕版品 01/15 18:12
只要有重櫻相關的活動地圖,
就有機會開放打撈了咩
只是那金圖的掉落機率...冏a
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:31:48
看到了個格子跑掉,
調整一下
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:59:56
207F:→ S2357828: F6F:三個字錯了嗎? 01/15 19:03
208F:推 Kowdan: F6F有個血牛的優勢,不過只有演習會看得出來 01/15 19:14
209F:→ Kowdan: 不過演習老手沒人在放空母,所以就... 01/15 19:14
不管是現行的皇家禮炮,
還是未來的華南虎,
都不是空母的組合啊哭哭...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 19:17:09
210F:推 Kowdan: 其實我覺得艦戰那三台隨便塞一台都差不多就是 01/15 19:19
211F:→ Kowdan: 我自己是開了大概再也不用農的F6F出來,不過以前用海毒牙 01/15 19:20
212F:→ Kowdan: 也差不多的感覺,烈風是塞獨角獸身上減CD 01/15 19:20
嗯,
NGA也說沒有特別必要去換
烈風CD相對較短倒也的確是另一個優點...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 19:23:52
213F:推 Kowdan: 不過裝在獨角獸身上烈風跟F6F CD也只差不到半秒就是w 01/15 19:26
214F:→ Kowdan: 反正就有就有 像我最愛美利堅的大機機 當然都上F6F 01/15 19:27
215F:→ Kowdan: 飛 01/15 19:27
216F:→ binshuanMKII: 大機機...(′・ω・‵) 01/15 19:28
217F:推 Kowdan: 然後金恥那邊 我要幫356四連說一下話 這東西清場滿方便的 01/15 19:42
您推爆啦(′・ω・‵)
218F:→ Kowdan: 真正的金恥是406普通彈,這東西真的垃圾 01/15 19:42
219F:→ Kowdan: 刷6-3就知道這東西的金圖多好掉,我覺得機率一定有被調 01/15 19:43
220F:推 Kowdan: 不過有這根的還是可以先留著,哪天變成高爆就是能用了 01/15 19:46
221F:→ pc945: 356四連就死在開火時間間隔真的太長...... 01/15 19:52
222F:→ pc945: TBF也有類似的問題在 01/15 19:52
223F:推 Kowdan: 356四連還是卡在每關的時間很短,如果拉長的話不錯用 01/15 19:54
224F:→ Kowdan: 散布廣打那種整場敵人挺有爽感的,沒辦法打單點 01/15 19:54
金356四聯因為是四聯裝砲,
所以裝填慢到一個極致,
造成它輸出上不去...
同時,
因為是四聯裝砲,
所以散布也非常感人,
砲砲填海是常有的事情...
可是!
NGA其實有建議在某種地圖可以拿出來用,
那就是剛剛結束了的
異色格,
打那些體型大到不像話的各種艦船
但是...活動已經結束了...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 20:01:52
225F:推 Kowdan: 上次活動我有拿356敲,打起來真的很過癮,不過... 01/15 20:10
226F:→ binshuanMKII: 終わりだ... 01/15 20:12
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 20:29:01
227F:→ binshuanMKII: 剛剛打場突然發現我忘了把陣形弄上去... 01/15 21:13
已補上:七、陣形
畢竟陣形這東西沒說明,
新手要發現實在有點難...
然後變成37頁了...
嗯,還在接受範圍內,殼以啦~
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 21:43:06
228F:→ mizuiroair: 日版有油耗補正這點好像沒看到 01/15 21:44
229F:→ binshuanMKII: 啥東東?有這回事?(′・ω・‵) 01/15 21:45
230F:→ mizuiroair: 巴哈跟日wiki都有提到,不確定是等級提高還是強化的關 01/15 21:46
231F:→ mizuiroair: 係 油耗會增加 01/15 21:46
232F:→ mizuiroair: 這次活動練一堆板凳船的時候有發現到 油耗經常沒突破 01/15 21:47
233F:→ mizuiroair: 就莫名+1 01/15 21:47
這不是很正常的咩?(′・ω・‵)
著迷網:
http://www.joyme.com/news/gameguide/201707/07196361.html
海事局:
https://goo.gl/9j6uQx
不管有沒有事先突破,
練滿突滿之後,
最終油耗都是一樣的
不管是日服還是陸服,
大部分船隻等級提升時油耗也會相對應增加,
沒加的反而是少數種類,
這和突破增加的油耗是分開計算的
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 21:56:32
234F:→ binshuanMKII: 啊!我忘記了個藍裝... 01/15 22:40
已新增4-8-5→
305mm連裝砲T0
嗯,
收藏用
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 22:44:57
235F:推 bben900911: 我覺得有些用詞要做修正 01/15 23:00
236F:→ bben900911: 比方說有提到防空減傷,並提到後期防空減傷高這件事 01/15 23:00
237F:→ bben900911: 不知道你有沒有去看十圖的分析? 我覺得改成8,9圖防空 01/15 23:01
238F:→ bben900911: 高 會是比較好的修正。 01/15 23:01
感謝提醒,
已增入3-4-4的說明中
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 23:28:06
新增4-4-1、戰艦副砲
以清理自爆艇之選擇為主軸
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 00:00:38
239F:→ binshuanMKII: 喔冏a 有沒有修到誰的推文啊... 一瞬間晃過已修改過 01/16 00:01
240F:→ binshuanMKII: 看來...應該是...沒...有? 算了我先去睡了好冷OwO 01/16 00:05
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 00:12:35
241F:推 danny15379: 昨天剛玩,等下禮拜摸熟一點再跪著重看一遍 01/16 10:35
242F:→ binshuanMKII: 是新鮮的肝Σ(っ°Д °;) 01/16 10:39
243F:→ binshuanMKII: 今天有空會再來把艦船裝備的日文標上去(′・ω・‵) 01/16 10:47
喔喔終於弄完啦
平白多了好多頁
受限於每行字數問題,
不少地方都做了微調,
部分項目有所新增:
3-3-3、重巡洋艦
4-1、驅逐主砲
4-7、設備品
六、敵方詳細
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:11:11
244F:推 kingvsandy: MKII真的太拼了... 01/16 16:38
弄到39頁啦喔科科(′・ω・‵)
沒關係,我們還有61頁的扣打可以填
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:12:54
245F:推 uahj: 推推推推推推推!!!!! 01/16 17:12
246F:推 fantasycat: 感謝大大的整理 01/16 17:19
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:52:16
更新部分項目調色
3-4-1、空母系 新增被動/主動防空
4-2、輕巡主砲 新增貝爺砲的替代
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 19:14:14
新增3-1-2、關於索敵值與伏擊
唉呀40頁了,越來越多了...(′・ω・‵)a
還有沒有缺啥是萌新應該知道的?
啊對,演習除外喔,能弄出皇家禮炮隊伍的不算萌新(‵・ω・′)+
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 20:08:35
完全忘記
南達科他了,
已補上,真是杯具...(′・ω・‵)a
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 20:17:09
247F:→ binshuanMKII: 靈光一閃,晃過"指揮官經驗"這東西...晚點加 01/16 21:13
248F:→ binshuanMKII: 最後還是決定加點演習的基礎知識好了,晚點動工 01/16 21:14
4-2 新增輕巡主砲下位替代
新增 八、指揮官經驗
九、演習
同時依照
xga00mex大大的建議,
錄入將級軍階與積分/排名的對照表
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 23:45:11
249F:→ binshuanMKII: 到46頁了,算上推文75頁,真是恐怖...(′・ω・‵)+ 01/16 23:47
250F:→ binshuanMKII: 差點忘了轉寄信箱手動備份的說(咦 01/16 23:56
251F:推 kingvsandy: 你還可以動的是新增圖片喔♪(提`‵ ) 01/16 23:59
252F:→ binshuanMKII: PTT格式要新增圖片超麻煩的啊,都要外掛圖庫冏 01/17 00:04
253F:→ binshuanMKII: 而且圖片網址超佔位置的說... 01/17 00:05
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/17/2018 00:11:23
254F:推 kingvsandy: 沒,我這只是餿主意讓你有工作做,不用管我( ̄Д 01/17 00:24
255F:→ binshuanMKII: 喔嗯我知道的說... 話說一開始的版本只有22頁耶 01/17 00:25
256F:→ a23810203: 要高興的是 你還沒打算新增技能這一方面 01/17 00:52
257F:→ binshuanMKII: 技能...在後衛部分有標註該艦重要技能 01/17 00:59
258F:→ binshuanMKII: 前衛部分的話,實在太多太雜了... 01/17 00:59
259F:→ binshuanMKII: 部分技能甚至還需要互相搭配,總之那部分就GG了... 01/17 01:02
260F:推 kingvsandy: 技能部分是進階了啦,那需要熟悉度了沒有也是白搭 01/17 01:03
261F:→ binshuanMKII: 這時就會發現前衛和後衛的艦娘數不成比例(咦 01/17 01:06
262F:→ binshuanMKII: 某方面來說,發掘技能的組合也是遊戲的樂趣之一 01/17 01:08
263F:→ a23810203: 表答有點錯誤 應該說 那些船的技能是必練 01/17 01:11
264F:→ a23810203: 像我最進就遇到朋友問這問題 我反而自已也不太會解答 01/17 01:12
265F:→ a23810203: 前排的 01/17 01:13
用修文的比較快(′・ω・‵)
通則就是練好用的船的技能吧?
畢竟不會派出去的船的技能再好,練了也沒有用咩
自己有可能派的船艦,
技能先弄到5以上,時間夠就7等
先求個基本程度,要專精再去弄10等
其實後衛也是一樣,
強船就那些,會派的船也就是那些,
當然就是先練那些船的技能
某種程度來說,
這跟先有蛋還是先有雞的概念有點像...
強技能造就大部分的強船,
所以練會派出去的強船的技能就對了(′・ω・‵)+
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/17/2018 01:24:34
266F:→ a23810203: 那請問一下是 是全部七等嗎 01/17 01:21
267F:→ binshuanMKII: 越強的船的技能越先滿,沒那麼重要的5頂著用也可以 01/17 01:25
268F:→ binshuanMKII: 不知有沒有解答到你的疑惑... 總之先去趴了晚安XD 01/17 01:31
269F:→ a23810203: 有了感謝 01/17 01:32
最後還是決定新增 3-6、艦船技能
好了,還有什麼要加的...呢?
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:14:34
270F:推 deathtrowa: 關於威奇塔,我得說死人沒有DPS,他不是不強只是泛用 01/17 09:05
271F:→ deathtrowa: 性太差,我覺得這要講清楚,不要老讓人誤會好像這角色 01/17 09:06
272F:→ deathtrowa: 無敵一樣似的 01/17 09:06
沒啊,我記得沒特別寫說
威奇塔特別強一定要練...(翻文章
畢竟這是面向新手的文章
重巡這種基本老手期才會常用的艦娘,
3-3-3.有描述:在成長期並不是該優先鍛練的艦種,
但必須至少練兩隻作為活動圖鎖船格的備用
哪種重巡很脆,
哪種重巡好用又強大,
都成為老手了,
找資料時看了一堆評論,
有個基本認知也才是比較正常的事情的說(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:21:50
273F:→ deathtrowa: 我是說下面的回應 01/17 09:19
274F:→ deathtrowa: 然後ボフォース台灣一般翻作波佛斯,行之有年了 01/17 09:20
這偶就真的沒注意過了,
感謝提醒,
我去加上(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:24:24
275F:推 deathtrowa: 在艦B板看的最痛苦的還是兩岸譯名並用這件事 01/17 09:28
沒辦法,
畢竟這是大陸開發的遊戲,
所以大部分攻略資料都是來自大陸的網站,
當然也就跟從他們的譯名
對於平常沒接觸過軍武的人,
找資料時就會把第一次看過的譯名當成既定的印象,
再看另外的譯名就會很不習慣,
這不管是哪一方都一樣的
要這麼說的話,
鋼彈/高達作品的譯名不統一的情況更嚴重,
這邊算很好了(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:39:59
276F:推 deathtrowa: 鋼彈的話是有非常完整的台港翻譯對照表的 01/17 09:42
277F:→ deathtrowa: 我因為強迫症發作決定來寫一篇完整的譯名 01/17 09:43
278F:→ binshuanMKII: 嗯感謝,話說版上也有篇譯名對照,引用可以少寫一點 01/17 09:44
279F:→ deathtrowa: 還是要一個一個查啦,例如アリシューザ翻作「林仙」號 01/17 09:45
280F:→ binshuanMKII: 林仙...話說這個我還真的沒聽過了... 01/17 09:47
281F:推 deathtrowa: 因為阿瑞圖薩是林中仙子所以直接叫林仙啊 01/17 09:48
282F:→ deathtrowa: 似乎皇家海軍的船以意譯比較多的樣子 01/17 09:50
283F:→ binshuanMKII: 感覺真的是大工程啊,加油(′・ω・‵) 01/17 09:52
284F:→ deathtrowa: 美軍則是要依命名原則翻譯 01/17 09:52
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 10:23:36
285F:→ binshuanMKII: 耶~謝謝版大\(′・ω・‵)/ 01/17 10:38
286F:→ binshuanMKII: 以後可以按G不定期回來看有沒有什麼要補充的了 01/17 10:39
287F:推 RoaringWolf: 這篇會預計會取代置底菜鳥 01/17 18:02
288F:→ binshuanMKII: Σ(っ°Д °;) 感謝滾狼 01/17 20:17
289F:→ binshuanMKII: 那我晚點測試伏擊結束後,順便把那篇的東西搬運過來 01/17 21:59
290F:推 nines: 很有趣 後排有三格 不用光輝 獨角獸 祥鳳 然後說死人沒有 01/17 22:46
291F:→ nines: DPS 不是很好笑? 01/17 22:46
大概是這樣後排就沒輸出了,
很不方便?
我猜的(′・ω・‵)
===更新===
4-4-1、戰艦副砲 上調
152三連備位
六、敵方詳細 中樞艦隊 新增補註
新增 3-1-2-2、關於必不出現伏擊的格子的那回事
新增 十、補註:其他連結
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 01:20:08
292F:推 deathtrowa: 都指定後排要誰了,當然就沒有泛用性了不是嗎 01/18 01:08
293F:推 deathtrowa: 威奇塔的使用有很多前提,這些前提不去討論就只說他很 01/18 01:12
294F:→ deathtrowa: 強,這是一個要坑新手的節奏吧? 01/18 01:13
說要坑倒其實也還好...
爆掉幾次就會學乖了,
反正不像隔壁真的會沉掉(LOST)...(′・ω・‵)
滿多艦娘都需要別的艦娘配合,
才能發揮出理想中的實力,
不只
威奇塔一隻
重巡不是萌新期和成長期該優先練的艦種,
平常存個兩三艘做為H圖鎖格子用就好,
到老手期該有的基本艦種都有了,
要怎麼強化該艦娘的優勢、補足該艦娘的弱勢,
這些艦娘互相間的配合也都該有每個人各自的心得了
泛用性好的艦娘好用好配合,
但泛用性差的艦娘好好補足的話,
也不是推不了圖的,
只是會多耗點心力又多耗點油而已...
相對來說,
沒好好補足沉掉打不過D敗的就是自找的了XD
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 01:47:02
調整 4-4-1、戰艦副砲 之顏色 和 152三連 的部分說明
該睡了(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 02:40:07
295F:推 nines: 我也說重巡目前適合斬王 也說這都是後面地圖的事 還說過成 01/18 07:10
296F:→ nines: 長期不適合 以這些為前提也叫坑新手?我也只能笑笑了 01/18 07:10
297F:→ nines: 日版異色格 雖然簡單 D4前排 用威奇塔單艦自律斬王還真的 01/18 07:14
298F:→ nines: 沒有一場不拿MVP的 01/18 07:14
D4的話因為BOSS相對簡單,
我到後來倒是把一堆98級99級的抓上去練等補那點點的經驗值,
畢竟最後那兩等需要的經驗值真的爆多,
活動圖給的經驗值也爆高(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 10:26:41
299F:→ nines: 日版異色格很簡單 但能通關成長期也快結束了 這次順勢練了 01/18 11:30
300F:→ nines: 很多隻90到99等 01/18 11:30
===更新===
3-3-3 修改
波特蘭(ポートランド)的敘述
官方沒有明說,寫保守一點(′・ω・‵)
4-9、魚雷 新增
不知火
3-1、艦娘基本分類 新增觸底傷害與敵方戰艦/戰巡砲擊
3-1-2-2、關於必不出現伏擊的格子的那回事 修正
?點的敘述
新增 6-2、關於打不破的敵方盾牌的那些事
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 13:08:06
301F:→ binshuanMKII: 我居然忘記加上主題曲了... 01/18 14:33
追加入 10-2、其他重要連結 中
碧藍航線主題曲:激昂壮志 演唱:上坂堇
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 14:37:10
302F:推 nines: 可以寫一下可以寫一下每日 商船護衛 水上和航空的差別 應 01/18 14:44
303F:→ nines: 該很多人不知道 01/18 14:44
304F:→ binshuanMKII: 喔喔,我等等去翻翻資料 01/18 14:46
305F:推 nines: 水上是掉艦砲材料 航空是掉飛機材料 01/18 14:49
306F:→ binshuanMKII: 嗯,還有其他的細節想一併加進去 01/18 14:49
307F:→ binshuanMKII: 不過有點小事,要晚一點(′・ω・‵) 01/18 14:49
308F:推 nines: 推 辛苦了 01/18 14:53
十、補註 更動為 十一、補註
11-2、其他重要連結 更改文體
增加 碧藍航線NPC合集
3-6、艦船技能 增加敘述:*註:訓練中仍可以出擊
新增 十、每日副本與困難模式
更新 五、鑽石、商店與勳章
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:16:13
309F:→ binshuanMKII: 還有啥對新手比較重要的東東呢? (等等先出門 01/18 17:17
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:38:43
11-2、其他重要連結 增入 防空砲 詳細性能一覽
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:59:16
310F:推 nines: 好感度 心情 後宅 秘書艦 01/18 20:29
311F:→ binshuanMKII: 這種東東已經有點太瑣碎的感覺了...嗯...好唄 01/18 22:01
312F:→ nines: 看到新手才提的 好心情+1.2倍EXP 秘書艦可以增加好感度 01/18 22:46
313F:→ nines: 這兩個我覺得挺重要的 01/18 22:48
314F:→ binshuanMKII: 嗯好 01/18 23:03
新增 十一、心情值、好感度、秘書艦不告訴你的事情與那倉庫般的寮舍
十一、補註 更動為 十二、補註
新增 [討論] 修改迴避公式後,國服大佬們的計算結果
※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 00:30:54
315F:推 kesamia: 請問聲導是什麼意思 01/18 23:53
316F:→ binshuanMKII: 聲音導引,總之就是有導引的意思啦(′・ω・‵) 01/19 00:32
317F:→ binshuanMKII: 本文61頁,含推文到100頁了 \(′歡ω呼‵)/ 01/19 00:38
※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 00:45:17
318F:→ binshuanMKII: ......明天有空該來弄個目錄了冏a 01/19 00:56
※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 01:21:33
3-4-2、戰艦系 新增:日系戰巡
比叡亦可裝備輕巡主砲
感謝
x94fujo6大大於 01/15 05:33 的提醒,完全沒注意到您的推文,抱歉
===結語追記===
就算空母越來越苦逼,還是要繼續更新...(′;ω;‵)
還是在睡前把目錄完成了...
想想當初只是想做個入門指南,初稿只有22頁的說,
這到底是怎麼回事呢~真是奇妙...
膨脹到62頁了,這遊戲真難(?)...
我真的是在玩手機遊戲嗎?這是網頁遊戲吧?
PVP互動更多點就更是線上遊戲了...嗯,假的,一定是我眼睛業障重(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 01:46:31
三、艦船篇 新增圖片
5-2、
不知火商店 新增圖片
3-5-2、空母 新增
120円の女的說明
3-4-3、工作艦 新增
隱藏回血技能
===沒甚麼特別的分隔線===
今天新增的海域危険度等過23點看看有沒有改成零時迷子
(′・ω・‵)b
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 22:07:12
經過
a23810203大大的提醒,
想起來日方有些稱呼和我們不太一樣
調整:4-5-2、轟炸機/爆擊機:艦爆
4-5-3、魚雷機/攻擊機:艦攻
4-5-2 順便新增
BTD-1毀滅者(BTD-1デストロイヤーT3)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 22:34:20
4-7、設備品 修改敘述+寫入7章以前打撈點
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 23:08:57
追加:10-3、海域危險度
===我是分隔線===
結語追記:
海域危險度更新,
越來越多的新系統加進來了,
離輕鬆向的手機遊戲更遠了...
啊,不過這系統應該是能讓廣大的指揮官們更輕鬆撈船撈裝才對...
嗯,越來越多的系統到底是好事還是壞事呢?
不過...至少應該以後也不會有辦法連機對打/推圖吧?
......嗯...呃...細思恐極...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 00:18:49
319F:推 kingvsandy: 對了,給個小建議,隊伍組成的位置表可以補一下 01/20 00:18
320F:→ kingvsandy: 尤其前排 01/20 00:19
321F:→ binshuanMKII: 等等擷個圖~ 01/20 00:25
3-1、艦娘基本分類 新增編成圖片
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:00:24
決定把本文網址列貼到第一頁當成好讀版
頁數太多了自己要翻都很久...
如果有啥東西對新手有用想加,
或看到啥BUG要修的就說說唄...(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:16:43
322F:→ kingvsandy: 辛苦了,還是要適當休息去開碧藍航線來舔啊 01/20 01:33
323F:→ binshuanMKII: 喔嗯...OAOa 01/20 01:34
324F:→ binshuanMKII: 開個好讀版發現用滾輪滾也要好久,真有成就感(?) 01/20 01:36
調個顏色,修個字
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:48:26
325F:推 willy51423: 幫推,終於知道明石任務怎麼接了 01/20 01:47
326F:→ binshuanMKII: 加油/ 01/20 01:48
3-4-3、工作艦→取得→
明石 最後加個"完成任務後建造解禁"
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 02:35:58
3-3、3-4、3-5 新增艦種縮寫
4-5 新增艦載機縮寫
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 10:41:45
12-2、其他重要連結:外部
新增 全艦娘裝備一圖榜 ver.02 by 井号5467
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:13:22
調整敘述 :4-8-4、
油壓舵(油圧舵T3)、
迷彩(迷彩塗装T3)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:20:17
3-3-1、3-3-2 調整能改造艦娘和將開放改造艦娘
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:51:21
327F:推 kingvsandy: 才剛要提醒是否該放上...┐( ̄Д  ̄)┌ 01/20 11:53
328F:→ binshuanMKII: 喔科科(′・ω・‵) 01/20 11:54
調個顏色
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:20:17
調整敘述:
3-4-3、工作艦
緊急維修→
緊急補修
效果:可在作戰地圖上回復艦隊全員
約10%的耐久
七、陣形→七、陣形與緊急補修
緊急修理→
緊急補修
效果:全艦耐久恢復
約10%
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:39:31
329F:→ binshuanMKII: 強迫症發作中(′・ω・‵) 01/20 12:40
調個顏色
上面
緊急補修會寫"約"10%,
是因為每次的恢復量都不是定值,
不過都在10%上下
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:59:41
330F:推 chavy: 推認真整理 01/20 13:29
331F:推 uftd23: 推整理! 還有38頁XD 01/20 18:07
332F:→ binshuanMKII: 這真是令人惶恐(′・ω・‵) 01/20 18:09
如果把後期資料和詳細艦娘配裝弄進來應該直接爆表XD
不過這是新手教學,
所以那些就算了~
喔喔喔喔喔喔!
◆ 本文已過長, 禁止快速連續推文, 請再等 X 秒
↑
終於走到這一步了...
※ 編輯: binshuanMKII (202.241.149.162), 01/20/2018 18:15:09
333F:推 uftd23: ...要不要再加一頁指揮技能覆蓋的解說呀(小小聲) 01/20 18:19
334F:→ binshuanMKII: ......我考慮考慮(′・ω・‵)←現在掛著VPN在LAG中 01/20 18:24
335F:→ Latizhate: 一大票。至於核心既然是既定系統,你還怕日版永遠不給 01/20 18:36
336F:→ Latizhate: 你嗎? 01/20 18:36
337F:→ binshuanMKII: 想說多篇文跳行了應該會有人推錯,嗯,果然 OwO 01/20 18:37
338F:→ binshuanMKII: OK,來施工了 01/20 20:30
新增 3-6-2、同名/同類技能
雖然只有一頁,不過弄起來比想像中麻煩冏a
感謝
uftd23大大給的資料
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 21:48:13
調個顏色
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:06:18
調整敘述:
3-1、艦娘基本分類 主力艦隊 特性
據說新圖的魚雷打得到→部分第十章的魚雷打得到
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:31:09
3-1-1、關於突破與油耗
新增 一般艦娘的油耗
12-2、其他重要連結:外部
新增 陸服海事局油耗列表
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:58:13
339F:推 valkytie: 感謝說明 01/21 09:15
11-4、倉庫般的寮舍 新增
快適度 的說明
在底下閒聊區如果有看到有很多人發問的項目,
我也是會加進來的喔
啊,第9章第10章的編成那種的不算(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 10:29:20
一、前言 新增ANSI
◢ ↘★↙ ◣
◢ ○ ◣ ロマン
アズールレーン これが君の望んでいる「海戦」
◣↖│↗◢ ψbinshuan
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/
想要拿去用拿去編輯拿去當簽名檔也是OK的喔(′・ω・‵)
註明下原作者就好XD(有黑字在裡面)
舉例:要編輯的話,比如...
◢ ↘★↙ ◣ ロマン
◢ ○ ◣ これが君の望んでいる「海戦」
アズールレーン ψbinshuan
◣↖│↗◢ ...所以我說那個波特紫呢?
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/
...就像這樣
不過因為放這個被當引戰被桶就不干我的事囉~★ (′>ω・‵)b
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 14:22:21
341F:→ binshuanMKII: 剛發現ロマン歪了所以調整一下冏 01/21 14:24
342F:→ kingvsandy: 最近爭議裝備之一,看要不要補充吧 01/21 14:24
343F:→ binshuanMKII: 一直都有啊,有圖了我就把圖加上去唄 01/21 14:25
4-8-4、
油壓舵(油圧舵T3)、
迷彩(迷彩塗装T3) 新增 圖片
原PO很無辜地在等大老們討論完畢(′・ω・‵)b
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 14:31:06
344F:推 bigbear: 這篇越來越可怕了www 01/21 17:47
345F:→ binshuanMKII: 畢竟都這樣了www:◆ 本文已過長, 禁止快速連續推文 01/21 17:48
調整敘述:
3-1、艦娘基本分類 主力艦隊 特性 觸底傷害(神風傷害)
→*註:觸底傷害隨殘存血量降低而降低,
殘血之飛機與艦船的觸底傷害約滿血時的三分之一
新增 3-6-3、後衛減傷技能測試
結論:
命運(フォーチュン)、
夕暮、
哈曼(ハムマン)技能可以疊加,乘法計算
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 19:29:53
4-7、設備品 調整敘述
另依
kingvsandy大大的建議,加入
油壓舵、
迷彩
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 19:46:48
3-1、艦娘基本分類 前衛艦隊 特性
以附註之方式新增:防空砲機制
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 21:56:29
346F:→ binshuanMKII: 持續補完中,歡迎提供資料(′・ω・‵) 01/21 21:58
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 22:05:14
347F:→ binshuanMKII: 想到!可以來打一頁:活動前練船注意事項 01/21 23:50
348F:→ binshuanMKII: 累了,等明天在弄好了Orz 01/22 00:24
9-2、演習戰果 新增 獎勵戰果表格
9-3、演習對戰 新增 基礎分數表格
11-4、倉庫般的寮舍 新增 擴建圖片
寮舍2F 新增 圖片
新增 十二、萌新對活動的注意事項
結語追記:
終於在110多頁時走到了這一步: ◆ 本文已過長(ry
然後也新加了前言的ANSI,並追加了演習表格和活動準備之後,
內文+補註也邁進了70頁的大關...
喔!冏!這遊戲真難(?)...
再來就等晚上生放送的
ネプテューヌ的消息啦XD
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:07:18
調個顏色
12-3-2、困難模式 後衛 新增 低耗掛件
如果還有啥前衛後衛的艦娘當低耗掛件不錯的話,
也一起提出來唄(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:34:28
12-3-2、困難模式 低耗掛件
加入下述圖片:
低耗船推薦(陸服):
https://i.imgur.com/VsfyCB8.jpg
需注意陸服0破可以100等,日服0破只能70等
不過活動難度也有降低些,
所以實際運用上會比較脆,
但也不到不能完全參考的程度就是
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:59:15
調整敘述:
12-3-2、困難模式 低耗
→直接多了一頁...
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 18:10:50
349F:→ rxnnbe: papa指揮官(隱語 01/22 19:54
350F:→ rxnnbe: 推...推錯QQ 01/22 19:54
沒關係,
我幫您補(′・ω・‵)
352F:推 akaiSHINSHI: XD 01/22 19:55
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 20:00:08
353F:→ rxnnbe: QQ 01/22 20:03
9-2、演習戰果
不知火特殊補給 增加:其他:
方塊
3-3-3、重巡洋艦 調整
波特蘭(ポートランド)為 將開放改造重巡
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 21:38:00
調整顏色、間隔
4-6、防空砲 增加
127連裝高角砲(127mm連装高角砲T3)
調整 10-3、海域危險度 關於不會重置的敘述
調整 11-4、倉庫般的寮舍 成兩頁
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/23/2018 00:51:49
◢ ↘★↙ ◣ ψbinshuan ロマン
◢ ○ ◣ -これが君の望んでいる「海戦」-
アズールレーン「...所以我說那個波特紫呢?」
◣↖│↗◢ 「不要急,
我這不是來了嗎?」
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/
差點忘了,
沒做好多久,
這個也要改了...(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/23/2018 01:03:46
354F:推 x94fujo6: 超長現象 (′・ω・‵) 01/23 09:29
355F:→ rxnnbe: 道中隊放明石獨角獸血會不知不覺就滿了連維修都不用w 01/23 14:40
356F:→ rxnnbe: 又推錯(′・ω・‵) 01/23 14:40
357F:→ binshuanMKII: 這種的就不好幫您補了...(′・ω・‵)a 01/23 17:01
調整敘述:
4-3、重巡主砲
德意志(ドイッチュラント)主砲
新增 12-4、既往重要活動(日服)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/23/2018 21:51:33
358F:→ binshuanMKII: 明天"八"加個資源上限的說明好了,感覺挺多人問的說 01/24 00:08
359F:推 NEKOWORKi: 克里夫蘭掉落不是5-4,是5-3 01/24 06:32
360F:→ binshuanMKII: 感謝指正(′・ω・‵) 01/24 12:51
已修正
八、指揮官經驗 修訂為 八、指揮官經驗/等級、資源上限、委託更新
十三、補註:其他連結 更新 兔老師排行榜:艦娘推圖榜 ver.21
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 15:12:42
調整敘述:8-3、每日委託的更新
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 15:21:02
361F:→ binshuanMKII: 如果還有啥錯漏的話麻煩說一下喔(′・ω・‵) 01/24 15:29
11-3、秘書艦不會告訴你的事情
調整敘述
新增項目:觸摸秘書艦
3-1-1、關於突破與油耗 一般艦娘的油耗
調整字句位置:*大部分艦種升到一定等級時油耗也會上升
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 17:41:41
362F:→ binshuanMKII: 這次新增的是紳士們在意的地方(′・ω・‵) 01/24 17:42
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 17:44:48
新增活動名
2018/01/26-2018/02/12
別次元からの来訪者
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 19:43:01
6-2、關於打不破的敵方盾牌的那些事
使用無視盾牌的攻擊方式 新增 前衛艦娘行衝撞攻擊
當初在寫時忘記有這招了 冏a
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 10:56:21
13-2、其他重要連結
新增 [情報] 各關卡BOSS情報
#1QQQsZVa (AzurLane)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 18:28:41
363F:推 belion: 應該教新人,不要隨意突破...油耗大 up... 01/25 19:02
364F:→ binshuanMKII: 我是寫成第6頁3-1-1那種樣式啦 01/25 19:03
365F:推 windnduck: 第一隊主力發展階段是可以突破啦..練牛棚就不要亂突 01/25 19:05
366F:→ binshuanMKII: 畢竟也是有看過死不突破然後抱怨活動海域打不過的人 01/25 19:05
367F:→ binshuanMKII: 老人看到只能邊內心OS邊打字慢慢說了冏 01/25 19:06
368F:→ windnduck: 因為測試服都是這樣寫的 01/25 19:06
總之,還是加個敘述好了
3-1-1、關於突破與油耗
新增:*突破一次油耗+2
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 19:13:14
369F:→ binshuanMKII: 特地去確認油耗表,都是+2沒錯(′・ω・‵) 01/25 19:16
10-2、困難模式
新增敘述:*第四章以後S勝才必掉改造圖紙
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 22:35:59
9-2、演習戰果
增加敘述:*沒有最終結算獎勵
調整 九、演習<PVP> 的敘述
新增加減分機制的說明
順便調整敘述:4-4-1、戰艦副砲
13-2、其他重要連結 新增 [閒聊] 10-1 小雞特攻隊的攻略法
#1QOmLKL6 (AzurLane)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/26/2018 16:03:43
370F:→ binshuanMKII: 處理下漏標點、多字(′・ω・‵) 01/26 16:04
371F:推 a43164910: 辛苦了 01/26 16:04
372F:→ binshuanMKII: 不會不會,有什麼東西要補充就說唄(′・ω・‵) 01/26 16:05
373F:→ binshuanMKII: 只要再21頁...再21頁...(謎 01/26 16:06
調整格子
修正:9-3-4、積分差距的加減分機制
佐階基礎分 → 大佐基礎分
尉階以下 → 中佐以下
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/26/2018 16:12:48
12-4-1、
合作活動(連動):2018/01/26-2018/02/12
別次元からの来訪者
→編輯完成
*感謝
ts1993大大的圖:
http://i.imgur.com/aJkyRhM.jpg
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 00:50:07
12-4-1、
合作活動(連動):2018/01/26-2018/02/12
別次元からの来訪者
→新增圖片:所有コラボキャラ:
https://i.imgur.com/laC84JD.jpg
*感謝kingvsandy大大
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 10:12:57
374F:推 FLAS: 9-3-4 *到過將階再掉回佐階後,適用將階機制 01/27 18:36
375F:→ FLAS: 這條件應該是到達1050分而不是到過將階吧 01/27 18:36
376F:→ binshuanMKII: 我去查查看(′・ω・‵)a 01/27 18:44
看到了,
http://azurlane.wikiru.jp
有這句話:基礎スコアは現在の所持スコアによって決定される
調整敘述:9-3-3、各軍階基礎分數
9-3-4、積分差距的加減分機制 的 *加分機制
感謝(′・ω・‵)/
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 19:03:33
發現多字,修一下(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/28/2018 01:52:37
378F:→ m159357: 最近要撈裝備所以做了張表格,恩...應該不會太難看吧? 01/28 09:42
379F:→ m159357: 然後做完才看到有裝備推薦榜(′・ω・‵) 01/28 09:58
380F:→ binshuanMKII: 總之...還是感謝唄(′・ω・‵) 01/28 11:27
加到四、裝備篇上
感謝您的付出(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/28/2018 11:31:13
13-2、其他重要連結:PTT
新增 [心得] 如何快速成長
#1QTnmWnm (AzurLane)
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1517755424.A.C70.html
※ 編輯: binshuanMKII (36.238.37.54), 02/04/2018 22:56:38
382F:→ binshuanMKII: 被推到第二頁去了,只好推個文XDD 02/12 15:46
383F:推 longkiss0618: 優質文章 10/28 11:53