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[目录] 页数 项目
002 一、前言
003 二、游戏分期
004 三、舰船篇
005 3-1、舰娘基本分类、突破与油耗、舰队索敌值与伏击
009 3-2、前卫舰队
019 3-4、主力舰队、防空减伤
027 3-6、舰船技能训练、同名/同类技能、後卫减伤技能测试
030 四、装备篇
044 五、钻石、商店与勳章
045 六、敌方详细、敌方盾牌
047 七、阵形与紧急补修
048 八、指挥官经验/等级、资源上限、委托更新
051 九、演习<PVP>
059 十、每日副本、困难模式与海域危险度
062 十一、心情值、好感度、秘书舰、寮舍
067 十二、萌新对活动的注意事项、既往重要活动(日服)
074 十三、补注
080 十四、结语
一、前言
C93之後真的很多新鲜的肝...啊不,是新人,
进来
碧蓝航线(
アズールレーン=
アズレン)的大坑
◢ ↘★↙ ◣
◢ ○ ◣ ロマン
アズールレーン これが君の望んでいる「海戦」
◣↖│↗◢ ψbinshuan
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/
感觉实在是有很多新人,
对一开始练什麽船啊~用什麽装备啊~有很多疑问
所以发这篇文让新手可以度过最初期的
恐((((((((((′・ω・‵)
))))))))))慌
也烦请大佬们/老手们不吝惜一起指导
啊对,本文我应该不会弄到三位数的页数...应该...(′・ω・‵)
二、游戏分期
2-1、瑟瑟发抖的萌新期:
https://i.imgur.com/iFazbiY.jpg
通常海域进度为第一章至第二章
基本是刚进游戏不久,对游戏机制还不甚了解
2-2、自律捞装的成长期:
https://i.imgur.com/23bwPNj.jpg
通常海域进度为第三章至第七章
舰队已经有雏形,开始捞装捞船练等练技能,充实舰队战力
→舰队战力:
https://i.imgur.com/c3OGojJ.png
时值2017年11月28日
2-3、花式低耗的老手期:
https://i.imgur.com/OOi0X0C.jpg
通常海域进度为第八章以後
嗯...啊...呃... 请您不要装萌新了,直接去海事局和NGA找资料吧冏a
→海事局:
http://wiki.joyme.com/blhx/%E9%A6%96%E9%A1%B5
→NGA:
https://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=564&rand=254
→本版置底文章:
#1Q2HE1EC (AzurLane)
二、游戏分期
本篇主要着重在萌新期,亦会提到成长期,
至於老手期...快去找资料啦冏a
三、舰船篇
首先,这游戏并不是一定要顶级装备+顶级船才能过关的,
→
https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg
这是我破关8-4时的队伍组成,
双战力都没有破万,
也没有任何金船,
需要的只是一颗手动战斗的心!和毅力!(′・ω・‵)+
*舰娘的由来(误):https://i.imgur.com/0tDNboB.jpg
*PID=65924638,作者greenteaneko
3-1、舰娘基本分类为
前卫舰队 和
主力舰队 两种
→
https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
前卫舰队次分类为:
驱逐舰、
轻巡洋舰、
重巡洋舰
→特性:可以切换手动战斗、自律战斗
碰撞敌人时可以有冲撞伤害,为必中,优先度高於绝对闪避
*注:防空炮机制
:将所有舰娘的防空炮的素质统合成一个,
装在前卫舰队顺位1
的舰娘身上(射速平均、射程平均、伤害加总),
伤害分摊在所有进入虚线防空圈
内的敌机上(有0.3秒延迟确保敌机编队进入)
主力舰队次分类为:
轻(空)母、
(正规)空母、
战(斗)巡(洋)舰、
战(列)舰、
炮舰
→特性:战斗时龟在後方以强大火力的航空机群、战列主炮、副炮等支援前卫舰队
战舰基本不会受到敌方鱼雷攻击,演习除外
*注:部分第十章的鱼雷打得到
空母系航空攻击启动时会清除画面中的敌方弹幕、鱼雷,但不会清除飞机
*注:演习场除外
敌方飞机与舰船接触画面左侧时,
会随机对主力舰队之舰娘产生触底伤害(神风伤害)
*注:触底伤害随残存血量降低而降低,
残血之飞机与舰船的触底伤害约满血时的三分之一
敌方战舰/战巡可能随机对主力舰队之舰娘进行炮击,但旗舰机率较大
3-1-1、关於突破与油耗
舰娘突破後战力会大幅加强,但相对而言吃的油也会增加
*突破一次油耗+2
一般建议突破的情况为三种:
→限时活动打不过急需战力
→已接近当时等级上限,会损失经验值
→没突破实在难用没办法练等
*谜之音:你可以丢寮舍也可以跑委托...
一般舰娘的油耗:
同舰娘→
突破:
三次突破>
二次突破>
一次突破>
零次突破
*
改造後换底色不会增加油耗
同舰种→
星级:
金>
紫>
蓝>
白
*存在部分特例,如:
神风、
夕张、
多塞特郡(ドーセットシャー)
*大部分舰种升到一定等级时油耗也会上升
同星级、突破、等级→
前卫:
重巡>
轻巡>
驱逐
→
後卫:
战舰>
战巡>
空母>
轻母>
炮舰=
工作舰
3-1-2、关於舰队的索敌值与伏击
→可以参照:海事局专页:
https://goo.gl/4PqwY3
3-1-2-1、图片参照:
https://i.imgur.com/wS44Ei1.jpg
→左上角:
索敌值:和舰队的
总回避值 与
总航空值 有关
索敌值越高的话,
海域胁威度增加速度越慢
海域胁威度:舰队航行时缓慢增加:
安全→
低→
普通→
中→
高→
危险
越往右触发特殊事件机率越大
*特殊设备SG雷达(SGレーダー)
可以直接降低触发机率
→
敌舰见ゆ!=遭遇伏击舰队,可
迎击或
回避
此时之
回避成功率 决定於舰队的
总回避值
*特殊设备SG雷达
可以直接增加回避成功率
→
敌机见ゆ!=遭遇航空攻击,必中,舰队全员受伤
触发後
海域胁威度会恢复至
安全或
低
3-1-2-2、关於必不出现伏击的格子的那回事
地图上某些格子不管
海域胁威度多少,不管重复走几次,
都不会出现伏击:
→此地图
有可能刷出
护卫舰队(小怪)的格子,不会刷出伏击
*注:每张地图都是固定的,所以可以背
→
弹药补给点,补完後的空格,不会刷出伏击
→在机制更新以後,
有可能出现
?点的格子,以及拿完後的空格,不会刷出伏击
*注:每张地图的可能出现位置都是固定的,所以可以背
*注:刷出的输送舰队
击破後的残骸格,在该场内也不会刷出伏击
*注:机制更新的推特:(文内未明说)
https://twitter.com/azurlane_staff/status/951801430905466882
*此外,此次更新後,若该海域有复数次的?点,可能在同一格刷出
→本场次
将会出现
中枢舰队(BOSS)的格子,不会刷出伏击
→注:特殊应用范例:https://i.imgur.com/YnyAn8n.jpg
3-4的BOSS出现格固定为H3和H4,若H3刷出伏击,代表H4为BOSS格
3-2、前卫舰队概观:以下简称
前卫
在讨论前卫练什麽之前,先提一下所谓的
坦度
所有舰娘都有
真实血量=耐久,
耐久越高能损的血就越多
然而这游戏受到攻击时是能
MISS(回避)的,
所以低耐久高回避的船加算回避率後,
往往能比帐面上更加能坦伤害,即所谓空气坦,
此时之耐久称为
有效血量
*注:详细计算方式请查阅海事局或NGA
然後,本游戏有所谓
等级压制 ,
受影响部分有两个:
伤害 与
回避
简易公式为:
等级补正=等级差*α,上限为25级
→等高於敌人,α=0.02,等低於敌人,α=-0.01
所以回避高的舰娘,在等级高於对方很多的时候,
有效血量会远远高於真实血量,造成非常之坦的状况
3-2、前卫舰队概观
前卫三种舰娘:┌──┬──┬──┬──┬──┐
│ │耐久│回避│火力│航速│
├──┼──┼──┼──┼──┤
│驱逐│低 │高 │低 │高 │
├──┼──┼──┼──┼──┤
│轻巡│中 │中 │中 │中 │
├──┼──┼──┼──┼──┤
│重巡│高 │低 │高 │低 │
└──┴──┴──┴──┴──┘
然後,不管是轻巡还是重巡,都有分炮巡与雷巡
→
https://i.imgur.com/uBbPmO1.png
雷巡副武装为鱼雷,二次突破为鱼雷预装填,和驱逐一样
在保留鱼雷大杀器的前提下,拥有远超驱逐的火力
炮巡副武装为副炮,二次突破为主炮加一座,可二次发炮
炮座加一造就了双倍的火力伤害
3-3、所以前卫要练什麽舰娘?
3-3-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
主要出场:萌新期(应急+雷击)
→没船了加减用
成长期(低耗+雷击+回避伏击)
→等级压制时有效血量高
→雷击打王很快
→伏击回避率看队伍总回避值
老手期(低耗+雷击+回避伏击)
→就算没有等级压制,本身回避也还是够高
→雷击打王很快
3-3-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
驱逐之间的落差极大,
基本以技能实用性来决定练什麽
→基本三本家:
标枪(ジャベリン)、
绫波、
拉菲(ラフィー)
→为以後做准备之低耗驱逐:
佛来彻(フレッチャー)及其可爱的众多妹妹们
卡辛(カッシン)、
唐斯(ダウンズ)
*注:要低耗的话就不要突破,卡70等
→能改造的船只:
小天鹅(シグニット)、
新月(クレセント)、
彗星(コメット)、
哈曼(ハムマン)、
命运(フォーチュン)
卡辛(カッシン)、
唐斯(ダウンズ)
→雷击强化:
阳炎
*注:以上只列出前三章能拿到的,其他的等你能拿到也不需要看这一篇文了XD
→金皮驱逐:
Z46、
埃尔德里奇(举高高,エルドリッジ,演习战果兑换)
*注:金布里(试作型ブリMKII)要练我不会阻止你,毕竟委托似乎有用
→据说紫布里(泛用型ブリ)+金布里能提高大成功率
3-3-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
(巡洋舰缩写CR:Cruiser)
主要出场:萌新期(火力+雷击)
→雷巡有基本的火力,也有雷击可以打王
→炮巡未突破时火力优势并不明显
成长期(自律火力:刷怪+打王)
→等级压制时有效血量高
→雷巡因鱼雷在自律时容易乱打,
故自律周回刷装时不太常用
→炮巡二突以後,火力输出很高,
不管刷怪还是打王火力都足够
同时炮击不像雷击自律时容易打空,
是自律刷装时第一选择
老手期(自律火力:刷怪)
→没有等级压制,有效血量大幅降低,变脆很多
→火力仍足以打怪,
但根据前辈经验,打王略有不足
3-3-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
雷巡在萌新期相当好用,
火力足以刷怪,又有雷击可以炸王,
可惜在自律周回的时候,鱼雷容易乱洒,不稳定性太大,
但仍比驱逐好些,因为至少有基本火力
→能改造的舰娘:
利安德(リアンダー,第一章至第四章多数地图)、
阿贾克斯(エイジャックス,2-4、3-3、5-3)
卡尔斯鲁厄(カールスルーエ,第三章後多数地图)
→将开放改造舰娘:
阿基里斯(アキリーズ,2-4、3-3、5-3)
→特殊用途(演习):
朱诺(ジュノー,5-2)
*注:以上为第五章以前可以拿到的
→金皮轻巡:
贝尔发斯特(ベルファスト)、
圣地牙哥(サンディエゴ)
贝尔发斯特:全能型的轻雷巡,附带开场15秒发烟技能,演习场防空好用
圣地牙哥:输出低,是前卫中防空能力仅次於
五十铃的舰娘,
在防空炮尚未齐全时,
可以在高防空压力地图充当防空主力,如
异色格
拥有专属角色歌:私はNo.1!
https://youtu.be/zmn0HEhYnzc
3-3-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
炮巡在二次突破之後,可以说火力直接翻倍,
相对重巡较高的回避值在等级补正之下,
也使有效血量大幅提升,
加上轻巡洋舰本身防空性能就很好,
在成长期地图可以说是横行无阻,
自律战斗也很方便
→第二章:
布鲁克林(ブルックリン,2-2)
→第四章:
布鲁克林(ブルックリン,4-1)、
菲尼克斯(フェニックス,4-1、4-4)、
克里夫兰(クリーブランド,4-4)
→第五章:
布鲁克林(ブルックリン,5-1、5-4)、
菲尼克斯(フェニックス,5-1、5-4)、
海伦娜(ヘレナ,5-1)、
克里夫兰(クリーブランド,5-3)
3-3-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser
(巡洋舰缩写CR:Cruiser)
主要出场:萌新期(火力)
→重巡有强大的火力,在没有等级压制时也有够高的血量
成长期(自律火力:刷怪+打王)
→炮巡二突以後,火力输出极高,
可是不管刷怪还是打王,
这些地图并不需要这麽高的火力输出(火力溢出),
同时因为回避低,容易被伏击,
油耗又是前卫中最高的,
所以自律刷装时基本不会用上
老手期(自律火力:刷怪)
→在没有等级压制时,仍有足够的真实血量,
同时部份舰娘拥有盾牌防御技能,可以更坦
→另,多数重巡为中装甲,
在面对後期图数量繁多的通常弹/榴弹时,
会有更好的减伤效果
*注:感谢AbukumaKai大大的说明
→炮巡火力输出极高,适合高等图输出
3-3-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser
以萌新期来说,在等差不高装备又不好的情况下,
重巡的高血量和高火力可以帮萌新快速推进海域
然而一到成长期,过高的火力溢出和过高的油耗,
以及低航速带来的恶劣手感,
造成重巡冷冻起来变成板凳组了,
只有困难海域锁重巡格才有机会看到她们出场
*注:日服的日系重巡经过BUFF以後,航速上升,手感好上一些
这情形要到老手期才会改善,
等级上限100等摆在那里,
所以第八章以後的等级压制效果不彰,
造成驱逐与轻巡有效血量被压低,
同时数量众多的通常弹/榴弹对轻装甲为主的驱逐与轻巡就更伤了,
此时重巡的极高火力与耐久值就很重要了
简言之,萌新期可以使用,
但在成长期并不是该优先锻练的舰种,
但必须至少练两只作为活动图锁船格的备用
3-3-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser
→可改造重巡:
萨福克(サフォーク)
→将开放改造重巡:
埃克塞特(エクセター)、
波特兰(ポートランド)
→炮巡:
盐湖城(ソルトレイクシティ)、
彭萨科拉(ペンサコーラ)、
芝加哥(シカゴ)、
北安普顿(ノーザンプトン)、
波特兰(ポートランド)、
休士顿(ヒューストン)、
印第安纳波里斯(インディアナポリス)、
威奇塔(ウィチタ)
→高输出的雷巡:
德意志(ドイッチュラント)、
高雄、
爱宕、
摩耶
→有盾牌技能的重巡:
诺福克(ノーフォーク)、
印第安纳波里斯(インディアナポリス)、
希佩尔海军上将(アドミラル・ヒッパー)、
欧根亲王(プリンツ・オイゲン)
3-4、主力舰队概观:以下简称
後卫
後卫分为 空母系 与 战舰系
3-4-1、空母系:航空攻击启动时可以清除画面中弹幕与鱼雷,演习场除外
轻空母:锁图格为
轻母,缩写:CVL:Light Aircraft Carrier
→通常拥有两格飞机格与一格防空炮格
→装填比正规空母快速,航空值较低,回避值较高
正规空母:锁图格为
空母,缩写CV:Aircraft Carrier
→通常拥有三格飞机格,无防空炮格
→最高的航空值
→目前没有能改造之舰娘
→被动防空:敌方飞机/舰载机出现时,搭载之战斗机(舰战)会主动升空迎击
*注:就算舰战有机载航弹,此时也不会对海投弹
*注:有冷却时间,不会短时间重复出击(飞机要整备的XD)
→主动防空:启动航空攻击时,所有舰载机升空对海攻击,此时会顺便迎击敌机
*注:就算没航弹也没鱼雷,舰战也会一起出击护航
3-4-2、战舰系:
战斗巡洋舰:锁图格为
巡战,缩写CC/BC:Battle Cruiser
→通常副炮格只能装备驱逐主炮
→但德国战巡例外,可以装备轻巡主炮:
香霍斯特(シャルンホルスト)、
格奈森瑙(グナイゼナウ)
→日系战巡
比叡亦可装备轻巡主炮
→拥有比战舰稍高的回避
战列舰:锁图格为
战或
战舰,缩写BB:Battleship
→通常副炮能装备驱逐主炮、轻巡主炮
→但美国舰为例外,只能装驱逐主炮
→拥有更高的火力、耐久,以及油耗
→拥有目前战舰系唯一能改造之舰娘:
山城
*注:山城改为航战,缩写BBV:Battleship aircraft carrier
炮舰:目前没有锁图格,缩写M/BM:Monitor
→目前唯二:
黑暗界(エレバス)、
恐怖(テラー)
→油耗极低,和轻母并列
→但耐久比轻母还不如,为轻巡等级
→拥有最强大的弹幕技能,但满等发动率只有60%,看脸
3-4-3、工作舰:分类写两个却有三种不是很正常的咩(′・ω・‵)?
工作舰目前只有两艘:
女灶神(ヴェスタル)、
明石,缩写AR:Repair Ship
→突破效果:0破自带一个
紧急补修,可在作战地图上回复舰队全员约10%的耐久
1破再多一个
紧急补修
2破可使舰队携带的
弹药量+1,亦即5/5变成6/6
3破再多一个
紧急补修
→带三格设备格与两格防空炮格,所以为最强的防空船
没有任何的主炮格和副炮格,所以自身防御火力=0
→一个队伍同时具有满破
女灶神(ヴェスタル)与
明石时:
紧急补修=3+3为6个/
弹药量=6/6不会再多了
取得:
女灶神(ヴェスタル)於6-1、7-3掉落
明石需完成专属任务,总之先去商店
戳她30次就对了
(完成任务後建造解禁)
工作舰无关
舰艇修理施设,自带
隐藏回血技能:
*但二破以前会和
舰艇修理施设互相覆盖
→二破恢复量
+15等同
T3,故单纯练二破拿
弹药量+1,就不用携带
舰艇修理施设了
→三破恢复量
+20高於
T3,且不会互相覆盖,因此可同时携带
T3,每5秒补血
20+15
3-4-4、防空减伤
防空值除了影响防空炮的伤害以外,
还有能减免航空攻击伤害的作用
简单说,
就是空母系的攻击会被扒两层皮...
通常越後期的地图,
防空值越高,所以减免也越高,
造成空母的伤害被压低,
战舰的伤害相对就高了,
尤以第八章至第九章为最
*注:但第十章相对就调降下来了,一种Nerf过头补回来的概念?
*注:感谢bben900911大大的提醒
同时,战舰自备副炮可以扫掉一些突击後排的自爆船
因此,老手期推图刷图基本上是会带战舰的
3-4-4、防空减伤
反过来说,
因为战舰的火力需要突破增加主炮底座後才能出来,
在萌新期或成长期没突满的话,
火力相对不够,
尤其半分钟一次的炮击填海的话更伤
空母轰炸和鱼雷清屏的突破限制相对没那麽严格,
同时空母系拥有航空值,
能减低伏击的威胁度增加的速度,
航空攻击时还能清除弹幕和鱼雷
因此,
在萌新期与成长期,
空母相对战舰是相当强势的
3-5、所以後卫要练什麽舰娘?
总之,不管怎样,不管哪种舰娘都要练啦(′・ω・‵)
不过,总有些特殊技能的舰娘是建议优先练的
3-5-1、轻母:CVL
→前卫补血:
祥凤(支援空母,可改造)、
独角兽(ユニコーン,支援空母)
→输出:
游骑兵(=突击者=レンジャー,スクランブル、强袭空母,需改造)
3-5-2、空母:CV
→输出:
企业(エンタープライズ,LuckyE)、
赤城+加贺(绑定)、
翔鹤+瑞鹤(绑定)、
苍龙+飞龙(绑定)
列克星敦(レキシントン,支援炮撃)、
萨拉托加(サラトガ,支援炮撃)
*注:120円の女=萨拉托加(サラトガ):https://i.imgur.com/tJMPDsv.jpg
→首储(即使只储值最低的120日圆)即送,萌新期至成长期亦相当好用
→减速:
皇家方舟(アーク・ロイヤル,ソードフィッシュ発进!)
→前卫护盾:
光辉(イラストリアス,装甲空母)
→团队减伤:
齐柏林伯爵(グラーフ・ツェッペリン,鉄血の翼)
*注:有要组铁血舰队才练
3-5-3、战巡:CC/BC
→输出:
胡德(フッド,グロリー・オブ・ロイヤル)
香霍斯特(シャルンホルスト,狙撃、鱼雷発射)
格奈森瑙(グナイゼナウ,通商破壊、鱼雷発射)
3-5-4、战舰:BB
→输出:
厌战(ウォースパイト,絶対命中のオールドレディ)、
铁必制(ティルピッツ,孤高なる北の女王、磁気鱼雷)、
威尔士亲王(プリンス・オブ・ウェールズ,王家同盟)
罗德尼(ロドニー,BIG SEVEN)、
纳尔逊(ネルソン,BIG SEVEN)
山城(半改:不进行近代化改修和航空强化,炮火制圧)
*注:威尔士亲王(プリンス・オブ・ウェールズ)绑定高油耗
*注:山城全改会改变舰种,成为航空战舰(BBV),然後输出变成山城一波流
→前卫补血:
亚历桑纳(アリゾナ,白鹫の黒い涙)
→全体光环:
伊莉莎白女王(クイーン・エリザベス,女王号令)、
三笠(新生连合舰队旗舰、丁字戦法)
*注:前者是皇家舰队核心,後者是重樱舰队核心
→後排护盾+输出:
南达科他(サウスダコタ,最强の盾、集中攻撃)
3-5-5、炮舰:M/BM
→目前没有锁船格,并不是优先练等舰种,
但未来...谁知道呢?
→
黑暗界(エレバス,魂冻ル氷闇ノ深渊)、
恐怖(テラー,魂冻ル氷闇ノ深渊)
3-5-6、工作舰:AR
→不管怎麽说,
能加弹药量,
还能帮队伍补血,必练
→
女灶神(ヴェスタル,応急修理、定期メンテ)、
明石(泊地修理、定期メンテ)
3-6、舰船技能
3-6-1、技能训练
*注:训练中仍可以出击
→
https://i.imgur.com/ijQVu1r.jpg
战术教室只有两格空位,那技能要优先练什麽呢?
这里只说通则:
练好用的、会派出去的船的技能
毕竟不会派出去的船的技能再好再强大,练了等於生灰尘,也没有用咩
另外,跟先有蛋还是先有鸡的概念有点像,
强大的技能造就了大部分的强船,而强船大部分都会派出去推图、演习、打活动,
所以先练会派出去的强船的技能就对了
至於要练到几等...
推荐先练个5等顶着用:因为一本
技能书T2+一本
技能书T3就刚好达到了,12小时
有时间可以往上至7等:再多三本
技能书T3刚刚好,24小时
越强且越常用的船的技能优先练满,
没那麽强或没那麽常用的可以先5等顶着用,甚至3等也未尝不可:一本
技能书T2
另外,要用弹幕技能建议优先7等让弹幕升级,如:
BIG SEVEN、
魂冻ル氷闇ノ深渊
*注:日服尚未实装的华盛顿(ワシントン)要10等才升级完毕
3-6-2、同名/同类技能
部分BUFF技能有特殊说明:
https://i.imgur.com/fZdzdiI.png
→前者是说同(名)技能效果不重复,後者是说同类技能效果不重复
同(名)技能效果不重复:
→很好理解,两个以上的
强袭指令或
烟幕散布,取较高等的效果,不叠加
*但
烟幕散布和
贝尔发斯特(ベルファスト)的
烟幕散布・軽巡同时存在时,
比较特殊,需分为
回避率、
空袭ダメージ軽减两部分:
→
回避率:取回避率上升较高的效果,不叠加
→
空袭ダメージ軽减:不管回避率效果取哪个,保留
同类技能效果不重复:主要有两类:
指挥类和
设备类
→
指挥类:如
炮术指挥・巡洋舰和
炮术指挥・前卫视为同类:
→作用在同一舰娘身上时,取效果较高者,不叠加
但
炮术指挥、
装填指挥、
雷撃指挥、
対空指挥和
戦术指挥:
→五者之间视为不同类,作用在同一舰娘身上时,可以叠加
→
设备类:如:
https://i.imgur.com/3cHTmym.png,取较高等的效果,不叠加
*感谢uftd23大大提供的资料,可参照:https://goo.gl/7dQKbQ、
https://youtu.be/eWUWo8GcvBA、https://goo.gl/3orCQy
3-6-3、後卫减伤技能测试
感谢Ranger老师的付出:
https://pbs.twimg.com/media/DTticXcU8AAL-3p.jpg
→
https://i.imgur.com/WOh8c9Y.png
前卫中拥有常时发动之後卫减伤技能者:
→
命运(フォーチュン):
侧面援护(改造)
→
夕暮:
随伴空母
→
哈曼(ハムマン):
旗舰随伴
*注:埃克塞特(エクセター)和波特兰(ポートランド)的防御指令
是每20秒25%机率触发
此三位舰娘的技能同时存在时,可以同时触发,为
乘法计算
→可以合并
安全海域减伤,亦为
乘法计算
四、装备篇:
海事局装备打捞点:
https://goo.gl/8yjvUZ
萌新要先认清一个事实,
那就是萌新是没得选择装备的,
什麽
金吊臂(舰艇修理施设T3)是产废、
金零战52(零戦52型T3)是金耻、
金406(406mm三连装炮T3)是金耻、
金356四联(356mm四连装炮T3)是金耻等等,
全部和你无关
有什麽
紫装备和
金装备就都得用了还管那麽多...
怕强化错的话,
强化个+3就好
感谢xga00mex前辈制作对照表:https://i.imgur.com/1mSKrBW.jpg
感谢m159357大大制作表格:https://i.imgur.com/Ss0mjZX.png
4-1、驱逐主炮
基本上,
金秋月(100mm二连装九八式高角炮T3)和
金高平(127mm连装両用炮MK12T3)强无敌,
然而萌新通通都没有...
过度驱逐炮是的
127单装(127mm単装炮T3,3-2),
好用能算毕业装的则是
120连装(120mm连装炮T3,4-2)
因为很多人问,
这边特地提出来:
Z46主炮如何选择?
NGA计算式:
https://goo.gl/GAF8kx
结论:满技能时,以输出来说:
金秋月>
128SKC41(128mmSKC41连装両用炮T3)>
金高平>>其他
另,关於射速炮
76炮(76mm炮T3,3-3),
为完全牺牲通常炮击的火力换来极高射速的装备,
只适用於弹幕极强或需要频繁发炮启动技能的舰娘,
其中以
埃尔德里奇(举高高,エルドリッジ)强烈推荐装备
76炮,
其他弹幕强化和开炮起动技能的舰娘,
请依个人喜好选择装备
76炮或
金秋月
4-2、轻巡主炮
主流只有两种选择:
克爹炮(150mmTbtsKC/36连装炮T3,4-2)、
贝爷炮(155mm三连装炮T3,6-2)
两者综合性能基本同级,但看颜色就知道哪一个好捞了...
除了
贝尔发斯特(ベルファスト)拥有榴弾强化技能,
一定要用
贝爷炮以外,
其他轻巡都可以用
克爹炮
*注:若贝尔发斯特(ベルファスト)技能练满,但仍没拿到贝爷炮的话,
可以暂时使用紫贝爷炮(155mm三连装炮T2)代替,
或一视同仁使用克爹炮也行,能贯穿但没燃烧伤害
轻巡主炮下位替代为
152连装(152mm连装炮T3,4-3),
通常是作为战舰副炮的存在,
但输出其实也不错,为轻巡主炮第三位,
可作为
克爹炮不足时的替代
4-3、重巡主炮
主流就
金欧根炮(203mmSKC连装炮T3,7-3)
所以重巡在萌新和成长期真的没船权啊...
能在7-3捞基本也毕业到老手期了...
下位替代为
紫欧根炮(203mmSKC连装炮T2,4-3),
或是先拿
203连装炮(203mm连装炮T3,有两种,4-2、4-4)、
203三连装炮改(203mm三连装炮改T3,4-3)顶着用
另,第九章BOSS基本为轻甲,
此时下位替代之
203连装炮(其中一种为榴弹)和
203三连装炮改(榴弹),
反而会是上位之选择,感谢
AbukumaKai大大的提醒
*注:不过此时应该已经不算萌新了,请多查资料吧冏a
德意志(ドイッチュラント)专属炮:
283SKC28(283mmSKC28三连装炮T3)
→和战舰主炮的
283mmSKC34三连装炮T3长很像,不要弄错罗
分类为重巡炮,但是只有
德意志(ドイッチュラント)可以装备,
特殊效果是
跨射,也就是可以绕过护盾直接炸人(和战舰主炮一样,是范围攻击)
*注:NGA表示:以DPS计算(含弹幕),德意志(ドイッチュラント)主炮:
试作203(试作型203mm(3号)连装炮T0,日服未实装)>=金欧根炮>283SKC28
4-4、战舰主炮
主流为两种:
406MK6(406mm三连装炮MK6T3,输出向)、
410(410mm连装炮T3,偏射速向)
捞装点在6-3,同时也产出战舰必须设备品
弹链(自动装填机构T3)
故战舰成型相当晚,
基本要在接近老手期才能完成
另外,
胡德(フッド)弹幕流射速炮的选择:
410、
283SKC34(283mmSKC34三连装炮T3)、
380SKC(380mmSKC连装炮T3)
以上皆可作为过度装,
真正好用的炮是日服还没有的
381改:双联装381mm主炮.改T3
4-4-1、战舰副炮
副炮用途多样,
选择也多样,
但演习场使用的副炮不在萌新讨论范围内
这边只针对推图中数量繁多的自爆艇作讨论:
炮弹速度跟弹种有关:
彻甲弹>
通常弹>>
榴弹
一般来说,
彻甲弹+射程50、
通常弹+射程60为比较可以清理自爆艇之副炮选择
至於
榴弹...
选用
榴弹就不要想说能清理自爆艇会比较好
4-4-1、战舰副炮
适用
驱逐主炮之战舰/战巡:清理范围为正面
→首选:
128SKC41(128mmSKC41连装両用炮T3,彻甲弹+射程45)
→次选:
134连装炮(134mm连装高角炮T3,彻甲弹+射程45,4-1)
适用
轻巡主炮之战舰/战巡:
→首选:
152连装(152mm连装炮T3,彻甲弹+射程50,4-3):
清理范围为正面及部分上下
→首选之二:
152三连(152mm三连装炮T2,通常弹+射程60):
清理范围为正面及部分上下
*注:考量152三连为大范围散射,在某些图相对好用,
但基本火力值较低,建议舰娘已有一定强度後再装备
→次选:
152三连(152mm三连装炮T3,榴弹+射程60,4-2):
清理范围为正面
另,根据地图的不同,
平常不作为副炮用的炮也可能有奇效,具体请自行发掘:)
例:
克爹炮(150mmTbtsKC/36连装炮T3)
[闲聊] 10-1 小鸡特攻队的攻略法 #1QOmLKL6 (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1516438868.A.546.html
4-5、舰载机
4-5-1、战斗机:舰战,缩写FT:Fighter
依照NGA说法,在PVE(推图)中:
烈风(烈风T3)>
F6F地狱猫(F6FヘルキャットT3)=
海毒牙(シーファングT3)
Me-155A(Me-155A舰上戦闘机T3)为对空和射速特化
没有金飞机的萌新怎办?→下位替代为
F4U海盗(F4UコルセアT3,3-4)
4-5-2、轰炸机/爆击机:舰爆,缩写DB:Dive Bomber
毕业装为
SB2C地狱俯冲者(SB2CヘルダイバーT3,3-2)
*目前
BTD-1毁灭者(BTD-1デストロイヤーT3),
只有给
列克星敦、萨拉托加(レキシントン、サラトガ)提升航空值,
来提升技能
支援炮撃威力,才比较用得到
4-5-3、鱼雷机/攻击机:舰攻,缩写TB:Torpedo Bomber
顶装为
金梭鱼(バラクーダT3)和
金流星(流星T3),很可惜现在都打捞不到...
下位替代为:
金梭鱼→
紫梭鱼(バラクーダT2,7-2)、
TBF复仇者(TBFアベンジャーT3,5-1)
→平行雷,会平行画面方向往右而去
金流星→
天山(天山T3,5-4)
→集束雷,会朝敌人集中鱼雷攻击
4-6、防空炮
现阶段四种金防空炮都很强:
→
金圆盘(113mm连装高角炮T3)、
金博福斯(金波佛斯,四连装ボフォース40mm机関炮T3)、
金105SKC(105mmSKC连装高角炮T3)、
金碰碰(QF 2ポンド八连装ポンポン炮T3)
下位替代当然就是同系列的
紫防空炮,
或
127连装高角炮(127mm连装高角炮T3)
不过萌新当然是没得选的,
不管是啥
紫装备甚至
蓝装备,
有就直接用了
→请认证萌新防空之友:
诺福克(2-3、4-2),
自带
蓝碰碰(QF 2ポンド八连装ポンポン炮T1),
对萌新期的防空炮来说是不可多得的好装备
*注:然而成长期会拆了个爽
4-7、设备品
族繁不及备载,至少以下这些不要拆了
修理工具(応急修理装置T3,3-4)、
灭火器(消火装置T3,2-3)、
对空雷达(対空レーダーT3,2-3、2-4)、
副油箱(空母燃料タンクT3,5-3)、
金液压(油圧カタパルトT3)、
紫液压(油圧カタパルトT2,3-2、7-2)、
金SG雷达(SGレーダーT3,6-1)、
紫SG雷达(SGレーダーT2,6-1、7-4)、
弹链(自动装填机构T3,6-3)、
火控雷达(火器管制レーダーT3,4-3)、
挡雷版(バルジT3,4-1、7-4)、
锅炉(改良型缶T3,5-1)
燃料罐(燃料フィルタT3,3-1)、
陀螺仪(ジャイロスコープT3,6-2)、
油压舵(油圧舵T3,2-1)、
迷彩(迷彩涂装T3,2-2):
依陆服新闪避公式,低回避舰娘提升些许回避对
有效血量之提升相当巨大,
而後卫对演习/高回避BOSS,1命中约等於2火力
...至於这些加回避加命中的装备,有没有真的翻身...就再说XD
4-8、关於蓝装的保留
到了成长期以後,会有一大堆的装备可以用
通常
白装是一定会拆,
蓝装基本也会拆,但是有几个
蓝装要注意了...
4-8-1、
灭火器:顾名思义,降低炎上燃烧的发生率,也降低持续时间
*感谢kingvsandy大大:https://i.imgur.com/e4mosHd.jpg
4-8-2、
76炮:最快的驱逐射速炮,专门用於触发弹幕与技能
*感谢kingvsandy大大:https://i.imgur.com/SbN7ohz.jpg
4-8-3、
152三连:和
152三连榴弹相比,弹种为
通常弹,拦截自爆船效率比较好,
当然,也可以直接使用
152连装,为
彻甲弹
4-8-4、
油压舵(油圧舵T3)、
迷彩(迷彩涂装T3):
强化满後,在游戏中提供了第二高的回避值=17
→仅次於
小海狸徽章(ビーバーズエムブレム)=35
依陆服新闪避公式,可能成为重巡/战舰的坦装选择之一
*感谢kingvsandy大大:https://i.imgur.com/amZSTtM.jpg
4-8-5、
305连装(305mm连装炮T0):特殊装备,只有
三笠出生时会带,
为所有战舰主炮中射速最快者,但火力惨不忍睹,收藏用
4-9、鱼雷
鱼雷杀伤力强大,
是驱逐和雷巡的重要伤害手段
然而自律时AI会帮你把鱼雷乱洒...
所以是一种伤害值上下限很高的武器
鱼雷分两种:
通常雷 与
磁性雷
萌新什麽鱼雷都没有
→请认证萌新驱逐之友:
阳炎(3-3、3-4、4-3)、
不知火(4-1~4-4)
自带
蓝四联(610mm四连装鱼雷T1),
对萌新期的鱼雷来说是不可多得的好装备
*注:然而成长期会拆了个爽
4-9-1、通常雷:直线射出,永不回头
主流分:
610mm四连装鱼雷(简称四联雷) 和
533mm五连装鱼雷(简称五联雷)
*注:三联雷和二联雷因为实在太冏,通常不予讨论
*注:对大佬来说,533四联雷因为伤害低所以也不常讨论
→四联雷相较五联雷:单发伤害高、装填快、射程长、散布范围小
→故以手动战斗来说:
金四联(610mm四连装鱼雷T3)>
金五联(533mm五连装鱼雷T3)
→而以自律战斗来说:
金五联>
金四联 (乱枪打鸟的概念)
4-9-2、磁性雷:接近时有声导(声音导引)
→前方接近转向敌方,後方接近转离敌方
→只有533mm一种规格
→相对同级的533mm通常雷,
拥有较慢的装填、较低的伤害、稍长的射程
主流为:
533mm五连装磁気鱼雷T3(简称彩磁雷)、
533mm四连装磁気鱼雷T3(简称金四联磁)
大老们并不推荐
金五联磁(533mm五连装磁気鱼雷T2)和
紫磁雷
→
金五联磁:散布角度太大,容易乱转向
→
紫磁雷:伤害太低
不过以实际运用来说,
在成长期自律练等刷装时,
磁雷还是远比通常雷好用,
毕竟有声导,
命中率就是比较高
五、钻石、商店与勳章
5-1、有些萌新也会问钻石要买什麽CP值最高
一般来说是:
寮舍床位→
船坞船位→
戒指/
仓库装备位→
SKIN
话说回来,连舰娘的
SKIN都不买给她,也不给她
戒指,还说你(ry) (‵・ω・′)
5-2、
不知火商店:
https://i.imgur.com/0sCs62N.jpg
一般来说,优先顺序为:
打折(40%OFF以上)金箱/
金技能书→
金箱/
紫材料→
蓝材料/
方块/
食物/
紫箱
请量力而为(′・ω・‵)
*金箱:https://i.imgur.com/MKruml2.jpg
5-3、勳章兑换:
https://i.imgur.com/DZkPGR0.jpg
一般来说,优先顺序为:
物资支援
金技能书/物资支援
金改造图(驱逐、巡洋)/右侧轮值
金船(注)
→战力支援
金布里(试作型ブリMKII)→战力支援未取得
紫舰娘/其他
*注:限於没有得到的,且圣地牙哥(サンディエゴ)和高雄除外(另,15天抽选一次)
六、敌方详细:
6-1、地图下方HELP点进去会有说明:
https://i.imgur.com/PeocxRU.jpg
护卫舰队:
▲为小型舰队
▲▲为中型舰队
▲▲▲为大型舰队
侦查舰队:以驱逐、巡洋、自爆艇为主
→第一章至第五章:鱼雷パーツ、対空パーツ、泛用パーツ
→第六章以後:鱼雷パーツ、舰载机パーツ、対空パーツ
主力舰队:重巡、战舰的比例提高
→舰炮パーツ、対空パーツ、泛用パーツ
航空舰队:空母、舰载机的比例提高
→舰载机パーツ、対空パーツ、泛用パーツ
输送舰队:含有输送舰
→击沉输送舰有机率获得:更多的资金、パーツ、装备箱
中枢舰队:
鬼面具标示,为BOSS舰队,
通常要刷掉数次护卫舰队才会出现
←注:伏击不算在次数内
6-2、关於打不破的敌方盾牌的那些事
先给个图:
https://i.imgur.com/yWHIXTz.jpg
盾牌技能:我方某些舰娘拥有,但敌方舰娘也常常看到,
效果是
持续时间内
阻挡一定次数的通常炮击
要攻击这些舰娘有数种方法:
→使用无视
盾牌的攻击方式:後卫之空母系航空攻击/战舰系主炮炮击
前卫/後卫之鱼雷攻击
德意志(ドイッチュラント)跨射炮击
*注:需装备283mmSKC28三连装炮T3
前卫舰娘行冲撞攻击
*需要有一定的航速
→以通常炮击强行破坏
盾牌:达到
盾牌的
承受攻击次数上限,
盾牌即会被破坏
→时间经过:达到
盾牌的
持续时间,
盾牌即会消失
*注:越後期的地图,盾牌的承受次数上限越高且持续时间越长
→以通常炮击经过
盾牌缝隙进行攻击:机率,看脸
→舰娘跨过
盾牌直接贴脸进行通常炮击:需要有一定的航速
七、阵形与紧急补修:
https://i.imgur.com/DZrHXdd.jpg
在小地图界面上:
点击右侧
三角形按钮,
可以叫出辅助介面:
阵形切换钮 以及
紧急修理
→点击
阵形切换钮,可依序切换:
单纵阵→
复纵阵→
轮形阵
*注:若遭遇敌人後,可以左上角退出出击画面,再变换之
→点击
紧急补修,可使用
紧急补修:全舰耐久恢复约10%
*注:遭遇敌人後之出击画面中左下方也有紧急补修按钮
*注:获得方法:工作舰自带,或地图?点获得
点击左上角
阵形图示可以查看阵形效果:
→
单纵阵:下次战斗,全舰火力、雷装+15%,回避-10%
→
复纵阵:下次战斗,全舰回避+30%,火力、雷装-5%
→
轮形阵:下次战斗,全舰对空+20%
八、指挥官经验/等级、资源上限、委托更新:
8-1、指挥官经验与指挥官等级:
→本版已有详细文章:
#1Q2gjaoA (AzurLane)
→来自bilibili的图示:
https://i.imgur.com/WZA0wSS.jpg
指挥官经验来自舰队出击,
出击之舰娘越多获得的经验也越多(每日副本除外),目前上限150等
指挥官等级高於敌方舰娘等级
20等时经验惩罚-50%,
指挥官等级高於敌方舰娘等级
40等时经验惩罚-90%
指挥官等级提升时:
→
燃料和
资金的储备上限会逐渐提高:150等时为15900与95400
→学园
海军食堂和
海军売店的等级上限会逐渐解锁:80等时解锁Lv.10
→
每日副本任务解锁:50等副本有
金箱、
金技能书、
紫材料,70等副本机率提升
→
军事委托项目解锁:每日委托最高等50等,紧急委托最高等90等
因此,萌新强烈建议尽快升到50等,
每日副本拿到的
金箱、
金技能书、
紫材料不无小补
第二阶段:建议到70等,把上述物资的机率提升
第三阶段:升到80等,解锁最高等的学园
海军食堂和
海军売店
8-2、资源上限:
资源上限分为两部分:港口所持资源与学园备蓄资源
8-2-1、
港口所持资源上限:
https://i.imgur.com/GF58ipc.png
*随指挥官等级提升而提升:
→指挥官等级150等时为
燃料=15900与
资金=95400
*当所持资源抵达上限时:
→无法领取学园
海军食堂和
海军売店内的资源
→仍可以进行
军事委托的指派与资源的领取
→仍可以进行
信封资源的领取
*当所持资源抵达
真・上限时:
燃料=25000与
资金=600000
→无法进行含有资源的
军事委托的指派
→无法进行所有资源的领取
8-2-2、
学园备蓄资源上限:
https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png
*随建筑等级提升而提升:指挥官等级80等时解锁建筑Lv.10=Lv.MAX
→Lv.MAX时备蓄上限为
海军食堂=3000和
海军売店=10000
*当备蓄资源抵达上限时:
→学园
海军食堂和
海军売店暂停产生资源
8-3、每日委托的更新:
→参照:[讨论] 请教有关委托刷新
#1QPrP0y4 (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1516721728.A.F04.html
*感谢bigbear大大以及nkes60917大大的资料 *感谢Nemu大大的解说
每日委托换日刷新:每天
日服换日(台湾时间23点)後刷新成
日常资源开发:
→
https://i.imgur.com/lX9TEky.png
*通常每天有10次的日常资源开发,之後换成其他种类的委托
→换日时希望刷新剩下的全部委托:
*换日前数分钟登出(如22:55),於换日後数分钟(如23:05)再登入,
所有
非日常资源开发的每日委托,
有高机率刷新成
日常资源开发
→换日时有希望保留的每日委托:
*换日前不登出,有一小时的缓冲期(到台湾时间00点)
可以接受前日的委托
→什麽事都没做,过缓冲期之後登出再登入,
剩余的前日委托
有机率刷新成
日常资源开发
→但若换日後登出前,领取完成的委托,使清单中出现
日常资源开发的话,
剩余的前日委托
将全数保留,不再刷新
→同理,若先接受要保留的委托,於换日前登出且换日後登入,
使清单中刷新出
日常资源开发的话,此时取消已接受的委托,也可以保留
*懒人包:(1)换日前数分钟登出且换日後数分钟再登入,
有
最大机率可以刷新剩余的前日委托
(仍有机率死不刷新,原因不明)
(2)换日後若出现
日常资源开发,其他剩余的前日委托
将不再刷新
九、演习<PVP>
9-1、演习画面:
https://i.imgur.com/VRzLi92.jpg
中上方五组对手为随机匹配,
对手的积分/排名高低由左至右逐渐降低,
觉得太难打不过可以点选右侧
相手変更,一天只能变更5次
对手的积分/排名不会实时变动,
想确认最新状况请回
主画面→
设定→
切断→
重新登入
对战次数在
台湾时间11点、17点、23点 会各恢复5次,保留上限10次
一季演习为14天,剩余时间可在右侧
演习强化期间 确认
左下方为你目前的资料:
左侧为目前军阶,
右侧数字依序是:
Rank score(积分)→
顺位(排名)→
战果score(战果)
底下是离上一阶军阶(Rank)还差多少积分
右下侧为你的
防御舰队,
也就是别人随机到你的时候要打的舰队,
在
异色格活动中的
镜面海域以及未来可能实装的
模拟战的敌方舰队也是来自这里
9-2、演习战果:
演习对战成功时依照军阶会给予相对应的战果,
将阶为90,
败北时给予的战果折半
另,升阶时会给予额外战果,以
信封寄送
每阶的升阶奖励一季只会给一次,升
元帅时奖励2500战果
换季後会重置军阶,才可再度领取
*没有最终结算奖励
╭────┬─────────────────────────╮
│奖励战果│军队阶级 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 2500│元帅 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 1500│上级大将/五星上将、大将/上将、中将、少将、准将 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 1000│大佐/上校、中佐/中校、少佐/少校 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 600│大尉/上尉、中尉、少尉 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 200│曹长 │
╰────┴─────────────────────────╯
9-2、演习战果:
战果可在
不知火老板娘的商店里的
特别补给作兑换
→
https://i.imgur.com/GE4vT4m.jpg
会出现:
装备箱:
T4(1500)T3(600)T2(300)T1(100)、
布里:
金布里(15000)、
紫布里(3000)
舰娘:南达科他(サウスダコタ,20000)、
埃尔德里奇(举高高,エルドリッジ,20000)
其他:
方块
推荐兑换:两只
金舰娘(一次限定)→
金布里/
装备箱T4
9-3、演习对战:可以参照:
#1Q4epIdC (AzurLane)
9-3-1、萌新目标:
萌新演习请先以
大佐为目标,
尽力少输多拿战果兑换
金舰娘、
金布里和
装备箱T4
成长期想要往
将阶挑战的话,
目前最强组合为
皇家礼炮队,
就请往这方面发展吧
→後卫组合为
厌战(ウォースパイト)
伊莉莎白女王(クイーン・エリザベス)
胡德(フッド)
*注:前卫阵容变化较多,请自行组合
另,下个版本据说
华南虎也相当强势,
也可以考虑考虑
→後卫组合为
华盛顿(ワシントン,日服尚未实装)
南达科他(サウスダコタ)
胡德(フッド)
9-3-2、将阶以上需求
将阶以上,
要同时满足
积分 与
排名 的要求,才能升阶
┌────┬────┬────┬────┐
│将阶 │积分条件│排名条件│战果奖励│
├────┼────┼────┼────┤
│准将 │1050 │1000名内│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│少将 │1250 │ 600名内│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│中将 │1450 │ 300名内│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│大将 │1650 │ 100名内│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│上级大将│1900 │ 50名内│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│元帅 │2200 │ 10名内│2500 │
└────┴────┴────┴────┘
9-3-3、各军阶基础分数
各个阶级对战胜利时获得的基础分数不同(实际以所持积分为准)
╭─────┬──────────────────────╮
│阶级基础分│军队阶级 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 10│1050分以上: │
│ │元帅、上级大将、大将、中将、少将、准将、大佐│
├─────┼──────────────────────┤
│ 12│ 850分以上:大佐 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 15│ 400分以上:中佐、少佐、大尉 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 17│ 300分以上:中尉 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 20│ 200分以上:少尉 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 22│ 100分以上:曹长 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 25/28│ 0分以上:军曹(日服25/陆服28) │
╰─────┴──────────────────────╯
9-3-4、积分差距的加减分机制
演习胜利时,有随着积分差距而增加胜利时获得积分的机制,
所以追求积分排名时,
需要有耐心地等待你所配到的对手把次数打完让他的积分先上去,
然後再把他宰来吃,一种养肥後杀掉的概念...
(=蹲分)
*演习对手积分不会直接显示,要自己凭感觉猜
*
加分机制:
→ 850分以上
(大佐)基础分+12,对方每比你高30分积分,打赢时多+1分
→1050分以上
(将阶/大佐)基础分+10,对方每比你高35分积分,打赢时多+1分
→ 849分以下
(中佐)机制不甚清楚,不过一样对方分数越高,加分越多
*越低阶基础分越高,所以越容易蹲到超高额的分差
*不要小看+1分,演习期间共14天*每天15次=210次演习次数,
就算每次都只+1分,结算时就比别人多210分
*
减分机制:
→打赢排名比自己低的演习对手,得到的积分-1分
*减分总比漏打好,这很重要!
*举例:
→大佐时积分1000,
蹲到对手排名第一,准将,看排行榜分数为1091,
此时你打赢对方就是+12+1*3=+15分
9-3-5、演习结语:
所以,
除了阵容以外,
前往
元帅的道路,
最重要的是:
无尽的耐心(地藏)与
等养肥後吃掉的毅力(西索)
*参照进击的巨人OP第一句:
Sie sind das Essen und Wir sind die Jäger!
他们是猎物,而我们是猎人!
因此,
请衡量包含时间在内的自身状况後,
再决定要冲
元帅还是当
大将就好
元帅 https://i.imgur.com/3HXLWJS.jpg
vs.
大将 https://i.imgur.com/8dc5FUl.jpg
十、每日副本、困难模式与海域危险度
10-1、每日副本:由此去→
https://i.imgur.com/rviTHUg.jpg
每日副本介面:
https://i.imgur.com/SS432Dv.jpg。目前开放三种:
→
海域扫讨:撑过一定时间的自爆艇袭击
<
ATTACK> 开放时间:火、金、日(二、五、日)<每次开放3次>
掉落:
技能书T1T2T3
*注:封面为战舰田纳西(テネシー)
→
强袭作战:BOSS RUSH,有三波
<
BOSSRUSH> 开放时间:水、土、日(三、六、日)<每次开放3次>
掉落:
装备箱T2T3T4
*注:封面为空母赤城、
加贺
→
商船护卫:撑过一定时间的鱼雷艇攻击
<
TARGET> 开放时间:月、木、日(一、四、日)<每次开放3次>
掉落:
装备强化パーツT1T2T3
→水上:舰炮パーツ・鱼雷パーツ・泛用パーツ
→航空:舰载机パーツ・対空パーツ・泛用パーツ
*注:封面为轻母龙骧(未实装)
→龙骧:
https://youtu.be/s7UBhjWtRWQ *注:原NICO影片已被移除
10-2、困难模式:由此去→
https://i.imgur.com/A2oPDNG.jpg
地图海域基本和普通模式相同,但敌方等级约高10-20等,且:
→有
锁船格,限定出击舰种且有
素质限制:
https://i.imgur.com/f6ZKBwg.jpg
*和编成画面之四个舰队分开
*前卫和後卫的锁船格各放一位即可,能出战之舰队以
黄框表示
→
https://i.imgur.com/RYmwZCP.jpg
*能出战之舰队素质会记入下方
素质栏,满足关卡条件才可
出击
→基本掉落同普通模式,但击破
中枢舰队会加上:
改造图T1T2T3
https://i.imgur.com/n8Q2UHG.jpg
*第三章以後才会掉落
金改造图
*第四章以後S胜才必掉改造图纸
*掉落舰种:X-1=驱逐,X-2=巡洋,X-3=战舰,X-4=空母
→每日开放攻略
6次,
台湾时间23点更新
→陆服已更新为
3次,但每次攻略会骰2次,故总机率不变
*限时活动海域如
红染、
异色格的困难模式:
不限次数,且有别於普通模式会增加更多掉落
舰娘/
设计图,但不会有
改造图
10-3、海域危险度:
https://i.imgur.com/ThY7CFW.png
日服於2018年01月19日实装之系统,利於高难度海域周回捞装
→於该海域
胁威排除100%才可进行,
每次击破
中枢舰队降低一级
海域危险度
→不同海域有不同的
危险度判定,越困难的海域越高
→不同海域的
危险度判定是分开计算的
→同一海域的普通与困难模式的
危险度判定是分开计算的
→每降
一级海域危险度,获得
全舰队BUFF:受到伤害降低2%
→图示会依序变换:
https://i.imgur.com/xoOeZzx.png
胁威海域(初始)→
危险海域→
支配海域→
安全海域(
危险度判定=0)
→
海域危险度的进度不会重置,请放心(′・ω・‵)
十一、心情值、好感度、秘书舰不告诉你的事情与那仓库般的寮舍
11-1、
心情值:
https://goo.gl/4NzCX2
→Condition:上限150,下限0,可在
寮舍2F确认
降低:高於120者,单纯放置时会渐渐降至120
有
出击进入战斗的动作时,每次降低2
*注:SL大法会重复降低
被击沉时降低10
*注:SL大法取消击沉时,不会降低击沉之10,但仍会扣出击之2
提升:低於120者,单纯放置会渐渐回升至120
於
寮舍1F及2F放置时,会持续回升至最大值150
*注:回升量2F>1F,且结婚後回升量皆会增加
图示:
https://i.imgur.com/jsYY0X6.png
闪亮绿脸:心情值>120,此时出击有
经验加成20%
绿脸:心情值<40
黄脸:心情值<30
红脸:心情值=0,此时出击进入战斗会降低
好感度
11-2、
好感度:
https://goo.gl/P5eHkB
初始值50,下限0,未结婚上限100,结婚後上限200:
出击後,心情值>0:每16次战斗胜利上升1好感度,若为
MVP则每8次上升1好感度
→
失望:好感度=0-30
→
普通:好感度=31-60
→
友好:好感度=61-80,全性能(速力、装备以外)提升1%
→
喜欢:好感度=81-99,全性能(速力、装备以外)提升3%
→
爱:好感度=100,全性能(速力、装备以外)提升6%
→此时可以
结婚
→
结婚(好感度100-199):全性能(速力、装备以外)提升9%
→
结婚(好感度200):全性能(速力、装备以外)提升12%
11-3、
秘书舰不会告诉你的事情:
选为
秘书舰时:
→约每5小时(在线)至6小时(离线)会上升1好感度,提升上限为到90好感度为止
触摸
秘书舰:
https://i.imgur.com/lITbfpA.jpg
→语音:
https://i.imgur.com/nIh42MG.jpg
红框:范围依立绘而定,为一般触摸,触发语音为:
主要(待机)台词(Main=メイン)
除触摸语音2以外的触摸台词(Touch=タッチ)
紫框:即O部范围,为特殊触摸,触发语音为:
触摸语音2(タッチ2)
另,长按
红框范围内的地方,可以直接开启
秘书舰的详细状态
→但
紫框内和正在显示的对话框的地方不行
→可用於确认
秘书舰的好感度,看是否需要更换舰娘
目前有
Live2D的舰娘为:
初始三本家:
标枪(ジャベリン)、
绫波、
拉菲(ラフィー)
陆服三本家之一:
Z23
商店老板娘之一:
明石
*注:需选择初始Skin才有Live2D的选项
11-4、仓库般的
寮舍:
https://goo.gl/KZRjvL
寮舍1F:
→初始两床位,
扩增至五床位分别需要
钻石300、500、800
→可扩建三次,
分别要
家具币100、500、1000:
https://i.imgur.com/y9WlwGK.png
→
训练:
添置
食物可以给予放置於此的舰娘经验值,无食物时仍有经验值,但很低
→食物可由
任务/地图
?点获得,
或在寮舍
食物图示上按
⊕用
燃料/
钻石购买,
也可於
不知火商店以
资金购买,
或是在物资支援以
勳章兑换
→使用
家具币/
钻石购买家具可以增加
快适度,
增加经验值获得效率→
快适度:
https://i.imgur.com/6mlIkXZ.png
→购买家具之後,并不需要摆放出来也有增加
快适度的作用
→
快适度会分别以各种类的前几个最高快适度的项目为计算
购买时的
快适度标示,即已扣除上述计算,为购买後将增加的
快适度
→
https://i.imgur.com/gUD89ku.png
→另,舰娘放置於此可以快速恢复
心情值
*结婚後恢复量增加
11-4、仓库般的
寮舍:
寮舍2F:
https://pbs.twimg.com/media/DMdtrogVQAAZPCU.jpg
→
寮舍1F扩建三次完毕後,
以500
钻石增筑,
床位比照
寮舍1F的床位数
→
休憩:
https://pbs.twimg.com/media/DMdtsPiV4AA9c5x.jpg
舰娘放置於此不会增加经验值,
但会更快速地恢复
心情值
*结婚後恢复量增加
→游戏中唯一可以数值化确认
心情值的场所
→
https://i.imgur.com/6GHJfZ2.jpg
十二、萌新对活动的注意事项
目前
碧蓝航线的活动基本分为三种:
日常活动、
限造活动、
大型活动
12-1、
日常活动:(超)小规模活动:
→
https://i.imgur.com/mzJOAdP.jpg
以额外的
对话/活动剧情为主轴,
奖励多半以赠送
skin或
装备为主
活动期间内多会新增一个
SD小人物在
学园内:
→
https://i.imgur.com/DPN5zn8.jpg
点击後可以触发任务环节,
照着任务提示一步一步完成即可,
内容多半是以:
建造/出击/困难模式挑战/每日副本挑战/强化装备等等
的
日常内容为主
12-2、
限造活动:小规模活动,有时候会合并
日常活动
→
https://i.imgur.com/WdefaZ3.jpg
先行实装的舰娘,常会以有限时间内
限定建造的方式登场,
之後半年左右会再复刻/放入一般建造池/活动给予等等,
看营运心情而定
总之,如果不是有非常想要的舰娘,或是极强力的舰娘的话,
资金/
方块不够是可以不要跟的
*
信封赠送的
资金/
燃料等资源,可以不提领而存在
信箱之中,
以此来达到储存高於资源上限的目的
*注:然而,部分特殊信封
会有期限,请注意(1)信封内提示
(2)官网推特提示
→从
户愚吕指挥官学来的限造攻略
#1QHVRGYd (AzurLane)
https://i.imgur.com/1yyjbSN.jpg
→原PO的
三笠活动
https://i.imgur.com/of8iVeS.jpg
12-3、
大型活动:大规模活动,常合并
日常活动、
限造活动
→
红染の来访者:
https://pbs.twimg.com/media/DNCqk1ZUIAAVOmN.jpg
→
镜写されし异色:
https://pbs.twimg.com/media/DRpWpgdUIAEpCSD.jpg
会出现
EVENT STAGE(活动海域),
和通常海域一样分为
普通模式与
困难模式:
→日服的难易度相较陆服有调降
→日服掉落限定的舰娘在普通模式也有
故请衡量自身实力看是否要进入困难模式:
→
https://pbs.twimg.com/media/DNCqmRdUQAAWTb4.jpg
→
https://pbs.twimg.com/media/DRpYrPDUQAA3_ki.jpg
12-3-1、
普通模式:
*日服约为通常海域第5章的难度
舰队70等上下、二至三突、
紫装+6的程度可以打得很愉快,
故单纯想过
普通模式的萌新不需要有太大压力
若活动期间才刚加入,急需速成战力的话:
前卫以
二突以上轻炮巡为主,後卫以
空母系或
满突破战舰系为主,
舰队满编,
白蓝装+3以上、
紫装+6,
这样的程度也是可以过关的(当然
燃料也很快就大破了)
12-3-2、
困难模式:
*日服约为通常海域第8章末,或通常海域困难模式第6章的难度
12-3-2-1、相较
普通模式:更高的敌方等级、
更高的索敌值需求、
多了
金装备图、
更多种的活动掉落舰娘(指同一海域时)、
更多的活动兑换道具(如
绘马、
Pt素子)
12-3-2-2、进入
困难模式之准备:
→日服
大型活动通常为陆服已举办过之活动,且难度降低,
故可以先至
海事局观看大老们的纪录
→
http://wiki.joyme.com/blhx/
→针对
锁船格,优先准备各种舰娘:
(1)通则:各舰种除了
炮舰与
工作舰之外,准备至少2艘,
最好能准备3至4艘能战的舰娘
(2)可先在
海事局网页确认下次活动之
锁船格 *注:不同服有可能做调整
→以
坠落之翼来说:C图→战舰*2、空母*1、重巡*2、驱逐*1
D图→战舰*3、空母*1、重巡*2、驱逐*1、轻巡*1
12-3-2-2、进入
困难模式之准备:
→低耗舰种的准备:
前卫:低耗挂件:未突破70等
白or
蓝驱逐
→较能看的雷击输出/大量的回避值
下位星级替代舰娘:
金→
紫、
紫→
蓝白,包含改造舰娘
→省油周回
後卫:低耗挂件:未突破70等
祥凤/
独角兽→前排
补血
二突
工作舰→
弹药+1
下位星级替代舰娘:
金→
紫、
紫→
蓝白,包含改造舰娘
→省油周回
亦可参照陆服资料:
https://i.imgur.com/VsfyCB8.jpg
→需注意突破差异:陆服0破可以100等
日服0破只能70等
→不过活动难度也有降低些,
所以实际运用上日服0破会比较脆,
但也不到完全不能参考的程度就是
12-4、既往重要活动(日服)
12-4-1、
合作活动(连动):
2017/11/30-2017/12/07
ニコニコ动画コラボイベント:
日常活动:『最近、绫波の様子が…』→
绫波の新衣装
→
https://pbs.twimg.com/media/DPxBXhEVoAAE4NI.jpg
2018/01/26-2018/02/12
别次元からの来访者:
ネプテューヌコラボイベント
大型活动:ステージ编:
https://i.imgur.com/S3OID1d.jpg
「指挥官LVを15にする」→
ネプテューヌ(SR)
*无困难模式,有EX-STAGE:
https://i.imgur.com/YWWFVji.jpg
限造活动:Pick up:
http://i.imgur.com/aJkyRhM.jpg
日常活动:日常编→
ベール(SR)→
https://i.imgur.com/Smc5Qff.jpg
所有コラボキャラ:
https://i.imgur.com/laC84JD.jpg *感谢kingvsandy大大
12-4-2、
大型活动:
2017/10/27-2017/11/09
红染の来访者:
絵马
大型活动:
https://pbs.twimg.com/media/DNCqk1ZUIAAVOmN.jpg
限造活动
日常活动:「ハッピーハロウィン」→特殊家具
→
https://pbs.twimg.com/media/DNHDCsnUEAAPV1d.jpg
2017/12/26-2018/01/12
镜写されし异色:
Pt素子
大型活动:
https://pbs.twimg.com/media/DRpWpgdUIAEpCSD.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DR3xeFuVwAEUVbJ.jpg
限造活动
日常活动:「谨贺新年」→
如月・正月のお愿い(限定衣装)
→
https://pbs.twimg.com/media/DRni18dUQAAFx_T.jpg
十三、补注:其他连结
13-1、原置底之重要连结:外部
→原置底:[菜鸟] (  ̄□ ̄)/注意,注意还动啊
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510544257.A.38C.html
游戏下载:APP STORE下载位置:
https://goo.gl/YG5oGH
GOOGLE商站下载位置:
https://goo.gl/o6UHC9
兔老师排行榜:舰娘推图榜 ver.21
https://i.imgur.com/gmAotNp.jpg
舰娘演习榜 ver.02
https://i.imgur.com/ef3NfEt.jpg
装备推荐榜 ver.10
https://i.imgur.com/xV8CBJ3.jpg
一到十章简易掉落表:
https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ-UIAARqr6.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ8UEAAnlY-.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ_V4AAkTSJ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ9UEAENb3e.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DPgNzIiUIAAwwf-.jpg
稀有船掉落表,红字表该关才出:
https://i.imgur.com/h7Rhvkk.jpg
13-1、原置底之重要连结:PTT
版内文章:[分享] 常驻支线任务:明石的委托 准备工作 (
#1Q1yUcVN)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510459302.A.7D7.html
→明石获取任务:
https://goo.gl/gEaK5A
[讨论] 有什麽装备是一定要捞的? (
#1Q1zzmyl)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510465392.A.F2F.html
[闲聊] 攻略网站与文章整理 (
#1Q24S65s)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510491910.A.176.html
[闲聊] 给新手的导航文和建议 (
#1Q2BFlTZ)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510519791.A.763.html
[闲聊] 船舰名称中日英文对照整理 (
#1Q2E4Nu3)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510531351.A.E03.html
[闲聊] 偏效率的前期攻略 (
#1Q2finEN)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510644529.A.397.html
[闲聊] 指挥官等级与经验取得 (
#1Q2gjaoA)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510648676.A.C8A.html
[翻译] 日服 新手问与答 掉落分布 推荐船装简表 (
#1Q3K9QLi)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510818394.A.56C.html
13-2、其他重要连结:外部
碧蓝航线全技能价值排行榜 ver.04 by NGA-樱毛 井号5467
→原文:
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12902065&rand=657
http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201712/22/foQ5-46j2XvZ8hT3cSzm-3mi.jpg
低耗船推荐(陆服):
https://i.imgur.com/VsfyCB8.jpg
防空炮 详细性能一览 ver.11.5:
https://i.imgur.com/zpQ20PP.jpg
前卫主炮弹幕一览表 by twitter GR_guleis:
https://i.imgur.com/U5X2s40.jpg
2017年人气投票结果:
日服:
https://pbs.twimg.com/media/DRT8uF_UQAAEA1G.jpg
→翻译:
https://i.imgur.com/gq9ZTQs.jpg
陆服:
https://i.imgur.com/A5hJXno.jpg
碧蓝航线主题曲:激昂壮志 演唱:上坂堇(上坂すみれ)
https://www.bilibili.com/video/av17703340/
碧蓝航线NPC合集:
http://wiki.joyme.com/blhx/NPC
13-2、其他重要连结:外部
全舰娘装备一图榜 ver.02 by 井号5467
→原文:
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13276130&rand=88
http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201801/18/-7Q5-erncZ2bT3cS1k5-16v.jpg
陆服海事局油耗列表:
http://p5.qhimg.com/t019cecc2cc3aeb4077.png
13-2、其他重要连结:PTT
[闲聊] 简单的演习概念
#1Q4epIdC (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1511165138.A.9CC.html
→R: [闲聊] 简单的演习概念
#1Q4flCua (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1511168972.A.E24.html
[闲聊] 防空炮机制简介
#1Q3wZJuJ (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510975699.A.E13.html
[讨论] 委托乱数收益/大成功/缩写/幸运/双海改
#1QEnecv0 (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1513822758.A.E40.html
→各舰船幸运值请参照:
[情报] 1/12 更新相关
#1QN0VH6t (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1515980753.A.1B7.html
[闲聊] 世界观・镜面海域调查作战报告书
#1QM7rjAI (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1515748717.A.292.html
*注:这是偷渡XD
13-2、其他重要连结:PTT
[讨论] 修改回避公式後,国服大佬们的计算结果
#1QO8ChHe (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1516274475.A.468.html
[情报] 各关卡BOSS情报
#1QQQsZVa (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1516875171.A.7E4.html
[闲聊] 10-1 小鸡特攻队的攻略法
#1QOmLKL6 (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1516438868.A.546.html
[心得] 如何快速成长
#1QTnmWnm (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1517755424.A.C70.html
十四、结语:
好了,大概就这样了吧...
这篇主要是写给刚入坑的萌新们看的,
当您觉得本文不够了,舌头养刁了,通常海域进度到第八章以後了...
请您不要再装萌新了冏...请直接去海事局和NGA找资料吧
GO!→海事局:
http://wiki.joyme.com/blhx/%E9%A6%96%E9%A1%B5
→NGA:
https://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=564&rand=254
→本版置底文章:
#1Q2HE1EC (AzurLane)
感谢看到这里的您<(_ _)>
不知不觉打了五个小时的字..
我要去刷牙洗澡睡觉躲暖暖的被窝补眠了,掰掰~
作者 binshuanMKII (正在连接伺服器...) 看板 AzurLane
标题 [闲聊] 面向新手的入门导引文
时间 Mon Jan 15 02:39:37 2018
───────────────────────────────────────
十四、结语:
01月17日追记:
经过数天的追加,
已达47页了...
没关系,
还有53页的扣打,壳以啦~
感谢大家的支持<(_ _)>
01月18日追记:
版大滚狼提到有可能更换置底,
所以开始搬运置底文的重要连结,
又自己增加了一堆项目...
就继续膨胀到57页了喔科科\(′・ω・‵)/
应该不会有哪一天会追上隔壁棚百页的伟业吧冏
十四、结语:
01月19日追记:
就算空母越来越苦逼,
还是要继续更新...(′;ω;‵)
还是在睡前把目录完成了...
想想当初只是想做个入门指南,
初稿只有22页的说,
这到底是怎麽回事呢~真是奇妙...
膨胀到62页了,
这游戏真难(?)...
我真的是在玩手机游戏吗?这是网页游戏吧?
PVP互动更多点就更是线上游戏了
...嗯,假的,一定是我眼睛业障重(′・ω・‵)
十四、结语:
01月20日追记:
海域危险度更新,
越来越多的新系统加进来了,
离轻松向的手机游戏更远了...
啊,不过这系统应该是能让广大的指挥官们更轻松捞船捞装才对...
嗯,越来越多的系统到底是好事还是坏事呢?
不过...至少应该以後也不会有办法连机对打/推图吧?
......嗯...呃...细思恐极...
01月22日追记:
终於在110多页时走到了这一步:
◆ 本文已过长, 禁止快速连续推文, 请再等 X 秒
然後也新加了前言的ANSI,并追加了演习表格和活动准备之後,
内文+补注也迈进了70页的大关...
喔!冏!这游戏真难(?)...
再来就等晚上生放送的
ネプテューヌ的消息啦XD
--
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愈沿着留下的足迹前进
◥█' '* ▉
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愈发觉得前人是那样的伟大...
((
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ψbinshuan ▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.172.234.44
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1515955181.A.887.html
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:01:22
1F:推 herbleng: 很详细,推一个 01/15 03:08
2F:推 Seeker7: 推一下。不过这标题应该是指……新手入门指南/教学? 01/15 03:15
感谢提醒,标题已改
3F:推 RDcat: 推 01/15 03:16
4F:推 liuedd: (′・ω・‵) 受益良多,好文 01/15 03:18
5F:推 Ithilglaur: 新手好朋友(′・ω・‵)b 01/15 03:20
6F:推 liuedd: 建议可以把"练到or接近等级上限再突破"加进去,我一开始就 01/15 03:23
7F:→ liuedd: 把波特兰直接突2一直打,都不知道亏了几个亿的油OrZ 01/15 03:23
感谢提醒,增入3-1-1
8F:推 a23810203: 推个 01/15 03:25
9F:推 OldYuanshen: 优文必须推 by身边朋友入坑却不知道怎麽带的菜逼巴 01/15 03:25
10F:推 a23810203: 如果可以整理出什麽是金高平 什麽是金秋月会更好 01/15 03:30
11F:→ a23810203: 新手可能也不知道秋月是什麽东西 01/15 03:30
嗯,打的时候不小心忘记了,
已列出
12F:推 xga00mex: 秋月小时候家里很穷 01/15 03:32
13F:推 se2104: 推优文 我也觉得装备可以列出日版完整名称方便新手查 01/15 03:34
14F:→ se2104: 刚入坑看到讨论区一堆金秋月克爹炮完全不知道在说哪个 01/15 03:35
15F:→ binshuanMKII: 喔嗯...好 01/15 03:39
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:45:34
16F:推 Hatsukazekai: 优文先推 01/15 03:41
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:49:17
感谢,
录入装备篇
18F:推 shun7912: 推 身为一个懵懂自律到8-4ㄉ老萌新也是受益良多 01/15 03:56
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 04:01:07
19F:→ xga00mex: 话说德意志炮要不要提一下啊 常有人问这根bbca不能装 01/15 04:03
已加入重巡主炮栏位
20F:→ binshuanMKII: 喔嗯...好 01/15 04:04
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 04:09:13
21F:→ binshuanMKII: 应该OK了吧...先晚安啦 01/15 04:10
22F:推 andy82116: 推 我玩了快3个月还是没有弄得很懂 01/15 04:15
23F:推 w113353: 重巡主炮我爱用203mm连装炮B(榴弹) 尤其8-9章那种满满驱 01/15 04:16
24F:→ w113353: 逐的图XD 01/15 04:16
已加入重巡主炮栏位
25F:推 secsalisyu: 话说日系重巡在强化後航速其实都跟轻巡同级了 01/15 04:17
26F:推 secsalisyu: 重巡那边可以标注一下日系重巡例外,强化後日系重巡 01/15 04:18
27F:→ secsalisyu: 手操手感好不少 01/15 04:18
已加入3-3-3的叙述中
28F:推 x94fujo6: 比叡也是巡战 也可装轻巡炮 燃费诈欺+1 01/15 05:33
29F:推 QRcode: 萌新前来报到 (′・ω・‵) 01/15 07:44
30F:推 bruce3166: 推用心!! 01/15 07:52
31F:推 owengogo: 推用心 01/15 08:06
32F:推 vincent6306: 推 01/15 08:13
33F:推 fantasycat: 感谢分享 01/15 08:22
34F:推 bangch: 有心给推 虽然我END了ry 01/15 08:25
35F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ敌舰的边边有1-3个小的三角形,请问是什麽 01/15 08:31
36F:→ Kashima: 意思 01/15 08:31
37F:推 Sangheili: 推 01/15 08:33
38F:→ Sangheili: 回楼上 那是只这个战点的敌方规模 01/15 08:34
39F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ那中枢部队要怎麽看? 01/15 08:35
40F:→ Sangheili: 三角越多 战点的敌人舰就越多 但是经验值也比较多 01/15 08:36
41F:→ Sangheili: 中枢部队? 01/15 08:38
42F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ每周任务要打20回 01/15 08:39
43F:→ Sangheili: 我没搞错的话那个是指要杀王20次 01/15 08:39
44F:推 Sangheili: 印象中王点就是王点 没有规模分类 01/15 08:43
新增六、敌方详细
45F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ哦哦 谢谢! 01/15 08:43
46F:→ NanaMizuki: 金飞机应该是f6f >= 烈风 > 海毒牙 01/15 08:56
依照NGA的说法,
PVE中,
烈风全面强於
海毒牙,
且
海毒牙和
地狱猫基本同级
47F:推 a43164910: 萌新来推 01/15 09:14
48F:推 kingvsandy: 怎4你跑来写攻略...我等等开电脑研究一下p币怎给 01/15 09:35
49F:推 mockyou: 萌新想请教为什麽紫战机推荐F4U? 查日板wiki紫战机看到 01/15 09:39
计算上DPS和对海综合性能以
F4U最高
紫海毒牙和
紫F6F可以做为再下位的替代
感谢,已增入图片於4-8
52F:→ mockyou: 紫海毒牙跟F6F顺位比较高。另外飞机性能考量顺序,攻速? 01/15 09:41
53F:→ mockyou: 威力?搭载武器?该从哪个部份切入? 01/15 09:41
54F:推 kingvsandy: 另外戒指买二楼其实效益来讲也算高啦...毕竟永久 01/15 09:41
55F:推 AbukumaKai: 回避的理解有问题 CL有效血量优势从来不是因为等级压 01/15 09:44
56F:→ AbukumaKai: 制 就算在旧版计算等级压制也都是CA获利更多 01/15 09:44
57F:→ AbukumaKai: 这是边际效益递减的问题 CA血量领先是建立在中甲 01/15 09:46
58F:→ AbukumaKai: 也就是因为受到伤害多数是通常/HE导致中甲有更好减免 01/15 09:48
59F:→ AbukumaKai: 从而影响有效血量 01/15 09:48
嘛啊,
之前我说中甲的影响被惨电...
所以这边就不管了...
还有,CA获利多是建立在有回避装的情况下啊,
萌新不会有
小海狸徽章也不会有那麽多的
锅炉,
至於强化
海军迷彩或
油压舵...
那材料也太浪费了冏
总之,
重巡成长期被冷冻的意思到了就好
60F:推 kingvsandy: *钻石 戒指打错了 01/15 09:48
61F:推 AbukumaKai: F4U评价更好的理由是因为投弹伤害 这是伤害机制的问题 01/15 09:52
62F:→ AbukumaKai: 投弹伤害跟飞机T几有关系 同磅数下T3飞机比T2还高 因 01/15 09:53
63F:→ AbukumaKai: 此F4U作为T3的紫飞机在伤害面领先其他T2的紫飞机 01/15 09:53
64F:推 AbukumaKai: 最後飞机性能的切入点 看你要求制海或制空 01/15 09:59
65F:→ AbukumaKai: 战斗和爆击机只有攻速是真的 制空伤害取决於机铳配置 01/15 10:02
66F:→ AbukumaKai: 投弹伤害则取决於炸弹磅数 然後受T数影响 01/15 10:02
67F:→ AbukumaKai: 攻击机威力等同单发航空雷伤害 x的数字=发数 这个就直 01/15 10:04
68F:→ AbukumaKai: 接看 01/15 10:04
69F:→ AbukumaKai: 简单取舍就是攻速要求不多的话 战斗机和爆击机直接看 01/15 10:08
70F:→ AbukumaKai: 磅数和数量 攻击机看威力 要求制空的话战斗机找最多管 01/15 10:08
71F:→ AbukumaKai: 机铳的 01/15 10:08
72F:→ AbukumaKai: 例如8x7.7机铳制空会比4x20mm好这样 01/15 10:10
73F:→ mockyou: 原来如此,所以制空方面飞机机枪管数>机枪大小 受教了 01/15 10:11
74F:推 AbukumaKai: 机铳口径在同T同数量下越大管越痛 但差距没管数明显 01/15 10:15
75F:→ AbukumaKai: 另外就不同口径的射角跟射程有差 但这是隐藏数值 01/15 10:17
76F:推 nines: 紫防空炮 我很推4-4的 127MM连装高角炮 好捞兼练等 01/15 10:21
77F:→ nines: 还可以一起捞 克里夫兰 01/15 10:22
另外,
新增4-9鱼雷装备,
昨天完全忘记打了冏
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 11:32:58
78F:推 GoMikasa: 推,学到很多观念~ 01/15 11:22
79F:推 xga00mex: 觉得可以再加个演习篇 将级要名次配合 01/15 11:32
依照我的感想,
会想去管演习的将级已经不算是萌新了冏a
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 11:34:59
80F:推 kingvsandy: 演习那个新手按部就班就能打到80可以喽 01/15 11:37
81F:→ kingvsandy: 一天最少也有1200左右 01/15 11:37
82F:推 su43123: 推 用心整理 01/15 11:45
83F:推 AbukumaKai: 不是装备的问题 而是在素回避上就有边际效益的问题 01/15 11:46
84F:→ AbukumaKai: 新公式下25等差直接=2.5%回避 旧公式则等校於约8% 01/15 11:49
85F:→ AbukumaKai: 不论你原本回避多少 等差都是差不多等同8%额外回避率 01/15 11:50
86F:→ AbukumaKai: 所以重巡在这个计算下反而是获益方 01/15 11:50
87F:推 uahj: 推用心整理! 01/15 11:52
88F:→ AbukumaKai: 你在看生存能力表时 重巡的等校血量优势来自中甲额外 01/15 11:52
89F:→ AbukumaKai: 计算的1.3倍血量加算 这个才是你看到一线重巡比轻巡硬 01/15 11:53
90F:→ AbukumaKai: 的理由 01/15 11:53
91F:→ AbukumaKai: 你反向扣除中甲加成 就会发现在他预设的无等差前提下 01/15 11:54
92F:→ AbukumaKai: 多数重巡的有效血量依旧比一线轻巡差 01/15 11:55
就算是这样,
也不能改变重巡在成长期火力溢出和高油耗的事实,
加上恶劣的航速和低回避造成的伏击,
实际上就是成长期的板凳组
再者,基础回避增加的有效血量,
对驱逐可以高到两三千,
对轻巡可以高到一两千,
对重巡能有一千就很多了...
至於装备
小海狸徽章之後,
能提升重巡接近一半的耐久值,
那就是另一回事,
也不是萌新能做到的事情了...
综合来说,
对重巡的高耐久,
不管是真实血量还是有效血量,
需要的场合是老手期,
而不是成长期...
所以对萌新来说,
在练等的进度上基本没有轻炮巡那麽优先
这也是很多人说萌新先不要练重巡的原因
93F:推 Kowdan: 推心得,回家再看 01/15 12:05
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:23:08
94F:推 Bewho: 推推 01/15 12:20
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:25:02
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:26:49
95F:推 mark0912n: 萌新先推(? 01/15 12:26
马克大大您不算萌新,
这偶很确定滴XDD
96F:推 koriras: 用心必须推 01/15 12:28
97F:推 AbukumaKai: 所以要讲的不是他成长期有没有用 而是在老手重巡也依 01/15 12:29
98F:→ AbukumaKai: 旧不好用 01/15 12:29
99F:→ AbukumaKai: 特别是王轻甲或道中血量少的状况下 重巡依旧吃补正和 01/15 12:31
100F:→ AbukumaKai: 转火速度的亏 01/15 12:31
101F:推 chubbymiao: 推! 01/15 12:39
102F:→ nines: 重巡 现阶段只适合单场挑王 不适合道中 01/15 12:42
103F:→ nines: 只讨论挑王的话 输出一定比轻巡高 不过这都是很後面的图了 01/15 12:43
104F:推 yotama12005: 推一个 虽然进8章了 可是都随便练的 01/15 12:46
105F:推 bbkingck: 3个月萌新推 01/15 12:46
106F:推 AbukumaKai: 实际上9章4只王都轻甲 重巡上SKC并没有什麽优势 01/15 12:48
已加入重巡主炮栏位
107F:→ nines: 昨天闲闲的跑去推第九章 LV96芝加哥 结算都比 LV100克里夫 01/15 12:50
108F:→ nines: 兰还高 两只都+10金炮 芝加哥技能等级还只有1等 01/15 12:51
109F:→ mark0912n: 金炮? 01/15 12:52
110F:推 rxnnbe: 技能相性啊 芝加哥的集中攻击对炮巡来说相性极佳比主炮连 01/15 12:53
111F:→ rxnnbe: 射还好发动 实战中芝加哥不见得输威奇塔的点就在这 01/15 12:54
112F:→ mark0912n: 我是确定威奇塔会赢啦 因为我刷9-4道中是用三幻在打 01/15 12:55
113F:推 koriras: 倒也没绝对,威奇塔等在10章也是能道中 01/15 12:55
114F:→ nines: 金203 和 金155 克里夫兰我还带+10弹链 芝加哥装徽章和雷达 01/15 12:56
115F:→ nines: 重点是 重炮巡 根本没烂到不能用 雷巡 不怎样到是真的 01/15 12:58
116F:→ nines: 会说威奇塔烂的 八成是没练技能又没装的吧 01/15 12:59
117F:→ nines: 威奇塔大概是自律中前排输出最高的船 01/15 13:00
重巡不是不能用,
只是成长期捞装基本不会让她们出场,
算是板凳组...
当然,
硬要让她们出场,
那自己就要承受高油耗捞装的结果罗
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:16:44
118F:推 QRcode: 威奇塔自律? 一不注意就会沉吧 就算夹中间也是 01/15 13:08
119F:推 mark0912n: 以道中来说 克里夫兰带150效益会比金155好 01/15 13:08
120F:→ mark0912n: 九章前排克威海 後排光辉独角+随便 道中自律没压力吧 01/15 13:09
121F:→ nines: 都说重巡适合斩王 不适合道中了 9-3王是DD 我才装金155 01/15 13:11
122F:→ nines: 还有 可以去算算带徽章+10和雷达 重巡的回避会变多少 01/15 13:12
123F:→ mark0912n: 斩王我通常带DD手动一波流 01/15 13:12
124F:推 mark0912n: 要手操打王DD强暴了... 01/15 13:14
125F:→ mark0912n: 然後贝尔法斯特打王也会比克里夫兰强... 01/15 13:15
126F:推 AbukumaKai: 这问题 不是看克里夫兰的技能效果就知道为啥了吗 01/15 13:16
127F:→ mark0912n: 克里夫兰就万金油阿 XD 01/15 13:17
128F:推 a43164910: 克里夫兰打9-4道中真的稳到不行 01/15 13:18
129F:推 AbukumaKai: 重点是 克里夫兰大家一起爽 01/15 13:19
130F:推 Shalone: 不过我自己早期缺船缺装时,倒是带着双波和欧根自律 01/15 13:20
131F:→ Shalone: 双波能度过坦度不够的窘境 01/15 13:21
132F:推 k1222: 9章道中用2+2就好 克爹丢去boss队 01/15 13:24
基本上...
以上牵扯到第八章以後的推文讨论,
已经是花式低耗捞装的老手期,
萌新请自行斟酌冏a
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:30:46
133F:→ nines: 油耗 蓝重巡=紫轻巡 不过能用的蓝重巡也就三艘而已 01/15 13:28
然而
蓝轻巡也有能用的炮巡...
而且基础回避值轻巡比重巡高了不少,
在应对伏击的表现上好了不少,
重巡要应对伏击还得加挂低耗挂件...
说真的,
在成长期真的没有必要派重巡出来
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:46:43
134F:→ nines: 抱歉原PO 成长期是不需要 只是一直有人嫌重巡 实在看不下去 01/15 13:47
没关系啦...(′・ω・‵)a
毕竟老手期的事情,
只要自己知道自己在玩什麽,
用的配置意义在哪里,
有什麽缺点然後要怎麽克服,
基本上都是可以玩的
就像我後来加的图:
https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg
这样的组成就能通过8-4...
这游戏并没有一定要顶船顶装顶强化才能通过,
在一定幅度内上下调整也是种乐趣
像 海岸含蓄物 就自己开发出头突舰队,
还玩得不亦乐乎呢
https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744
後来还进化了:
みかん
https://twitter.com/somoa_ship8/status/951006647324852224
海岸含蓄物
https://twitter.com/akitsugi17/status/951701092835852288
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:55:35
135F:推 rxnnbe: 重巡要玩要有装备有队友带 所以萌新玩重巡只是自虐不推荐 01/15 13:51
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 14:29:40
137F:→ honey4617912: 重巡的浪漫 01/15 14:28
138F:→ binshuanMKII: 嗯,手动时那航速很想哭就是(′・ω・‵) 01/15 14:30
139F:推 akun710191: 一开始我双重巡配驱逐全程自率 也还好啊(′・ω・‵) 01/15 14:32
140F:→ binshuanMKII: 重巡好用在起头和高等图,所以的确还好(′・ω・‵) 01/15 14:34
141F:推 w113353: 重巡... 欧根建议练起来 9章自律时好用XD 01/15 14:34
142F:→ w113353: 我9-4 BOSS自律组 都是靠欧根在坦伤害XD 01/15 14:35
战巡部份3-5-3作了新增
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 14:51:25
143F:→ binshuanMKII: 应该差不多了吧,晚点再来做分页... 01/15 15:08
分页完毕
AbukumaKai大大重巡中装甲的论点也一并修入重巡篇章3-3-3
感谢提点
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:34:51
144F:推 nines: 我觉得二航战可以练 苍龙会加伤害 第二技练满航空+35% 01/15 15:19
145F:→ nines: 缺点是绑船 01/15 15:20
喔喔OK,
毕竟紫船变相可以省一点油
已加入
146F:推 rxnnbe: 2航缺点有2: 1.1航5航光芒太强被比下去 2.捞的图超冷门 01/15 15:30
147F:→ rxnnbe: 3-1~3-4 就该死3-4不给 01/15 15:31
148F:→ rxnnbe: 淦打错 是3-1~3-3 01/15 15:31
149F:推 bigbear: 3-2捞S2BC会顺手出吧 01/15 15:32
150F:→ bigbear: 可是与其硬捞凑满上场 还不如捞3-4直接就有一航... 01/15 15:34
151F:推 rxnnbe: 新手3-4为准啊 知道sb2c强势还回去3-2的已不算新手了 01/15 15:34
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:39:12
152F:推 bigbear: 总之二飞苍龙真的是个尴尬... 01/15 15:36
153F:→ bigbear: 二航 01/15 15:37
是真的很尴尬,
应该说,重樱的航母都很尴尬...
绑船後配船的灵活性就降了不少
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:41:17
154F:推 QRcode: 我觉得如果你要这样分的话 乾脆把最前面title也删掉 01/15 15:40
155F:→ binshuanMKII: 啥title?(′・ω・‵) 01/15 15:42
156F:→ QRcode: 作者 标题 时间 这三列 01/15 15:42
157F:→ binshuanMKII: 调整一下就好了,刚刚弄错行数...(′・ω・‵) 01/15 15:44
158F:→ binshuanMKII: 耶,36页,只有隔壁的三分之一,我感到欣慰(谜 01/15 15:44
159F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ新手问个 有要练的分身船吗 01/15 16:12
160F:推 kingvsandy: 中国服练两只波特不亏喔(。・ω・。)ノ 01/15 16:14
161F:推 w113353: 分身船是指复数的同艘船的话 强角可以多练几只 01/15 16:15
基本上是不需要练分身船的,低耗船除外...
一只开图舰,一只练来低耗用这样
当然,因为舰队可以派两队,
如果想要的话,
也都是可以练两只的喔(′・ω・‵)
163F:→ w113353: 不过角色收集game个人偏向只养一艘(离题 01/15 16:16
164F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ太有爱了 01/15 16:17
这实在是太太太有爱了...
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:21:58
165F:推 kingvsandy: 日版来说白皮低耗可以稍微练一只分身啦... 01/15 16:21
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:24:19
166F:→ w113353: 在排8.9章的自律组合时 我曾想过克爹有两艘的话该有多好 01/15 16:24
167F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ明石给礼物是每日2次吗? 01/15 16:26
168F:→ pc945: 不一定,如果有课金,明石的礼物会给比较快,但给到5金箱就 01/15 16:28
169F:→ pc945: 没了(俗称「分手箱」) 01/15 16:28
详见底部 明石的礼物 栏
https://goo.gl/csLpN6
戳她(每天有上限)或是买东西(无上限)可以增加好感度,
好感度达标就会赠送邮件礼物
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:31:53
170F:→ pc945: 这游戏还没有类似「标签锁船」的系统加入,目前还是以怎样 01/15 16:30
171F:→ pc945: 以最高CP值赚活动积分为考量 01/15 16:30
172F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ呜呜 那昨天分手惹 01/15 16:30
173F:→ pc945: 关卡难度也还没有「Pattern Game」(不照固定套路就会死) 01/15 16:32
174F:→ pc945: 的问题存在,这横向STG不是「R-Type」 01/15 16:32
是传说中最後有救赎的R-type(抖
因为太难了我没破完...
更新:调整间隔
这样看起来舒服多了
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:45:03
175F:推 NotExist: 补充一下 山城半改=不要近代化=近代化跟航空强化没改 01/15 16:35
已修入叙述
176F:→ binshuanMKII: 喔好 01/15 16:46
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:50:37
177F:→ NotExist: 蓝装保留区实在太受用了 感恩 <(_ _)> 01/15 16:58
178F:→ NotExist: 是说蓝装保留要不要加个小红帽身上的八连碰碰? 01/15 16:59
感谢提醒,增入4-6防空炮叙述
然而那个东西成长期後会拆了个爽
并不是需要保留的蓝装喔(′・ω・‵)
179F:推 kingvsandy: 我懂我懂,新手时期拆了不少灭火器76mm现在还在补回 01/15 17:01
萌新时直接小卡刷下去
彩金紫蓝装全部保留的我表示毫无压力
喔呵呵(′・ω・‵)
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:13:35
180F:推 AbukumaKai: 重点是 蓝八连砰砰後面没人用 保留区不是留过度装 是 01/15 17:08
181F:→ AbukumaKai: 用到最後的== 01/15 17:08
182F:推 gcobc30911: 推推推 01/15 17:09
183F:推 bigbear: 152三连T2好像没印象有留 瑟瑟发抖 01/15 17:10
184F:→ NotExist: 啊...我是看到油压舵跟迷彩才想到的 抱歉~ 01/15 17:12
185F:推 AbukumaKai: 那几件的概念 是你在特定场合下仍有拿出来的可能 01/15 17:13
186F:推 kingvsandy: 油压跟迷彩我一个月左右就丢掉不用了...其实也不算好 01/15 17:13
187F:→ kingvsandy: 入手,能入手了差不多更好的也同时入手了 01/15 17:14
188F:→ AbukumaKai: 蓝碰碰怎麽想都不是一个有一线防空炮後会摆出来的东西 01/15 17:14
189F:→ AbukumaKai: 迷彩在你同时出两台需要凹回避的船时 可以考虑一台装 01/15 17:17
190F:→ AbukumaKai: 这个 当然绝大多数情况不需要 01/15 17:17
191F:→ AbukumaKai: 这鬼东西只有回避 我只留一个插在3D5头上 01/15 17:19
192F:→ NanaMizuki: f6f怎麽可能只跟海毒牙差不多... 01/15 17:21
您终於回来了
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12169566&_fp=2&rand=622
请看舰战那边的描述
NGA写的
193F:→ NanaMizuki: 蓝152 3连的上位互换是紫152连装 01/15 17:23
嗯,基本带榴弹不要想打自爆艇
想打自爆艇的话通常是带
152双联装炮没错
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:25:24
194F:→ NanaMizuki: 看dps那篇吧 制空是f6f >> 烈风 > 海毒牙 01/15 17:36
这篇是吗?
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11766858&rand=542
以DPS来说,
F6F地狱猫>
(F4U海盗)>
烈风>
海毒牙
但是,他有附注一段话:
另外,海毒牙和烈风虽然乍一看制空性能比地狱猫差,
但实际上他们的伤害属于单次高伤,
配合防空炮往往一轮开火就能打掉敌机,实战中可能效果更好
拿防空炮的情况来形容的话,
海毒牙和烈风就像113一样,属于远射程单轮高伤,
而地狱猫155则类似博福斯,靠秒伤取胜
有些东西不是DPS能完全反应出来的说(′・ω・‵)
不然
烈风和
海毒牙基本也都算金耻了不是,输给
F4U海盗...
毕竟空战拦截,
往往攻击次数只有一到两次啊...
之後这篇的作者根据实际游戏体验
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12169566&_fp=2&rand=622
才会得出
烈风>
F6F地狱猫=
海毒牙的评论
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:48:04
195F:推 AbukumaKai: 海毒牙和烈风的高alpha很有趣 因为它实际上是6射程内 01/15 17:46
196F:→ AbukumaKai: 的alpha获胜 01/15 17:46
197F:→ AbukumaKai: 然後赢这一步的alpha优势很难去推 这跟防空炮不一样 01/15 17:48
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:51:42
198F:推 AbukumaKai: 关键是 到底烈风有没有赢地狱猫 01/15 17:53
199F:推 AbukumaKai: 烈风跟海毒牙对F4U的alpha伤害是绝对领先的 但F6F不一 01/15 17:58
200F:→ AbukumaKai: 样 01/15 17:58
这我就不知道啦
至少以兔老师的推荐排行,
这三个
金舰战,
同样列为
S推荐度,
并没有说谁特别强大到碾压另外两者的程度...
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:03:45
201F:推 brightli1125: 推推 01/15 18:04
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:04:45
202F:推 AbukumaKai: 实际运用上差不多 因为单轮alpha烈风只输F6F1伤 海毒 01/15 18:05
203F:→ AbukumaKai: 牙也还有80伤 01/15 18:05
204F:→ AbukumaKai: 考虑alpha前提下这三台都明显高於其他 更高的没带炸弹 01/15 18:07
205F:→ AbukumaKai: 然後我很喜欢烈风的射速 而且只要打两个字 大胜 01/15 18:08
喔冏a 这理由真是妙...
206F:→ NanaMizuki: 不过烈风是绝版品 01/15 18:12
只要有重樱相关的活动地图,
就有机会开放打捞了咩
只是那金图的掉落机率...冏a
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:31:48
看到了个格子跑掉,
调整一下
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:59:56
207F:→ S2357828: F6F:三个字错了吗? 01/15 19:03
208F:推 Kowdan: F6F有个血牛的优势,不过只有演习会看得出来 01/15 19:14
209F:→ Kowdan: 不过演习老手没人在放空母,所以就... 01/15 19:14
不管是现行的皇家礼炮,
还是未来的华南虎,
都不是空母的组合啊哭哭...
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 19:17:09
210F:推 Kowdan: 其实我觉得舰战那三台随便塞一台都差不多就是 01/15 19:19
211F:→ Kowdan: 我自己是开了大概再也不用农的F6F出来,不过以前用海毒牙 01/15 19:20
212F:→ Kowdan: 也差不多的感觉,烈风是塞独角兽身上减CD 01/15 19:20
嗯,
NGA也说没有特别必要去换
烈风CD相对较短倒也的确是另一个优点...
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 19:23:52
213F:推 Kowdan: 不过装在独角兽身上烈风跟F6F CD也只差不到半秒就是w 01/15 19:26
214F:→ Kowdan: 反正就有就有 像我最爱美利坚的大机机 当然都上F6F 01/15 19:27
215F:→ Kowdan: 飞 01/15 19:27
216F:→ binshuanMKII: 大机机...(′・ω・‵) 01/15 19:28
217F:推 Kowdan: 然後金耻那边 我要帮356四连说一下话 这东西清场满方便的 01/15 19:42
您推爆啦(′・ω・‵)
218F:→ Kowdan: 真正的金耻是406普通弹,这东西真的垃圾 01/15 19:42
219F:→ Kowdan: 刷6-3就知道这东西的金图多好掉,我觉得机率一定有被调 01/15 19:43
220F:推 Kowdan: 不过有这根的还是可以先留着,哪天变成高爆就是能用了 01/15 19:46
221F:→ pc945: 356四连就死在开火时间间隔真的太长...... 01/15 19:52
222F:→ pc945: TBF也有类似的问题在 01/15 19:52
223F:推 Kowdan: 356四连还是卡在每关的时间很短,如果拉长的话不错用 01/15 19:54
224F:→ Kowdan: 散布广打那种整场敌人挺有爽感的,没办法打单点 01/15 19:54
金356四联因为是四联装炮,
所以装填慢到一个极致,
造成它输出上不去...
同时,
因为是四联装炮,
所以散布也非常感人,
炮炮填海是常有的事情...
可是!
NGA其实有建议在某种地图可以拿出来用,
那就是刚刚结束了的
异色格,
打那些体型大到不像话的各种舰船
但是...活动已经结束了...
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 20:01:52
225F:推 Kowdan: 上次活动我有拿356敲,打起来真的很过瘾,不过... 01/15 20:10
226F:→ binshuanMKII: 终わりだ... 01/15 20:12
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 20:29:01
227F:→ binshuanMKII: 刚刚打场突然发现我忘了把阵形弄上去... 01/15 21:13
已补上:七、阵形
毕竟阵形这东西没说明,
新手要发现实在有点难...
然後变成37页了...
嗯,还在接受范围内,壳以啦~
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 21:43:06
228F:→ mizuiroair: 日版有油耗补正这点好像没看到 01/15 21:44
229F:→ binshuanMKII: 啥东东?有这回事?(′・ω・‵) 01/15 21:45
230F:→ mizuiroair: 巴哈跟日wiki都有提到,不确定是等级提高还是强化的关 01/15 21:46
231F:→ mizuiroair: 系 油耗会增加 01/15 21:46
232F:→ mizuiroair: 这次活动练一堆板凳船的时候有发现到 油耗经常没突破 01/15 21:47
233F:→ mizuiroair: 就莫名+1 01/15 21:47
这不是很正常的咩?(′・ω・‵)
着迷网:
http://www.joyme.com/news/gameguide/201707/07196361.html
海事局:
https://goo.gl/9j6uQx
不管有没有事先突破,
练满突满之後,
最终油耗都是一样的
不管是日服还是陆服,
大部分船只等级提升时油耗也会相对应增加,
没加的反而是少数种类,
这和突破增加的油耗是分开计算的
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 21:56:32
234F:→ binshuanMKII: 啊!我忘记了个蓝装... 01/15 22:40
已新增4-8-5→
305mm连装炮T0
嗯,
收藏用
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 22:44:57
235F:推 bben900911: 我觉得有些用词要做修正 01/15 23:00
236F:→ bben900911: 比方说有提到防空减伤,并提到後期防空减伤高这件事 01/15 23:00
237F:→ bben900911: 不知道你有没有去看十图的分析? 我觉得改成8,9图防空 01/15 23:01
238F:→ bben900911: 高 会是比较好的修正。 01/15 23:01
感谢提醒,
已增入3-4-4的说明中
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 23:28:06
新增4-4-1、战舰副炮
以清理自爆艇之选择为主轴
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 00:00:38
239F:→ binshuanMKII: 喔冏a 有没有修到谁的推文啊... 一瞬间晃过已修改过 01/16 00:01
240F:→ binshuanMKII: 看来...应该是...没...有? 算了我先去睡了好冷OwO 01/16 00:05
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 00:12:35
241F:推 danny15379: 昨天刚玩,等下礼拜摸熟一点再跪着重看一遍 01/16 10:35
242F:→ binshuanMKII: 是新鲜的肝Σ(っ°Д °;) 01/16 10:39
243F:→ binshuanMKII: 今天有空会再来把舰船装备的日文标上去(′・ω・‵) 01/16 10:47
喔喔终於弄完啦
平白多了好多页
受限於每行字数问题,
不少地方都做了微调,
部分项目有所新增:
3-3-3、重巡洋舰
4-1、驱逐主炮
4-7、设备品
六、敌方详细
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:11:11
244F:推 kingvsandy: MKII真的太拼了... 01/16 16:38
弄到39页啦喔科科(′・ω・‵)
没关系,我们还有61页的扣打可以填
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:12:54
245F:推 uahj: 推推推推推推推!!!!! 01/16 17:12
246F:推 fantasycat: 感谢大大的整理 01/16 17:19
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:52:16
更新部分项目调色
3-4-1、空母系 新增被动/主动防空
4-2、轻巡主炮 新增贝爷炮的替代
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 19:14:14
新增3-1-2、关於索敌值与伏击
唉呀40页了,越来越多了...(′・ω・‵)a
还有没有缺啥是萌新应该知道的?
啊对,演习除外喔,能弄出皇家礼炮队伍的不算萌新(‵・ω・′)+
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 20:08:35
完全忘记
南达科他了,
已补上,真是杯具...(′・ω・‵)a
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 20:17:09
247F:→ binshuanMKII: 灵光一闪,晃过"指挥官经验"这东西...晚点加 01/16 21:13
248F:→ binshuanMKII: 最後还是决定加点演习的基础知识好了,晚点动工 01/16 21:14
4-2 新增轻巡主炮下位替代
新增 八、指挥官经验
九、演习
同时依照
xga00mex大大的建议,
录入将级军阶与积分/排名的对照表
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 23:45:11
249F:→ binshuanMKII: 到46页了,算上推文75页,真是恐怖...(′・ω・‵)+ 01/16 23:47
250F:→ binshuanMKII: 差点忘了转寄信箱手动备份的说(咦 01/16 23:56
251F:推 kingvsandy: 你还可以动的是新增图片喔♪(提`‵ ) 01/16 23:59
252F:→ binshuanMKII: PTT格式要新增图片超麻烦的啊,都要外挂图库冏 01/17 00:04
253F:→ binshuanMKII: 而且图片网址超占位置的说... 01/17 00:05
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/17/2018 00:11:23
254F:推 kingvsandy: 没,我这只是馊主意让你有工作做,不用管我( ̄Д 01/17 00:24
255F:→ binshuanMKII: 喔嗯我知道的说... 话说一开始的版本只有22页耶 01/17 00:25
256F:→ a23810203: 要高兴的是 你还没打算新增技能这一方面 01/17 00:52
257F:→ binshuanMKII: 技能...在後卫部分有标注该舰重要技能 01/17 00:59
258F:→ binshuanMKII: 前卫部分的话,实在太多太杂了... 01/17 00:59
259F:→ binshuanMKII: 部分技能甚至还需要互相搭配,总之那部分就GG了... 01/17 01:02
260F:推 kingvsandy: 技能部分是进阶了啦,那需要熟悉度了没有也是白搭 01/17 01:03
261F:→ binshuanMKII: 这时就会发现前卫和後卫的舰娘数不成比例(咦 01/17 01:06
262F:→ binshuanMKII: 某方面来说,发掘技能的组合也是游戏的乐趣之一 01/17 01:08
263F:→ a23810203: 表答有点错误 应该说 那些船的技能是必练 01/17 01:11
264F:→ a23810203: 像我最进就遇到朋友问这问题 我反而自已也不太会解答 01/17 01:12
265F:→ a23810203: 前排的 01/17 01:13
用修文的比较快(′・ω・‵)
通则就是练好用的船的技能吧?
毕竟不会派出去的船的技能再好,练了也没有用咩
自己有可能派的船舰,
技能先弄到5以上,时间够就7等
先求个基本程度,要专精再去弄10等
其实後卫也是一样,
强船就那些,会派的船也就是那些,
当然就是先练那些船的技能
某种程度来说,
这跟先有蛋还是先有鸡的概念有点像...
强技能造就大部分的强船,
所以练会派出去的强船的技能就对了(′・ω・‵)+
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/17/2018 01:24:34
266F:→ a23810203: 那请问一下是 是全部七等吗 01/17 01:21
267F:→ binshuanMKII: 越强的船的技能越先满,没那麽重要的5顶着用也可以 01/17 01:25
268F:→ binshuanMKII: 不知有没有解答到你的疑惑... 总之先去趴了晚安XD 01/17 01:31
269F:→ a23810203: 有了感谢 01/17 01:32
最後还是决定新增 3-6、舰船技能
好了,还有什麽要加的...呢?
※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:14:34
270F:推 deathtrowa: 关於威奇塔,我得说死人没有DPS,他不是不强只是泛用 01/17 09:05
271F:→ deathtrowa: 性太差,我觉得这要讲清楚,不要老让人误会好像这角色 01/17 09:06
272F:→ deathtrowa: 无敌一样似的 01/17 09:06
没啊,我记得没特别写说
威奇塔特别强一定要练...(翻文章
毕竟这是面向新手的文章
重巡这种基本老手期才会常用的舰娘,
3-3-3.有描述:在成长期并不是该优先锻练的舰种,
但必须至少练两只作为活动图锁船格的备用
哪种重巡很脆,
哪种重巡好用又强大,
都成为老手了,
找资料时看了一堆评论,
有个基本认知也才是比较正常的事情的说(′・ω・‵)
※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:21:50
273F:→ deathtrowa: 我是说下面的回应 01/17 09:19
274F:→ deathtrowa: 然後ボフォース台湾一般翻作波佛斯,行之有年了 01/17 09:20
这偶就真的没注意过了,
感谢提醒,
我去加上(′・ω・‵)
※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:24:24
275F:推 deathtrowa: 在舰B板看的最痛苦的还是两岸译名并用这件事 01/17 09:28
没办法,
毕竟这是大陆开发的游戏,
所以大部分攻略资料都是来自大陆的网站,
当然也就跟从他们的译名
对於平常没接触过军武的人,
找资料时就会把第一次看过的译名当成既定的印象,
再看另外的译名就会很不习惯,
这不管是哪一方都一样的
要这麽说的话,
钢弹/高达作品的译名不统一的情况更严重,
这边算很好了(′・ω・‵)
※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:39:59
276F:推 deathtrowa: 钢弹的话是有非常完整的台港翻译对照表的 01/17 09:42
277F:→ deathtrowa: 我因为强迫症发作决定来写一篇完整的译名 01/17 09:43
278F:→ binshuanMKII: 嗯感谢,话说版上也有篇译名对照,引用可以少写一点 01/17 09:44
279F:→ deathtrowa: 还是要一个一个查啦,例如アリシューザ翻作「林仙」号 01/17 09:45
280F:→ binshuanMKII: 林仙...话说这个我还真的没听过了... 01/17 09:47
281F:推 deathtrowa: 因为阿瑞图萨是林中仙子所以直接叫林仙啊 01/17 09:48
282F:→ deathtrowa: 似乎皇家海军的船以意译比较多的样子 01/17 09:50
283F:→ binshuanMKII: 感觉真的是大工程啊,加油(′・ω・‵) 01/17 09:52
284F:→ deathtrowa: 美军则是要依命名原则翻译 01/17 09:52
※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 10:23:36
285F:→ binshuanMKII: 耶~谢谢版大\(′・ω・‵)/ 01/17 10:38
286F:→ binshuanMKII: 以後可以按G不定期回来看有没有什麽要补充的了 01/17 10:39
287F:推 RoaringWolf: 这篇会预计会取代置底菜鸟 01/17 18:02
288F:→ binshuanMKII: Σ(っ°Д °;) 感谢滚狼 01/17 20:17
289F:→ binshuanMKII: 那我晚点测试伏击结束後,顺便把那篇的东西搬运过来 01/17 21:59
290F:推 nines: 很有趣 後排有三格 不用光辉 独角兽 祥凤 然後说死人没有 01/17 22:46
291F:→ nines: DPS 不是很好笑? 01/17 22:46
大概是这样後排就没输出了,
很不方便?
我猜的(′・ω・‵)
===更新===
4-4-1、战舰副炮 上调
152三连备位
六、敌方详细 中枢舰队 新增补注
新增 3-1-2-2、关於必不出现伏击的格子的那回事
新增 十、补注:其他连结
※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 01:20:08
292F:推 deathtrowa: 都指定後排要谁了,当然就没有泛用性了不是吗 01/18 01:08
293F:推 deathtrowa: 威奇塔的使用有很多前提,这些前提不去讨论就只说他很 01/18 01:12
294F:→ deathtrowa: 强,这是一个要坑新手的节奏吧? 01/18 01:13
说要坑倒其实也还好...
爆掉几次就会学乖了,
反正不像隔壁真的会沉掉(LOST)...(′・ω・‵)
满多舰娘都需要别的舰娘配合,
才能发挥出理想中的实力,
不只
威奇塔一只
重巡不是萌新期和成长期该优先练的舰种,
平常存个两三艘做为H图锁格子用就好,
到老手期该有的基本舰种都有了,
要怎麽强化该舰娘的优势、补足该舰娘的弱势,
这些舰娘互相间的配合也都该有每个人各自的心得了
泛用性好的舰娘好用好配合,
但泛用性差的舰娘好好补足的话,
也不是推不了图的,
只是会多耗点心力又多耗点油而已...
相对来说,
没好好补足沉掉打不过D败的就是自找的了XD
※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 01:47:02
调整 4-4-1、战舰副炮 之颜色 和 152三连 的部分说明
该睡了(′・ω・‵)
※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 02:40:07
295F:推 nines: 我也说重巡目前适合斩王 也说这都是後面地图的事 还说过成 01/18 07:10
296F:→ nines: 长期不适合 以这些为前提也叫坑新手?我也只能笑笑了 01/18 07:10
297F:→ nines: 日版异色格 虽然简单 D4前排 用威奇塔单舰自律斩王还真的 01/18 07:14
298F:→ nines: 没有一场不拿MVP的 01/18 07:14
D4的话因为BOSS相对简单,
我到後来倒是把一堆98级99级的抓上去练等补那点点的经验值,
毕竟最後那两等需要的经验值真的爆多,
活动图给的经验值也爆高(′・ω・‵)
※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 10:26:41
299F:→ nines: 日版异色格很简单 但能通关成长期也快结束了 这次顺势练了 01/18 11:30
300F:→ nines: 很多只90到99等 01/18 11:30
===更新===
3-3-3 修改
波特兰(ポートランド)的叙述
官方没有明说,写保守一点(′・ω・‵)
4-9、鱼雷 新增
不知火
3-1、舰娘基本分类 新增触底伤害与敌方战舰/战巡炮击
3-1-2-2、关於必不出现伏击的格子的那回事 修正
?点的叙述
新增 6-2、关於打不破的敌方盾牌的那些事
※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 13:08:06
301F:→ binshuanMKII: 我居然忘记加上主题曲了... 01/18 14:33
追加入 10-2、其他重要连结 中
碧蓝航线主题曲:激昂壮志 演唱:上坂堇
※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 14:37:10
302F:推 nines: 可以写一下可以写一下每日 商船护卫 水上和航空的差别 应 01/18 14:44
303F:→ nines: 该很多人不知道 01/18 14:44
304F:→ binshuanMKII: 喔喔,我等等去翻翻资料 01/18 14:46
305F:推 nines: 水上是掉舰炮材料 航空是掉飞机材料 01/18 14:49
306F:→ binshuanMKII: 嗯,还有其他的细节想一并加进去 01/18 14:49
307F:→ binshuanMKII: 不过有点小事,要晚一点(′・ω・‵) 01/18 14:49
308F:推 nines: 推 辛苦了 01/18 14:53
十、补注 更动为 十一、补注
11-2、其他重要连结 更改文体
增加 碧蓝航线NPC合集
3-6、舰船技能 增加叙述:*注:训练中仍可以出击
新增 十、每日副本与困难模式
更新 五、钻石、商店与勳章
※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:16:13
309F:→ binshuanMKII: 还有啥对新手比较重要的东东呢? (等等先出门 01/18 17:17
※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:38:43
11-2、其他重要连结 增入 防空炮 详细性能一览
※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:59:16
310F:推 nines: 好感度 心情 後宅 秘书舰 01/18 20:29
311F:→ binshuanMKII: 这种东东已经有点太琐碎的感觉了...嗯...好呗 01/18 22:01
312F:→ nines: 看到新手才提的 好心情+1.2倍EXP 秘书舰可以增加好感度 01/18 22:46
313F:→ nines: 这两个我觉得挺重要的 01/18 22:48
314F:→ binshuanMKII: 嗯好 01/18 23:03
新增 十一、心情值、好感度、秘书舰不告诉你的事情与那仓库般的寮舍
十一、补注 更动为 十二、补注
新增 [讨论] 修改回避公式後,国服大佬们的计算结果
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 00:30:54
315F:推 kesamia: 请问声导是什麽意思 01/18 23:53
316F:→ binshuanMKII: 声音导引,总之就是有导引的意思啦(′・ω・‵) 01/19 00:32
317F:→ binshuanMKII: 本文61页,含推文到100页了 \(′欢ω呼‵)/ 01/19 00:38
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 00:45:17
318F:→ binshuanMKII: ......明天有空该来弄个目录了冏a 01/19 00:56
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 01:21:33
3-4-2、战舰系 新增:日系战巡
比叡亦可装备轻巡主炮
感谢
x94fujo6大大於 01/15 05:33 的提醒,完全没注意到您的推文,抱歉
===结语追记===
就算空母越来越苦逼,还是要继续更新...(′;ω;‵)
还是在睡前把目录完成了...
想想当初只是想做个入门指南,初稿只有22页的说,
这到底是怎麽回事呢~真是奇妙...
膨胀到62页了,这游戏真难(?)...
我真的是在玩手机游戏吗?这是网页游戏吧?
PVP互动更多点就更是线上游戏了...嗯,假的,一定是我眼睛业障重(′・ω・‵)
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 01:46:31
三、舰船篇 新增图片
5-2、
不知火商店 新增图片
3-5-2、空母 新增
120円の女的说明
3-4-3、工作舰 新增
隐藏回血技能
===没甚麽特别的分隔线===
今天新增的海域危険度等过23点看看有没有改成零时迷子
(′・ω・‵)b
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 22:07:12
经过
a23810203大大的提醒,
想起来日方有些称呼和我们不太一样
调整:4-5-2、轰炸机/爆击机:舰爆
4-5-3、鱼雷机/攻击机:舰攻
4-5-2 顺便新增
BTD-1毁灭者(BTD-1デストロイヤーT3)
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 22:34:20
4-7、设备品 修改叙述+写入7章以前打捞点
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 23:08:57
追加:10-3、海域危险度
===我是分隔线===
结语追记:
海域危险度更新,
越来越多的新系统加进来了,
离轻松向的手机游戏更远了...
啊,不过这系统应该是能让广大的指挥官们更轻松捞船捞装才对...
嗯,越来越多的系统到底是好事还是坏事呢?
不过...至少应该以後也不会有办法连机对打/推图吧?
......嗯...呃...细思恐极...
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 00:18:49
319F:推 kingvsandy: 对了,给个小建议,队伍组成的位置表可以补一下 01/20 00:18
320F:→ kingvsandy: 尤其前排 01/20 00:19
321F:→ binshuanMKII: 等等撷个图~ 01/20 00:25
3-1、舰娘基本分类 新增编成图片
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:00:24
决定把本文网址列贴到第一页当成好读版
页数太多了自己要翻都很久...
如果有啥东西对新手有用想加,
或看到啥BUG要修的就说说呗...(′・ω・‵)
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:16:43
322F:→ kingvsandy: 辛苦了,还是要适当休息去开碧蓝航线来舔啊 01/20 01:33
323F:→ binshuanMKII: 喔嗯...OAOa 01/20 01:34
324F:→ binshuanMKII: 开个好读版发现用滚轮滚也要好久,真有成就感(?) 01/20 01:36
调个颜色,修个字
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:48:26
325F:推 willy51423: 帮推,终於知道明石任务怎麽接了 01/20 01:47
326F:→ binshuanMKII: 加油/ 01/20 01:48
3-4-3、工作舰→取得→
明石 最後加个"完成任务後建造解禁"
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 02:35:58
3-3、3-4、3-5 新增舰种缩写
4-5 新增舰载机缩写
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 10:41:45
12-2、其他重要连结:外部
新增 全舰娘装备一图榜 ver.02 by 井号5467
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:13:22
调整叙述 :4-8-4、
油压舵(油圧舵T3)、
迷彩(迷彩涂装T3)
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:20:17
3-3-1、3-3-2 调整能改造舰娘和将开放改造舰娘
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:51:21
327F:推 kingvsandy: 才刚要提醒是否该放上...┐( ̄Д  ̄)┌ 01/20 11:53
328F:→ binshuanMKII: 喔科科(′・ω・‵) 01/20 11:54
调个颜色
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:20:17
调整叙述:
3-4-3、工作舰
紧急维修→
紧急补修
效果:可在作战地图上回复舰队全员
约10%的耐久
七、阵形→七、阵形与紧急补修
紧急修理→
紧急补修
效果:全舰耐久恢复
约10%
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:39:31
329F:→ binshuanMKII: 强迫症发作中(′・ω・‵) 01/20 12:40
调个颜色
上面
紧急补修会写"约"10%,
是因为每次的恢复量都不是定值,
不过都在10%上下
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:59:41
330F:推 chavy: 推认真整理 01/20 13:29
331F:推 uftd23: 推整理! 还有38页XD 01/20 18:07
332F:→ binshuanMKII: 这真是令人惶恐(′・ω・‵) 01/20 18:09
如果把後期资料和详细舰娘配装弄进来应该直接爆表XD
不过这是新手教学,
所以那些就算了~
喔喔喔喔喔喔!
◆ 本文已过长, 禁止快速连续推文, 请再等 X 秒
↑
终於走到这一步了...
※ 编辑: binshuanMKII (202.241.149.162), 01/20/2018 18:15:09
333F:推 uftd23: ...要不要再加一页指挥技能覆盖的解说呀(小小声) 01/20 18:19
334F:→ binshuanMKII: ......我考虑考虑(′・ω・‵)←现在挂着VPN在LAG中 01/20 18:24
335F:→ Latizhate: 一大票。至於核心既然是既定系统,你还怕日版永远不给 01/20 18:36
336F:→ Latizhate: 你吗? 01/20 18:36
337F:→ binshuanMKII: 想说多篇文跳行了应该会有人推错,嗯,果然 OwO 01/20 18:37
338F:→ binshuanMKII: OK,来施工了 01/20 20:30
新增 3-6-2、同名/同类技能
虽然只有一页,不过弄起来比想像中麻烦冏a
感谢
uftd23大大给的资料
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 21:48:13
调个颜色
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:06:18
调整叙述:
3-1、舰娘基本分类 主力舰队 特性
据说新图的鱼雷打得到→部分第十章的鱼雷打得到
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:31:09
3-1-1、关於突破与油耗
新增 一般舰娘的油耗
12-2、其他重要连结:外部
新增 陆服海事局油耗列表
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:58:13
339F:推 valkytie: 感谢说明 01/21 09:15
11-4、仓库般的寮舍 新增
快适度 的说明
在底下闲聊区如果有看到有很多人发问的项目,
我也是会加进来的喔
啊,第9章第10章的编成那种的不算(′・ω・‵)
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 10:29:20
一、前言 新增ANSI
◢ ↘★↙ ◣
◢ ○ ◣ ロマン
アズールレーン これが君の望んでいる「海戦」
◣↖│↗◢ ψbinshuan
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/
想要拿去用拿去编辑拿去当签名档也是OK的喔(′・ω・‵)
注明下原作者就好XD(有黑字在里面)
举例:要编辑的话,比如...
◢ ↘★↙ ◣ ロマン
◢ ○ ◣ これが君の望んでいる「海戦」
アズールレーン ψbinshuan
◣↖│↗◢ ...所以我说那个波特紫呢?
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/
...就像这样
不过因为放这个被当引战被桶就不干我的事罗~★ (′>ω・‵)b
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 14:22:21
341F:→ binshuanMKII: 刚发现ロマン歪了所以调整一下冏 01/21 14:24
342F:→ kingvsandy: 最近争议装备之一,看要不要补充吧 01/21 14:24
343F:→ binshuanMKII: 一直都有啊,有图了我就把图加上去呗 01/21 14:25
4-8-4、
油压舵(油圧舵T3)、
迷彩(迷彩涂装T3) 新增 图片
原PO很无辜地在等大老们讨论完毕(′・ω・‵)b
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 14:31:06
344F:推 bigbear: 这篇越来越可怕了www 01/21 17:47
345F:→ binshuanMKII: 毕竟都这样了www:◆ 本文已过长, 禁止快速连续推文 01/21 17:48
调整叙述:
3-1、舰娘基本分类 主力舰队 特性 触底伤害(神风伤害)
→*注:触底伤害随残存血量降低而降低,
残血之飞机与舰船的触底伤害约满血时的三分之一
新增 3-6-3、後卫减伤技能测试
结论:
命运(フォーチュン)、
夕暮、
哈曼(ハムマン)技能可以叠加,乘法计算
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 19:29:53
4-7、设备品 调整叙述
另依
kingvsandy大大的建议,加入
油压舵、
迷彩
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 19:46:48
3-1、舰娘基本分类 前卫舰队 特性
以附注之方式新增:防空炮机制
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 21:56:29
346F:→ binshuanMKII: 持续补完中,欢迎提供资料(′・ω・‵) 01/21 21:58
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 22:05:14
347F:→ binshuanMKII: 想到!可以来打一页:活动前练船注意事项 01/21 23:50
348F:→ binshuanMKII: 累了,等明天在弄好了Orz 01/22 00:24
9-2、演习战果 新增 奖励战果表格
9-3、演习对战 新增 基础分数表格
11-4、仓库般的寮舍 新增 扩建图片
寮舍2F 新增 图片
新增 十二、萌新对活动的注意事项
结语追记:
终於在110多页时走到了这一步: ◆ 本文已过长(ry
然後也新加了前言的ANSI,并追加了演习表格和活动准备之後,
内文+补注也迈进了70页的大关...
喔!冏!这游戏真难(?)...
再来就等晚上生放送的
ネプテューヌ的消息啦XD
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:07:18
调个颜色
12-3-2、困难模式 後卫 新增 低耗挂件
如果还有啥前卫後卫的舰娘当低耗挂件不错的话,
也一起提出来呗(′・ω・‵)
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:34:28
12-3-2、困难模式 低耗挂件
加入下述图片:
低耗船推荐(陆服):
https://i.imgur.com/VsfyCB8.jpg
需注意陆服0破可以100等,日服0破只能70等
不过活动难度也有降低些,
所以实际运用上会比较脆,
但也不到不能完全参考的程度就是
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:59:15
调整叙述:
12-3-2、困难模式 低耗
→直接多了一页...
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 18:10:50
349F:→ rxnnbe: papa指挥官(隐语 01/22 19:54
350F:→ rxnnbe: 推...推错QQ 01/22 19:54
没关系,
我帮您补(′・ω・‵)
352F:推 akaiSHINSHI: XD 01/22 19:55
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 20:00:08
353F:→ rxnnbe: QQ 01/22 20:03
9-2、演习战果
不知火特殊补给 增加:其他:
方块
3-3-3、重巡洋舰 调整
波特兰(ポートランド)为 将开放改造重巡
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 21:38:00
调整颜色、间隔
4-6、防空炮 增加
127连装高角炮(127mm连装高角炮T3)
调整 10-3、海域危险度 关於不会重置的叙述
调整 11-4、仓库般的寮舍 成两页
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/23/2018 00:51:49
◢ ↘★↙ ◣ ψbinshuan ロマン
◢ ○ ◣ -これが君の望んでいる「海戦」-
アズールレーン「...所以我说那个波特紫呢?」
◣↖│↗◢ 「不要急,
我这不是来了吗?」
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/
差点忘了,
没做好多久,
这个也要改了...(′・ω・‵)
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/23/2018 01:03:46
354F:推 x94fujo6: 超长现象 (′・ω・‵) 01/23 09:29
355F:→ rxnnbe: 道中队放明石独角兽血会不知不觉就满了连维修都不用w 01/23 14:40
356F:→ rxnnbe: 又推错(′・ω・‵) 01/23 14:40
357F:→ binshuanMKII: 这种的就不好帮您补了...(′・ω・‵)a 01/23 17:01
调整叙述:
4-3、重巡主炮
德意志(ドイッチュラント)主炮
新增 12-4、既往重要活动(日服)
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/23/2018 21:51:33
358F:→ binshuanMKII: 明天"八"加个资源上限的说明好了,感觉挺多人问的说 01/24 00:08
359F:推 NEKOWORKi: 克里夫兰掉落不是5-4,是5-3 01/24 06:32
360F:→ binshuanMKII: 感谢指正(′・ω・‵) 01/24 12:51
已修正
八、指挥官经验 修订为 八、指挥官经验/等级、资源上限、委托更新
十三、补注:其他连结 更新 兔老师排行榜:舰娘推图榜 ver.21
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 15:12:42
调整叙述:8-3、每日委托的更新
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 15:21:02
361F:→ binshuanMKII: 如果还有啥错漏的话麻烦说一下喔(′・ω・‵) 01/24 15:29
11-3、秘书舰不会告诉你的事情
调整叙述
新增项目:触摸秘书舰
3-1-1、关於突破与油耗 一般舰娘的油耗
调整字句位置:*大部分舰种升到一定等级时油耗也会上升
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 17:41:41
362F:→ binshuanMKII: 这次新增的是绅士们在意的地方(′・ω・‵) 01/24 17:42
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 17:44:48
新增活动名
2018/01/26-2018/02/12
别次元からの来访者
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 19:43:01
6-2、关於打不破的敌方盾牌的那些事
使用无视盾牌的攻击方式 新增 前卫舰娘行冲撞攻击
当初在写时忘记有这招了 冏a
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 10:56:21
13-2、其他重要连结
新增 [情报] 各关卡BOSS情报
#1QQQsZVa (AzurLane)
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 18:28:41
363F:推 belion: 应该教新人,不要随意突破...油耗大 up... 01/25 19:02
364F:→ binshuanMKII: 我是写成第6页3-1-1那种样式啦 01/25 19:03
365F:推 windnduck: 第一队主力发展阶段是可以突破啦..练牛棚就不要乱突 01/25 19:05
366F:→ binshuanMKII: 毕竟也是有看过死不突破然後抱怨活动海域打不过的人 01/25 19:05
367F:→ binshuanMKII: 老人看到只能边内心OS边打字慢慢说了冏 01/25 19:06
368F:→ windnduck: 因为测试服都是这样写的 01/25 19:06
总之,还是加个叙述好了
3-1-1、关於突破与油耗
新增:*突破一次油耗+2
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 19:13:14
369F:→ binshuanMKII: 特地去确认油耗表,都是+2没错(′・ω・‵) 01/25 19:16
10-2、困难模式
新增叙述:*第四章以後S胜才必掉改造图纸
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 22:35:59
9-2、演习战果
增加叙述:*没有最终结算奖励
调整 九、演习<PVP> 的叙述
新增加减分机制的说明
顺便调整叙述:4-4-1、战舰副炮
13-2、其他重要连结 新增 [闲聊] 10-1 小鸡特攻队的攻略法
#1QOmLKL6 (AzurLane)
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/26/2018 16:03:43
370F:→ binshuanMKII: 处理下漏标点、多字(′・ω・‵) 01/26 16:04
371F:推 a43164910: 辛苦了 01/26 16:04
372F:→ binshuanMKII: 不会不会,有什麽东西要补充就说呗(′・ω・‵) 01/26 16:05
373F:→ binshuanMKII: 只要再21页...再21页...(谜 01/26 16:06
调整格子
修正:9-3-4、积分差距的加减分机制
佐阶基础分 → 大佐基础分
尉阶以下 → 中佐以下
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/26/2018 16:12:48
12-4-1、
合作活动(连动):2018/01/26-2018/02/12
别次元からの来访者
→编辑完成
*感谢
ts1993大大的图:
http://i.imgur.com/aJkyRhM.jpg
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 00:50:07
12-4-1、
合作活动(连动):2018/01/26-2018/02/12
别次元からの来访者
→新增图片:所有コラボキャラ:
https://i.imgur.com/laC84JD.jpg
*感谢kingvsandy大大
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 10:12:57
374F:推 FLAS: 9-3-4 *到过将阶再掉回佐阶後,适用将阶机制 01/27 18:36
375F:→ FLAS: 这条件应该是到达1050分而不是到过将阶吧 01/27 18:36
376F:→ binshuanMKII: 我去查查看(′・ω・‵)a 01/27 18:44
看到了,
http://azurlane.wikiru.jp
有这句话:基础スコアは现在の所持スコアによって决定される
调整叙述:9-3-3、各军阶基础分数
9-3-4、积分差距的加减分机制 的 *加分机制
感谢(′・ω・‵)/
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 19:03:33
发现多字,修一下(′・ω・‵)
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/28/2018 01:52:37
378F:→ m159357: 最近要捞装备所以做了张表格,恩...应该不会太难看吧? 01/28 09:42
379F:→ m159357: 然後做完才看到有装备推荐榜(′・ω・‵) 01/28 09:58
380F:→ binshuanMKII: 总之...还是感谢呗(′・ω・‵) 01/28 11:27
加到四、装备篇上
感谢您的付出(′・ω・‵)
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/28/2018 11:31:13
13-2、其他重要连结:PTT
新增 [心得] 如何快速成长
#1QTnmWnm (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1517755424.A.C70.html
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.37.54), 02/04/2018 22:56:38
382F:→ binshuanMKII: 被推到第二页去了,只好推个文XDD 02/12 15:46
383F:推 longkiss0618: 优质文章 10/28 11:53