AzurLane 板


<本文连结网址> →即好读版:https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1515955181.A.887.html [目录] 页数    项目      002  一、前言      003  二、游戏分期      004  三、舰船篇      005    3-1、舰娘基本分类、突破与油耗、舰队索敌值与伏击      009    3-2、前卫舰队      019    3-4、主力舰队、防空减伤      027    3-6、舰船技能训练、同名/同类技能、後卫减伤技能测试      030  四、装备篇      044  五、钻石、商店与勳章      045  六、敌方详细、敌方盾牌      047  七、阵形与紧急补修      048  八、指挥官经验/等级、资源上限、委托更新      051  九、演习<PVP>      059  十、每日副本、困难模式与海域危险度      062  十一、心情值、好感度、秘书舰、寮舍      067  十二、萌新对活动的注意事项、既往重要活动(日服)      074  十三、补注      080  十四、结语 一、前言  C93之後真的很多新鲜的肝...啊不,是新人,  进来碧蓝航线(アズールレーンアズレン)的大坑 ★↙ ロマン ールレー これが君の望んでいる「海戦」 ↖│↗ ψbinshuan ◥◣▼◢◤ http://www.azurlane.jp/  感觉实在是有很多新人,  对一开始练什麽船啊~用什麽装备啊~有很多疑问  所以发这篇文让新手可以度过最初期的 ((((((((((′・ω・‵)))))))))))  也烦请大佬们/老手们不吝惜一起指导  啊对,本文我应该不会弄到三位数的页数...应该...(′・ω・‵) 二、游戏分期  2-1、瑟瑟发抖的萌新期:https://i.imgur.com/iFazbiY.jpg   通常海域进度为第一章至第二章   基本是刚进游戏不久,对游戏机制还不甚了解  2-2、自律捞装的成长期:https://i.imgur.com/23bwPNj.jpg   通常海域进度为第三章至第七章   舰队已经有雏形,开始捞装捞船练等练技能,充实舰队战力   →舰队战力:https://i.imgur.com/c3OGojJ.png    时值2017年11月28日  2-3、花式低耗的老手期:https://i.imgur.com/OOi0X0C.jpg   通常海域进度为第八章以後   嗯...啊...呃... 请您不要装萌新了,直接去海事局和NGA找资料吧冏a   →海事局:http://wiki.joyme.com/blhx/%E9%A6%96%E9%A1%B5   →NGA:https://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=564&rand=254   →本版置底文章:#1Q2HE1EC (AzurLane) 二、游戏分期  本篇主要着重在萌新期,亦会提到成长期, 至於老手期...快去找资料啦冏a 三、舰船篇  首先,这游戏并不是一定要顶级装备+顶级船才能过关的, →https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg  这是我破关8-4时的队伍组成,  双战力都没有破万,  也没有任何金船,  需要的只是一颗手动战斗的心!和毅力!(′・ω・‵)+  *舰娘的由来(误):https://i.imgur.com/0tDNboB.jpg  *PID=65924638,作者greenteaneko  3-1、舰娘基本分类为 前卫舰队主力舰队 两种    →https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg   前卫舰队次分类为: 驱逐舰轻巡洋舰重巡洋舰   →特性:可以切换手动战斗、自律战斗       碰撞敌人时可以有冲撞伤害,为必中,优先度高於绝对闪避    *注:防空炮机制:将所有舰娘的防空炮的素质统合成一个,       装在前卫舰队顺位1的舰娘身上(射速平均、射程平均、伤害加总),       伤害分摊在所有进入虚线防空圈内的敌机上(有0.3秒延迟确保敌机编队进入)   主力舰队次分类为: 轻(空)母(正规)空母战(斗)巡(洋)舰战(列)舰炮舰   →特性:战斗时龟在後方以强大火力的航空机群、战列主炮、副炮等支援前卫舰队       战舰基本不会受到敌方鱼雷攻击,演习除外        *注:部分第十章的鱼雷打得到       空母系航空攻击启动时会清除画面中的敌方弹幕、鱼雷,但不会清除飞机        *注:演习场除外       敌方飞机与舰船接触画面左侧时,       会随机对主力舰队之舰娘产生触底伤害(神风伤害)        *注:触底伤害随残存血量降低而降低,           残血之飞机与舰船的触底伤害约满血时的三分之一       敌方战舰/战巡可能随机对主力舰队之舰娘进行炮击,但旗舰机率较大  3-1-1、关於突破与油耗   舰娘突破後战力会大幅加强,但相对而言吃的油也会增加   *突破一次油耗+2   一般建议突破的情况为三种:    →限时活动打不过急需战力    →已接近当时等级上限,会损失经验值    →没突破实在难用没办法练等     *谜之音:你可以丢寮舍也可以跑委托...   一般舰娘的油耗:    同舰娘→突破三次突破二次突破一次突破零次突破        *改造後换底色不会增加油耗    同舰种→星级        *存在部分特例,如:神风夕张多塞特郡(ドーセットシャー)        *大部分舰种升到一定等级时油耗也会上升    同星级、突破、等级→前卫重巡轻巡驱逐             →後卫战舰战巡空母轻母炮舰工作舰  3-1-2、关於舰队的索敌值与伏击      →可以参照:海事局专页:https://goo.gl/4PqwY3   3-1-2-1、图片参照:https://i.imgur.com/wS44Ei1.jpg   →左上角:    索敌值:和舰队的 总回避值总航空值 有关        索敌值越高的话,        海域胁威度增加速度越慢    海域胁威度:舰队航行时缓慢增加:安全普通危险          越往右触发特殊事件机率越大          *特殊设备SG雷达(SGレーダー)可以直接降低触发机率          →敌舰见ゆ!=遭遇伏击舰队,可迎击回避                 此时之 回避成功率 决定於舰队的 总回避值                 *特殊设备SG雷达可以直接增加回避成功率          →敌机见ゆ!=遭遇航空攻击,必中,舰队全员受伤          触发後海域胁威度会恢复至安全   3-1-2-2、关於必不出现伏击的格子的那回事    地图上某些格子不管海域胁威度多少,不管重复走几次,    都不会出现伏击:    →此地图有可能刷出护卫舰队(小怪)的格子,不会刷出伏击     *注:每张地图都是固定的,所以可以背    →弹药补给点,补完後的空格,不会刷出伏击    →在机制更新以後,有可能出现?点的格子,以及拿完後的空格,不会刷出伏击     *注:每张地图的可能出现位置都是固定的,所以可以背     *注:刷出的输送舰队击破後的残骸格,在该场内也不会刷出伏击     *注:机制更新的推特:(文内未明说)        https://twitter.com/azurlane_staff/status/951801430905466882        *此外,此次更新後,若该海域有复数次的?点,可能在同一格刷出    →本场次会出现中枢舰队(BOSS)的格子,不会刷出伏击     →注:特殊应用范例:https://i.imgur.com/YnyAn8n.jpg        3-4的BOSS出现格固定为H3和H4,若H3刷出伏击,代表H4为BOSS格  3-2、前卫舰队概观:以下简称前卫   在讨论前卫练什麽之前,先提一下所谓的坦度   所有舰娘都有真实血量=耐久,   耐久越高能损的血就越多   然而这游戏受到攻击时是能MISS(回避)的,   所以低耐久高回避的船加算回避率後,   往往能比帐面上更加能坦伤害,即所谓空气坦,   此时之耐久称为有效血量   *注:详细计算方式请查阅海事局或NGA   然後,本游戏有所谓 等级压制 ,   受影响部分有两个: 伤害回避   简易公式为:等级补正=等级差*α,上限为25级   →等高於敌人,α=0.02,等低於敌人,α=-0.01   所以回避高的舰娘,在等级高於对方很多的时候,   有效血量会远远高於真实血量,造成非常之坦的状况  3-2、前卫舰队概观   前卫三种舰娘:┌──┬──┬──┬──┬──┐          │  │耐久│回避│火力│航速│          ├──┼──┼──┼──┼──┤          │驱逐│低 │高 │低 │高 │          ├──┼──┼──┼──┼──┤          │轻巡│中 │中 │中 │中 │          ├──┼──┼──┼──┼──┤          │重巡│高 │低 │高 │低 │          └──┴──┴──┴──┴──┘   然後,不管是轻巡还是重巡,都有分炮巡与雷巡   →https://i.imgur.com/uBbPmO1.png   雷巡副武装为鱼雷,二次突破为鱼雷预装填,和驱逐一样   在保留鱼雷大杀器的前提下,拥有远超驱逐的火力   炮巡副武装为副炮,二次突破为主炮加一座,可二次发炮   炮座加一造就了双倍的火力伤害  3-3、所以前卫要练什麽舰娘?   3-3-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    主要出场:萌新期(应急+雷击)         →没船了加减用         成长期(低耗+雷击+回避伏击)         →等级压制时有效血量高         →雷击打王很快         →伏击回避率看队伍总回避值         老手期(低耗+雷击+回避伏击)         →就算没有等级压制,本身回避也还是够高         →雷击打王很快   3-3-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    驱逐之间的落差极大,    基本以技能实用性来决定练什麽    →基本三本家:标枪(ジャベリン)绫波拉菲(ラフィー)    →为以後做准备之低耗驱逐:佛来彻(フレッチャー)及其可爱的众多妹妹们                 卡辛(カッシン)唐斯(ダウンズ)     *注:要低耗的话就不要突破,卡70等    →能改造的船只:小天鹅(シグニット)新月(クレセント)彗星(コメット)、            哈曼(ハムマン)命运(フォーチュン)            卡辛(カッシン)唐斯(ダウンズ)    →雷击强化:阳炎    *注:以上只列出前三章能拿到的,其他的等你能拿到也不需要看这一篇文了XD    →金皮驱逐:Z46埃尔德里奇(举高高,エルドリッジ,演习战果兑换)     *注:金布里(试作型ブリMKII)要练我不会阻止你,毕竟委托似乎有用        据说紫布里(泛用型ブリ)+金布里能提高大成功率   3-3-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser (巡洋舰缩写CR:Cruiser)    主要出场:萌新期(火力+雷击)         →雷巡有基本的火力,也有雷击可以打王         →炮巡未突破时火力优势并不明显         成长期(自律火力:刷怪+打王)         →等级压制时有效血量高         →雷巡因鱼雷在自律时容易乱打,          故自律周回刷装时不太常用         →炮巡二突以後,火力输出很高,          不管刷怪还是打王火力都足够          同时炮击不像雷击自律时容易打空,          是自律刷装时第一选择         老手期(自律火力:刷怪)         →没有等级压制,有效血量大幅降低,变脆很多         →火力仍足以打怪,          但根据前辈经验,打王略有不足   3-3-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    雷巡在萌新期相当好用,    火力足以刷怪,又有雷击可以炸王,    可惜在自律周回的时候,鱼雷容易乱洒,不稳定性太大,    但仍比驱逐好些,因为至少有基本火力    →能改造的舰娘:利安德(リアンダー,第一章至第四章多数地图)、            阿贾克斯(エイジャックス,2-4、3-3、5-3)            卡尔斯鲁厄(カールスルーエ,第三章後多数地图)    →将开放改造舰娘:阿基里斯(アキリーズ,2-4、3-3、5-3)    →特殊用途(演习):朱诺(ジュノー,5-2)    *注:以上为第五章以前可以拿到的    →金皮轻巡:贝尔发斯特(ベルファスト)圣地牙哥(サンディエゴ)     贝尔发斯特:全能型的轻雷巡,附带开场15秒发烟技能,演习场防空好用     圣地牙哥:输出低,是前卫中防空能力仅次於五十铃的舰娘,          在防空炮尚未齐全时,          可以在高防空压力地图充当防空主力,如异色格          拥有专属角色歌:私はNo.1!          https://youtu.be/zmn0HEhYnzc
  3-3-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    炮巡在二次突破之後,可以说火力直接翻倍,    相对重巡较高的回避值在等级补正之下,    也使有效血量大幅提升,    加上轻巡洋舰本身防空性能就很好,    在成长期地图可以说是横行无阻,    自律战斗也很方便    →第二章:布鲁克林(ブルックリン,2-2)    →第四章:布鲁克林(ブルックリン,4-1)、         菲尼克斯(フェニックス,4-1、4-4)、         克里夫兰(クリーブランド,4-4)    →第五章:布鲁克林(ブルックリン,5-1、5-4)、         菲尼克斯(フェニックス,5-1、5-4)、         海伦娜(ヘレナ,5-1)、         克里夫兰(クリーブランド,5-3)   3-3-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser (巡洋舰缩写CR:Cruiser)    主要出场:萌新期(火力)         →重巡有强大的火力,在没有等级压制时也有够高的血量         成长期(自律火力:刷怪+打王)         →炮巡二突以後,火力输出极高,          可是不管刷怪还是打王,          这些地图并不需要这麽高的火力输出(火力溢出),          同时因为回避低,容易被伏击,          油耗又是前卫中最高的,          所以自律刷装时基本不会用上         老手期(自律火力:刷怪)         →在没有等级压制时,仍有足够的真实血量,          同时部份舰娘拥有盾牌防御技能,可以更坦         →另,多数重巡为中装甲,          在面对後期图数量繁多的通常弹/榴弹时,          会有更好的减伤效果          *注:感谢AbukumaKai大大的说明         →炮巡火力输出极高,适合高等图输出   3-3-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser    以萌新期来说,在等差不高装备又不好的情况下,    重巡的高血量和高火力可以帮萌新快速推进海域    然而一到成长期,过高的火力溢出和过高的油耗,    以及低航速带来的恶劣手感,    造成重巡冷冻起来变成板凳组了,    只有困难海域锁重巡格才有机会看到她们出场    *注:日服的日系重巡经过BUFF以後,航速上升,手感好上一些    这情形要到老手期才会改善,    等级上限100等摆在那里,    所以第八章以後的等级压制效果不彰,    造成驱逐与轻巡有效血量被压低,    同时数量众多的通常弹/榴弹对轻装甲为主的驱逐与轻巡就更伤了,    此时重巡的极高火力与耐久值就很重要了    简言之,萌新期可以使用,    但在成长期并不是该优先锻练的舰种,    但必须至少练两只作为活动图锁船格的备用   3-3-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser    →可改造重巡:萨福克(サフォーク)    →将开放改造重巡:埃克塞特(エクセター)、             波特兰(ポートランド)    →炮巡:盐湖城(ソルトレイクシティ)彭萨科拉(ペンサコーラ)、        芝加哥(シカゴ)北安普顿(ノーザンプトン)波特兰(ポートランド)、        休士顿(ヒューストン)印第安纳波里斯(インディアナポリス)、        威奇塔(ウィチタ)    →高输出的雷巡:德意志(ドイッチュラント)、            高雄爱宕摩耶    →有盾牌技能的重巡:诺福克(ノーフォーク)、              印第安纳波里斯(インディアナポリス)、              希佩尔海军上将(アドミラル・ヒッパー)、              欧根亲王(プリンツ・オイゲン)  3-4、主力舰队概观:以下简称後卫   後卫分为 空母系 与 战舰系 3-4-1、空母系:航空攻击启动时可以清除画面中弹幕与鱼雷,演习场除外    轻空母:锁图格为轻母,缩写:CVL:Light Aircraft Carrier        →通常拥有两格飞机格与一格防空炮格        →装填比正规空母快速,航空值较低,回避值较高    正规空母:锁图格为空母,缩写CV:Aircraft Carrier         →通常拥有三格飞机格,无防空炮格         →最高的航空值         →目前没有能改造之舰娘    →被动防空:敌方飞机/舰载机出现时,搭载之战斗机(舰战)会主动升空迎击          *注:就算舰战有机载航弹,此时也不会对海投弹          *注:有冷却时间,不会短时间重复出击(飞机要整备的XD)    →主动防空:启动航空攻击时,所有舰载机升空对海攻击,此时会顺便迎击敌机          *注:就算没航弹也没鱼雷,舰战也会一起出击护航   3-4-2、战舰系:    战斗巡洋舰:锁图格为巡战,缩写CC/BC:Battle Cruiser          →通常副炮格只能装备驱逐主炮          →但德国战巡例外,可以装备轻巡主炮:           香霍斯特(シャルンホルスト)格奈森瑙(グナイゼナウ)          →日系战巡比叡亦可装备轻巡主炮          →拥有比战舰稍高的回避    战列舰:锁图格为战舰,缩写BB:Battleship        →通常副炮能装备驱逐主炮、轻巡主炮        →但美国舰为例外,只能装驱逐主炮        →拥有更高的火力、耐久,以及油耗        →拥有目前战舰系唯一能改造之舰娘:山城         *注:山城改为航战,缩写BBV:Battleship aircraft carrier    炮舰:目前没有锁图格,缩写M/BM:Monitor       →目前唯二:黑暗界(エレバス)恐怖(テラー)       →油耗极低,和轻母并列       →但耐久比轻母还不如,为轻巡等级       →拥有最强大的弹幕技能,但满等发动率只有60%,看脸   3-4-3、工作舰:分类写两个却有三种不是很正常的咩(′・ω・‵)?    工作舰目前只有两艘:女灶神(ヴェスタル)明石,缩写AR:Repair Ship    →突破效果:0破自带一个紧急补修,可在作战地图上回复舰队全员约10%的耐久          1破再多一个紧急补修          2破可使舰队携带的弹药量+1,亦即5/5变成6/6          3破再多一个紧急补修    →带三格设备格与两格防空炮格,所以为最强的防空船     没有任何的主炮格和副炮格,所以自身防御火力=0    →一个队伍同时具有满破女灶神(ヴェスタル)明石时:     紧急补修=3+3为6个/弹药量=6/6不会再多了    取得:女灶神(ヴェスタル)於6-1、7-3掉落       明石需完成专属任务,总之先去商店她30次就对了(完成任务後建造解禁)    工作舰无关舰艇修理施设,自带隐藏回血技能:    *但二破以前会和舰艇修理施设互相覆盖    →二破恢复量+15等同T3,故单纯练二破拿弹药量+1,就不用携带舰艇修理施设了    →三破恢复量+20高於T3,且不会互相覆盖,因此可同时携带T3,每5秒补血20+15   3-4-4、防空减伤    防空值除了影响防空炮的伤害以外,    还有能减免航空攻击伤害的作用    简单说,    就是空母系的攻击会被扒两层皮...    通常越後期的地图,    防空值越高,所以减免也越高,    造成空母的伤害被压低,    战舰的伤害相对就高了,    尤以第八章至第九章为最    *注:但第十章相对就调降下来了,一种Nerf过头补回来的概念?    *注:感谢bben900911大大的提醒    同时,战舰自备副炮可以扫掉一些突击後排的自爆船    因此,老手期推图刷图基本上是会带战舰的   3-4-4、防空减伤    反过来说,    因为战舰的火力需要突破增加主炮底座後才能出来,    在萌新期或成长期没突满的话,    火力相对不够,    尤其半分钟一次的炮击填海的话更伤    空母轰炸和鱼雷清屏的突破限制相对没那麽严格,    同时空母系拥有航空值,    能减低伏击的威胁度增加的速度,    航空攻击时还能清除弹幕和鱼雷    因此,    在萌新期与成长期,    空母相对战舰是相当强势的  3-5、所以後卫要练什麽舰娘?   总之,不管怎样,不管哪种舰娘都要练啦(′・ω・‵)   不过,总有些特殊技能的舰娘是建议优先练的   3-5-1、轻母:CVL    →前卫补血:祥凤(支援空母,可改造)独角兽(ユニコーン,支援空母)    →输出:游骑兵(=突击者=レンジャー,スクランブル、强袭空母,需改造)   3-5-2、空母:CV    →输出:企业(エンタープライズ,LuckyE)、        赤城+加贺(绑定)翔鹤+瑞鹤(绑定)苍龙+飞龙(绑定)        列克星敦(レキシントン,支援炮撃)萨拉托加(サラトガ,支援炮撃)     *注:120円の女=萨拉托加(サラトガ):https://i.imgur.com/tJMPDsv.jpg        →首储(即使只储值最低的120日圆)即送,萌新期至成长期亦相当好用    →减速:皇家方舟(アーク・ロイヤル,ソードフィッシュ発进!)    →前卫护盾:光辉(イラストリアス,装甲空母)    →团队减伤:齐柏林伯爵(グラーフ・ツェッペリン,鉄血の翼)     *注:有要组铁血舰队才练   3-5-3、战巡:CC/BC    →输出:胡德(フッド,グロリー・オブ・ロイヤル)        香霍斯特(シャルンホルスト,狙撃、鱼雷発射)        格奈森瑙(グナイゼナウ,通商破壊、鱼雷発射)   3-5-4、战舰:BB    →输出:厌战(ウォースパイト,絶対命中のオールドレディ)、        铁必制(ティルピッツ,孤高なる北の女王、磁気鱼雷)威尔士亲王(プリンス・オブ・ウェールズ,王家同盟)        罗德尼(ロドニー,BIG SEVEN)纳尔逊(ネルソン,BIG SEVEN)        山城(半改:不进行近代化改修和航空强化,炮火制圧)    *注:威尔士亲王(プリンス・オブ・ウェールズ)绑定高油耗    *注:山城全改会改变舰种,成为航空战舰(BBV),然後输出变成山城一波流    →前卫补血:亚历桑纳(アリゾナ,白鹫の黒い涙)    →全体光环:伊莉莎白女王(クイーン・エリザベス,女王号令)、          三笠(新生连合舰队旗舰、丁字戦法)          *注:前者是皇家舰队核心,後者是重樱舰队核心    →後排护盾+输出:南达科他(サウスダコタ,最强の盾、集中攻撃)   3-5-5、炮舰:M/BM    →目前没有锁船格,并不是优先练等舰种,     但未来...谁知道呢?    →黑暗界(エレバス,魂冻ル氷闇ノ深渊)、     恐怖(テラー,魂冻ル氷闇ノ深渊)   3-5-6、工作舰:AR    →不管怎麽说,     能加弹药量,     还能帮队伍补血,必练    →女灶神(ヴェスタル,応急修理、定期メンテ)、     明石(泊地修理、定期メンテ)  3-6、舰船技能   3-6-1、技能训练 *注:训练中仍可以出击    →https://i.imgur.com/ijQVu1r.jpg    战术教室只有两格空位,那技能要优先练什麽呢?    这里只说通则:练好用的、会派出去的船的技能    毕竟不会派出去的船的技能再好再强大,练了等於生灰尘,也没有用咩    另外,跟先有蛋还是先有鸡的概念有点像,    强大的技能造就了大部分的强船,而强船大部分都会派出去推图、演习、打活动,    所以先练会派出去的强船的技能就对了    至於要练到几等...    推荐先练个5等顶着用:因为一本技能书T2+一本技能书T3就刚好达到了,12小时    有时间可以往上至7等:再多三本技能书T3刚刚好,24小时    越强且越常用的船的技能优先练满,    没那麽强或没那麽常用的可以先5等顶着用,甚至3等也未尝不可:一本技能书T2    另外,要用弹幕技能建议优先7等让弹幕升级,如:BIG SEVEN魂冻ル氷闇ノ深渊    *注:日服尚未实装的华盛顿(ワシントン)要10等才升级完毕   3-6-2、同名/同类技能    部分BUFF技能有特殊说明:https://i.imgur.com/fZdzdiI.png    →前者是说同(名)技能效果不重复,後者是说同类技能效果不重复    同(名)技能效果不重复:     →很好理解,两个以上的强袭指令烟幕散布,取较高等的效果,不叠加    *但烟幕散布贝尔发斯特(ベルファスト)烟幕散布・軽巡同时存在时,     比较特殊,需分为回避率空袭ダメージ軽减两部分:     →回避率:取回避率上升较高的效果,不叠加     →空袭ダメージ軽减:不管回避率效果取哪个,保留    同类技能效果不重复:主要有两类:指挥类设备类    →指挥类:如炮术指挥・巡洋舰炮术指挥・前卫视为同类:         →作用在同一舰娘身上时,取效果较高者,不叠加         但炮术指挥装填指挥雷撃指挥対空指挥戦术指挥:         →五者之间视为不同类,作用在同一舰娘身上时,可以叠加    →设备类:如:https://i.imgur.com/3cHTmym.png,取较高等的效果,不叠加    *感谢uftd23大大提供的资料,可参照:https://goo.gl/7dQKbQ     https://youtu.be/eWUWo8GcvBAhttps://goo.gl/3orCQy
  3-6-3、後卫减伤技能测试    感谢Ranger老师的付出:https://pbs.twimg.com/media/DTticXcU8AAL-3p.jpg
              →https://i.imgur.com/WOh8c9Y.png    前卫中拥有常时发动之後卫减伤技能者:    →命运(フォーチュン)侧面援护(改造)    →夕暮随伴空母    →哈曼(ハムマン)旗舰随伴    *注:埃克塞特(エクセター)波特兰(ポートランド)防御指令       是每20秒25%机率触发    此三位舰娘的技能同时存在时,可以同时触发,为乘法计算    →可以合并安全海域减伤,亦为乘法计算 四、装备篇:  海事局装备打捞点:https://goo.gl/8yjvUZ  萌新要先认清一个事实,  那就是萌新是没得选择装备的,  什麽金吊臂(舰艇修理施设T3)是产废、    金零战52(零戦52型T3)是金耻、    金406(406mm三连装炮T3)是金耻、    金356四联(356mm四连装炮T3)是金耻等等,  全部和你无关  有什麽紫装备金装备就都得用了还管那麽多...  怕强化错的话,  强化个+3就好  感谢xga00mex前辈制作对照表:https://i.imgur.com/1mSKrBW.jpg  感谢m159357大大制作表格:https://i.imgur.com/Ss0mjZX.png  4-1、驱逐主炮   基本上,   金秋月(100mm二连装九八式高角炮T3)金高平(127mm连装両用炮MK12T3)强无敌,   然而萌新通通都没有...   过度驱逐炮是的127单装(127mm単装炮T3,3-2),   好用能算毕业装的则是120连装(120mm连装炮T3,4-2)   因为很多人问,   这边特地提出来:Z46主炮如何选择?   NGA计算式:https://goo.gl/GAF8kx   结论:满技能时,以输出来说:      金秋月128SKC41(128mmSKC41连装両用炮T3)金高平>>其他   另,关於射速炮76炮(76mm炮T3,3-3),   为完全牺牲通常炮击的火力换来极高射速的装备,   只适用於弹幕极强或需要频繁发炮启动技能的舰娘,   其中以埃尔德里奇(举高高,エルドリッジ)强烈推荐装备76炮,   其他弹幕强化和开炮起动技能的舰娘,   请依个人喜好选择装备76炮金秋月  4-2、轻巡主炮   主流只有两种选择:   克爹炮(150mmTbtsKC/36连装炮T3,4-2)、   贝爷炮(155mm三连装炮T3,6-2)   两者综合性能基本同级,但看颜色就知道哪一个好捞了...   除了贝尔发斯特(ベルファスト)拥有榴弾强化技能,   一定要用贝爷炮以外,   其他轻巡都可以用克爹炮   *注:若贝尔发斯特(ベルファスト)技能练满,但仍没拿到贝爷炮的话,      可以暂时使用紫贝爷炮(155mm三连装炮T2)代替,      或一视同仁使用克爹炮也行,能贯穿但没燃烧伤害   轻巡主炮下位替代为152连装(152mm连装炮T3,4-3),   通常是作为战舰副炮的存在,   但输出其实也不错,为轻巡主炮第三位,   可作为克爹炮不足时的替代  4-3、重巡主炮   主流就金欧根炮(203mmSKC连装炮T3,7-3)   所以重巡在萌新和成长期真的没船权啊...   能在7-3捞基本也毕业到老手期了...   下位替代为紫欧根炮(203mmSKC连装炮T2,4-3),   或是先拿203连装炮(203mm连装炮T3,有两种,4-2、4-4)、   203三连装炮改(203mm三连装炮改T3,4-3)顶着用   另,第九章BOSS基本为轻甲,   此时下位替代之203连装炮(其中一种为榴弹)203三连装炮改(榴弹),   反而会是上位之选择,感谢AbukumaKai大大的提醒   *注:不过此时应该已经不算萌新了,请多查资料吧冏a   德意志(ドイッチュラント)专属炮:283SKC28(283mmSKC28三连装炮T3)   →和战舰主炮的283mmSKC34三连装炮T3长很像,不要弄错罗   分类为重巡炮,但是只有德意志(ドイッチュラント)可以装备,   特殊效果是跨射,也就是可以绕过护盾直接炸人(和战舰主炮一样,是范围攻击)   *注:NGA表示:以DPS计算(含弹幕),德意志(ドイッチュラント)主炮:    试作203(试作型203mm(3号)连装炮T0,日服未实装)>=金欧根炮283SKC28  4-4、战舰主炮   主流为两种:   406MK6(406mm三连装炮MK6T3,输出向)410(410mm连装炮T3,偏射速向)   捞装点在6-3,同时也产出战舰必须设备品弹链(自动装填机构T3)   故战舰成型相当晚,   基本要在接近老手期才能完成   另外,胡德(フッド)弹幕流射速炮的选择:   410283SKC34(283mmSKC34三连装炮T3)380SKC(380mmSKC连装炮T3)   以上皆可作为过度装,   真正好用的炮是日服还没有的381改:双联装381mm主炮.改T3  4-4-1、战舰副炮   副炮用途多样,   选择也多样,   但演习场使用的副炮不在萌新讨论范围内   这边只针对推图中数量繁多的自爆艇作讨论:   炮弹速度跟弹种有关:   彻甲弹通常弹>>榴弹   一般来说,   彻甲弹+射程50通常弹+射程60为比较可以清理自爆艇之副炮选择   至於榴弹...   选用榴弹就不要想说能清理自爆艇会比较好  4-4-1、战舰副炮   适用驱逐主炮之战舰/战巡:清理范围为正面   →首选:128SKC41(128mmSKC41连装両用炮T3,彻甲弹+射程45)   →次选:134连装炮(134mm连装高角炮T3,彻甲弹+射程45,4-1)   适用轻巡主炮之战舰/战巡:   →首选:152连装(152mm连装炮T3,彻甲弹+射程50,4-3):       清理范围为正面及部分上下   →首选之二:152三连(152mm三连装炮T2,通常弹+射程60):         清理范围为正面及部分上下         *注:考量152三连为大范围散射,在某些图相对好用,            但基本火力值较低,建议舰娘已有一定强度後再装备   →次选:152三连(152mm三连装炮T3,榴弹+射程60,4-2):       清理范围为正面   另,根据地图的不同,   平常不作为副炮用的炮也可能有奇效,具体请自行发掘:)   例:克爹炮(150mmTbtsKC/36连装炮T3)     [闲聊] 10-1 小鸡特攻队的攻略法 #1QOmLKL6 (AzurLane)     https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1516438868.A.546.html  4-5、舰载机   4-5-1、战斗机:舰战,缩写FT:Fighter    依照NGA说法,在PVE(推图)中:    烈风(烈风T3)F6F地狱猫(F6FヘルキャットT3)海毒牙(シーファングT3)    Me-155A(Me-155A舰上戦闘机T3)为对空和射速特化    没有金飞机的萌新怎办?→下位替代为F4U海盗(F4UコルセアT3,3-4)   4-5-2、轰炸机/爆击机:舰爆,缩写DB:Dive Bomber    毕业装为SB2C地狱俯冲者(SB2CヘルダイバーT3,3-2)    *目前BTD-1毁灭者(BTD-1デストロイヤーT3),     只有给列克星敦、萨拉托加(レキシントン、サラトガ)提升航空值,     来提升技能支援炮撃威力,才比较用得到   4-5-3、鱼雷机/攻击机:舰攻,缩写TB:Torpedo Bomber    顶装为金梭鱼(バラクーダT3)金流星(流星T3),很可惜现在都打捞不到...    下位替代为:金梭鱼紫梭鱼(バラクーダT2,7-2)、              TBF复仇者(TBFアベンジャーT3,5-1)          →平行雷,会平行画面方向往右而去          金流星天山(天山T3,5-4)          →集束雷,会朝敌人集中鱼雷攻击  4-6、防空炮   现阶段四种金防空炮都很强:   →金圆盘(113mm连装高角炮T3)、    金博福斯(金波佛斯,四连装ボフォース40mm机関炮T3)、    金105SKC(105mmSKC连装高角炮T3)、    金碰碰(QF 2ポンド八连装ポンポン炮T3)   下位替代当然就是同系列的紫防空炮,   或127连装高角炮(127mm连装高角炮T3)   不过萌新当然是没得选的,   不管是啥紫装备甚至蓝装备,   有就直接用了   →请认证萌新防空之友:诺福克(2-3、4-2),   自带蓝碰碰(QF 2ポンド八连装ポンポン炮T1),   对萌新期的防空炮来说是不可多得的好装备   *注:然而成长期会拆了个爽  4-7、设备品   族繁不及备载,至少以下这些不要拆了   修理工具(応急修理装置T3,3-4)、   灭火器(消火装置T3,2-3)、   对空雷达(対空レーダーT3,2-3、2-4)、   副油箱(空母燃料タンクT3,5-3)、   金液压(油圧カタパルトT3)、   紫液压(油圧カタパルトT2,3-2、7-2)、   金SG雷达(SGレーダーT3,6-1)、   紫SG雷达(SGレーダーT2,6-1、7-4)、   弹链(自动装填机构T3,6-3)、   火控雷达(火器管制レーダーT3,4-3)、   挡雷版(バルジT3,4-1、7-4)、   锅炉(改良型缶T3,5-1)   燃料罐(燃料フィルタT3,3-1)陀螺仪(ジャイロスコープT3,6-2)、   油压舵(油圧舵T3,2-1)迷彩(迷彩涂装T3,2-2):   依陆服新闪避公式,低回避舰娘提升些许回避对有效血量之提升相当巨大,   而後卫对演习/高回避BOSS,1命中约等於2火力   ...至於这些加回避加命中的装备,有没有真的翻身...就再说XD  4-8、关於蓝装的保留   到了成长期以後,会有一大堆的装备可以用   通常白装是一定会拆,蓝装基本也会拆,但是有几个蓝装要注意了...   4-8-1、灭火器:顾名思义,降低炎上燃烧的发生率,也降低持续时间           *感谢kingvsandy大大:https://i.imgur.com/e4mosHd.jpg   4-8-2、76炮:最快的驱逐射速炮,专门用於触发弹幕与技能           *感谢kingvsandy大大:https://i.imgur.com/SbN7ohz.jpg   4-8-3、152三连:和152三连榴弹相比,弹种为通常弹,拦截自爆船效率比较好,           当然,也可以直接使用152连装,为彻甲弹   4-8-4、油压舵(油圧舵T3)迷彩(迷彩涂装T3):           强化满後,在游戏中提供了第二高的回避值=17           →仅次於小海狸徽章(ビーバーズエムブレム)=35           依陆服新闪避公式,可能成为重巡/战舰的坦装选择之一           *感谢kingvsandy大大:https://i.imgur.com/amZSTtM.jpg   4-8-5、305连装(305mm连装炮T0):特殊装备,只有三笠出生时会带,           为所有战舰主炮中射速最快者,但火力惨不忍睹,收藏用  4-9、鱼雷   鱼雷杀伤力强大,   是驱逐和雷巡的重要伤害手段   然而自律时AI会帮你把鱼雷乱洒...   所以是一种伤害值上下限很高的武器   鱼雷分两种:   通常雷磁性雷   萌新什麽鱼雷都没有   →请认证萌新驱逐之友:阳炎(3-3、3-4、4-3)不知火(4-1~4-4)   自带蓝四联(610mm四连装鱼雷T1),   对萌新期的鱼雷来说是不可多得的好装备   *注:然而成长期会拆了个爽   4-9-1、通常雷:直线射出,永不回头      主流分:      610mm四连装鱼雷(简称四联雷)533mm五连装鱼雷(简称五联雷)       *注:三联雷和二联雷因为实在太冏,通常不予讨论       *注:对大佬来说,533四联雷因为伤害低所以也不常讨论      →四联雷相较五联雷:单发伤害高、装填快、射程长、散布范围小      →故以手动战斗来说:       金四联(610mm四连装鱼雷T3)金五联(533mm五连装鱼雷T3)      →而以自律战斗来说:       金五联金四联 (乱枪打鸟的概念)   4-9-2、磁性雷:接近时有声导(声音导引)      →前方接近转向敌方,後方接近转离敌方      →只有533mm一种规格       →相对同级的533mm通常雷,        拥有较慢的装填、较低的伤害、稍长的射程      主流为:      533mm五连装磁気鱼雷T3(简称彩磁雷)、      533mm四连装磁気鱼雷T3(简称金四联磁)      大老们并不推荐金五联磁(533mm五连装磁気鱼雷T2)紫磁雷      →金五联磁:散布角度太大,容易乱转向      →紫磁雷:伤害太低      不过以实际运用来说,      在成长期自律练等刷装时,      磁雷还是远比通常雷好用,      毕竟有声导,      命中率就是比较高 五、钻石、商店与勳章  5-1、有些萌新也会问钻石要买什麽CP值最高   一般来说是:   寮舍床位船坞船位戒指仓库装备位SKIN   话说回来,连舰娘的SKIN都不买给她,也不给她戒指,还说你(ry) (‵・ω・′)  5-2、不知火商店:https://i.imgur.com/0sCs62N.jpg   一般来说,优先顺序为:   打折(40%OFF以上)金箱金技能书金箱紫材料蓝材料方块食物紫箱   请量力而为(′・ω・‵) *金箱:https://i.imgur.com/MKruml2.jpg  5-3、勳章兑换:https://i.imgur.com/DZkPGR0.jpg   一般来说,优先顺序为:   物资支援金技能书/物资支援金改造图(驱逐、巡洋)/右侧轮值金船(注)   →战力支援金布里(试作型ブリMKII)→战力支援未取得紫舰娘/其他   *注:限於没有得到的,且圣地牙哥(サンディエゴ)高雄除外(另,15天抽选一次) 六、敌方详细:   6-1、地图下方HELP点进去会有说明:https://i.imgur.com/PeocxRU.jpg    护卫舰队:    为小型舰队    ▲▲为中型舰队    ▲▲▲为大型舰队       侦查舰队:以驱逐、巡洋、自爆艇为主         →第一章至第五章:鱼雷パーツ、対空パーツ、泛用パーツ         →第六章以後:鱼雷パーツ、舰载机パーツ、対空パーツ    主力舰队:重巡、战舰的比例提高         →舰炮パーツ、対空パーツ、泛用パーツ    航空舰队:空母、舰载机的比例提高         →舰载机パーツ、対空パーツ、泛用パーツ    输送舰队:含有输送舰         →击沉输送舰有机率获得:更多的资金、パーツ、装备箱    中枢舰队鬼面具标示,为BOSS舰队,         通常要刷掉数次护卫舰队才会出现←注:伏击不算在次数内   6-2、关於打不破的敌方盾牌的那些事    先给个图:https://i.imgur.com/yWHIXTz.jpg    盾牌技能:我方某些舰娘拥有,但敌方舰娘也常常看到,         效果是持续时间阻挡一定次数的通常炮击    要攻击这些舰娘有数种方法:    →使用无视盾牌的攻击方式:後卫之空母系航空攻击/战舰系主炮炮击                 前卫/後卫之鱼雷攻击                 德意志(ドイッチュラント)跨射炮击                 *注:需装备283mmSKC28三连装炮T3                 前卫舰娘行冲撞攻击*需要有一定的航速    →以通常炮击强行破坏盾牌:达到盾牌承受攻击次数上限盾牌即会被破坏    →时间经过:达到盾牌持续时间盾牌即会消失     *注:越後期的地图,盾牌的承受次数上限越高且持续时间越长    →以通常炮击经过盾牌缝隙进行攻击:机率,看脸    →舰娘跨过盾牌直接贴脸进行通常炮击:需要有一定的航速 七、阵形与紧急补修:https://i.imgur.com/DZrHXdd.jpg   在小地图界面上:   点击右侧三角形按钮,   可以叫出辅助介面: 阵形切换钮 以及 紧急修理   →点击 阵形切换钮,可依序切换:单纵阵复纵阵轮形阵   *注:若遭遇敌人後,可以左上角退出出击画面,再变换之   →点击 紧急补修,可使用紧急补修:全舰耐久恢复约10%   *注:遭遇敌人後之出击画面中左下方也有紧急补修按钮   *注:获得方法:工作舰自带,或地图?点获得   点击左上角阵形图示可以查看阵形效果:   →单纵阵:下次战斗,全舰火力、雷装+15%,回避-10%   →复纵阵:下次战斗,全舰回避+30%,火力、雷装-5%   →轮形阵:下次战斗,全舰对空+20% 八、指挥官经验/等级、资源上限、委托更新:   8-1、指挥官经验与指挥官等级:    →本版已有详细文章:#1Q2gjaoA (AzurLane)    →来自bilibili的图示:https://i.imgur.com/WZA0wSS.jpg    指挥官经验来自舰队出击,    出击之舰娘越多获得的经验也越多(每日副本除外),目前上限150等    指挥官等级高於敌方舰娘等级20等时经验惩罚-50%,    指挥官等级高於敌方舰娘等级40等时经验惩罚-90%    指挥官等级提升时:    →燃料资金的储备上限会逐渐提高:150等时为15900与95400    →学园海军食堂海军売店的等级上限会逐渐解锁:80等时解锁Lv.10    →每日副本任务解锁:50等副本有金箱金技能书紫材料,70等副本机率提升    →军事委托项目解锁:每日委托最高等50等,紧急委托最高等90等    因此,萌新强烈建议尽快升到50等,    每日副本拿到的金箱金技能书紫材料不无小补    第二阶段:建议到70等,把上述物资的机率提升    第三阶段:升到80等,解锁最高等的学园海军食堂海军売店   8-2、资源上限:    资源上限分为两部分:港口所持资源与学园备蓄资源    8-2-1、港口所持资源上限:https://i.imgur.com/GF58ipc.png     *随指挥官等级提升而提升:      →指挥官等级150等时为燃料=15900与资金=95400     *当所持资源抵达上限时:      →无法领取学园海军食堂海军売店内的资源      →仍可以进行军事委托的指派与资源的领取      →仍可以进行信封资源的领取     *当所持资源抵达・上限时:燃料=25000与资金=600000      →无法进行含有资源的军事委托的指派      →无法进行所有资源的领取    8-2-2、学园备蓄资源上限:https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png     *随建筑等级提升而提升:指挥官等级80等时解锁建筑Lv.10=Lv.MAX      →Lv.MAX时备蓄上限为海军食堂=3000和海军売店=10000     *当备蓄资源抵达上限时:      →学园海军食堂海军売店暂停产生资源   8-3、每日委托的更新:    →参照:[讨论] 请教有关委托刷新 #1QPrP0y4 (AzurLane)        https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1516721728.A.F04.html        *感谢bigbear大大以及nkes60917大大的资料 *感谢Nemu大大的解说    每日委托换日刷新:每天日服换日(台湾时间23点)後刷新成日常资源开发:     →https://i.imgur.com/lX9TEky.png      *通常每天有10次的日常资源开发,之後换成其他种类的委托    →换日时希望刷新剩下的全部委托:     *换日前数分钟登出(如22:55),於换日後数分钟(如23:05)再登入,      所有日常资源开发的每日委托,有高机率刷新成日常资源开发    →换日时有希望保留的每日委托:     *换日前不登出,有一小时的缓冲期(到台湾时间00点)可以接受前日的委托     →什麽事都没做,过缓冲期之後登出再登入,      剩余的前日委托有机率刷新成日常资源开发     →但若换日後登出前,领取完成的委托,使清单中出现日常资源开发的话,      剩余的前日委托将全数保留,不再刷新     →同理,若先接受要保留的委托,於换日前登出且换日後登入,      使清单中刷新出日常资源开发的话,此时取消已接受的委托,也可以保留    *懒人包:(1)换日前数分钟登出且换日後数分钟再登入,          有最大机率可以刷新剩余的前日委托(仍有机率死不刷新,原因不明)         (2)换日後若出现日常资源开发,其他剩余的前日委托将不再刷新 九、演习<PVP>   9-1、演习画面:https://i.imgur.com/VRzLi92.jpg    中上方五组对手为随机匹配,    对手的积分/排名高低由左至右逐渐降低,    觉得太难打不过可以点选右侧 相手変更,一天只能变更5次    对手的积分/排名不会实时变动,    想确认最新状况请回 主画面设定切断重新登入    对战次数在 台湾时间11点、17点、23点 会各恢复5次,保留上限10次    一季演习为14天,剩余时间可在右侧 演习强化期间 确认    左下方为你目前的资料:    左侧为目前军阶,    右侧数字依序是:Rank score(积分)→顺位(排名)→战果score(战果)    底下是离上一阶军阶(Rank)还差多少积分    右下侧为你的 防御舰队,    也就是别人随机到你的时候要打的舰队,    在异色格活动中的镜面海域以及未来可能实装的模拟战的敌方舰队也是来自这里   9-2、演习战果:    演习对战成功时依照军阶会给予相对应的战果,将阶为90,    败北时给予的战果折半    另,升阶时会给予额外战果,以信封寄送    每阶的升阶奖励一季只会给一次,升元帅时奖励2500战果    换季後会重置军阶,才可再度领取 *没有最终结算奖励    ╭────┬─────────────────────────╮    │奖励战果│军队阶级                     │    ├────┼─────────────────────────┤    │  2500│元帅                       │    ├────┼─────────────────────────┤    │  1500│上级大将/五星上将、大将/上将、中将、少将、准将 │    ├────┼─────────────────────────┤    │  1000│大佐/上校、中佐/中校、少佐/少校        │    ├────┼─────────────────────────┤    │   600│大尉/上尉、中尉、少尉              │    ├────┼─────────────────────────┤    │   200│曹长                       │    ╰────┴─────────────────────────╯   9-2、演习战果:    战果可在不知火老板娘的商店里的特别补给作兑换    →https://i.imgur.com/GE4vT4m.jpg    会出现:装备箱T4(1500)T3(600)T2(300)T1(100)、        布里金布里(15000)、           紫布里(3000)        舰娘:南达科他(サウスダコタ,20000)、           埃尔德里奇(举高高,エルドリッジ,20000)        其他方块    推荐兑换:两只金舰娘(一次限定)→金布里装备箱T4   9-3、演习对战:可以参照:#1Q4epIdC (AzurLane)    9-3-1、萌新目标:     萌新演习请先以大佐为目标,     尽力少输多拿战果兑换金舰娘金布里装备箱T4     成长期想要往将阶挑战的话,     目前最强组合为皇家礼炮队,     就请往这方面发展吧     →後卫组合为厌战(ウォースパイト)           伊莉莎白女王(クイーン・エリザベス)           胡德(フッド)      *注:前卫阵容变化较多,请自行组合     另,下个版本据说华南虎也相当强势,     也可以考虑考虑     →後卫组合为华盛顿(ワシントン,日服尚未实装)           南达科他(サウスダコタ)           胡德(フッド)    9-3-2、将阶以上需求     将阶以上,     要同时满足 积分排名 的要求,才能升阶    ┌────┬────┬────┬────┐    │将阶  │积分条件│排名条件│战果奖励│    ├────┼────┼────┼────┤    │准将  │1050  │1000名内│1500  │    ├────┼────┼────┼────┤    │少将  │1250  │ 600名内│1500  │    ├────┼────┼────┼────┤    │中将  │1450  │ 300名内│1500  │    ├────┼────┼────┼────┤    │大将  │1650  │ 100名内│1500  │    ├────┼────┼────┼────┤    │上级大将│1900  │ 50名内│1500  │    ├────┼────┼────┼────┤    │元帅  │2200  │ 10名内│2500  │    └────┴────┴────┴────┘    9-3-3、各军阶基础分数     各个阶级对战胜利时获得的基础分数不同(实际以所持积分为准)    ╭─────┬──────────────────────╮    │阶级基础分│军队阶级                  │    ├─────┼──────────────────────┤    │    10│1050分以上:                │     │     │元帅、上级大将、大将、中将、少将、准将、大佐│    ├─────┼──────────────────────┤    │    12│ 850分以上:大佐              │    ├─────┼──────────────────────┤    │    15│ 400分以上:中佐、少佐、大尉        │    ├─────┼──────────────────────┤    │    17│ 300分以上:中尉              │    ├─────┼──────────────────────┤    │    20│ 200分以上:少尉              │    ├─────┼──────────────────────┤    │    22│ 100分以上:曹长              │    ├─────┼──────────────────────┤    │  25/28│ 0分以上:军曹(日服25/陆服28)      │    ╰─────┴──────────────────────╯    9-3-4、积分差距的加减分机制     演习胜利时,有随着积分差距而增加胜利时获得积分的机制,     所以追求积分排名时,     需要有耐心地等待你所配到的对手把次数打完让他的积分先上去,     然後再把他宰来吃,一种养肥後杀掉的概念...(=蹲分)      *演习对手积分不会直接显示,要自己凭感觉猜     *加分机制:     → 850分以上(大佐)基础分+12,对方每比你高30分积分,打赢时多+1分     →1050分以上(将阶/大佐)基础分+10,对方每比你高35分积分,打赢时多+1分     → 849分以下(中佐)机制不甚清楚,不过一样对方分数越高,加分越多      *越低阶基础分越高,所以越容易蹲到超高额的分差      *不要小看+1分,演习期间共14天*每天15次=210次演习次数,       就算每次都只+1分,结算时就比别人多210分     *减分机制:     →打赢排名比自己低的演习对手,得到的积分-1分      *减分总比漏打好,这很重要!     *举例:     →大佐时积分1000,      蹲到对手排名第一,准将,看排行榜分数为1091,      此时你打赢对方就是+12+1*3=+15分    9-3-5、演习结语:     所以,     除了阵容以外,     前往元帅的道路,     最重要的是:无尽的耐心(地藏)等养肥後吃掉的毅力(西索)     *参照进击的巨人OP第一句:      Sie sind das Essen und Wir sind die Jäger!      他们是猎物,而我们是猎人!     因此,     请衡量包含时间在内的自身状况後,     再决定要冲元帅还是当大将就好     元帅 https://i.imgur.com/3HXLWJS.jpg     vs.     大将 https://i.imgur.com/8dc5FUl.jpg 十、每日副本、困难模式与海域危险度  10-1、每日副本:由此去→https://i.imgur.com/rviTHUg.jpg   每日副本介面:https://i.imgur.com/SS432Dv.jpg。目前开放三种:   →海域扫讨:撑过一定时间的自爆艇袭击    <ATTACK> 开放时间:火、金、日(二、五、日)<每次开放3次>         掉落:技能书T1T2T3         *注:封面为战舰田纳西(テネシー)   →强袭作战:BOSS RUSH,有三波    <BOSSRUSH> 开放时间:水、土、日(三、六、日)<每次开放3次>         掉落:装备箱T2T3T4         *注:封面为空母赤城加贺   →商船护卫:撑过一定时间的鱼雷艇攻击    <TARGET> 开放时间:月、木、日(一、四、日)<每次开放3次>         掉落:装备强化パーツT1T2T3            →水上:舰炮パーツ・鱼雷パーツ・泛用パーツ            →航空:舰载机パーツ・対空パーツ・泛用パーツ         *注:封面为轻母龙骧(未实装)         →龙骧:https://youtu.be/s7UBhjWtRWQ *注:原NICO影片已被移除
 10-2、困难模式:由此去→https://i.imgur.com/A2oPDNG.jpg   地图海域基本和普通模式相同,但敌方等级约高10-20等,且:   →有锁船格,限定出击舰种且有素质限制https://i.imgur.com/f6ZKBwg.jpg    *和编成画面之四个舰队分开    *前卫和後卫的锁船格各放一位即可,能出战之舰队以黄框表示    →https://i.imgur.com/RYmwZCP.jpg    *能出战之舰队素质会记入下方素质栏,满足关卡条件才可出击   →基本掉落同普通模式,但击破中枢舰队会加上:改造图T1T2T3    https://i.imgur.com/n8Q2UHG.jpg    *第三章以後才会掉落金改造图    *第四章以後S胜才必掉改造图纸    *掉落舰种:X-1=驱逐,X-2=巡洋,X-3=战舰,X-4=空母   →每日开放攻略6次台湾时间23点更新    →陆服已更新为3次,但每次攻略会骰2次,故总机率不变   *限时活动海域如红染异色格的困难模式:    不限次数,且有别於普通模式会增加更多掉落舰娘设计图,但不会有改造图  10-3、海域危险度:https://i.imgur.com/ThY7CFW.png   日服於2018年01月19日实装之系统,利於高难度海域周回捞装   →於该海域胁威排除100%才可进行,    每次击破中枢舰队降低一级海域危险度    →不同海域有不同的危险度判定,越困难的海域越高    →不同海域的危险度判定是分开计算的    →同一海域的普通与困难模式的危险度判定是分开计算的   →每降一级海域危险度,获得全舰队BUFF:受到伤害降低2%    →图示会依序变换:https://i.imgur.com/xoOeZzx.png     胁威海域(初始)→危险海域支配海域安全海域(危险度判定=0)   →海域危险度的进度不会重置,请放心(′・ω・‵) 十一、心情值、好感度、秘书舰不告诉你的事情与那仓库般的寮舍  11-1、心情值https://goo.gl/4NzCX2   →Condition:上限150,下限0,可在寮舍2F确认   降低:高於120者,单纯放置时会渐渐降至120      有出击进入战斗的动作时,每次降低2      *注:SL大法会重复降低      被击沉时降低10      *注:SL大法取消击沉时,不会降低击沉之10,但仍会扣出击之2   提升:低於120者,单纯放置会渐渐回升至120      於寮舍1F及2F放置时,会持续回升至最大值150      *注:回升量2F>1F,且结婚後回升量皆会增加   图示:https://i.imgur.com/jsYY0X6.png    闪亮绿脸:心情值>120,此时出击有经验加成20%      绿脸:心情值<40      黄脸:心情值<30      红脸:心情值=0,此时出击进入战斗会降低好感度  11-2、好感度https://goo.gl/P5eHkB   初始值50,下限0,未结婚上限100,结婚後上限200:   出击後,心情值>0:每16次战斗胜利上升1好感度,若为MVP则每8次上升1好感度   →失望:好感度=0-30   →普通:好感度=31-60   →友好:好感度=61-80,全性能(速力、装备以外)提升1%   →喜欢:好感度=81-99,全性能(速力、装备以外)提升3%   →:好感度=100,全性能(速力、装备以外)提升6%      →此时可以结婚   →结婚(好感度100-199):全性能(速力、装备以外)提升9%   →结婚(好感度200):全性能(速力、装备以外)提升12%  11-3、秘书舰不会告诉你的事情:   选为秘书舰时:    →约每5小时(在线)至6小时(离线)会上升1好感度,提升上限为到90好感度为止   触摸秘书舰https://i.imgur.com/lITbfpA.jpg     →语音:https://i.imgur.com/nIh42MG.jpg    红框:范围依立绘而定,为一般触摸,触发语音为:       主要(待机)台词(Main=メイン)       除触摸语音2以外的触摸台词(Touch=タッチ)    紫框:即O部范围,为特殊触摸,触发语音为:       触摸语音2(タッチ2)    另,长按红框范围内的地方,可以直接开启秘书舰的详细状态    →但紫框内和正在显示的对话框的地方不行    →可用於确认秘书舰的好感度,看是否需要更换舰娘   目前有Live2D的舰娘为:    初始三本家:标枪(ジャベリン)绫波拉菲(ラフィー)    陆服三本家之一:Z23    商店老板娘之一:明石    *注:需选择初始Skin才有Live2D的选项  11-4、仓库般的寮舍https://goo.gl/KZRjvL   寮舍1F:   →初始两床位,    扩增至五床位分别需要钻石300、500、800   →可扩建三次,    分别要家具币100、500、1000:https://i.imgur.com/y9WlwGK.png   →训练:    添置食物可以给予放置於此的舰娘经验值,无食物时仍有经验值,但很低    →食物可由任务/地图?点获得,     或在寮舍食物图示上按燃料钻石购买,     也可於不知火商店以资金购买,     或是在物资支援以勳章兑换    →使用家具币钻石购买家具可以增加快适度,     增加经验值获得效率→快适度https://i.imgur.com/6mlIkXZ.png     →购买家具之後,并不需要摆放出来也有增加快适度的作用     →快适度会分别以各种类的前几个最高快适度的项目为计算      购买时的快适度标示,即已扣除上述计算,为购买後将增加的快适度      →https://i.imgur.com/gUD89ku.png   →另,舰娘放置於此可以快速恢复心情值    结婚後恢复量增加  11-4、仓库般的寮舍:   寮舍2Fhttps://pbs.twimg.com/media/DMdtrogVQAAZPCU.jpg
  →寮舍1F扩建三次完毕後,    以500钻石增筑,    床位比照寮舍1F的床位数   →休憩https://pbs.twimg.com/media/DMdtsPiV4AA9c5x.jpg
   舰娘放置於此不会增加经验值,    但会更快速地恢复心情值    结婚後恢复量增加   →游戏中唯一可以数值化确认心情值的场所    →https://i.imgur.com/6GHJfZ2.jpg 十二、萌新对活动的注意事项   目前碧蓝航线的活动基本分为三种:日常活动限造活动大型活动  12-1、日常活动:(超)小规模活动:   →https://i.imgur.com/mzJOAdP.jpg   以额外的对话/活动剧情为主轴,   奖励多半以赠送skin装备为主   活动期间内多会新增一个SD小人物学园内:   →https://i.imgur.com/DPN5zn8.jpg   点击後可以触发任务环节,   照着任务提示一步一步完成即可,   内容多半是以:   建造/出击/困难模式挑战/每日副本挑战/强化装备等等   的日常内容为主  12-2、限造活动:小规模活动,有时候会合并日常活动   →https://i.imgur.com/WdefaZ3.jpg   先行实装的舰娘,常会以有限时间内限定建造的方式登场,   之後半年左右会再复刻/放入一般建造池/活动给予等等,   看营运心情而定   总之,如果不是有非常想要的舰娘,或是极强力的舰娘的话,   资金方块不够是可以不要跟的   *信封赠送的资金燃料等资源,可以不提领而存在信箱之中,    以此来达到储存高於资源上限的目的    *注:然而,部分特殊信封会有期限,请注意(1)信封内提示                        (2)官网推特提示   →从户愚吕指挥官学来的限造攻略 #1QHVRGYd (AzurLane)    https://i.imgur.com/1yyjbSN.jpg   →原PO的三笠活动    https://i.imgur.com/of8iVeS.jpg  12-3、大型活动:大规模活动,常合并日常活动限造活动   →红染の来访者https://pbs.twimg.com/media/DNCqk1ZUIAAVOmN.jpg
  →镜写されし异色https://pbs.twimg.com/media/DRpWpgdUIAEpCSD.jpg
  会出现EVENT STAGE(活动海域),   和通常海域一样分为普通模式困难模式:   →日服的难易度相较陆服有调降   →日服掉落限定的舰娘在普通模式也有   故请衡量自身实力看是否要进入困难模式:   →https://pbs.twimg.com/media/DNCqmRdUQAAWTb4.jpg
  →https://pbs.twimg.com/media/DRpYrPDUQAA3_ki.jpg
  12-3-1、普通模式*日服约为通常海域第5章的难度    舰队70等上下、二至三突、装+6的程度可以打得很愉快,    故单纯想过普通模式的萌新不需要有太大压力    若活动期间才刚加入,急需速成战力的话:    前卫以二突以上轻炮巡为主,後卫以空母系满突破战舰系为主,    舰队满编,装+3以上、装+6,    这样的程度也是可以过关的(当然燃料也很快就大破了)   12-3-2、困难模式:    *日服约为通常海域第8章末,或通常海域困难模式第6章的难度    12-3-2-1、相较普通模式:更高的敌方等级、                更高的索敌值需求、                多了金装备图、                更多种的活动掉落舰娘(指同一海域时)、                更多的活动兑换道具(如绘马Pt素子)    12-3-2-2、进入困难模式之准备:     →日服大型活动通常为陆服已举办过之活动,且难度降低,      故可以先至海事局观看大老们的纪录      →http://wiki.joyme.com/blhx/     →针对锁船格,优先准备各种舰娘:      (1)通则:各舰种除了炮舰工作舰之外,准备至少2艘,           最好能准备3至4艘能战的舰娘      (2)可先在海事局网页确认下次活动之锁船格 *注:不同服有可能做调整        →以坠落之翼来说:C图→战舰*2、空母*1、重巡*2、驱逐*1                 D图→战舰*3、空母*1、重巡*2、驱逐*1、轻巡*1    12-3-2-2、进入困难模式之准备:     →低耗舰种的准备:      前卫:低耗挂件:未突破70等or驱逐              →较能看的雷击输出/大量的回避值         下位星级替代舰娘:,包含改造舰娘                  →省油周回      後卫:低耗挂件:未突破70等祥凤独角兽→前排补血              二突工作舰弹药+1         下位星级替代舰娘:,包含改造舰娘                  →省油周回     亦可参照陆服资料:https://i.imgur.com/VsfyCB8.jpg      →需注意突破差异:陆服0破可以100等               日服0破只能70等      →不过活动难度也有降低些,       所以实际运用上日服0破会比较脆,       但也不到完全不能参考的程度就是  12-4、既往重要活动(日服)   12-4-1、合作活动(连动):    2017/11/30-2017/12/07 ニコニコ动画コラボイベント:     日常活动:『最近、绫波の様子が…』→绫波の新衣装     →https://pbs.twimg.com/media/DPxBXhEVoAAE4NI.jpg
        2018/01/26-2018/02/12 别次元からの来访者ネプテューヌコラボイベント     大型活动:ステージ编:https://i.imgur.com/S3OID1d.jpg          「指挥官LVを15にする」→ネプテューヌ(SR)          *无困难模式,有EX-STAGE:https://i.imgur.com/YWWFVji.jpg     限造活动:Pick up:http://i.imgur.com/aJkyRhM.jpg     日常活动:日常编→ベール(SR)https://i.imgur.com/Smc5Qff.jpg     所有コラボキャラ:https://i.imgur.com/laC84JD.jpg *感谢kingvsandy大大   12-4-2、大型活动:    2017/10/27-2017/11/09 红染の来访者絵马     大型活动https://pbs.twimg.com/media/DNCqk1ZUIAAVOmN.jpg
    限造活动     日常活动:「ハッピーハロウィン」→特殊家具     →https://pbs.twimg.com/media/DNHDCsnUEAAPV1d.jpg
   2017/12/26-2018/01/12 镜写されし异色Pt素子     大型活动https://pbs.twimg.com/media/DRpWpgdUIAEpCSD.jpg
         https://pbs.twimg.com/media/DR3xeFuVwAEUVbJ.jpg
    限造活动     日常活动:「谨贺新年」→如月・正月のお愿い(限定衣装)     →https://pbs.twimg.com/media/DRni18dUQAAFx_T.jpg
十三、补注:其他连结  13-1、原置底之重要连结:外部   →原置底:[菜鸟] (  ̄□ ̄)/注意,注意还动啊        https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510544257.A.38C.html   游戏下载:APP STORE下载位置:https://goo.gl/YG5oGH        GOOGLE商站下载位置:https://goo.gl/o6UHC9   兔老师排行榜:舰娘推图榜 ver.21 https://i.imgur.com/gmAotNp.jpg          舰娘演习榜 ver.02 https://i.imgur.com/ef3NfEt.jpg          装备推荐榜 ver.10 https://i.imgur.com/xV8CBJ3.jpg   一到十章简易掉落表:https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ-UIAARqr6.jpg
            https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ8UEAAnlY-.jpg
            https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ_V4AAkTSJ.jpg
            https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ9UEAENb3e.jpg
            https://pbs.twimg.com/media/DPgNzIiUIAAwwf-.jpg
  稀有船掉落表,红字表该关才出:https://i.imgur.com/h7Rhvkk.jpg  13-1、原置底之重要连结:PTT   版内文章:[分享] 常驻支线任务:明石的委托 准备工作 (#1Q1yUcVN)         https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510459302.A.7D7.html         →明石获取任务:https://goo.gl/gEaK5A        [讨论] 有什麽装备是一定要捞的? (#1Q1zzmyl)         https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510465392.A.F2F.html        [闲聊] 攻略网站与文章整理 (#1Q24S65s)         https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510491910.A.176.html        [闲聊] 给新手的导航文和建议 (#1Q2BFlTZ)         https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510519791.A.763.html        [闲聊] 船舰名称中日英文对照整理 (#1Q2E4Nu3)         https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510531351.A.E03.html        [闲聊] 偏效率的前期攻略 (#1Q2finEN)         https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510644529.A.397.html        [闲聊] 指挥官等级与经验取得 (#1Q2gjaoA)         https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510648676.A.C8A.html        [翻译] 日服 新手问与答 掉落分布 推荐船装简表 (#1Q3K9QLi)         https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510818394.A.56C.html  13-2、其他重要连结:外部   碧蓝航线全技能价值排行榜 ver.04 by NGA-樱毛 井号5467   →原文:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12902065&rand=657   http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201712/22/foQ5-46j2XvZ8hT3cSzm-3mi.jpg
  低耗船推荐(陆服):https://i.imgur.com/VsfyCB8.jpg   防空炮 详细性能一览 ver.11.5:https://i.imgur.com/zpQ20PP.jpg   前卫主炮弹幕一览表 by twitter GR_guleis:   https://i.imgur.com/U5X2s40.jpg   2017年人气投票结果:   日服:https://pbs.twimg.com/media/DRT8uF_UQAAEA1G.jpg
  →翻译:https://i.imgur.com/gq9ZTQs.jpg   陆服:https://i.imgur.com/A5hJXno.jpg   碧蓝航线主题曲:激昂壮志 演唱:上坂堇(上坂すみれ)   https://www.bilibili.com/video/av17703340/   碧蓝航线NPC合集:http://wiki.joyme.com/blhx/NPC  13-2、其他重要连结:外部   全舰娘装备一图榜 ver.02 by 井号5467   →原文:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13276130&rand=88   http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201801/18/-7Q5-erncZ2bT3cS1k5-16v.jpg
  陆服海事局油耗列表:http://p5.qhimg.com/t019cecc2cc3aeb4077.png
 13-2、其他重要连结:PTT   [闲聊] 简单的演习概念 #1Q4epIdC (AzurLane)    https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1511165138.A.9CC.html    →R: [闲聊] 简单的演习概念 #1Q4flCua (AzurLane)     https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1511168972.A.E24.html   [闲聊] 防空炮机制简介 #1Q3wZJuJ (AzurLane)    https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510975699.A.E13.html   [讨论] 委托乱数收益/大成功/缩写/幸运/双海改 #1QEnecv0 (AzurLane)    https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1513822758.A.E40.html    →各舰船幸运值请参照:    [情报] 1/12 更新相关 #1QN0VH6t (AzurLane)    https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1515980753.A.1B7.html   [闲聊] 世界观・镜面海域调查作战报告书 #1QM7rjAI (AzurLane)    https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1515748717.A.292.html   *注:这是偷渡XD  13-2、其他重要连结:PTT   [讨论] 修改回避公式後,国服大佬们的计算结果 #1QO8ChHe (AzurLane)    https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1516274475.A.468.html   [情报] 各关卡BOSS情报 #1QQQsZVa (AzurLane)    https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1516875171.A.7E4.html   [闲聊] 10-1 小鸡特攻队的攻略法 #1QOmLKL6 (AzurLane)    https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1516438868.A.546.html   [心得] 如何快速成长 #1QTnmWnm (AzurLane)    https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1517755424.A.C70.html 十四、结语:  好了,大概就这样了吧...  这篇主要是写给刚入坑的萌新们看的,  当您觉得本文不够了,舌头养刁了,通常海域进度到第八章以後了...  请您不要再装萌新了冏...请直接去海事局和NGA找资料吧  GO!→海事局:http://wiki.joyme.com/blhx/%E9%A6%96%E9%A1%B5    →NGA:https://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=564&rand=254    →本版置底文章:#1Q2HE1EC (AzurLane)  感谢看到这里的您<(_ _)>  不知不觉打了五个小时的字..  我要去刷牙洗澡睡觉躲暖暖的被窝补眠了,掰掰~ 作者 binshuanMKII (正在连接伺服器...) 看板 AzurLane 标题 [闲聊] 面向新手的入门导引文 时间 Mon Jan 15 02:39:37 2018 ─────────────────────────────────────── 十四、结语:  01月17日追记:  经过数天的追加,  已达47页了...  没关系,  还有53页的扣打,壳以啦~  感谢大家的支持<(_ _)>  01月18日追记:  版大滚狼提到有可能更换置底,  所以开始搬运置底文的重要连结,  又自己增加了一堆项目...  就继续膨胀到57页了喔科科\(′・ω・‵)/  应该不会有哪一天会追上隔壁棚百页的伟业吧冏 十四、结语:  01月19日追记:  就算空母越来越苦逼,  还是要继续更新...(′;ω;‵)  还是在睡前把目录完成了...  想想当初只是想做个入门指南,  初稿只有22页的说,  这到底是怎麽回事呢~真是奇妙...  膨胀到62页了,  这游戏真难(?)...  我真的是在玩手机游戏吗?这是网页游戏吧?  PVP互动更多点就更是线上游戏了  ...嗯,假的,一定是我眼睛业障重(′・ω・‵) 十四、结语:  01月20日追记:  海域危险度更新,  越来越多的新系统加进来了,  离轻松向的手机游戏更远了...  啊,不过这系统应该是能让广大的指挥官们更轻松捞船捞装才对...  嗯,越来越多的系统到底是好事还是坏事呢?  不过...至少应该以後也不会有办法连机对打/推图吧?  ......嗯...呃...细思恐极...  01月22日追记:  终於在110多页时走到了这一步: ◆ 本文已过长, 禁止快速连续推文, 请再等 X 秒  然後也新加了前言的ANSI,并追加了演习表格和活动准备之後,  内文+补注也迈进了70页的大关...  喔!冏!这游戏真难(?)...  再来就等晚上生放送的ネプテューヌ的消息啦XD -- ▲▲ ◤▲ 愈沿着留下的足迹前进 ' '* ◥◣^ 愈发觉得前人是那样的伟大... (( ψbinshuan ▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.172.234.44
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1515955181.A.887.html ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:01:22
1F:推 herbleng: 很详细,推一个 01/15 03:08
2F:推 Seeker7: 推一下。不过这标题应该是指……新手入门指南/教学? 01/15 03:15
感谢提醒,标题已改
3F:推 RDcat: 推 01/15 03:16
4F:推 liuedd: (′・ω・‵) 受益良多,好文 01/15 03:18
5F:推 Ithilglaur: 新手好朋友(′・ω・‵)b 01/15 03:20
6F:推 liuedd: 建议可以把"练到or接近等级上限再突破"加进去,我一开始就 01/15 03:23
7F:→ liuedd: 把波特兰直接突2一直打,都不知道亏了几个亿的油OrZ 01/15 03:23
感谢提醒,增入3-1-1
8F:推 a23810203: 推个 01/15 03:25
9F:推 OldYuanshen: 优文必须推 by身边朋友入坑却不知道怎麽带的菜逼巴 01/15 03:25
10F:推 a23810203: 如果可以整理出什麽是金高平 什麽是金秋月会更好 01/15 03:30
11F:→ a23810203: 新手可能也不知道秋月是什麽东西 01/15 03:30
嗯,打的时候不小心忘记了, 已列出
12F:推 xga00mex: 秋月小时候家里很穷 01/15 03:32
13F:推 se2104: 推优文 我也觉得装备可以列出日版完整名称方便新手查 01/15 03:34
14F:→ se2104: 刚入坑看到讨论区一堆金秋月克爹炮完全不知道在说哪个 01/15 03:35
15F:→ binshuanMKII: 喔嗯...好 01/15 03:39
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:45:34
16F:推 Hatsukazekai: 优文先推 01/15 03:41
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:49:17
17F:→ xga00mex: https://i.imgur.com/1mSKrBW.jpg 闲着做了 01/15 03:55
感谢, 录入装备篇
18F:推 shun7912: 推 身为一个懵懂自律到8-4ㄉ老萌新也是受益良多 01/15 03:56
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 04:01:07
19F:→ xga00mex: 话说德意志炮要不要提一下啊 常有人问这根bbca不能装 01/15 04:03
已加入重巡主炮栏位
20F:→ binshuanMKII: 喔嗯...好 01/15 04:04
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 04:09:13
21F:→ binshuanMKII: 应该OK了吧...先晚安啦 01/15 04:10
22F:推 andy82116: 推 我玩了快3个月还是没有弄得很懂 01/15 04:15
23F:推 w113353: 重巡主炮我爱用203mm连装炮B(榴弹) 尤其8-9章那种满满驱 01/15 04:16
24F:→ w113353: 逐的图XD 01/15 04:16
已加入重巡主炮栏位
25F:推 secsalisyu: 话说日系重巡在强化後航速其实都跟轻巡同级了 01/15 04:17
26F:推 secsalisyu: 重巡那边可以标注一下日系重巡例外,强化後日系重巡 01/15 04:18
27F:→ secsalisyu: 手操手感好不少 01/15 04:18
已加入3-3-3的叙述中
28F:推 x94fujo6: 比叡也是巡战 也可装轻巡炮 燃费诈欺+1 01/15 05:33
29F:推 QRcode: 萌新前来报到 (′・ω・‵) 01/15 07:44
30F:推 bruce3166: 推用心!! 01/15 07:52
31F:推 owengogo: 推用心 01/15 08:06
32F:推 vincent6306: 推 01/15 08:13
33F:推 fantasycat: 感谢分享 01/15 08:22
34F:推 bangch: 有心给推 虽然我END了ry 01/15 08:25
35F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ敌舰的边边有1-3个小的三角形,请问是什麽 01/15 08:31
36F:→ Kashima: 意思 01/15 08:31
37F:推 Sangheili: 推 01/15 08:33
38F:→ Sangheili: 回楼上 那是只这个战点的敌方规模 01/15 08:34
39F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ那中枢部队要怎麽看? 01/15 08:35
40F:→ Sangheili: 三角越多 战点的敌人舰就越多 但是经验值也比较多 01/15 08:36
41F:→ Sangheili: 中枢部队? 01/15 08:38
42F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ每周任务要打20回 01/15 08:39
43F:→ Sangheili: 我没搞错的话那个是指要杀王20次 01/15 08:39
44F:推 Sangheili: 印象中王点就是王点 没有规模分类 01/15 08:43
新增六、敌方详细
45F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ哦哦 谢谢! 01/15 08:43
46F:→ NanaMizuki: 金飞机应该是f6f >= 烈风 > 海毒牙 01/15 08:56
依照NGA的说法, PVE中,烈风全面强於海毒牙, 且海毒牙地狱猫基本同级
47F:推 a43164910: 萌新来推 01/15 09:14
48F:推 kingvsandy: 怎4你跑来写攻略...我等等开电脑研究一下p币怎给 01/15 09:35
49F:推 mockyou: 萌新想请教为什麽紫战机推荐F4U? 查日板wiki紫战机看到 01/15 09:39
计算上DPS和对海综合性能以F4U最高 紫海毒牙紫F6F可以做为再下位的替代
50F:推 kingvsandy: https://i.imgur.com/e4mosHd.jpg 灭火器 01/15 09:39
51F:→ kingvsandy: https://i.imgur.com/SbN7ohz.jpg 76mm 01/15 09:39
感谢,已增入图片於4-8
52F:→ mockyou: 紫海毒牙跟F6F顺位比较高。另外飞机性能考量顺序,攻速? 01/15 09:41
53F:→ mockyou: 威力?搭载武器?该从哪个部份切入? 01/15 09:41
54F:推 kingvsandy: 另外戒指买二楼其实效益来讲也算高啦...毕竟永久 01/15 09:41
55F:推 AbukumaKai: 回避的理解有问题 CL有效血量优势从来不是因为等级压 01/15 09:44
56F:→ AbukumaKai: 制 就算在旧版计算等级压制也都是CA获利更多 01/15 09:44
57F:→ AbukumaKai: 这是边际效益递减的问题 CA血量领先是建立在中甲 01/15 09:46
58F:→ AbukumaKai: 也就是因为受到伤害多数是通常/HE导致中甲有更好减免 01/15 09:48
59F:→ AbukumaKai: 从而影响有效血量 01/15 09:48
嘛啊, 之前我说中甲的影响被惨电... 所以这边就不管了... 还有,CA获利多是建立在有回避装的情况下啊, 萌新不会有小海狸徽章也不会有那麽多的锅炉, 至於强化海军迷彩油压舵... 那材料也太浪费了冏 总之, 重巡成长期被冷冻的意思到了就好
60F:推 kingvsandy: *钻石 戒指打错了 01/15 09:48
61F:推 AbukumaKai: F4U评价更好的理由是因为投弹伤害 这是伤害机制的问题 01/15 09:52
62F:→ AbukumaKai: 投弹伤害跟飞机T几有关系 同磅数下T3飞机比T2还高 因 01/15 09:53
63F:→ AbukumaKai: 此F4U作为T3的紫飞机在伤害面领先其他T2的紫飞机 01/15 09:53
64F:推 AbukumaKai: 最後飞机性能的切入点 看你要求制海或制空 01/15 09:59
65F:→ AbukumaKai: 战斗和爆击机只有攻速是真的 制空伤害取决於机铳配置 01/15 10:02
66F:→ AbukumaKai: 投弹伤害则取决於炸弹磅数 然後受T数影响 01/15 10:02
67F:→ AbukumaKai: 攻击机威力等同单发航空雷伤害 x的数字=发数 这个就直 01/15 10:04
68F:→ AbukumaKai: 接看 01/15 10:04
69F:→ AbukumaKai: 简单取舍就是攻速要求不多的话 战斗机和爆击机直接看 01/15 10:08
70F:→ AbukumaKai: 磅数和数量 攻击机看威力 要求制空的话战斗机找最多管 01/15 10:08
71F:→ AbukumaKai: 机铳的 01/15 10:08
72F:→ AbukumaKai: 例如8x7.7机铳制空会比4x20mm好这样 01/15 10:10
73F:→ mockyou: 原来如此,所以制空方面飞机机枪管数>机枪大小 受教了 01/15 10:11
74F:推 AbukumaKai: 机铳口径在同T同数量下越大管越痛 但差距没管数明显 01/15 10:15
75F:→ AbukumaKai: 另外就不同口径的射角跟射程有差 但这是隐藏数值 01/15 10:17
76F:推 nines: 紫防空炮 我很推4-4的 127MM连装高角炮 好捞兼练等 01/15 10:21
77F:→ nines: 还可以一起捞 克里夫兰 01/15 10:22
另外, 新增4-9鱼雷装备, 昨天完全忘记打了冏 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 11:32:58
78F:推 GoMikasa: 推,学到很多观念~ 01/15 11:22
79F:推 xga00mex: 觉得可以再加个演习篇 将级要名次配合 01/15 11:32
依照我的感想, 会想去管演习的将级已经不算是萌新了冏a ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 11:34:59
80F:推 kingvsandy: 演习那个新手按部就班就能打到80可以喽 01/15 11:37
81F:→ kingvsandy: 一天最少也有1200左右 01/15 11:37
82F:推 su43123: 推 用心整理 01/15 11:45
83F:推 AbukumaKai: 不是装备的问题 而是在素回避上就有边际效益的问题 01/15 11:46
84F:→ AbukumaKai: 新公式下25等差直接=2.5%回避 旧公式则等校於约8% 01/15 11:49
85F:→ AbukumaKai: 不论你原本回避多少 等差都是差不多等同8%额外回避率 01/15 11:50
86F:→ AbukumaKai: 所以重巡在这个计算下反而是获益方 01/15 11:50
87F:推 uahj: 推用心整理! 01/15 11:52
88F:→ AbukumaKai: 你在看生存能力表时 重巡的等校血量优势来自中甲额外 01/15 11:52
89F:→ AbukumaKai: 计算的1.3倍血量加算 这个才是你看到一线重巡比轻巡硬 01/15 11:53
90F:→ AbukumaKai: 的理由 01/15 11:53
91F:→ AbukumaKai: 你反向扣除中甲加成 就会发现在他预设的无等差前提下 01/15 11:54
92F:→ AbukumaKai: 多数重巡的有效血量依旧比一线轻巡差 01/15 11:55
就算是这样, 也不能改变重巡在成长期火力溢出和高油耗的事实, 加上恶劣的航速和低回避造成的伏击, 实际上就是成长期的板凳组 再者,基础回避增加的有效血量, 对驱逐可以高到两三千, 对轻巡可以高到一两千, 对重巡能有一千就很多了... 至於装备小海狸徽章之後, 能提升重巡接近一半的耐久值, 那就是另一回事, 也不是萌新能做到的事情了... 综合来说, 对重巡的高耐久, 不管是真实血量还是有效血量, 需要的场合是老手期, 而不是成长期... 所以对萌新来说, 在练等的进度上基本没有轻炮巡那麽优先 这也是很多人说萌新先不要练重巡的原因
93F:推 Kowdan: 推心得,回家再看 01/15 12:05
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:23:08
94F:推 Bewho: 推推 01/15 12:20
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:25:02 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:26:49
95F:推 mark0912n: 萌新先推(? 01/15 12:26
马克大大您不算萌新, 这偶很确定滴XDD
96F:推 koriras: 用心必须推 01/15 12:28
97F:推 AbukumaKai: 所以要讲的不是他成长期有没有用 而是在老手重巡也依 01/15 12:29
98F:→ AbukumaKai: 旧不好用 01/15 12:29
99F:→ AbukumaKai: 特别是王轻甲或道中血量少的状况下 重巡依旧吃补正和 01/15 12:31
100F:→ AbukumaKai: 转火速度的亏 01/15 12:31
101F:推 chubbymiao: 推! 01/15 12:39
102F:→ nines: 重巡 现阶段只适合单场挑王 不适合道中 01/15 12:42
103F:→ nines: 只讨论挑王的话 输出一定比轻巡高 不过这都是很後面的图了 01/15 12:43
104F:推 yotama12005: 推一个 虽然进8章了 可是都随便练的 01/15 12:46
105F:推 bbkingck: 3个月萌新推 01/15 12:46
106F:推 AbukumaKai: 实际上9章4只王都轻甲 重巡上SKC并没有什麽优势 01/15 12:48
已加入重巡主炮栏位
107F:→ nines: 昨天闲闲的跑去推第九章 LV96芝加哥 结算都比 LV100克里夫 01/15 12:50
108F:→ nines: 兰还高 两只都+10金炮 芝加哥技能等级还只有1等 01/15 12:51
109F:→ mark0912n: 金炮? 01/15 12:52
110F:推 rxnnbe: 技能相性啊 芝加哥的集中攻击对炮巡来说相性极佳比主炮连 01/15 12:53
111F:→ rxnnbe: 射还好发动 实战中芝加哥不见得输威奇塔的点就在这 01/15 12:54
112F:→ mark0912n: 我是确定威奇塔会赢啦 因为我刷9-4道中是用三幻在打 01/15 12:55
113F:推 koriras: 倒也没绝对,威奇塔等在10章也是能道中 01/15 12:55
114F:→ nines: 金203 和 金155 克里夫兰我还带+10弹链 芝加哥装徽章和雷达 01/15 12:56
115F:→ nines: 重点是 重炮巡 根本没烂到不能用 雷巡 不怎样到是真的 01/15 12:58
116F:→ nines: 会说威奇塔烂的 八成是没练技能又没装的吧 01/15 12:59
117F:→ nines: 威奇塔大概是自律中前排输出最高的船 01/15 13:00
重巡不是不能用, 只是成长期捞装基本不会让她们出场, 算是板凳组... 当然, 硬要让她们出场, 那自己就要承受高油耗捞装的结果罗 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:16:44
118F:推 QRcode: 威奇塔自律? 一不注意就会沉吧 就算夹中间也是 01/15 13:08
119F:推 mark0912n: 以道中来说 克里夫兰带150效益会比金155好 01/15 13:08
120F:→ mark0912n: 九章前排克威海 後排光辉独角+随便 道中自律没压力吧 01/15 13:09
121F:→ nines: 都说重巡适合斩王 不适合道中了 9-3王是DD 我才装金155 01/15 13:11
122F:→ nines: 还有 可以去算算带徽章+10和雷达 重巡的回避会变多少 01/15 13:12
123F:→ mark0912n: 斩王我通常带DD手动一波流 01/15 13:12
124F:推 mark0912n: 要手操打王DD强暴了... 01/15 13:14
125F:→ mark0912n: 然後贝尔法斯特打王也会比克里夫兰强... 01/15 13:15
126F:推 AbukumaKai: 这问题 不是看克里夫兰的技能效果就知道为啥了吗 01/15 13:16
127F:→ mark0912n: 克里夫兰就万金油阿 XD 01/15 13:17
128F:推 a43164910: 克里夫兰打9-4道中真的稳到不行 01/15 13:18
129F:推 AbukumaKai: 重点是 克里夫兰大家一起爽 01/15 13:19
130F:推 Shalone: 不过我自己早期缺船缺装时,倒是带着双波和欧根自律 01/15 13:20
131F:→ Shalone: 双波能度过坦度不够的窘境 01/15 13:21
132F:推 k1222: 9章道中用2+2就好 克爹丢去boss队 01/15 13:24
基本上... 以上牵扯到第八章以後的推文讨论, 已经是花式低耗捞装的老手期, 萌新请自行斟酌冏a ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:30:46
133F:→ nines: 油耗 蓝重巡=紫轻巡 不过能用的蓝重巡也就三艘而已 01/15 13:28
然而蓝轻巡也有能用的炮巡... 而且基础回避值轻巡比重巡高了不少, 在应对伏击的表现上好了不少, 重巡要应对伏击还得加挂低耗挂件... 说真的, 在成长期真的没有必要派重巡出来 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:46:43
134F:→ nines: 抱歉原PO 成长期是不需要 只是一直有人嫌重巡 实在看不下去 01/15 13:47
没关系啦...(′・ω・‵)a 毕竟老手期的事情, 只要自己知道自己在玩什麽, 用的配置意义在哪里, 有什麽缺点然後要怎麽克服, 基本上都是可以玩的 就像我後来加的图:https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg 这样的组成就能通过8-4... 这游戏并没有一定要顶船顶装顶强化才能通过, 在一定幅度内上下调整也是种乐趣 像 海岸含蓄物 就自己开发出头突舰队, 还玩得不亦乐乎呢 https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744 後来还进化了: みかん https://twitter.com/somoa_ship8/status/951006647324852224 海岸含蓄物 https://twitter.com/akitsugi17/status/951701092835852288 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:55:35
135F:推 rxnnbe: 重巡要玩要有装备有队友带 所以萌新玩重巡只是自虐不推荐 01/15 13:51
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 14:29:40
136F:推 honey4617912: https://goo.gl/yqXpYS 01/15 14:27
137F:→ honey4617912: 重巡的浪漫 01/15 14:28
138F:→ binshuanMKII: 嗯,手动时那航速很想哭就是(′・ω・‵) 01/15 14:30
139F:推 akun710191: 一开始我双重巡配驱逐全程自率 也还好啊(′・ω・‵) 01/15 14:32
140F:→ binshuanMKII: 重巡好用在起头和高等图,所以的确还好(′・ω・‵) 01/15 14:34
141F:推 w113353: 重巡... 欧根建议练起来 9章自律时好用XD 01/15 14:34
142F:→ w113353: 我9-4 BOSS自律组 都是靠欧根在坦伤害XD 01/15 14:35
战巡部份3-5-3作了新增 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 14:51:25
143F:→ binshuanMKII: 应该差不多了吧,晚点再来做分页... 01/15 15:08
分页完毕 AbukumaKai大大重巡中装甲的论点也一并修入重巡篇章3-3-3 感谢提点 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:34:51
144F:推 nines: 我觉得二航战可以练 苍龙会加伤害 第二技练满航空+35% 01/15 15:19
145F:→ nines: 缺点是绑船 01/15 15:20
喔喔OK, 毕竟紫船变相可以省一点油 已加入
146F:推 rxnnbe: 2航缺点有2: 1.1航5航光芒太强被比下去 2.捞的图超冷门 01/15 15:30
147F:→ rxnnbe: 3-1~3-4 就该死3-4不给 01/15 15:31
148F:→ rxnnbe: 淦打错 是3-1~3-3 01/15 15:31
149F:推 bigbear: 3-2捞S2BC会顺手出吧 01/15 15:32
150F:→ bigbear: 可是与其硬捞凑满上场 还不如捞3-4直接就有一航... 01/15 15:34
151F:推 rxnnbe: 新手3-4为准啊 知道sb2c强势还回去3-2的已不算新手了 01/15 15:34
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:39:12
152F:推 bigbear: 总之二飞苍龙真的是个尴尬... 01/15 15:36
153F:→ bigbear: 二航 01/15 15:37
是真的很尴尬, 应该说,重樱的航母都很尴尬... 绑船後配船的灵活性就降了不少 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:41:17
154F:推 QRcode: 我觉得如果你要这样分的话 乾脆把最前面title也删掉 01/15 15:40
155F:→ binshuanMKII: 啥title?(′・ω・‵) 01/15 15:42
156F:→ QRcode: 作者 标题 时间 这三列 01/15 15:42
157F:→ binshuanMKII: 调整一下就好了,刚刚弄错行数...(′・ω・‵) 01/15 15:44
158F:→ binshuanMKII: 耶,36页,只有隔壁的三分之一,我感到欣慰(谜 01/15 15:44
159F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ新手问个 有要练的分身船吗 01/15 16:12
160F:推 kingvsandy: 中国服练两只波特不亏喔(。・ω・。)ノ 01/15 16:14
161F:推 w113353: 分身船是指复数的同艘船的话 强角可以多练几只 01/15 16:15
基本上是不需要练分身船的,低耗船除外... 一只开图舰,一只练来低耗用这样 当然,因为舰队可以派两队, 如果想要的话, 也都是可以练两只的喔(′・ω・‵)
162F:推 kingvsandy: https://i.imgur.com/QRfGXz4.jpg 什麽叫爱? 01/15 16:16
163F:→ w113353: 不过角色收集game个人偏向只养一艘(离题 01/15 16:16
164F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ太有爱了 01/15 16:17
这实在是太太太有爱了... ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:21:58
165F:推 kingvsandy: 日版来说白皮低耗可以稍微练一只分身啦... 01/15 16:21
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:24:19
166F:→ w113353: 在排8.9章的自律组合时 我曾想过克爹有两艘的话该有多好 01/15 16:24
167F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ明石给礼物是每日2次吗? 01/15 16:26
168F:→ pc945: 不一定,如果有课金,明石的礼物会给比较快,但给到5金箱就 01/15 16:28
169F:→ pc945: 没了(俗称「分手箱」) 01/15 16:28
详见底部 明石的礼物 栏 https://goo.gl/csLpN6 戳她(每天有上限)或是买东西(无上限)可以增加好感度, 好感度达标就会赠送邮件礼物 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:31:53
170F:→ pc945: 这游戏还没有类似「标签锁船」的系统加入,目前还是以怎样 01/15 16:30
171F:→ pc945: 以最高CP值赚活动积分为考量 01/15 16:30
172F:推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ呜呜 那昨天分手惹 01/15 16:30
173F:→ pc945: 关卡难度也还没有「Pattern Game」(不照固定套路就会死) 01/15 16:32
174F:→ pc945: 的问题存在,这横向STG不是「R-Type」 01/15 16:32
是传说中最後有救赎的R-type(抖 因为太难了我没破完... 更新:调整间隔 这样看起来舒服多了 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:45:03
175F:推 NotExist: 补充一下 山城半改=不要近代化=近代化跟航空强化没改 01/15 16:35
已修入叙述
176F:→ binshuanMKII: 喔好 01/15 16:46
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:50:37
177F:→ NotExist: 蓝装保留区实在太受用了 感恩 <(_ _)> 01/15 16:58
178F:→ NotExist: 是说蓝装保留要不要加个小红帽身上的八连碰碰? 01/15 16:59
感谢提醒,增入4-6防空炮叙述 然而那个东西成长期後会拆了个爽 并不是需要保留的蓝装喔(′・ω・‵)
179F:推 kingvsandy: 我懂我懂,新手时期拆了不少灭火器76mm现在还在补回 01/15 17:01
萌新时直接小卡刷下去 装全部保留的我表示毫无压力 喔呵呵(′・ω・‵) ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:13:35
180F:推 AbukumaKai: 重点是 蓝八连砰砰後面没人用 保留区不是留过度装 是 01/15 17:08
181F:→ AbukumaKai: 用到最後的== 01/15 17:08
182F:推 gcobc30911: 推推推 01/15 17:09
183F:推 bigbear: 152三连T2好像没印象有留 瑟瑟发抖 01/15 17:10
184F:→ NotExist: 啊...我是看到油压舵跟迷彩才想到的 抱歉~ 01/15 17:12
185F:推 AbukumaKai: 那几件的概念 是你在特定场合下仍有拿出来的可能 01/15 17:13
186F:推 kingvsandy: 油压跟迷彩我一个月左右就丢掉不用了...其实也不算好 01/15 17:13
187F:→ kingvsandy: 入手,能入手了差不多更好的也同时入手了 01/15 17:14
188F:→ AbukumaKai: 蓝碰碰怎麽想都不是一个有一线防空炮後会摆出来的东西 01/15 17:14
189F:→ AbukumaKai: 迷彩在你同时出两台需要凹回避的船时 可以考虑一台装 01/15 17:17
190F:→ AbukumaKai: 这个 当然绝大多数情况不需要 01/15 17:17
191F:→ AbukumaKai: 这鬼东西只有回避 我只留一个插在3D5头上 01/15 17:19
192F:→ NanaMizuki: f6f怎麽可能只跟海毒牙差不多... 01/15 17:21
您终於回来了 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12169566&_fp=2&rand=622 请看舰战那边的描述 NGA写的
193F:→ NanaMizuki: 蓝152 3连的上位互换是紫152连装 01/15 17:23
嗯,基本带榴弹不要想打自爆艇 想打自爆艇的话通常是带152双联装炮没错 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:25:24
194F:→ NanaMizuki: 看dps那篇吧 制空是f6f >> 烈风 > 海毒牙 01/15 17:36
这篇是吗? http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11766858&rand=542 以DPS来说,F6F地狱猫(F4U海盗)烈风海毒牙 但是,他有附注一段话: 另外,海毒牙和烈风虽然乍一看制空性能比地狱猫差, 但实际上他们的伤害属于单次高伤, 配合防空炮往往一轮开火就能打掉敌机,实战中可能效果更好 拿防空炮的情况来形容的话, 海毒牙和烈风就像113一样,属于远射程单轮高伤, 而地狱猫155则类似博福斯,靠秒伤取胜 有些东西不是DPS能完全反应出来的说(′・ω・‵) 不然烈风海毒牙基本也都算金耻了不是,输给F4U海盗... 毕竟空战拦截, 往往攻击次数只有一到两次啊... 之後这篇的作者根据实际游戏体验 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12169566&_fp=2&rand=622 才会得出烈风F6F地狱猫海毒牙的评论 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:48:04
195F:推 AbukumaKai: 海毒牙和烈风的高alpha很有趣 因为它实际上是6射程内 01/15 17:46
196F:→ AbukumaKai: 的alpha获胜 01/15 17:46
197F:→ AbukumaKai: 然後赢这一步的alpha优势很难去推 这跟防空炮不一样 01/15 17:48
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:51:42
198F:推 AbukumaKai: 关键是 到底烈风有没有赢地狱猫 01/15 17:53
199F:推 AbukumaKai: 烈风跟海毒牙对F4U的alpha伤害是绝对领先的 但F6F不一 01/15 17:58
200F:→ AbukumaKai: 样 01/15 17:58
这我就不知道啦 至少以兔老师的推荐排行, 这三个金舰战, 同样列为S推荐度, 并没有说谁特别强大到碾压另外两者的程度... ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:03:45
201F:推 brightli1125: 推推 01/15 18:04
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:04:45
202F:推 AbukumaKai: 实际运用上差不多 因为单轮alpha烈风只输F6F1伤 海毒 01/15 18:05
203F:→ AbukumaKai: 牙也还有80伤 01/15 18:05
204F:→ AbukumaKai: 考虑alpha前提下这三台都明显高於其他 更高的没带炸弹 01/15 18:07
205F:→ AbukumaKai: 然後我很喜欢烈风的射速 而且只要打两个字 大胜 01/15 18:08
喔冏a 这理由真是妙...
206F:→ NanaMizuki: 不过烈风是绝版品 01/15 18:12
只要有重樱相关的活动地图, 就有机会开放打捞了咩 只是那金图的掉落机率...冏a ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:31:48 看到了个格子跑掉, 调整一下 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:59:56
207F:→ S2357828: F6F:三个字错了吗? 01/15 19:03
208F:推 Kowdan: F6F有个血牛的优势,不过只有演习会看得出来 01/15 19:14
209F:→ Kowdan: 不过演习老手没人在放空母,所以就... 01/15 19:14
不管是现行的皇家礼炮, 还是未来的华南虎, 都不是空母的组合啊哭哭... ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 19:17:09
210F:推 Kowdan: 其实我觉得舰战那三台随便塞一台都差不多就是 01/15 19:19
211F:→ Kowdan: 我自己是开了大概再也不用农的F6F出来,不过以前用海毒牙 01/15 19:20
212F:→ Kowdan: 也差不多的感觉,烈风是塞独角兽身上减CD 01/15 19:20
嗯, NGA也说没有特别必要去换 烈风CD相对较短倒也的确是另一个优点... ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 19:23:52
213F:推 Kowdan: 不过装在独角兽身上烈风跟F6F CD也只差不到半秒就是w 01/15 19:26
214F:→ Kowdan: 反正就有就有 像我最爱美利坚的大机机 当然都上F6F 01/15 19:27
215F:→ Kowdan: 飞 01/15 19:27
216F:→ binshuanMKII: 大机机...(′・ω・‵) 01/15 19:28
217F:推 Kowdan: 然後金耻那边 我要帮356四连说一下话 这东西清场满方便的 01/15 19:42
您推爆啦(′・ω・‵)
218F:→ Kowdan: 真正的金耻是406普通弹,这东西真的垃圾 01/15 19:42
219F:→ Kowdan: 刷6-3就知道这东西的金图多好掉,我觉得机率一定有被调 01/15 19:43
220F:推 Kowdan: 不过有这根的还是可以先留着,哪天变成高爆就是能用了 01/15 19:46
221F:→ pc945: 356四连就死在开火时间间隔真的太长...... 01/15 19:52
222F:→ pc945: TBF也有类似的问题在 01/15 19:52
223F:推 Kowdan: 356四连还是卡在每关的时间很短,如果拉长的话不错用 01/15 19:54
224F:→ Kowdan: 散布广打那种整场敌人挺有爽感的,没办法打单点 01/15 19:54
金356四联因为是四联装炮, 所以装填慢到一个极致, 造成它输出上不去... 同时, 因为是四联装炮, 所以散布也非常感人, 炮炮填海是常有的事情... 可是! NGA其实有建议在某种地图可以拿出来用, 那就是刚刚结束了的异色格, 打那些体型大到不像话的各种舰船 但是...活动已经结束了... ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 20:01:52
225F:推 Kowdan: 上次活动我有拿356敲,打起来真的很过瘾,不过... 01/15 20:10
226F:→ binshuanMKII: 终わりだ... 01/15 20:12
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 20:29:01
227F:→ binshuanMKII: 刚刚打场突然发现我忘了把阵形弄上去... 01/15 21:13
已补上:七、阵形 毕竟阵形这东西没说明, 新手要发现实在有点难... 然後变成37页了... 嗯,还在接受范围内,壳以啦~ ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 21:43:06
228F:→ mizuiroair: 日版有油耗补正这点好像没看到 01/15 21:44
229F:→ binshuanMKII: 啥东东?有这回事?(′・ω・‵) 01/15 21:45
230F:→ mizuiroair: 巴哈跟日wiki都有提到,不确定是等级提高还是强化的关 01/15 21:46
231F:→ mizuiroair: 系 油耗会增加 01/15 21:46
232F:→ mizuiroair: 这次活动练一堆板凳船的时候有发现到 油耗经常没突破 01/15 21:47
233F:→ mizuiroair: 就莫名+1 01/15 21:47
这不是很正常的咩?(′・ω・‵) 着迷网:http://www.joyme.com/news/gameguide/201707/07196361.html 海事局:https://goo.gl/9j6uQx 不管有没有事先突破, 练满突满之後, 最终油耗都是一样的 不管是日服还是陆服, 大部分船只等级提升时油耗也会相对应增加, 没加的反而是少数种类, 这和突破增加的油耗是分开计算的 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 21:56:32
234F:→ binshuanMKII: 啊!我忘记了个蓝装... 01/15 22:40
已新增4-8-5→ 305mm连装炮T0 嗯, 收藏用 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 22:44:57
235F:推 bben900911: 我觉得有些用词要做修正 01/15 23:00
236F:→ bben900911: 比方说有提到防空减伤,并提到後期防空减伤高这件事 01/15 23:00
237F:→ bben900911: 不知道你有没有去看十图的分析? 我觉得改成8,9图防空 01/15 23:01
238F:→ bben900911: 高 会是比较好的修正。 01/15 23:01
感谢提醒, 已增入3-4-4的说明中 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 23:28:06 新增4-4-1、战舰副炮 以清理自爆艇之选择为主轴 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 00:00:38
239F:→ binshuanMKII: 喔冏a 有没有修到谁的推文啊... 一瞬间晃过已修改过 01/16 00:01
240F:→ binshuanMKII: 看来...应该是...没...有? 算了我先去睡了好冷OwO 01/16 00:05
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 00:12:35
241F:推 danny15379: 昨天刚玩,等下礼拜摸熟一点再跪着重看一遍 01/16 10:35
242F:→ binshuanMKII: 是新鲜的肝Σ(っ°Д °;) 01/16 10:39
243F:→ binshuanMKII: 今天有空会再来把舰船装备的日文标上去(′・ω・‵) 01/16 10:47
喔喔终於弄完啦 平白多了好多页 受限於每行字数问题, 不少地方都做了微调, 部分项目有所新增: 3-3-3、重巡洋舰 4-1、驱逐主炮 4-7、设备品 六、敌方详细 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:11:11
244F:推 kingvsandy: MKII真的太拼了... 01/16 16:38
弄到39页啦喔科科(′・ω・‵) 没关系,我们还有61页的扣打可以填 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:12:54
245F:推 uahj: 推推推推推推推!!!!! 01/16 17:12
246F:推 fantasycat: 感谢大大的整理 01/16 17:19
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:52:16 更新部分项目调色 3-4-1、空母系 新增被动/主动防空 4-2、轻巡主炮 新增贝爷炮的替代 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 19:14:14 新增3-1-2、关於索敌值与伏击 唉呀40页了,越来越多了...(′・ω・‵)a 还有没有缺啥是萌新应该知道的? 啊对,演习除外喔,能弄出皇家礼炮队伍的不算萌新(‵・ω・′)+ ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 20:08:35 完全忘记南达科他了, 已补上,真是杯具...(′・ω・‵)a ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 20:17:09
247F:→ binshuanMKII: 灵光一闪,晃过"指挥官经验"这东西...晚点加 01/16 21:13
248F:→ binshuanMKII: 最後还是决定加点演习的基础知识好了,晚点动工 01/16 21:14
4-2 新增轻巡主炮下位替代 新增 八、指挥官经验 九、演习 同时依照xga00mex大大的建议, 录入将级军阶与积分/排名的对照表 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 23:45:11
249F:→ binshuanMKII: 到46页了,算上推文75页,真是恐怖...(′・ω・‵)+ 01/16 23:47
250F:→ binshuanMKII: 差点忘了转寄信箱手动备份的说(咦 01/16 23:56
251F:推 kingvsandy: 你还可以动的是新增图片喔♪(提`‵ ) 01/16 23:59
252F:→ binshuanMKII: PTT格式要新增图片超麻烦的啊,都要外挂图库冏 01/17 00:04
253F:→ binshuanMKII: 而且图片网址超占位置的说... 01/17 00:05
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/17/2018 00:11:23
254F:推 kingvsandy: 没,我这只是馊主意让你有工作做,不用管我( ̄Д 01/17 00:24
255F:→ binshuanMKII: 喔嗯我知道的说... 话说一开始的版本只有22页耶 01/17 00:25
256F:→ a23810203: 要高兴的是 你还没打算新增技能这一方面 01/17 00:52
257F:→ binshuanMKII: 技能...在後卫部分有标注该舰重要技能 01/17 00:59
258F:→ binshuanMKII: 前卫部分的话,实在太多太杂了... 01/17 00:59
259F:→ binshuanMKII: 部分技能甚至还需要互相搭配,总之那部分就GG了... 01/17 01:02
260F:推 kingvsandy: 技能部分是进阶了啦,那需要熟悉度了没有也是白搭 01/17 01:03
261F:→ binshuanMKII: 这时就会发现前卫和後卫的舰娘数不成比例(咦 01/17 01:06
262F:→ binshuanMKII: 某方面来说,发掘技能的组合也是游戏的乐趣之一 01/17 01:08
263F:→ a23810203: 表答有点错误 应该说 那些船的技能是必练 01/17 01:11
264F:→ a23810203: 像我最进就遇到朋友问这问题 我反而自已也不太会解答 01/17 01:12
265F:→ a23810203: 前排的 01/17 01:13
用修文的比较快(′・ω・‵) 通则就是练好用的船的技能吧? 毕竟不会派出去的船的技能再好,练了也没有用咩 自己有可能派的船舰, 技能先弄到5以上,时间够就7等 先求个基本程度,要专精再去弄10等 其实後卫也是一样, 强船就那些,会派的船也就是那些, 当然就是先练那些船的技能 某种程度来说, 这跟先有蛋还是先有鸡的概念有点像... 强技能造就大部分的强船, 所以练会派出去的强船的技能就对了(′・ω・‵)+ ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/17/2018 01:24:34
266F:→ a23810203: 那请问一下是 是全部七等吗 01/17 01:21
267F:→ binshuanMKII: 越强的船的技能越先满,没那麽重要的5顶着用也可以 01/17 01:25
268F:→ binshuanMKII: 不知有没有解答到你的疑惑... 总之先去趴了晚安XD 01/17 01:31
269F:→ a23810203: 有了感谢 01/17 01:32
最後还是决定新增 3-6、舰船技能 好了,还有什麽要加的...呢? ※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:14:34
270F:推 deathtrowa: 关於威奇塔,我得说死人没有DPS,他不是不强只是泛用 01/17 09:05
271F:→ deathtrowa: 性太差,我觉得这要讲清楚,不要老让人误会好像这角色 01/17 09:06
272F:→ deathtrowa: 无敌一样似的 01/17 09:06
没啊,我记得没特别写说威奇塔特别强一定要练...(翻文章 毕竟这是面向新手的文章 重巡这种基本老手期才会常用的舰娘, 3-3-3.有描述:在成长期并不是该优先锻练的舰种,        但必须至少练两只作为活动图锁船格的备用 哪种重巡很脆, 哪种重巡好用又强大, 都成为老手了, 找资料时看了一堆评论, 有个基本认知也才是比较正常的事情的说(′・ω・‵) ※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:21:50
273F:→ deathtrowa: 我是说下面的回应 01/17 09:19
274F:→ deathtrowa: 然後ボフォース台湾一般翻作波佛斯,行之有年了 01/17 09:20
这偶就真的没注意过了, 感谢提醒, 我去加上(′・ω・‵) ※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:24:24
275F:推 deathtrowa: 在舰B板看的最痛苦的还是两岸译名并用这件事 01/17 09:28
没办法, 毕竟这是大陆开发的游戏, 所以大部分攻略资料都是来自大陆的网站, 当然也就跟从他们的译名 对於平常没接触过军武的人, 找资料时就会把第一次看过的译名当成既定的印象, 再看另外的译名就会很不习惯, 这不管是哪一方都一样的 要这麽说的话, 钢弹/高达作品的译名不统一的情况更严重, 这边算很好了(′・ω・‵) ※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:39:59
276F:推 deathtrowa: 钢弹的话是有非常完整的台港翻译对照表的 01/17 09:42
277F:→ deathtrowa: 我因为强迫症发作决定来写一篇完整的译名 01/17 09:43
278F:→ binshuanMKII: 嗯感谢,话说版上也有篇译名对照,引用可以少写一点 01/17 09:44
279F:→ deathtrowa: 还是要一个一个查啦,例如アリシューザ翻作「林仙」号 01/17 09:45
280F:→ binshuanMKII: 林仙...话说这个我还真的没听过了... 01/17 09:47
281F:推 deathtrowa: 因为阿瑞图萨是林中仙子所以直接叫林仙啊 01/17 09:48
282F:→ deathtrowa: 似乎皇家海军的船以意译比较多的样子 01/17 09:50
283F:→ binshuanMKII: 感觉真的是大工程啊,加油(′・ω・‵) 01/17 09:52
284F:→ deathtrowa: 美军则是要依命名原则翻译 01/17 09:52
※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 10:23:36
285F:→ binshuanMKII: 耶~谢谢版大\(′・ω・‵)/ 01/17 10:38
286F:→ binshuanMKII: 以後可以按G不定期回来看有没有什麽要补充的了 01/17 10:39
287F:推 RoaringWolf: 这篇会预计会取代置底菜鸟 01/17 18:02
288F:→ binshuanMKII: Σ(っ°Д °;) 感谢滚狼 01/17 20:17
289F:→ binshuanMKII: 那我晚点测试伏击结束後,顺便把那篇的东西搬运过来 01/17 21:59
290F:推 nines: 很有趣 後排有三格 不用光辉 独角兽 祥凤 然後说死人没有 01/17 22:46
291F:→ nines: DPS 不是很好笑? 01/17 22:46
大概是这样後排就没输出了, 很不方便? 我猜的(′・ω・‵) ===更新=== 4-4-1、战舰副炮 上调152三连备位 六、敌方详细 中枢舰队 新增补注 新增 3-1-2-2、关於必不出现伏击的格子的那回事 新增 十、补注:其他连结 ※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 01:20:08
292F:推 deathtrowa: 都指定後排要谁了,当然就没有泛用性了不是吗 01/18 01:08
293F:推 deathtrowa: 威奇塔的使用有很多前提,这些前提不去讨论就只说他很 01/18 01:12
294F:→ deathtrowa: 强,这是一个要坑新手的节奏吧? 01/18 01:13
说要坑倒其实也还好... 爆掉几次就会学乖了, 反正不像隔壁真的会沉掉(LOST)...(′・ω・‵) 满多舰娘都需要别的舰娘配合, 才能发挥出理想中的实力, 不只威奇塔一只 重巡不是萌新期和成长期该优先练的舰种, 平常存个两三艘做为H图锁格子用就好, 到老手期该有的基本舰种都有了, 要怎麽强化该舰娘的优势、补足该舰娘的弱势, 这些舰娘互相间的配合也都该有每个人各自的心得了 泛用性好的舰娘好用好配合, 但泛用性差的舰娘好好补足的话, 也不是推不了图的, 只是会多耗点心力又多耗点油而已... 相对来说, 没好好补足沉掉打不过D败的就是自找的了XD ※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 01:47:02 调整 4-4-1、战舰副炮 之颜色 和 152三连 的部分说明 该睡了(′・ω・‵) ※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 02:40:07
295F:推 nines: 我也说重巡目前适合斩王 也说这都是後面地图的事 还说过成 01/18 07:10
296F:→ nines: 长期不适合 以这些为前提也叫坑新手?我也只能笑笑了 01/18 07:10
297F:→ nines: 日版异色格 虽然简单 D4前排 用威奇塔单舰自律斩王还真的 01/18 07:14
298F:→ nines: 没有一场不拿MVP的 01/18 07:14
D4的话因为BOSS相对简单, 我到後来倒是把一堆98级99级的抓上去练等补那点点的经验值, 毕竟最後那两等需要的经验值真的爆多, 活动图给的经验值也爆高(′・ω・‵) ※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 10:26:41
299F:→ nines: 日版异色格很简单 但能通关成长期也快结束了 这次顺势练了 01/18 11:30
300F:→ nines: 很多只90到99等 01/18 11:30
===更新=== 3-3-3 修改波特兰(ポートランド)的叙述    官方没有明说,写保守一点(′・ω・‵) 4-9、鱼雷 新增不知火 3-1、舰娘基本分类 新增触底伤害与敌方战舰/战巡炮击 3-1-2-2、关於必不出现伏击的格子的那回事 修正?点的叙述 新增 6-2、关於打不破的敌方盾牌的那些事 ※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 13:08:06
301F:→ binshuanMKII: 我居然忘记加上主题曲了... 01/18 14:33
追加入 10-2、其他重要连结 中  碧蓝航线主题曲:激昂壮志 演唱:上坂堇 ※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 14:37:10
302F:推 nines: 可以写一下可以写一下每日 商船护卫 水上和航空的差别 应 01/18 14:44
303F:→ nines: 该很多人不知道 01/18 14:44
304F:→ binshuanMKII: 喔喔,我等等去翻翻资料 01/18 14:46
305F:推 nines: 水上是掉舰炮材料 航空是掉飞机材料 01/18 14:49
306F:→ binshuanMKII: 嗯,还有其他的细节想一并加进去 01/18 14:49
307F:→ binshuanMKII: 不过有点小事,要晚一点(′・ω・‵) 01/18 14:49
308F:推 nines: 推 辛苦了 01/18 14:53
十、补注 更动为 十一、补注 11-2、其他重要连结 更改文体    增加 碧蓝航线NPC合集 3-6、舰船技能 增加叙述:*注:训练中仍可以出击 新增 十、每日副本与困难模式 更新 五、钻石、商店与勳章 ※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:16:13
309F:→ binshuanMKII: 还有啥对新手比较重要的东东呢? (等等先出门 01/18 17:17
※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:38:43 11-2、其他重要连结 增入 防空炮 详细性能一览 ※ 编辑: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:59:16
310F:推 nines: 好感度 心情 後宅 秘书舰 01/18 20:29
311F:→ binshuanMKII: 这种东东已经有点太琐碎的感觉了...嗯...好呗 01/18 22:01
312F:→ nines: 看到新手才提的 好心情+1.2倍EXP 秘书舰可以增加好感度 01/18 22:46
313F:→ nines: 这两个我觉得挺重要的 01/18 22:48
314F:→ binshuanMKII: 嗯好 01/18 23:03
新增 十一、心情值、好感度、秘书舰不告诉你的事情与那仓库般的寮舍 十一、补注 更动为 十二、补注      新增 [讨论] 修改回避公式後,国服大佬们的计算结果 ※ 编辑: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 00:30:54
315F:推 kesamia: 请问声导是什麽意思 01/18 23:53
316F:→ binshuanMKII: 声音导引,总之就是有导引的意思啦(′・ω・‵) 01/19 00:32
317F:→ binshuanMKII: 本文61页,含推文到100页了 \(′欢ω呼‵)/ 01/19 00:38
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 00:45:17
318F:→ binshuanMKII: ......明天有空该来弄个目录了冏a 01/19 00:56
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 01:21:33 3-4-2、战舰系 新增:日系战巡比叡亦可装备轻巡主炮 感谢x94fujo6大大於 01/15 05:33 的提醒,完全没注意到您的推文,抱歉 ===结语追记===  就算空母越来越苦逼,还是要继续更新...(′;ω;‵)  还是在睡前把目录完成了...  想想当初只是想做个入门指南,初稿只有22页的说,  这到底是怎麽回事呢~真是奇妙...  膨胀到62页了,这游戏真难(?)...  我真的是在玩手机游戏吗?这是网页游戏吧?  PVP互动更多点就更是线上游戏了...嗯,假的,一定是我眼睛业障重(′・ω・‵) ※ 编辑: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 01:46:31 三、舰船篇 新增图片 5-2、不知火商店 新增图片 3-5-2、空母 新增120円の女的说明 3-4-3、工作舰 新增隐藏回血技能 ===没甚麽特别的分隔线=== 今天新增的海域危険度等过23点看看有没有改成零时迷子 (′・ω・‵)b ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 22:07:12 经过a23810203大大的提醒, 想起来日方有些称呼和我们不太一样 调整:4-5-2、轰炸机/爆击机:舰爆    4-5-3、鱼雷机/攻击机:舰攻 4-5-2 顺便新增 BTD-1毁灭者(BTD-1デストロイヤーT3) ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 22:34:20 4-7、设备品 修改叙述+写入7章以前打捞点 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 23:08:57 追加:10-3、海域危险度 ===我是分隔线=== 结语追记:  海域危险度更新,  越来越多的新系统加进来了,  离轻松向的手机游戏更远了...  啊,不过这系统应该是能让广大的指挥官们更轻松捞船捞装才对...  嗯,越来越多的系统到底是好事还是坏事呢?  不过...至少应该以後也不会有办法连机对打/推图吧?  ......嗯...呃...细思恐极... ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 00:18:49
319F:推 kingvsandy: 对了,给个小建议,队伍组成的位置表可以补一下 01/20 00:18
320F:→ kingvsandy: 尤其前排 01/20 00:19
321F:→ binshuanMKII: 等等撷个图~ 01/20 00:25
3-1、舰娘基本分类 新增编成图片 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:00:24 决定把本文网址列贴到第一页当成好读版 页数太多了自己要翻都很久... 如果有啥东西对新手有用想加, 或看到啥BUG要修的就说说呗...(′・ω・‵) ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:16:43
322F:→ kingvsandy: 辛苦了,还是要适当休息去开碧蓝航线来舔啊 01/20 01:33
323F:→ binshuanMKII: 喔嗯...OAOa 01/20 01:34
324F:→ binshuanMKII: 开个好读版发现用滚轮滚也要好久,真有成就感(?) 01/20 01:36
调个颜色,修个字 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:48:26
325F:推 willy51423: 帮推,终於知道明石任务怎麽接了 01/20 01:47
326F:→ binshuanMKII: 加油/ 01/20 01:48
3-4-3、工作舰→取得→明石 最後加个"完成任务後建造解禁" ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 02:35:58 3-3、3-4、3-5 新增舰种缩写 4-5 新增舰载机缩写 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 10:41:45 12-2、其他重要连结:外部  新增 全舰娘装备一图榜 ver.02 by 井号5467 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:13:22 调整叙述 :4-8-4、油压舵(油圧舵T3)迷彩(迷彩涂装T3) ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:20:17 3-3-1、3-3-2 调整能改造舰娘和将开放改造舰娘 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:51:21
327F:推 kingvsandy: 才刚要提醒是否该放上...┐( ̄Д  ̄)┌ 01/20 11:53
328F:→ binshuanMKII: 喔科科(′・ω・‵) 01/20 11:54
调个颜色 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:20:17 调整叙述: 3-4-3、工作舰 紧急维修紧急补修        效果:可在作战地图上回复舰队全员10%的耐久 七、阵形→七、阵形与紧急补修      紧急修理紧急补修      效果:全舰耐久恢复10% ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:39:31
329F:→ binshuanMKII: 强迫症发作中(′・ω・‵) 01/20 12:40
调个颜色 上面紧急补修会写"约"10%, 是因为每次的恢复量都不是定值, 不过都在10%上下 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:59:41
330F:推 chavy: 推认真整理 01/20 13:29
331F:推 uftd23: 推整理! 还有38页XD 01/20 18:07
332F:→ binshuanMKII: 这真是令人惶恐(′・ω・‵) 01/20 18:09
如果把後期资料和详细舰娘配装弄进来应该直接爆表XD 不过这是新手教学, 所以那些就算了~ 喔喔喔喔喔喔! ◆ 本文已过长, 禁止快速连续推文, 请再等 X 秒 ↑ 终於走到这一步了... ※ 编辑: binshuanMKII (202.241.149.162), 01/20/2018 18:15:09
333F:推 uftd23: ...要不要再加一页指挥技能覆盖的解说呀(小小声) 01/20 18:19
334F:→ binshuanMKII: ......我考虑考虑(′・ω・‵)←现在挂着VPN在LAG中 01/20 18:24
335F:→ Latizhate: 一大票。至於核心既然是既定系统,你还怕日版永远不给 01/20 18:36
336F:→ Latizhate: 你吗? 01/20 18:36
337F:→ binshuanMKII: 想说多篇文跳行了应该会有人推错,嗯,果然 OwO 01/20 18:37
338F:→ binshuanMKII: OK,来施工了 01/20 20:30
新增 3-6-2、同名/同类技能 虽然只有一页,不过弄起来比想像中麻烦冏a 感谢uftd23大大给的资料 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 21:48:13 调个颜色 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:06:18 调整叙述: 3-1、舰娘基本分类 主力舰队 特性  据说新图的鱼雷打得到→部分第十章的鱼雷打得到 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:31:09 3-1-1、关於突破与油耗  新增 一般舰娘的油耗 12-2、其他重要连结:外部  新增 陆服海事局油耗列表 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:58:13
339F:推 valkytie: 感谢说明 01/21 09:15
11-4、仓库般的寮舍 新增 快适度 的说明 在底下闲聊区如果有看到有很多人发问的项目, 我也是会加进来的喔 啊,第9章第10章的编成那种的不算(′・ω・‵) ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 10:29:20 一、前言 新增ANSI ★↙ ロマン ールレー これが君の望んでいる「海戦」 ↖│↗ ψbinshuan ◥◣▼◢◤ http://www.azurlane.jp/ 想要拿去用拿去编辑拿去当签名档也是OK的喔(′・ω・‵) 注明下原作者就好XD(有黑字在里面) 举例:要编辑的话,比如... ★↙ ロマン これが君の望んでいる「海戦」 ールレー ψbinshuan ↖│↗ ...所以我说那个波特呢? ◥◣▼◢◤ http://www.azurlane.jp/ ...就像这样 不过因为放这个被当引战被桶就不干我的事罗~★ (′>ω・‵)b ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 14:22:21
340F:推 kingvsandy: https://i.imgur.com/amZSTtM.jpg 01/21 14:24
341F:→ binshuanMKII: 刚发现ロマン歪了所以调整一下冏 01/21 14:24
342F:→ kingvsandy: 最近争议装备之一,看要不要补充吧 01/21 14:24
343F:→ binshuanMKII: 一直都有啊,有图了我就把图加上去呗 01/21 14:25
4-8-4、油压舵(油圧舵T3)迷彩(迷彩涂装T3) 新增 图片  原PO很无辜地在等大老们讨论完毕(′・ω・‵)b ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 14:31:06
344F:推 bigbear: 这篇越来越可怕了www 01/21 17:47
345F:→ binshuanMKII: 毕竟都这样了www:◆ 本文已过长, 禁止快速连续推文 01/21 17:48
调整叙述: 3-1、舰娘基本分类 主力舰队 特性 触底伤害(神风伤害)    →*注:触底伤害随残存血量降低而降低,        残血之飞机与舰船的触底伤害约满血时的三分之一 新增 3-6-3、後卫减伤技能测试    结论:命运(フォーチュン)夕暮哈曼(ハムマン)技能可以叠加,乘法计算 ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 19:29:53 4-7、设备品 调整叙述        另依kingvsandy大大的建议,加入油压舵迷彩 ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 19:46:48 3-1、舰娘基本分类 前卫舰队 特性    以附注之方式新增:防空炮机制 ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 21:56:29
346F:→ binshuanMKII: 持续补完中,欢迎提供资料(′・ω・‵) 01/21 21:58
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 22:05:14
347F:→ binshuanMKII: 想到!可以来打一页:活动前练船注意事项 01/21 23:50
348F:→ binshuanMKII: 累了,等明天在弄好了Orz 01/22 00:24
9-2、演习战果 新增 奖励战果表格 9-3、演习对战 新增 基础分数表格 11-4、仓库般的寮舍 新增 扩建图片    寮舍2F 新增 图片 新增 十二、萌新对活动的注意事项 结语追记:  终於在110多页时走到了这一步: ◆ 本文已过长(ry  然後也新加了前言的ANSI,并追加了演习表格和活动准备之後,  内文+补注也迈进了70页的大关...  喔!冏!这游戏真难(?)...  再来就等晚上生放送的ネプテューヌ的消息啦XD ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:07:18 调个颜色 12-3-2、困难模式 後卫 新增 低耗挂件 如果还有啥前卫後卫的舰娘当低耗挂件不错的话, 也一起提出来呗(′・ω・‵) ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:34:28 12-3-2、困难模式 低耗挂件 加入下述图片: 低耗船推荐(陆服):https://i.imgur.com/VsfyCB8.jpg 需注意陆服0破可以100等,日服0破只能70等 不过活动难度也有降低些, 所以实际运用上会比较脆, 但也不到不能完全参考的程度就是 ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:59:15 调整叙述: 12-3-2、困难模式 低耗 →直接多了一页... ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 18:10:50
349F:→ rxnnbe: papa指挥官(隐语 01/22 19:54
350F:→ rxnnbe: 推...推错QQ 01/22 19:54
没关系, 我帮您补(′・ω・‵)
352F:推 akaiSHINSHI: XD 01/22 19:55
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 20:00:08
353F:→ rxnnbe: QQ 01/22 20:03
9-2、演习战果 不知火特殊补给 增加:其他:方块 3-3-3、重巡洋舰 调整波特兰(ポートランド)为 将开放改造重巡 ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 21:38:00 调整颜色、间隔 4-6、防空炮 增加 127连装高角炮(127mm连装高角炮T3) 调整 10-3、海域危险度 关於不会重置的叙述 调整 11-4、仓库般的寮舍 成两页 ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/23/2018 00:51:49 ★↙ ψbinshuan ロマン -これが君の望んでいる「海戦」- ールレー「...所以我说那个波特呢?」 ↖│↗ 「不要急,这不是来了吗?」 ◥◣▼◢◤ http://www.azurlane.jp/ 差点忘了, 没做好多久, 这个也要改了...(′・ω・‵) ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/23/2018 01:03:46
354F:推 x94fujo6: 超长现象 (′・ω・‵) 01/23 09:29
355F:→ rxnnbe: 道中队放明石独角兽血会不知不觉就满了连维修都不用w 01/23 14:40
356F:→ rxnnbe: 又推错(′・ω・‵) 01/23 14:40
357F:→ binshuanMKII: 这种的就不好帮您补了...(′・ω・‵)a 01/23 17:01
调整叙述: 4-3、重巡主炮 德意志(ドイッチュラント)主炮 新增 12-4、既往重要活动(日服) ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/23/2018 21:51:33
358F:→ binshuanMKII: 明天"八"加个资源上限的说明好了,感觉挺多人问的说 01/24 00:08
359F:推 NEKOWORKi: 克里夫兰掉落不是5-4,是5-3 01/24 06:32
360F:→ binshuanMKII: 感谢指正(′・ω・‵) 01/24 12:51
已修正 八、指挥官经验 修订为 八、指挥官经验/等级、资源上限、委托更新 十三、补注:其他连结 更新 兔老师排行榜:舰娘推图榜 ver.21 ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 15:12:42 调整叙述:8-3、每日委托的更新 ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 15:21:02
361F:→ binshuanMKII: 如果还有啥错漏的话麻烦说一下喔(′・ω・‵) 01/24 15:29
11-3、秘书舰不会告诉你的事情  调整叙述  新增项目:触摸秘书舰 3-1-1、关於突破与油耗 一般舰娘的油耗  调整字句位置:*大部分舰种升到一定等级时油耗也会上升 ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 17:41:41
362F:→ binshuanMKII: 这次新增的是绅士们在意的地方(′・ω・‵) 01/24 17:42
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 17:44:48 新增活动名 2018/01/26-2018/02/12 别次元からの来访者 ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 19:43:01 6-2、关於打不破的敌方盾牌的那些事  使用无视盾牌的攻击方式 新增 前卫舰娘行冲撞攻击 当初在写时忘记有这招了 冏a ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 10:56:21 13-2、其他重要连结  新增 [情报] 各关卡BOSS情报 #1QQQsZVa (AzurLane) ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 18:28:41
363F:推 belion: 应该教新人,不要随意突破...油耗大 up... 01/25 19:02
364F:→ binshuanMKII: 我是写成第6页3-1-1那种样式啦 01/25 19:03
365F:推 windnduck: 第一队主力发展阶段是可以突破啦..练牛棚就不要乱突 01/25 19:05
366F:→ binshuanMKII: 毕竟也是有看过死不突破然後抱怨活动海域打不过的人 01/25 19:05
367F:→ binshuanMKII: 老人看到只能边内心OS边打字慢慢说了冏 01/25 19:06
368F:→ windnduck: 因为测试服都是这样写的 01/25 19:06
总之,还是加个叙述好了 3-1-1、关於突破与油耗  新增:*突破一次油耗+2 ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 19:13:14
369F:→ binshuanMKII: 特地去确认油耗表,都是+2没错(′・ω・‵) 01/25 19:16
10-2、困难模式  新增叙述:*第四章以後S胜才必掉改造图纸 ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 22:35:59 9-2、演习战果  增加叙述:*没有最终结算奖励 调整 九、演习<PVP> 的叙述  新增加减分机制的说明 顺便调整叙述:4-4-1、战舰副炮 13-2、其他重要连结 新增 [闲聊] 10-1 小鸡特攻队的攻略法 #1QOmLKL6 (AzurLane) ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/26/2018 16:03:43
370F:→ binshuanMKII: 处理下漏标点、多字(′・ω・‵) 01/26 16:04
371F:推 a43164910: 辛苦了 01/26 16:04
372F:→ binshuanMKII: 不会不会,有什麽东西要补充就说呗(′・ω・‵) 01/26 16:05
373F:→ binshuanMKII: 只要再21页...再21页...(谜 01/26 16:06
调整格子 修正:9-3-4、积分差距的加减分机制    佐阶基础分 → 大佐基础分    尉阶以下  → 中佐以下 ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/26/2018 16:12:48 12-4-1、合作活动(连动):2018/01/26-2018/02/12 别次元からの来访者  →编辑完成  *感谢ts1993大大的图:http://i.imgur.com/aJkyRhM.jpg ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 00:50:07 12-4-1、合作活动(连动):2018/01/26-2018/02/12 别次元からの来访者  →新增图片:所有コラボキャラ:https://i.imgur.com/laC84JD.jpg   *感谢kingvsandy大大 ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 10:12:57
374F:推 FLAS: 9-3-4 *到过将阶再掉回佐阶後,适用将阶机制 01/27 18:36
375F:→ FLAS: 这条件应该是到达1050分而不是到过将阶吧 01/27 18:36
376F:→ binshuanMKII: 我去查查看(′・ω・‵)a 01/27 18:44
看到了, http://azurlane.wikiru.jp 有这句话:基础スコアは现在の所持スコアによって决定される 调整叙述:9-3-3、各军阶基础分数      9-3-4、积分差距的加减分机制 的 *加分机制 感谢(′・ω・‵)/ ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 19:03:33 发现多字,修一下(′・ω・‵) ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/28/2018 01:52:37
377F:推 m159357: https://i.imgur.com/Ss0mjZX.png 01/28 09:41
378F:→ m159357: 最近要捞装备所以做了张表格,恩...应该不会太难看吧? 01/28 09:42
379F:→ m159357: 然後做完才看到有装备推荐榜(′・ω・‵) 01/28 09:58
380F:→ binshuanMKII: 总之...还是感谢呗(′・ω・‵) 01/28 11:27
加到四、装备篇上 感谢您的付出(′・ω・‵) ※ 编辑: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/28/2018 11:31:13 13-2、其他重要连结:PTT  新增 [心得] 如何快速成长 #1QTnmWnm (AzurLane)    https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1517755424.A.C70.html ※ 编辑: binshuanMKII (36.238.37.54), 02/04/2018 22:56:38
381F:→ binshuanMKII: 第二版在此:#1QV5f0lt (AzurLane) [ptt.cc] 02/12 15:45
382F:→ binshuanMKII: 被推到第二页去了,只好推个文XDD 02/12 15:46
383F:推 longkiss0618: 优质文章 10/28 11:53







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