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European Annals of Otorhinolaryngology, Head and Neck Diseases Volume 135, Issue 4, August 2018, Pages 259-264 Sound source localization https://bit.ly/3vim2Bj 這篇期刊文章對聲音定位的理論解說拿來科普非常充足,精闢簡潔有興趣可以參考 此文章內容只有科學沒有玄學 How to Create a Killer Sweet Spot in Your Room http://arqen.com/acoustics-101/reflection-free-zone/ 這是另一篇室內聲學的文章 兩篇的內容結合起來應該足以解釋多數問題 高頻肯定是能反射,高頻只是比低頻更容易受到外在影響而衰減 高頻碰到吸收、反射、折射和衍射的狀況通常會比低頻損失更多能量 無障礙時隨距離增加高頻也會比低頻有更多衰減 最後聲音打到人體又受人體吸收、反射等影響,這主要可以用頭部相關傳輸函數來解釋 ※ 如果高頻不會反射,高頻打到耳朵的時候就消失了不會反射聚焦進內耳了嗎? 人類透過經驗(學習)去分辨聲源的方位,當無法判斷或迷惑時人通常會反射性的轉動 頭部(改變耳朵的水平或垂直方向)來重新判斷聲源方位 另外聲音的方向性又受波長影響,大單體又比小單體更有指向性(同頻率下) 頻率越高波長越短(廢話),就算高頻單體比較小通常還是比低頻更有指向性 相對於聲音中的基頻、高頻泛音對聽感的貢獻通常更著重在方向性與空間感(空氣感) 室內聲學除了駐波外,還有個最大的問題早期反射 通常一般的聆聽空間大小不足,除了長寬、高度也是問題 這點沒有疑問 Opera houses & Theatres 的舞台都是挑高的,但住家對此較難以改變 早期反射會影響到聲學表現,第二個連結中有較詳細的解說 建議聆聽位置的背後留點距離不要貼牆,也是為了避免距離不足造成的早期反射 一般的 Studio 也會在背後留空,用吸收、反射、散射來解決兩側牆面的問題 https://imgur.com/SchieYx 排除了不良的早期反射,後期反射在室內就變成混響(Reverb) 混響跟泛音是不同的概念,混響可能是泛音,但泛音不一定是混響 泛音沒有說明時間上的關係,沒法表明是 direct sound or reflections 並不科學 譬如A進入系統(like 管機)生成A+泛音,會預期這兩者是沒明顯時差 但混響會有延遲參數,混響的量與延遲會影響聲音的空間感 DSP 中的卷積(Convolution)主要被用來模擬某個特定空間的混響 -- 人間五十年、化天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり ^,,,^ 一度生を享け、滅せぬもののあるべきか (ω)\m/ NOBUMETAL DEATH!!('ω') --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.37.204 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Audiophile/M.1619123896.A.C56.html
1F:→ taipoo: 縱波跟橫波看似原理很像,但其實物理特性有天差地遠的差別 04/23 05:40
2F:→ justagame: 不懂為什麼泛音會被拿來跟echo/delay/reverb混在一起談 04/23 06:00
本來就是一體兩面,有因果關係 在混音母帶的後製階段加入、在播放設備加入、受室內聲學影響加入的效果 最後被人耳收音 聲音(音色)總是跟時間相關,這點可從 Envelope & ADSR 中明顯看出來
3F:推 icekiba: O大誤會了啦,A跟B的喇叭都沒開天靈蓋的單體,我內文講 04/23 07:20
4F:推 icekiba: “又不是”QQ 04/23 07:20
原文圖不是就接著了嗎 QQ 不過沒向上打的話,天花板跟兩側的牆面是一樣,因該說連地板也是一樣 都是喇叭與聆聽點間的反射面,會反射就一樣會有駐波與早期反射的問題 室高夠,單體出來到天花板再到聆聽點的距離,與單體直接到聆聽點(direct sound)間的延遲形成後期反射。室高不夠會成為早期反射 近場如果有桌面的話也是空易會有桌面反射的問題 之前好像有篇提到在廁所變好聽,在廁所唱歌聽到的就是小空間的混響效果 後製中還有所謂的迴響室(reverberant room)用來製造業效果的
5F:→ icekiba: J大,因為在形容聲音的時候沒有那麼講究 04/23 07:21
6F:推 kage955: 縱波和橫波的物理特性有什麼差別? 04/23 07:58
空氣中聲音傳遞是縱波,不過非陣列的喇叭一般視為點音源
7F:推 uone: 推 O大超佛 04/23 09:25
8F:推 djboy: 推推 04/23 09:28
9F:推 odanaga: 推 04/23 09:55
10F:→ icekiba: 抱歉…所以我有寫“不是”了QQ,所以上面與後方的高音是 04/23 10:50
11F:→ icekiba: 反射來的對嗎? 04/23 10:50
沒注意到,人老眼花,拿掉好了 QQ direct sound 外就是反射,解決反射問題就是在解決室內聲學問題 因為住家空間多半是正或長方體,是聲學較差的形狀,空間大小一般又不足 Opera houses & Theatres 的空間通常沒有直角
12F:→ icekiba: 抱歉造成誤解…QQ 04/23 11:53
13F:→ icekiba: 所以空間才要設計成拱形、圓頂,避免直角 04/23 11:54
※ 編輯: Oswyn (114.45.89.211 臺灣), 04/23/2021 13:07:52







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