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European Annals of Otorhinolaryngology, Head and Neck Diseases Volume 135, Issue 4, August 2018, Pages 259-264 Sound source localization https://bit.ly/3vim2Bj 这篇期刊文章对声音定位的理论解说拿来科普非常充足,精辟简洁有兴趣可以参考 此文章内容只有科学没有玄学 How to Create a Killer Sweet Spot in Your Room http://arqen.com/acoustics-101/reflection-free-zone/ 这是另一篇室内声学的文章 两篇的内容结合起来应该足以解释多数问题 高频肯定是能反射,高频只是比低频更容易受到外在影响而衰减 高频碰到吸收、反射、折射和衍射的状况通常会比低频损失更多能量 无障碍时随距离增加高频也会比低频有更多衰减 最後声音打到人体又受人体吸收、反射等影响,这主要可以用头部相关传输函数来解释 ※ 如果高频不会反射,高频打到耳朵的时候就消失了不会反射聚焦进内耳了吗? 人类透过经验(学习)去分辨声源的方位,当无法判断或迷惑时人通常会反射性的转动 头部(改变耳朵的水平或垂直方向)来重新判断声源方位 另外声音的方向性又受波长影响,大单体又比小单体更有指向性(同频率下) 频率越高波长越短(废话),就算高频单体比较小通常还是比低频更有指向性 相对於声音中的基频、高频泛音对听感的贡献通常更着重在方向性与空间感(空气感) 室内声学除了驻波外,还有个最大的问题早期反射 通常一般的聆听空间大小不足,除了长宽、高度也是问题 这点没有疑问 Opera houses & Theatres 的舞台都是挑高的,但住家对此较难以改变 早期反射会影响到声学表现,第二个连结中有较详细的解说 建议聆听位置的背後留点距离不要贴墙,也是为了避免距离不足造成的早期反射 一般的 Studio 也会在背後留空,用吸收、反射、散射来解决两侧墙面的问题 https://imgur.com/SchieYx 排除了不良的早期反射,後期反射在室内就变成混响(Reverb) 混响跟泛音是不同的概念,混响可能是泛音,但泛音不一定是混响 泛音没有说明时间上的关系,没法表明是 direct sound or reflections 并不科学 譬如A进入系统(like 管机)生成A+泛音,会预期这两者是没明显时差 但混响会有延迟参数,混响的量与延迟会影响声音的空间感 DSP 中的卷积(Convolution)主要被用来模拟某个特定空间的混响 -- 人间五十年、化天のうちを比ぶれば、梦幻の如くなり ^,,,^ 一度生を享け、灭せぬもののあるべきか (ω)\m/ NOBUMETAL DEATH!!('ω') --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.45.37.204 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Audiophile/M.1619123896.A.C56.html
1F:→ taipoo: 纵波跟横波看似原理很像,但其实物理特性有天差地远的差别 04/23 05:40
2F:→ justagame: 不懂为什麽泛音会被拿来跟echo/delay/reverb混在一起谈 04/23 06:00
本来就是一体两面,有因果关系 在混音母带的後制阶段加入、在播放设备加入、受室内声学影响加入的效果 最後被人耳收音 声音(音色)总是跟时间相关,这点可从 Envelope & ADSR 中明显看出来
3F:推 icekiba: O大误会了啦,A跟B的喇叭都没开天灵盖的单体,我内文讲 04/23 07:20
4F:推 icekiba: “又不是”QQ 04/23 07:20
原文图不是就接着了吗 QQ 不过没向上打的话,天花板跟两侧的墙面是一样,因该说连地板也是一样 都是喇叭与聆听点间的反射面,会反射就一样会有驻波与早期反射的问题 室高够,单体出来到天花板再到聆听点的距离,与单体直接到聆听点(direct sound)间的延迟形成後期反射。室高不够会成为早期反射 近场如果有桌面的话也是空易会有桌面反射的问题 之前好像有篇提到在厕所变好听,在厕所唱歌听到的就是小空间的混响效果 後制中还有所谓的回响室(reverberant room)用来制造业效果的
5F:→ icekiba: J大,因为在形容声音的时候没有那麽讲究 04/23 07:21
6F:推 kage955: 纵波和横波的物理特性有什麽差别? 04/23 07:58
空气中声音传递是纵波,不过非阵列的喇叭一般视为点音源
7F:推 uone: 推 O大超佛 04/23 09:25
8F:推 djboy: 推推 04/23 09:28
9F:推 odanaga: 推 04/23 09:55
10F:→ icekiba: 抱歉…所以我有写“不是”了QQ,所以上面与後方的高音是 04/23 10:50
11F:→ icekiba: 反射来的对吗? 04/23 10:50
没注意到,人老眼花,拿掉好了 QQ direct sound 外就是反射,解决反射问题就是在解决室内声学问题 因为住家空间多半是正或长方体,是声学较差的形状,空间大小一般又不足 Opera houses & Theatres 的空间通常没有直角
12F:→ icekiba: 抱歉造成误解…QQ 04/23 11:53
13F:→ icekiba: 所以空间才要设计成拱形、圆顶,避免直角 04/23 11:54
※ 编辑: Oswyn (114.45.89.211 台湾), 04/23/2021 13:07:52







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