作者caseypie (期待未來)
看板Atheism
標題Re: 科學是否是一門宗教?我的看法
時間Mon Oct 22 12:14:18 2007
D&D(Dungeons and Dragons)有以下特徵:
有一套核心規範:
物理攻防用THAC0和AC計算命中和傷害
魔法攻防用Saving Throws計算成功機率
時間計算以"輪"和"回合"作為單位
有很多分支:
戰士,盜賊,法師,吟遊詩人.....
有權威,大家會追隨權威:
看那個NPC強大家就去邀那個組隊
看那個怪有的寶好用/值錢大家就去打那個怪
根據godsalien的定義,D&D是個宗教
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WoW的職業都太強啦,
用BG的標準來看設定根本就破格
媽的,法師不用抄法術而且mana還多成那樣是什麼意思阿
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 130.126.247.32
1F:推 daze:Power word:kill沒有Saving Throw也沒有SR喔...也不用遠程觸 10/22 14:02
2F:推 daze:碰檢定... 10/22 14:04
3F:推 daze:而且...你說的特徵好像是CRPG的作法吧...TRPG不太可能發生看 10/22 14:05
4F:推 daze:個NPC強大家就去邀那個組隊這種事的。就算純戰團大家也希望是 10/22 14:06
5F:推 daze:PC在耍帥而不是看DM一個人耍帥...RP團就更不可能了... 10/22 14:07
6F:推 caseypie:律令仆接我記得對生命值小於60的無效 10/22 14:10
7F:推 daze:3.5版規則的話,HP100點以下的活物立撲...100點以上就無效了 10/22 14:18
8F:推 caseypie:我的確對CRPG的接觸遠較TRPG深(因為不知道那裡找人玩><) 10/22 14:20
9F:推 daze:3版好像是60點以下即死,60點以上無效的樣子... 10/22 14:21
10F:→ caseypie:不過就算CRPG也未必會追求強力NPC 10/22 14:21
11F:推 daze:如果你發覺小於60的無效...那一定是程式的bug...把判斷寫反了 10/22 14:22
12F:→ caseypie:很多時候搞笑人物的地位反而高 10/22 14:22
13F:→ caseypie:我打錯了,是大於60,2版規則 10/22 14:23
14F:推 daze:跟強力NPC組隊,PC的經驗不就少了嘛... 10/22 14:23
15F:→ caseypie:強也可以解釋成發展性高阿,未必是能力強 10/22 14:24
16F:推 daze:what so ever...我每個禮拜去跑團,但CRPG倒是很少玩... 10/22 14:28
17F:推 kuso198610:歡樂無神版 連推文內容都這麼多采多茲.....XD 10/22 17:13
18F:推 bisconect:哈哈哈哈哈哈哈 10/29 18:27
19F:推 haryewkun:推這篇。 01/15 23:36